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发布后精英单位与技能的模组制作

2026-03-20 13:00:30

导读

本文为《战锤40000:战争黎明3》的模组制作者提供了解决方案,因游戏模组工具未随十月补丁更新,无法编辑十月精英单位等内容,可借助rgdConv V1.4工具,将.rgd文件转成.xml编辑后再转回,完成精英单位与技能的模组制作。

《战锤40000:战争黎明3》的模组工具从未随Relic的最终十月补丁更新,这意味着部分内容在现有工具中无法显示。本指南将向你展示如何手动提取和编辑这些文件,以便修改新单位和技能。 使用RGDConv V1.4手动提取和修改RGD文件 尽管《战锤40000:战争黎明3》的模组工具潜力巨大,但Relic的一些固执决定让事情变得比原本更复杂。其中之一就是模组工具已过时,属性编辑器中看不到任何十月补丁文件。还有一些文件无法在编辑器中“克隆”,因此你无法为模组编辑它们。这给那些想要为游戏制作调整类模组的有想法的模组制作者带来了一些烦人的问题。你编辑的任何内容仍然会覆盖游戏原有内容,但如果某些内容在十月补丁中被修改过,那么它们可能已经过时。更重要的是,十月精英单位目前在属性编辑器中不可见,这使得无法对其进行调整。 幸运的是,长期为Essence引擎游戏制作模组和工具的copernicus提供了一个变通解决方案。他的工具“rgdConv v1.4”可以将Relic的.rgd存档文件转换为.xml文件,你可以用任何文本编辑器对其进行编辑,然后再将它们重新打包为.rgd文件供你的模组使用。 首先你需要下载该工具。将其提取到方便的文件夹中,然后在该目录内创建几个空文件夹。我使用【输入】、【输出】和【编辑】来组织自己的工作流程。

接下来,你需要使用存档查看器工具,并从你的【你的Steam路径】下的《战锤40K:战争黎明3》DoW3 archives文件夹中提取Attrib.sga文件。我建议提取所有文件,但你也可以有选择地提取你最感兴趣的待编辑文件。

现在你已经解压了压缩包,请将特定的.rgd文件移动到“Input”文件夹中。我建议保留完整的文件夹层级,这样你就能知道文件的来源位置。接下来,按下Windows键并输入“cmd”,这将打开Windows命令提示符。 右键点击你的RGDConv文件夹的地址栏,然后点击“将地址复制为文本”。接着在命令提示符中输入“cd”,然后粘贴刚才复制的地址并按回车键。 接下来输入以下内容(不要加引号):“rgdConv.exe hash_dict.txt input output -x -d” 这行命令会告诉程序参考字典,然后将输入文件夹中的所有文件夹转换为.xml文件并移动到输出文件夹中。 现在你可以用……打开这些文件。可以像现有工具一样对XML文件进行编辑,但没有友好的用户界面。我使用Notepad++来进行操作,建议使用Ctrl+F快捷键搜索你要找的内容。在这个示例中,我会将战斗wagon的发射Em技能的瞄准十字线从1放大到5。

现在你需要执行一个非常类似的步骤。回到命令提示符,输入rgdConv.exe hash_dict.txt output edited -x -d(不要加引号)。 这会将你编辑好的.xml文件转换回游戏可用的.rgd文件。 要在你的模组中使用该文件,你需要将.rgd文件整合到模组文件中。为此,用模组生成器打开你的.mod文件,开始添加新文件夹,以构建与Attrib.sga压缩包中该文件相同的目录路径。创建好所有文件夹后,右键点击相应的文件夹,选择添加刻录文件,然后找到你的Edited文件夹并选择对应的.rgd文件。以下是我的战斗堡垒目录作为示例。

现在像往常一样“构建”你的模组。我通常会导航到“C: Users dulla Documents my games Dawn of War III mods tuning local”文件夹,然后将.sga文件复制到我的模组名称文件夹和创意工坊的Steam ID文件夹中,以确保它能在游戏中生效。 你可以使用档案查看器工具并打开你的模组.sga文件,确认文件已正确烧录到档案中。只需记住确保文件路径与你要覆盖的文件完全相同。

上图展示了游戏内的变化。

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