
各位读者,大家好。本指南是我对星际战士(IG)在1v1模式下各种对局的一些思考。我并非职业比赛选手,但在这个阵营上拥有足够的经验,可以给那些希望尝试该方向的玩家提供一些建议。好了,兄弟们!是时候开战了!我认为这份指南会具有时效性,因为目前缺乏俄语版本的类似内容,同时也是为了推广“DowOnline”游戏平台。在该平台上,无论是拥有正版还是盗版游戏的玩家都可以进行游戏,这预计会带来新玩家数量的增长。将积累的知识整合到一处也是很有帮助的。接下来将介绍帝国卫队的基本信息以及他们所有对战组合的解析,但不包括帝国卫队对灵族和帝国卫队内战,因为我在这些对战组合中缺乏足够的经验来进行阐述。不过本指南可能会进行修订,因此欢迎擅长使用卫队的高水平玩家提出批评意见。让我们开始吧!

基本信息 帝国卫队是游戏中的9个派系之一,和其他所有派系一样,它有自己的优势和劣势。 优点 1) 强大的阵地战能力:炮塔、地堡、建造者、火炮——所有这些都有助于抵御敌人的进攻,让帝国卫队玩家在自己的地图区域内感到安心。在技术等级1对技术等级1且双方技能水平相当的情况下,很少能看到帝国卫队玩家被击溃。5、这要归功于星界军的这一强大优势。 2) 强大的经济潜力。这在很大程度上得益于廉价的能量全局升级(指挥中心/发电机中的影响力/能量全局升级):第一次能量升级花费150/50,这是游戏中该升级的最佳价格,你绝不能忘记这一点,这是新手常犯的错误。它将帮助你积累能量,用于后续的能量和影响力升级。 3) 高额每秒伤害。游戏内经济最优发展流程:在T1阶段升级2-3个LP2(资源收集建筑)、建造2-3个发电机;过渡到T2阶段时,尽可能再建造更多发电机;进入T2后,研发能量相关的全局科技,借助能量加成,就可以研发影响力相关的全局科技了。 接下来,接近T3阶段时,再补全剩余的LP(资源收集建筑)。 但要分清优先级:如果敌人正在对你进行压制,或者你需要主动出击压制敌人,那么就优先组建军队、建造防御工事等,否则多建一个发电机也无法挽救局势。总结 我当然没有列出所有的优缺点,但根据这些,已经可以得出一些结论: 1) 灵族(ИГ)是合作模式的绝佳种族,无论是3v3、4v4还是自由混战(FFA)。尤其在像莫塔利斯、阿尔瓦鲁斯、突破点等地图上表现出色。 2) 选择灵族(ИГ)时,优先考虑不需要高机动性来抢占资源点的地图。 3) 不要害怕将灵族(ИГ)拖入后期战局。当然,这并不意味着你必须在整个游戏中都守着3个资源点无所作为,你和其他任何种族一样,都需要努力掌握主动权(尤其是当对手,比如灵族,在3个资源点上没有建造兵营时,你就应该带着炮塔去攻击他们)。但你要明白,时间是站在你这边的,任何明白这一点的对手都会试图在早期就击败你,或者把你封锁在资源点数量很少的基地里。这里没什么特别好说的。如果敌人没有集火你的军队,他们会很难受。这点在配备【专精等级】的卫队部队身上体现得尤为明显。 4) 极其强大的后期游戏。这个优势源于前面提到的特点。在游戏后期,骚扰战术已经很少出现,机动性的重要性也逐渐降低,此时需要能够击溃敌军的强大火力,而星界军在这方面无人能及:你拥有强大的经济能力,可以将基地建到敌军基地附近;你拥有游戏中最顶尖的四阶单位(如果不是绝对最强的话);你的炮兵能够压制敌方步兵,并且在消耗200/200资源的炮击下,可以摧毁敌方重要目标,同时不会让己方部队陷入危险。如果游戏发展到这种阶段,对手大概率难以正面击溃你。 缺点 1)机动性差。唯一真正具备机动性的单位是你的指挥官——智库馆长,他通常在初期表现出色,到后期则主要为你的主力部队提供支援,因为单靠他自己已不再那么高效。除此之外,你的部队很难分兵到多个战线,我们通常需要部队集中在一个地方才能取得成效。这意味着很难从多个方向击退混沌星际战士,这也是我们的下一个缺点。 2) 占领地图的难度。为了实现我们的第二个优势——经济,我们需要控制地图和资源点,但这可能会出现问题。这是由前一个缺点导致的。星界军士兵很难同时兼顾占领和战斗,毕竟帝国卫队不像钛族、混沌信徒、星际战士侦察兵等势力那样拥有专门的占领单位。因此,当己方据点的占领标记被移除时,帝国卫队就会陷入危急局面,因为必须派遣一整个战斗小队去重新占领,这会削弱你的战斗能力。此外,即使占领了据点,如果该据点距离基地较远,且没有像炮塔或地堡这类会消耗资源并拖慢二本科技进度的固定防御设施(其成本可不低:300/175),也很难守住。正是由于这个问题,地图对星界军来说极为重要:据点之间距离越近,对其游戏就越有利。 3) 压力。我确实想把这一点单独列出来。使用星界军阵营进行游戏时,经常能看到和听到不断倒下的步兵、士气崩溃的惨叫、爆炸的地堡以及奇美拉装甲车等,这些都是很正常的现象。在游戏过程中会遇到很多紧张的情况:敌人向你发起猛攻,像童话故事里的狼摧毁三只小猪的房子一样拆掉你的建筑;战斗修女释放范围技能(抱歉,记不清单位名称了),需要你立即分散部队;还有持续不断的战斗音效,由于单位数量众多,这一点在游戏中尤为突出等等。不过,也可能只是我自己太紧张了) 关于经济系统。

