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Playgu的世界编辑器指南

2026-03-20 22:00:26

导读

这是一份《战锤40K:战争黎明3》的世界编辑器使用指南,从基础的地图创建、纹理与高度编辑,到氛围设置、物体放置,再到自定义小地图、加载界面等进阶操作都有详细说明,还强调了关卡设计平衡性的重要性,帮助用户制作并发布专属地图。

学习如何使用世界编辑器制作精美的《战锤40K:战争黎明3》地图。本指南将带您从基础到更高级的技巧逐步了解。 基础 创建地图

应用基础纹理

导航

启用网格

为多种游戏模式设置地图

若要关闭领地或网格显示,请前往【覆盖层】>【切换覆盖层】,或按下Ctrl + F5。

胜利点模式地图设置

部署炮塔

保存地图

现在可以从游戏内的社区标签页游玩甚至发布地图。纹理编辑器

高度编辑器

氛围设置 场景 > 氛围属性

物体编辑器

无法识别

贴花

颜色地图编辑器

无法识别

水/熔岩

动画效果

草地编辑器

互动舞台编辑器

Impass地图编辑器

自定义小地图与加载界面 制作自定义小地图需使用Photoshop或其他可处理.tga文件的图像编辑器。 打开位于Documents/My Games/Dawn of War III/modssource/scenarios/路径下的[你的地图名称]_mm_generated文件 圈选出不可通行地形,新建图层并用一种颜色填充选区。用另一种颜色填充背景。 可使用颜色及内发光/外发光等图层样式效果,以匹配Relic的小地图风格。 编辑alpha通道以制作自定义边框。 将文件另存为.tga格式,命名为“[去掉括号的你的地图名称]_mm_handmade”。 制作自定义加载界面需在世界编辑器中为你的地图截取截图。从最佳角度展示地图。保存为多个.TGA文件需根据游戏模式使用以下名称: 核心模式:【你的地图名称(不含括号)】_loading_background_powercore 和 【你的地图名称(不含括号)】_unloading_background_powercore 胜利点模式:【你的地图名称(不含括号)】_loading_background 和 【你的地图名称(不含括号)】_unloading_background 歼灭模式:【你的地图名称(不含括号)】_loading_background_annihilation 和 【你的地图名称(不含括号)】_unloading_background_annihilation 带炮塔的歼灭模式:【你的地图名称(不含括号)】_loading_background_annihilation_with_turrets 和 【你的地图名称(不含括号)】_unloading_background_annihilation_with_turrets 相机设置

关卡设计 从技术角度而言,这一步骤本应在放置基本游戏玩法对象之后、进行任何细节处理工作之前完成,但我决定先讲解世界编辑器的基本工具如何运作,并展示使用这些工具能够实现的效果。 关卡设计是制作一张优质地图中最为重要的环节。我并非游戏玩法设计师,因此不得不通过反复试验来学习所有相关知识。无论你的地图多么精美,若它给某一方玩家带来不公平的优势且缺乏平衡性,那么游玩这张地图的人都不会获得良好的体验。同样需要注意的是,细节处理工作会耗费大量时间。跳过关卡设计步骤可能会导致大量此类工作白费。请尽可能花时间让你的地图布局达到平衡且经过深思熟虑。

圆圈和数字是复制粘贴的贴图。墙壁是由实线贴图构成的样条线。所有这些都是临时的,用于辅助关卡/游戏玩法设计决策。

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