《战锤40000:战争黎明 - 灵魂风暴》快捷键指南

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Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Soulstorm
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只靠鼠标点击会让你输掉游戏。学习这些键盘快捷键,你的游戏水平将会提升!以下快捷键适用于所有阵营和场景。 单位指令

移动(V): 顾名思义,此命令用于指挥单位前往选定地点。大多数玩家通常会直接右键点击希望单位移动到的地面区域。有时可以通过移动命令进行穿插扫射(尤其适用于装备火焰喷射器、等离子武器或大型爆能枪的步兵)。移动命令能确保你的小队优先移动到目的地,无论周围发生任何混乱,这一点与攻击移动不同。 检查你的控制选项(快捷键:F10)(仅在游戏中可访问),如果你希望右键点击被解读为移动命令,请确保“默认攻击移动”已禁用。否则,右键点击地面将触发攻击移动。 小贴士:移动命令非常适合远程单位追击逃窜的敌人。攻击单位往往会停下并开始射击,有时会让你的目标逃脱。移动能让它们持续行动:你的单位在移动中可能精准度较低(在《战锤40000:黑暗十字军》中几乎完全无效),但能在最长时间内造成最大伤害。不过,这需要你进行一些点击操作并保持关注。 注意!移动命令存在一个大问题。移动中的小队成员往往会在目的地停下等待整个小队跟上。经常能看到大型小队在战斗中静止不动,直到最后一名成员归队或阵亡后才开始行动。即使在最佳情况下,这也可能让路径点设置出现问题。请务必小心!(内容无法识别,已删除)

停止(Q): 很明显。选中的单位会立即停止当前正在进行的任何动作,并恢复到当前设置的姿态。这会“重置”你选中的单位;它们接下来的行动将由其当前姿态、对手的位置以及对手的动向决定。我经常用它来立即停止那些我移动得离战斗稍远的远程部队,或者停止不再被追击的“跳舞”小队。按下Q键能让它们立即转身开火。

攻击移动(A): 有两种操作方式。第一种是直接右键点击你希望部队攻击的目标。部队会根据当前姿态,尝试战斗并消灭目标。如果你在控制选项中启用了“默认攻击移动”,那么右键点击地面就会下达攻击移动指令。 第二种是按下A键后左键点击地面区域。与移动指令类似,你的单位会尽力前往目的地,但途中会停下来攻击遇到的任何敌对单位。通常,这是让部队移动时最安全的方式,能确保他们立即对任何威胁做出反应,而不是直接跑过去被打成碎片。然而,攻击移动指令也可能导致部队被沿途最微小的事物分散注意力。 提示:如果让处于警戒状态的近战小队执行攻击移动指令进入敌人中间,你可以让它同时牵制多个敌方小队。这是经典的“新手操作”,一方面能惹恼“高手”玩家,另一方面更重要的是,可以解放你的微操,让你专注于战斗中的其他小队。不过这可能有风险——你得依赖游戏那不太稳定的寻路系统和AI决策能力。如果你单纯依靠单位AI来思考,优秀的对手可以通过微操战胜你那些随机砍杀的单位。但有时候你不得不这么做——尤其是当你需要同时处理多个地方的情况时! 注意!【攻击移动】指令也会在目标进入射程的瞬间让小队停下。这意味着,例如,一个八人星际战士小队中若只有一名重爆弹枪兵,小队会停在重爆弹枪的长射程位置,而非普通爆弹枪的短射程。结果就是七个人无所事事,只有一名重爆弹枪兵在持续开火。或者——同样糟糕的是,你会看到重爆弹枪小队因目标在其射程边缘时隐时现,而不断停下又重新移动。说实话,灵活使用【移动】和【攻击】指令能带来最佳效果。

攻击(A): 对于选中的炮塔、 waaagh!旗帜或其他武装建筑,下达攻击指令可使其向特定目标开火。这对总是优先攻击步兵的反载具炮塔和总是对载具无效开火的反步兵炮塔来说至关重要。 ✘ 注意!一次只能选择一个炮塔,且无法使用Shift键排队选择目标。 ◆ 目标必须在红色半径显示的射程范围内。 ◆ 目标被摧毁后,炮塔会恢复自主行为模式。它不会持续攻击目标小队,而是会根据自身标准重新选择目标。

地面攻击(G): 任何选中的炮兵单位或其他轰炸单位都会向指定地面位置发射炮弹,对范围内的单位造成扰乱和伤害,并摧毁建筑。执行此命令时,地面上会出现红色目标标记。若向视野边缘或战争迷雾深处发射,地面攻击命令的精度会大幅下降,但能在该区域造成大量爆炸。 若在可见区域发射,炮弹将精准命中——当然,这也取决于炮兵单位自身的精度。通常来说,在《冬季攻势》中,轰炸的命中率较高,而在原版《战锤40000:战争黎明》中,轰炸精度较低,主要起到扰乱作用。 ✘ 注意!无法排队执行多个地面攻击命令。(内容无法识别,已删除)

近战攻击(Z键): 与普通攻击指令基本相同,不同之处在于你的单位会使用近战而非远程射击。这是一个快速操作的快捷键,无需调整姿态即可达到相同效果。除非万不得已,否则不要不小心对一群不擅长近战的单位下达此指令!