让我们从相对简单的对局开始。 开局:在主基地生产:卫队小队、卫队小队、工兵;优先建造卫队小队。第一个灵能者建造地堡和发电机。地堡要尽快建造,在这个对局中快速的重武器小队比占领点的防御更重要,所以把地堡建在离第一个工兵出现位置最近的地方。在地堡里生产重武器小队,暂时不生产政委。我们玩三个星界军(帝国卫队)时,初始影响力不足以建造第一批指挥中心(LP),在建造几个指挥中心后再招募政委。 资源点:关于抢占初始资源点,我不会经常提及,因为这更多取决于地图而非种族,但通常抢占流程是这样的:第一个小队去抢占“争议点”,也就是敌方侦察兵很可能会来争夺的那个点,第二个小队则去占领最近的资源点。如果有灵能者降低士气的技能,要在已经牵制住混沌星际战士小队后使用。此时将你的第一台奇美拉装甲车集中攻击灵族,而星界军士兵则协助太空死灵对抗出现的混沌星际战士。 T3阶段:通常在T2阶段战斗就已经决出胜负了,但还是说一下:订购卡舍京型装甲车,这个对局中不需要欧格林,最好多补充一些配备榴弹发射器的星界军士兵。后续的建议在这里没有意义,因为游戏将进入后期阶段。关于黎曼·鲁斯坦克和链锯剑的注意事项:务必建造火星指挥中心,并优先订购链锯剑,链锯剑甚至比两台黎曼·鲁斯坦克还要重要。 注意:如果游戏初期敌方有一名星际战士指挥官,你可以尝试包围他,先派遣一队星界军步兵近战,随后再让星际战士部队也进行近战攻击。如果你的微操足够好并且运气不错,你或许能在游戏一开始就卡住敌人,实际上通过击杀指挥官来赢得胜利。钛族前往另一个较远的地点已经没有意义了,因为直接就会缺少用于增加生命值的影响力。今后我不会再提及资源点,除非在少数资源点有所不同的情况下。 T1:当你的将军出现后,给他下令招募牧师。(招募灵能者后立即订购)在灵能者订购期间,让将军驻守在某个资源点附近以防被占领。当灵能者进度达到60%时(具体数值取决于地图),你的将军必须与灵能者一同前往,但不要过早行动,否则将军很容易受到重创。随后前往哈拉斯的指挥中心,进入射击模式。你的任务是让工人和侦察兵占领资源点。如果此时你已经部署好灵能者,并且看到地图上有侦察兵小队,你可以尝试射击一名侦察兵单位,再用灵能者的技能消灭另一名,这将是游戏开局的良好开端。需要补充的是,没必要在指挥官的火力下贸然消耗星际战士的生命值,如果你损失了生命值,将很难抵御星际陆战队的攻击。在骚扰战中,你可以(应该)派遣第一支星界军部队支援,他们会占领1-2个资源点。在骚扰战中,你需要留意灵族的动向。灵族可能会在T1.5阶段进行推进,所以如果你看到大量灵族单位(可能还会看到武器平台),就要小心并建造第二个地堡。如果感觉敌人准备发动大规模进攻,或者敌人正在阻碍你占领据点,可以建造战术小队,并给他们每人配备1个榴弹发射器(通常2到3个技能点即可,无需更多),这样能让星际战士(空降兵)保持在安全距离。如果给每个士兵都配备3个,会极大消耗你的资源,还会拖慢二本(T2)的建造进度。在其他情况下,战术小队通常在升级到二本时建造,而一般来说,最好在第一辆奇美拉运兵车造出后再补充卫队兵力。T2:通常在这个阶段一切就会结束。星际战士(SM)可能会采取两种战术:1)3个英雄,灰骑士。行动:如你所见,星际战士有神圣居所,一旦发现对方建造了这个建筑,就要立刻意识到他要采用这种战术。你的任务是组建一支强大的4人小队,之后可能会扩充到5人,即完全升级的星界军士兵。补给只分配给榴弹发射器,只有当星际战士军队中有突击小队时才需要等离子武器。面对这种战术,你需要提防智库馆长,因为他能一键消灭你半个军队。所以要尽快派出政委(注意是政委, commissar 不会提升星界军士兵的生命值),并升级护甲以及两个提升士气和额外生命值的升级项,这两项升级花费75/10资源,虽然代价很小,但能让你的士兵免受智库馆长技能的伤害。2.通过犀牛运兵车和机械单位的标准建造流程。这种情况下,初期不需要那么多星界军士兵,3个就足够了。你需要初始的奇美拉和大量的灵能者(俄语翻译中为“часовой”),大概需要3个。不要犹豫,大量使用灵能者,这样数量的灵能者能轻松摧毁支援型无畏机甲、飞机和犀牛运兵车。如果还没有灵能者,但有犀牛运兵车冲向你的基地,就把立场发生器扔向犀牛运兵车,让星际战士以攻击模式冲向犀牛运兵车,并准备对他们释放灵能冲击。当灵能冲击进入犀牛运兵车时,找准时机让星际战士近战击破犀牛运兵车。

开始:在指挥部:古,古,技术;政委,政委。将兵营建造在最近的资源点旁,发电机建在资源点和兵营附近,这有助于保护其中一个资源点,更重要的是,保护发电机免受灵族的骚扰。在兵营中招募星际战士小队,为其配备标准的小队成员:政委、灵能者。占领要点:这是一种特殊的占领情况:派遣两支星界军部队去占领最近的要点,给第一支部队补充2名士兵(这是为了应对可能出现的星际战士反占领,7名星界军士兵可以消灭1名星际战士),当第二支部队开始占领时,让政委前往正在占领的要点附近待命。 科技等级1:当混沌星际战士的先锋出现时,派政委和占领完两个要点后的第一支星界军部队去骚扰他们。这基本上是游戏后期的常见情况:你像挤痘痘一样慢慢把敌人挤出去。 亡灵族战术要点如下:将军射击钛指挥官(也可以尝试在近战中攻击钛指挥官,但正常情况下钛军会将其撤离,不过你也可能运气好遇到钛指挥官正在进行“跳跃”动画,这种情况下钛指挥官要么被击杀,要么会受到巨额伤害),政委在近战中牵制钛指挥官或钛小队,卫队最好协助射击钛指挥官或XV8危机 battlesuit,但如果有必要或士气崩溃的话。部队方面,派遣他们去执行任务。灵能者的技能应该在低生命值时使用,比如在跳跃时,或者用来击杀建造者、星际战士,这样比把技能用在生命值完好的目标身上更有用,尤其是在遭受攻击时。当你感觉到情况危急时,返回基地,不能损失将军的护卫成员。如果钛族与灵族作战,战场将在你的领地展开:不要让他们摧毁你的发电机,掩体可以帮助你。尽量让指挥官在远程战斗中消灭尽可能多的灵族单位(只有当灵族攻击发电机时,才需要进行近战)。T2阶段:在向T2过渡时,除了经济方面(新的发电机、基地升级就不提及了,你们应该懂得如何消耗资源、实现资源流动),要在我们的发电机旁建造防御炮塔,以抵御隐形单位的突袭。建造工厂,为第二支星界军部队招募一名政委,订购奇美拉运兵车,之后立即将其升级为 Basilisk( Basilisk )自行火炮。奇美拉已经准备好了,我们装载星界军部队,然后和灵族一起去把那些鸟人打回老家。你的任务是尽可能多地消灭火战士,说不定还能干掉钛指挥官。这次出击主要是为了在钛族升到二本前拖住他们,同时吸引他们的注意力,让他们无暇顾及你的基地,直到你的石化蜥蜴准备就绪。给石化蜥蜴配备两座炮塔,同样是用来对付星际战士的,其中一座要升级成火箭炮塔,以应对梭鱼战机。如果你融合了多头蛇,你将失去进入T3前的主要制约因素。 T3:在过渡到T3时,放置战术终端,并升级生命值和灵能者套装。在T3阶段,我们既需要卡斯金部队,也需要 Ogryn(欧格林)部队。首先需要升级护甲,其次是长矛。卡斯金部队通常在任何时候都有需求,可用于无畏冲锋和远程火力打击;而欧格林部队则用于对抗钛族的T4单位。通常钛族会更快进入T4并出蒙'克,在你还没有自己的T4单位时,灵能者的灵能引擎搭配 Ogryn(欧格林)能很好地摧毁钛族坦克。此外,狙击手是必备单位,它能有效击杀以太族、战斗服以及库'yon学派的“大头猪”。 T4:后期,后期的情况永远不变:建造无畏机甲、黎曼努斯型坦克、大量地堡,剩余人口上限出鸡贼兽。在经济良好的情况下,T4的钛族会输掉。很可能这是你的游戏,但也别觉得你拥有贝恩和莱曼就无所不能了,他们确实很强,但面对成群的巴拉克虫族和星际战士的突袭,也会寡不敌众。所以在对抗巴拉克虫族时,要在灵能者和地堡的掩护下推进。另外,别忘了让蜥蜴人部队在炮塔的掩护下向战线前沿推进,摧毁敌方200/200的重要建筑、经济设施或是落单的坦克。

T1阶段:按标准以3队星界军和灵族部队开局。游戏初期,太空死灵相对脆弱,我们必须利用这一点:前往并尝试夺取其地图区域内的一两个据点,还可以在那里建造地堡。当然,太空死灵最终会突破其据点处的你的防御工事,但这会为你在自己基地的发展争取时间。如果不压制太空死灵并将其限制在其区域内,他们会在T1阶段发动进攻。他正在向你推进,这可不是什么好事,因为如果死灵族在开局就拥有了神器和新鲜的单位,在T1阶段要阻挡他会非常困难。T1.5阶段敌人进攻你的基地时,最好能用你的T2部队迎击,并且开始招募卫队。在向T2过渡时,要建造战术中心,因为没有武器的卫队士兵什么也做不了。另外,在升T2之前别忘了招募政委,这样在T2出现后就能立即使用处决技能。在抵挡住 Necron(太空死灵)的攻势后,应将星界军(帝国卫队)主要升级为等离子武器(不过也可以配备一些榴弹发射器来击退灵族和混沌星际战士)。此时需要建造载具工厂,并开始生产奇美拉运兵车,用于运送已升级的星界军士兵和政委。建议至少拥有两辆奇美拉运兵车,以便从多个方向发动攻击。如果你从单方面发起攻击, Necron(太空死灵)很容易通过【纳尔洛克领主】和【复活者】的技能进行防御;而如果你的步兵分成多个小组,他的英雄就无法顾及所有地方,你总能摧毁一些目标。接下来请注意:如果他大量生产【幽灵】和步兵,我们就用【冥府型无畏机甲】来应对,还可以召唤【石化蜥蜴自行火炮】(也可以在某个【关键建筑】附近放置地雷,以对抗幽灵的骚扰)。