跳跃或传送(J): 拥有喷气背包或具备传送能力的单位可以飞往或传送到你指定的地点。注意:部分单位在实际移动前需要一定的准备时间。此命令有三项限制: ◆ 第一,只能点击未被占据的地面。 ◆ 第二,只能在以绿色大边界标记的操作半径内进行跳跃。 ◆ 第三,单位或小队在再次跳跃前必须“充能”。部分单位,如灵族的 warp spider( warp spider),拥有足够能量进行两次连续跳跃。兽人老大只可跳跃一次。混沌猛禽则能进行一次半跳跃。不同单位的充能速率各不相同。 注意!在某些情况下,选中所有跳跃小队并让它们同时跳跃/传送可能会引发一些意外问题。并非所有单位都能前往!这是因为部分单位与你点击的地点之间超出了跳跃范围。其他

卸载(N): 使建筑内驻守的所有单位立即下车。单位会从建筑的默认位置出现,或移动到你指定的集结点。 若卸载载具,需左键点击地面上的目标位置。载具会移动到该位置,内部所有小队将一次性全部下车。无法将单位卸载到其他建筑或载具中。 ╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼ 设置集结点(Y): 选择建筑后按Y键来设置集结点。 更好的方式是使用鼠标右键。任何能够生成单位或驻守单位的建筑,在单位出现时都会将其派往集结点。集结点可以放置在任何位置。你甚至可以将其设置在空的战略点上(单位会自动尝试占领该点)、建筑上(建筑会自动被修复、完成建造或让单位进驻其中),甚至其他单位上(单位会移动到集结点所设单位的位置,但不会跟随该单位移动)。集结点是简化建造流程和更高效管理部队的好方法。 ════════════════════════════════════════════ 队列指令(SHIFT键): 这是一个非常实用的按键。按照传统操作方式,SHIFT键用于排列多个指令。要为已有指令的单位添加额外指令,按住SHIFT键,然后添加新指令即可。你可以分配多个建造和修理指令、移动路径点以及攻击命令。部分指令无法排队,例如【对地攻击】。(太可惜了!) ╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼ 将单位分配至数字键(CTRL+数字): 遵循即时战略游戏的经典传统,按住CTRL并按下数字键(数字为0到9之间),可将选中的单位组分配至该数字键,这被称为数字选择。设置好单位组后,无论其在地图上的位置或是否在屏幕视野内,你都能立即重新选中该单位组。例如,你可以通过选择多个近战部队小队并按下Ctrl和1,将它们编为1号组(按作战角色编组部队);或者为单个小队分配数字,这样无需先使用鼠标选择就能快速单独微操它们;又或者将几支小型军队(包含各类单位)编为不同数字组,从而将部队拆分为混合特遣队,并派往不同方向且不会失去对它们的控制。 你甚至可以将生产建筑(如兵营)设为数字选择组,这样无需一路拖回基地,就能立即征召援军。数字选择组的使用方式多种多样。提示:编号选择可以重叠!你可以将整个特遣队/军队分配给一个编号,将其中所有重爆弹小队分配给另一个编号,然后将附着在其中一个重爆弹小队的英雄分配给第三个编号。在任何时候,你都可以在几秒钟内为整个军队、部分军队或单个小队下达命令。 若要将单位添加到编号选择中,先选择该编号,按住Shift键,用鼠标选择你想要添加的额外小队,然后再次按Ctrl + n来保存这个更大的选择。 若要同时选择多个编号,按住Shift键,然后输入你想要选择的编号。简单又快速!按数字键n(n为0-9之间的数字)可选择你之前设置的编号部队。无论该部队在地图上的位置或是否在视野范围内,均可选中。例如,按3键会选择你通过CTRL+3指定的部队。对于微操小队而言,使用编号选择部队后,无需在混乱的战斗中费力寻找特定单位,你可以立即选中正确的部队并下达准确指令,避免操作失误。 举例:只需按下为炮兵部队分配的数字键,再按G键(攻击地面),即可立即对敌方部队发动炮击。你可以在按下两个按键并点击鼠标的时间内,同时干扰敌方指挥官、讨厌的重爆弹枪或是一群近战部队。实际上,你可以通过数字键和炮火不断追击屏幕上的敌人——当然,前提是他们保持在射程内。 连续按两次n键不仅会选中已编号的单位,还会将镜头切回到该单位。例如,按两次3键会将镜头切回到你用CTRL+3指定的单位。这对于从基地快速切换到前线,或是在多线作战或混乱的大规模战斗中在不同小队之间切换非常有用。 建造与科技 下一个建造者(>): 按下句号键会切换到下一个建造者,无论其当前活动或状态如何。就像Ctrl+R一样,这是另一个非常实用的快捷键,能让你在忙于其他操作时继续进行建造或修理。