如果驱逐舰明显是巡洋舰级别的,我们其实也没有其他反装甲武器,但这种情况下,当然需要优先集中火力攻击不朽者,或者趁驱逐舰没有掩护时将其消灭。否则巡洋舰会很快被拥有超大射程的不朽者摧毁。 T3:这是唯一一个我认为有必要首先召唤装备手枪和长枪的食人魔的对局,这样可以对抗灵族单位,而且如果能升级到NL'会更好,也不用那么害怕太阳能武器了。其他方面,T3阶段对于灵族和太空死灵来说差异不大,继续在狂热状态下用奇美拉和食人魔进行扩张。 T4阶段:我之前也提到过,但非常建议优先出贝恩之刃,而不是黎曼努斯。对抗太空死灵时这点尤为重要,因为黎曼努斯可能会被对方抓住并试图夺走,迫使你不得不将其击杀(在我看来这是一套完全令人反感的技能组合,但我们只能利用现有条件去玩)。如果 Necron(太空死灵)出了方尖碑,那么应该从混沌星际战士和基地中制造灵能者,并用200伤害的炮弹攻击方尖碑。(默认情况下,灵能者的快捷键是“Y”,这与集结点的快捷键冲突。所以请将灵能者的快捷键更改为其他按键,否则你可能会在基地中本想设置集结点,却召出一大堆灵能者) IG-HSM

混沌星际战士(CSM)流派解析:存在多种流派,但本质上只有两种风格:速攻(出机甲或T3单位)或通过混沌星际战士进行稳健运营,就像常规星际战士一样。下面按顺序解析。 1) 速攻。最常见的风格。核心:混沌星际战士打造相对廉价的军队,建立经济并研发其感兴趣的科技:梦魇坦克、梦魇机甲或快速T3。战术流派:1) 手雷教派:2个基因战士,武器小队,4个带榴弹发射器的信徒,炮塔。这是最流行且被广泛使用的战术,曾经(或许对一些新手来说现在依然)在人们印象中有些过于强势,但由于这种战术的普及,任何玩家都已经对这个流派有一定或丰富的对抗经验,玩家在对抗星际战士的每场比赛开始时都会认为,对手很可能使用手雷教派战术,并且已经对此做好了心理准备。最终我们为【混沌星际战士】准备的军队阵容如下:3个【掠夺者】、搭载2队【星界军】和【政委】(如果他存活的话)的【奇美拉】装甲车、【灵能者】、【地堡】。对于没有【混沌星际战士】单位的【混沌星际战士】玩家来说,这是一支非常强大的军队。集结好军队后(其实可以更早发起进攻,第3个【掠夺者】和【地堡】之后可以跟上),我们就可以发起进攻了。我们的战术重点如下:突击小队负责摧毁敌方的生命值、发电机;装备有卫队的奇美拉装甲车负责扫射邪教徒——如果你面对的是灵能邪教,或是其他任何步兵单位;灵能者负责控制敌方的突击小队;掩体为我们提供掩护,并集中攻击敌方的恐虐单位。这就是为什么我说我们不在乎对方的配装,关键在于战术风格:当我们看到敌方载具,无论是无畏机甲还是坦克,对我们的火炮来说有什么区别呢?只要看到无畏机甲或坦克,我们就部署立场发生器,并让3支突击小队在灵能者的协助下近距离将其歼灭。当使用灵能信标和奇美拉与星界军以及将军配合时,要添加星界军重武器小队。我们需要用这门炮对正在进行游击战术的混沌星际战士造成巨大伤害。 如果混沌星际战士继续使用坦克,要知道星界军重武器小队对坦克的射击效果不是很好,同时坦克本身能迅速摧毁星界军重武器小队(这正是坦克的主要作用),你需要几辆奇美拉来吸收来自坦克的伤害。在标准情况下,同样在基地建造火箭炮塔,因为在标准模式中,敌人会经常使用空降仓(原词:талон)来攻击你。部署战术中心和工厂,为第二波炮兵部队征召副官,在资源充足(原词:чистых хсм)时组建 grenadier 部队(或混合部队),如果敌方有 raptor 部队(原词:рапторы),则为我们的两支部队配备 chimera 装甲车(原词:химеру),然后从工厂征召 2-3 个小时工(原词:часовых)。与IG-SM不同,我们通常使用两个卫队单位进行游戏,我们可以更快地升级指挥官的生命值,以承受战场上星际战士机枪的集火。根据混沌星际战士的战术情况来决定是否召唤智库馆长:如果对方大量使用技能信标,那自然要召唤我方智库馆长,并在边缘点位部署火箭炮塔;但要是对方只使用了一个信标、一只圣甲虫,或者干脆只有灵能者,那他们就会攀升到T3科技,此时他们的掠夺者和 obliterator( obliterator)将难以对付,没有无敌护盾的情况下,任何智库馆长或星界军支援都无济于事,所以请谨慎分配资源。T3:大量蟹型单位:当你按照我之前描述的T2推进方式进行时,无论最终是科技攀升到T3还是遭遇大量蟹型单位,你都需要建造防御工事并消灭蟹型单位。但如果对方已经有3只以上蟹型单位,并且还有恐惧魔王提供支援,情况就完全不同了。这种情况下,要用激光武器远程牵制蟹型单位,利用掩体进行防御,优先消灭恐惧魔王(可以用普通攻击,或者如果已经达到T3,也可以用自动推进配合掩体,或者派出 Basilisk( Basilisk))。当敌方大量使用蟹型单位时,混沌星际战士(CSM)相对较难快速攀升到三本科技(T3),所以我们可以暂时节省卡斯坦因(Kasrkin)的资源,只招募食人魔,让他们在无敌状态下摧毁靠近混沌星际战士基地的单个蟹型单位,或者用个人VIP级别的奇美拉装甲车在混沌星际战士基地进行骚扰,因为蟹海流的部队机动性较差。招募四本单位(T4)后,就可以开始部署卡斯坦因和狙击手,为混沌星际战士的三本科技(T3)做准备。快速出T3:在T3阶段,敌人会尝试用收割者、 obliterator( obliterator)以及稍后的恶魔亲王来对付我们。相应地,在过渡到T3时,我们要造【石化蜥蜴】来对抗收割者和 obliterator( obliterator);到了T3阶段,就出我们的精英单位:【卡斯金】、【 Ogryn( Ogryn)】和【刺客】。卡斯金部队对抗灰骑士, Ogryn(欧格林)部队可以压制 Obliterator( obliterator)(装备长戟的欧格林灰阶部队在恶魔未提前驱散欧格林士气的情况下,也能有效击杀被附身者),刺客是所有恶魔的克星,而像 DP 这种与 Avatar(化身)、 Bloodthirster(嗜血狂魔)相比微不足道的恶魔,刺客更是能轻松应对。如果在混沌发动攻击前未能部署好这些部队,你可以通过召唤奇美拉来拖延时间。一些混沌星际战士玩家因此开始转向其他战术组合。2) 带灵能者的混沌领主。采用这种战术的混沌星际战士玩家通常会通过坦克快速攀升到三本科技。3) 猛禽战士加混沌领主。这是一种成本更高的战术组合,但采用这种战术的混沌星际战士不再在一本阶段被动防守,能够很好地积累优势。之后混沌星际战士也可以发展任何单位,有时会使用一些有趣的组合,比如狂战士、1个恐虐恶魔、巫师、混沌领主,然后过渡到三本科技。到目前为止,梦魇已经很少见了,而湮灭者对机械单位的射击效果非常糟糕。 T4:混沌星际战士在后期相对来说是较弱的种族,尤其是对抗像帝国卫队这样的重装部队时,更是处于劣势。他们唯一的希望就是用狂战士摧毁你们的主基地,因为一旦失去主基地,我们就会倒退到石器时代:没有处决仪式,没有灵能护盾,还有四分之三的战斗单位都无法使用。那么我们来建造火箭炮塔(火箭炮塔对付恶魔和怪物效果很好),并让狙击手在不远处待命。混沌势力寄希望于在T3发动攻击,但它无法对抗T4阶段的战术。 IG-TE2) 标准配置。风格类似空降突袭:2个混沌星际战士,炮灰,灵能者,爪/蟹型终结者。可能以突袭者、炮灰开局。 如你所见,混沌方的选择非常多,但在这众多选择中,我们只需确定风格:速攻还是玩重型支援单位?这将决定我们的构筑。 开局:混沌星际战士、技师;副官;混沌星际战士、政委。建造地堡、发电机。订购混沌星际战士小队,小队组成——标准配置。 资源点获取——标准(参见星际战士玩法)。第二个建造序列在其解锁后,立即在“争议点”建造炮塔,也就是需要巩固的区域,每张地图都有各自的争议点:例如在“命运”地图的“血河”区域是圣物所在地;在“翡翠河”地图是圣物与山脚据点之间的山丘;在“埃克塞利昂神殿”地图则是靠近己方无地堡一侧的边缘据点附近,等等。我们不清楚混沌玩家会出什么兵,所以得部署土耳其兵(可能指特定单位),不然要是来了两队带手榴弹的邪教徒,把你的一堆星界军士兵在据点里干掉,那就糟了。 T1阶段:混沌星际战士已经出动,我们要守住据点,带上政委和 Priest(可能指牧师单位)去攻击混沌势力。攻击混沌势力的常规任务很标准:消灭那些健康的和死去的人类奴隶(如果能抓到健康的奴隶就太好了,因为……)他还没来得及通过快速建造建筑来实现自己的想法,还有那些治疗型的教徒,如果运气好的话,基因——不过这几乎不可能成功。关于手雷教派有一点需要注意:混沌星际战士应该冲进教徒队伍内部并从里面射击他们,这样做是为了让其他教徒队伍向自己人开火。当没有聚焦在混沌星际战士身上时,使用灵能者的技能来夺取邪教徒单位,这百分百会是带榴弹发射器的单位。此时,政委用他的链锯剑在近战中缠住其中一队邪教徒,吸引火力。由于政委是单个单位,他不会那么容易倒下,受到的伤害也不会太严重。当然,不要让星界军士兵卷入这场混战,他们会被轻易消灭,不如让他们去获取资源点。在其他情况下,T1阶段与对抗星际战士时的T1阶段完全相同:不要让将军暴露在火力下,失去士气的卫队士兵要调离焦点区域并重新归队;看到大量星际战士时就建造地堡;如果敌方只有一个蠢货冲过来,先用卫队士兵近战缠住他,让他把攻击焦点放在卫队士兵身上,然后开始攻击混沌星际战士,从而包围混沌领主;如果敌方用爆弹枪攻击过于猛烈,就补充战术小队,并向每个敌方单位投掷一枚手雷。T2:这正是我们行动的分歧点:你已经了解情况,看到了混沌星际战士的构筑,将其归为【TECH(科技流)】或【STD(标准流)】风格之一。1)我们先分析对抗科技流的构筑,这将是推进打法。建造最多的哨所,即三个巢舱,同时在发电机旁建造工厂和火箭炮塔以防御跳帮舱突袭,生产奇美拉运兵车和重武器小队。