建造(B): 调出建造者可建造的所有建筑。各个建筑有其专属快捷键——数量过多此处不一一列举。不同种族的实际建造快捷键差异很大。

修理(E): 让你的建造者修理受损的建筑或载具。你可以直接用右键选择要修理的目标,但任何可进驻单位的建筑也会响应右键点击。使用E键会更安全! ╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼╼ 摧毁/消灭(DEL): 删除选中的建筑或立即消灭一个选中的单位或小队。如果选中多个目标,会优先消灭高亮显示的小队(使用TAB键切换目标)。需要重复按键才能消灭其余目标。 对于建筑,会要求确认操作。当你摧毁建筑(无论是否建造完成)时,只能回收建造该建筑所需资源的50%。对于指挥中心,你只能回收10%的资源。 下一个单位(CTRL+R): 循环切换到下一个可进行升级的建筑或结构。这是一个重要的快捷键,能让你在几秒钟内升级基地,而无需费力地用鼠标操作。当你深陷激烈战斗时,能够持续升级后方基地是一项重要技能。

升级(U): 大多数仅有一项升级的建筑通常会使用此键盘快捷键。具体包括:指挥中心附件、各类监听站、防御炮塔、等离子发生器或兽人 waaagh! 塔。 视角控制 视角平移(方向键): 你可以使用方向键平移视角,而非将鼠标移至屏幕边缘。切换为WASD键操作虽有些复杂,但也是可行的。 默认视角(退格键): 按下退格键可将视角快速恢复至默认视角。视角丢失?看不清状况?放大了某个物体或正盯着一片地面?按下此键即可解决所有问题。但要注意!它就在删除键旁边……尤其是在笔记本电脑上。 ════════════════════════════════════ 【单位快速定位(撇号键)】: 按下撇号键会使镜头快速切换到选中的单位——或者随机选择小队中的一个单位,然后跟随其在地图上移动,直到进行其他操作。这在回放时很有用,在实际游戏中可能没那么实用。反复按撇号键会在小队的所有成员之间循环切换。如果正在跟随的单位死亡,镜头会返回到地图上某个不确定的默认位置。如果小队进行了补充,镜头将停止跟踪该小队。 【单位姿态】

坚守阵地(F1): 单位会主动防御一片区域,必要时会移动过去进行防守。这是游戏的默认模式。这个模式不算差,但很多玩家更喜欢“固守原地(F2)”,因为后者能让他们获得更多控制权。

坚守阵地(F2): 单位将主动防御,但不会移动。这或许是游戏中最实用的姿态,尤其适用于有架设时间的远程单位或宝贵的机械单位。它能防止小队被逐个引诱至死亡,还能让重爆弹和火箭筒等武器稳稳架设在地面,避免因每隔几秒移动一小步而频繁失效。但遗憾的是,若目标仅超出射程三毫米,它们也不会主动靠近。对于近战单位而言,此姿态也可能带来危险,因为即便敌人近在咫尺(除非接到命令),它们也不会主动攻击,只会任由敌人射击。除非它们恰好配备了手枪。请注意!(内容无法识别,已删除)

燃烧姿态(F3): 单位在选择攻击目标时,会优先射击建筑,而非移动单位——即便是那些站在它们面前、试图用斧头劈砍它们脑袋的单位。这一点可能极为有用,尤其是在大规模战斗中,将一两个火箭小队部署在侧翼时。但这也意味着,任何被设为该模式且靠近敌方建筑的小队或单位,都容易受到防御者及任何近战小队的攻击。

停火(F4): 顾名思义。你的单位会停火,无论发生什么。即使你对敌方小队下达攻击指令,你的单位也会将其解读为移动指令,不会开一枪,甚至在近战中也不会自卫。这在组织炮兵或设置伏击时特别有用。对于战斗中的普通步兵来说,这可能不太可取:即使是撤退的部队,如果有机会,也会还击。

攻击姿态(F5): 单位会主动攻击视野内的敌人,并在地图上追击直至消灭敌人。此姿态与坚守阵地类似,但部队不会返回初始位置。攻击姿态的一个优势是,你的单位会持续向新出现的敌人推进,而坚守阵地的单位则常常会从战场跑回起点,而非向前移动或坚守前线。

近战姿态(F6): 与普通攻击移动完全类似,不同之处在于你的单位会使用近战而非远程射击。对于那些不擅长近战的单位,或是持有需要部署时间的重型武器的单位,你可不想意外下达此命令。要让处于远程姿态的小队进行近战攻击,可使用Z键的近战攻击指令。

远程姿态(F7): 单位会移动到最大射程并攻击所有范围内的敌方单位,无论它们携带何种武器。一般来说,处于远程姿态的小队会向敌方单位推进,并在达到最远武器射程时停下开火。这可能意味着许多射程较短的小队成员会站着无所事事(除非其他敌方单位进入他们的射程)。例如,一个8人的兽人射手中队,若只有一把大射枪,那么当目标进入射程后,可能只有那把单独的大射枪会攻击选定目标,而其余7人则站在一旁等待。