黑暗灵族建筑配置说明:黑暗灵族是一个极具侵略性的种族,其在T1和T2阶段拥有非常强大的军队,但到了后期,他们的实力会开始落后于其他派系。这促使黑暗灵族必须掌控游戏节奏、掌握主动权,要么在游戏初期就消灭对手(不过对我们星界军来说这是不可能的),要么占据地图的大部分区域,并凭借强大的经济实力向经济薄弱的对手发动猛烈攻击。就像混沌星际战士一样,有很多战术变化,但主流风格只有两种:1)通过兵营作战,即黑暗灵族会尝试用执政官、战士和魔像突破你 2)通过黑暗造物厂作战。采用这种风格时,黑暗灵族很可能会先用掠夺者骚扰,然后持续生产一定数量的拜克战斗机甲。在这些单位成型后,黑暗灵族可以转型为任何单位:他们可能转用女妖,也可能制造战斗摩托、疾行艇等等。带上我们培养好的星界军士兵和卡斯金部队,在灵族的风刃战机和夜翼战机掩护下推进,到了T3阶段应该就没什么问题了。不过,当然最好是让混沌势力自己撞在我们的防御工事上,但如果他们龟缩起来准备升T4,那我们最好主动出击解决战斗。 T4阶段:到了T4,人类帝国的钢铁之拳已经很难对混沌势力造成什么威胁了。这里的要点很简单,主要是保护好反载具单位(比如重爆弹小队),防止被灵族的女妖和地狱犬围攻,不然它们会把反载具单位围起来用腐蚀攻击摧毁。“贾巴·哈特的舰船”,和对抗其他种族时一样,我们会用灵能者和“瓦西里斯科”向他们发射200毫米口径的炮弹。 总结:在T1阶段——用炮塔占领争议点,尽量减少部队损耗,丢一个点也没关系;在T2阶段——把黑暗灵族从我们的领土上击退,保持防御态势,在有掩体/瓦西里斯科支援的情况下进攻,并做好撤退准备;在T3阶段——消灭他们。 IG-兽人此外,有时(尤其是在团队模式中)黑暗灵族会采用快攻战术。在这种情况下,黑暗灵族会在T1阶段仅用一名霸主和掠夺者进行 rush,这自然无法让他们获得像在进攻型战术中那样的地图优势,但如果黑暗灵族没有因此受到惩罚,那么这种战术是值得的。 开局:咕噜兵、技工;侦查;咕噜兵、政委。第二个技巧:一旦指挥官离开指挥部,立刻跑去有争议的地点建造炮塔,每张地图都有这样的位置,凭借经验和直觉你会逐渐明白该在哪里架设炮塔。占领资源点的标准流程是这样的,但有一点需要注意:第一队卫兵要去占领没有炮塔覆盖的资源点,因为没必要快速占领一个已经会被炮塔掩护的地点。在兵营里,像往常一样招募将军。T1:命令侦察兵(CS’у приста)前去侦查。我们需要确认两点:1)是否有兵营/工坊。2)如果有兵营,里面是否有士兵。你只需进行侦查,贸然攻击黑暗灵族(дарка)非常危险,当然,如果运气好的话,可以抓个奴隶。唯一能理解的情况是,如果黑暗灵族穿过盖里昂(геллионов)前往工坊并攻击你们,那你们可以尝试夺取黑暗灵族的基因(ген дарк),也许黑暗灵族甚至会返回基地进行防御。接下来我们的行动取决于侦察情况:1. 如果发现敌方没有步兵单位,只有灵族方舟世界的执政官在移动,这是快速攀升二本的战术,需要在对方出蝎子和角斗士之前对其一本基地造成显著伤害。最直接的应对方法就是压制黑暗灵族:派遣2个技术神甫、2队带政委和灵能者的星界军士兵,并开始在对方基地建造1-2座炮塔。这样一来,黑暗灵族虽然能够攀升到二本,但经济不足以完全实现二本的部队配置。如果敌方有执政官和步兵,或者是通过工坊进行游戏,我们要采取防守策略。没有地堡掩护的情况下,绝不能贸然深入。即便我们成功打赢了一场战斗并准备反击(如果地图条件允许的话),也必须在后方建造地堡,以便能在撤退时减少不必要的损失。在开阔地带的T1-T2阶段(尤其是T1阶段),黑暗灵族实力更强,在正面交锋中能轻松获胜,甚至在追击撤退的我方单位时也能造成大量杀伤。其实对抗混沌时,丢失资源点并不是特别可怕,可怕的是损失军队。所以不要过度沉迷于用格雷迪姆(Grind)发展经济,最好保持90点以上的影响力,同时做好应对混沌进攻的准备,而不是反过来。进入T2阶段时,建造战术指挥中心,补充星界军士兵。 T2阶段:建造载具工厂,生产1-2辆奇美拉运兵车。借助奇美拉运兵车击退敌军,在混沌还没有掠夺者坦克之前,甚至可以追击他们。开始大量补充星界军士兵。我们用重爆弹小队对抗灵族(最好用 Basilisk 自行火炮,但它来不及出场,最好先出星界军部队,等出到三本科技再出 Basilisk 自行火炮)。如果对方有黑暗灵族的掠夺者坦克,就出小时工。如果你觉得自己操作很稳,或者黑暗灵族只是在专注发展经济,大量出女妖战机的话,就用 3-4 队满编的星界军部队,在重爆弹小队和奇美拉运兵车的掩护下进攻。对抗大量猎鹰战机时,要部署地雷、火箭炮塔、地堡,同时还是要出星界军部队。后续会出步兵。如果黑暗灵族的步兵数量少,说明他们在发展经济并准备出巫灵,从第一只奇美拉开始就要进行骚扰,迫使他们额外消耗步兵。 T3:在T3拥有灵能护盾后,我们就完全不用担心还没造成任何伤害就瞬间被消灭了。

开始:咕,咕,技术;注意,咕。稍后,当你建造好几个据点后,招募政委。开局出3个星界军士兵可以在T1阶段占据优势,兽人可能会在地形复杂的地图上利用地形对付你,但在正面冲突中他们会处于劣势,除非兽人玩家使用战旗战术,但这种情况在对抗星界军时很少见。 兽人战术组合:1)在T1.5阶段使用风暴小子和小子进行推进。2)通过载具快速过渡到T3阶段。很难准确侦察到兽人玩家的构筑,但请注意初始资源点上是否有旗帜以及升级的二本建筑数量:如果看不到旗帜且二本建筑超过2-3个,兽人很可能走经济和科技路线,但由于防御建筑的存在,很难确切判断。 一本(部分二本)阶段:当指挥官技能就绪后,前往资源点,让从资源点解放出来的星界军士兵跟上支援,并带上政委。T4:将你的坦克部队火力集中在猛犸坦克和轰炸机上,受损的坦克对步兵威胁很大,但它们不太会攻击你的黎曼鲁斯坦克和bane,而猛犸坦克的主炮会造成严重伤害,不过在游戏中,通常情况下你不得不向任何目标开火。如果你占领了兽人基地,就用200发炮弹攻击他的旗帜,这会破坏他的部队上限。 IG-SOB兽人步兵是游戏里最耐打的步兵,当然要摧毁它们,但优先目标是旗帜。很多兽人会把旗帜放在基地深处,但如果旗帜建在前线,就无视步兵直接摧毁它。派 Gretchin(屁精)去围攻旗帜,失去旗帜比失去步兵损失大得多。我不会去碰第二张登陆点,它对将军的消耗太大了,当然,帝国卫队的空降仓能拿下登陆点2,但通常旁边会有一个能造成巨大损失的锻造者,所以我觉得得不偿失。就像我之前说的,在兽人到1.5本之前我们都能压制他们,所以尽量多造弓箭手、砍手,没有护甲的单位——他们就是肉。 如果看到两个小子,尤其是风暴小子,那就是1.5本的风暴小子突袭——退回基地,一本。兽人非常强大,在开阔地带会把你撕碎。对抗他们需要额外的地堡,兽人并不特别害怕炮塔(这并不意味着不需要建造炮塔),当他们有护甲强化和爪钩时更是如此,而地堡能扭转战局。如果你在莫姆和其他多跳跃点的地图上游玩,要放置地雷,并在关键位置建造2座炮塔来防御风暴突击队的突袭。在T2阶段,面对奇美拉,你需要像对抗星际战士以及其他类似星际战士的种族那样进行防御——先处理奇美拉,然后是增援部队,你必须压制兽人。只有当对手是疯狂建造兽人小子的兽人玩家时,才优先建造战术小队。 T2阶段:假设你成功存活下来,并且用奇美拉、星界军以及地堡抵挡住了炮火,或者对方根本就没有使用炮火。在T2满科技的情况下,我们正面迎战兽人时更强,必须主动进攻并造成伤害:出3-4队星界军,建造奇美拉运兵车,尤其是当对方还有风暴小子的时候,还要建造掩体。进攻时用掩体对抗兽人我觉得非常好,因为它能吸引火力,还能阻止兽人黏住你的星界军(如果兽人出很多坦克的话,也可以把掩体升级成激光掩体)。兽人卡车和坦克会被小时工摧毁,但兽人经常会拖延时间,制作罐头(罐头杀手)。罐头基本上不会受到卫队和小时工的伤害,对付罐头,奇美拉和火箭炮塔效果很好,所以在兽人占领时,要带上技术牧师来拆解奇美拉,并建造1-2座火箭炮塔以防万一。在T2阶段,我们必须对兽人造成实质性伤害,否则他们的T3有机会消灭我们。T3:在T3阶段,我认为兽人即使不比灵族强,也和灵族实力相当。因为兽人会获得名为“轰炸机”的飞行垃圾单位,还有能对网格内建筑进行射击的医生和吉他手。在这个阶段(当已经拥有轰炸机时),需要更加谨慎地游戏,不能像在T2阶段那样鲁莽。需要建造己方火炮来应对兽人火炮和卡斯金诺夫火炮。我认为使用食人魔不是个好主意,最好多造一些升级过的卫兵,不过如果兽人没有把旗帜插在基地深处,你也可以尝试用食人魔去夺取奇美拉上的旗帜。 如果兽人压制了你并派出坦克,你可以用激光碉堡来拖延它们。

开局:这里有带炮塔和不带炮塔两种选择,大家可以根据自己的情况来决定。我个人更喜欢不带炮塔的玩法,除非是在那些炮塔位置非常有利,或者没有炮塔就无法占领据点的地图上(例如:翡翠河地图,据点之间距离很远,没有炮塔就无法全面覆盖资源点;但像命运之类的地图,不带炮塔也能玩)。不带炮塔的建造方案是:灵能者、灵能者、技师;政委以及灵能者、技师;带炮塔的建造方案则是:牧师、灵能者。在兵营里订购星际战士,部署基因种子。 资源点:资源点和往常一样,取决于地图,但在这个对局中,不要让单个侦察兵小队冲向远处的资源点,因为单独的侦察兵小队在对抗使用天使部队的玩家时非常脆弱。 科技等级1:星际战士不要在基地停留太久,等待增援,不要像在大多数对局中那样立即冲向基地,否则可能会遭遇天使部队小队并被迫撤退。一定要加【护甲】和【生命值】的等级,这能让我们在躲避敌方术士的【屁股】法术时,有犯小错误的余地。当我们强大的【部落】准备好后,就去进行【总决战】。面对5队【满编】的【星界军】时,【总决战】往往效果不佳,容易溃败。如果敌方选择【暴兵】,游戏通常会在【二本】阶段结束。 【三本】阶段:除了【器官】外,敌方不会有什么新动作。(炮兵方面)在T3阶段,我们额外订购卡斯金诺夫和瓦西里斯克,以压制敌方步兵的进攻企图。需要奥格林,但最好你已经开始向T4阶段升级,因为索布在T3阶段非常占优势,而且在夺取圣物后会立即进入T4阶段。如果索布表现得很有攻击性并且远离圣物,就需要用步兵接战,同时让计时兵尝试从侧翼包抄并夺取圣物。当然,我们会尝试用定时攻击和集火攻击奇美拉(尽量在进入奇美拉时不被武器击中),但如果对方有武器,我们不会主动发起全面战斗,因为很容易因为对方武器的随意攻击和老爹的技能而搞砸一切。 T4:必须配备带等级的戟兵和灵能者加入圣堂武士部队,甚至可以从指挥部调派来组建【惩罚机器】小队。如果资源允许,建议提前在前线部署几座惩罚者炮塔。狙击手也非常关键,因为战斗修女的精英单位是恶魔(笑),而正如我之前所说,狙击手对付恶魔和怪物的能力很强。如果我们能撑到“巴尼”阶段——我们就赢了。 总结 以上就是我对帝国卫队玩法的一些看法。希望这对某些人有所帮助,我以前也会翻阅这类内容,但你们也要积累自己的经验,尝试自己的配装,独立做出决策,这份指南只是一些建议,你们可以留意并在游戏中尝试。祝你们在粉碎人类之敌的战斗中好运。尽情游戏,享受乐趣!接下来的行动将根据修女的构筑进行调整。1. 如果对方是带武器小队的炽天使,这是最常见的构筑,要保持部队集中,不能分兵,夺取资源点。在敌方灵能者的火力压制下,炽天使很难攻占已被我方占领的资源点。星界军的政委在与炽天使交火时非常有用。星界军只有在需要分散敌人时才进行近战。总的来说,这就是对抗两个炽天使需要知道的全部内容——一起行动,最好不要离基地太远:你的小队虽然不弱,但分散的炽天使小队会在开阔地带击溃你。2)如果炽天使没有向你袭来(而且你也不用等太久),就带着小队冲向哈拉斯。接下来又是两种情况:2.1)你看到了标准部队——一队小队和罐头。平稳地进行混沌星际战士的骚扰,像往常一样:不要暴露在重爆弹枪的火力下,射杀奴隶,就像清除1-2个点一样——带领配备政委的星界军小队。通过狗进行游戏时,几乎总会部署武器,所以不要过度沉迷于骚扰,因为3枚磷火手榴弹就能消灭星界军小队,实际上两枚就够了,因为星界军小队会带着伤亡撤退,所以你必须懂得适时撤退。再建造一个地堡以防万一,敌人很可能会发动攻击,否则他们要火焰喷射器和磷光手榴弹干什么。如果那里有3个以上的小队,就添加战术小队,并给每个小队的卫兵配备一枚手榴弹。2.2) 你呼叫星际战士支援,却只看到一个拿着火焰喷射枪的战士……仅此而已。这意味着他要去快速对付灵族部队。行动方式与任何突袭行动相同:带上那位祭司和军队,在有利位置建立基地——尽量携带更多的生命值和资源。可以用无指挥的卫队小队编织防线,并在可能的情况下与混沌星际战士进行近战。这不是一对一的战斗,所以一个防御塔就足够了,你的任务就是造成大量伤害,让对方因为经济薄弱而无法有效使用T2单位:没有升级和装备的纯灵族单位成不了什么气候。如果你对自己的实力没有把握,就应该尽快开始升级到T2,并开始将守卫部队升级为等离子武器。 T2阶段:在升级到T2时,通常要建造战术建筑,除非面对大量对方单位的情况,这时我们会在T1阶段就建造它。接下来我们需要侦察混沌星际战士或星灵的部队构成:那里是否有工厂或者是否在生产灵族单位。通常对抗机械化部队会采用经济开局,先出2队星际战士和侦察兵。通过 Seraphim(炽天使)和大量星际战士部队,几乎总能压制灵族单位。 1. 对抗机械化部队时,按照对抗混沌星际战士的标准战术来打:2队满编的搭乘 Chimera(奇美拉)装甲车的星界军,我认为用来对抗没有灵族单位的机械化部队是足够的。最好尽快升级灵族先知(Ksa),让他能承受重爆弹(Heavy Bolter)的伤害。我们要造圣堂武士(Sentries),毕竟这是对抗载具的最佳且唯一选择。另外,得在基地(Gens)部署火箭炮塔来防御敌方的空中突袭。2. 另一种更常见的战术是大量使用灵族守护者(Silistianok)和灵族先知(Deda)的范围伤害技能。这些操作和对抗星际战士(SM)的玩法类似,星际战士会使用灰骑士(серых рыцарей)和智库馆长(Библа)——他们会有很多星界军(Гвардейцев),至少4队,最好5队。重点升级等离子武器。
变更内容 1. 修改了灵族对抗 Necron(太空死灵)的对战策略。相比我之前推荐的快速三头犬战术,采用基于幻象和灵族蝎式战机的策略更为通用。
2026-03-20 07:00:18 发布在
Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Soulstorm
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