
《战锤40000:战争黎明3》星际战士PvP基础指南 作者:Sunblast,2019年4月 本指南主要面向想要了解游戏玩法的新手玩家。 星际战士种族全局能力:

标准旗帜: 该旗帜的增益效果会随着等级提升而叠加。 1级:在旗帜范围内的单位获得移动速度加成,数秒后获得护盾,放置时产生范围击退效果。 2级:对旗帜范围内的单位发动小型轨道打击,造成伤害和击退。 3级:持续30秒为范围内的单位恢复生命值。 此旗帜免费,应尽可能频繁使用,例如战斗时、移动时,有时追击时也可使用(因其提供移动速度加成和击退效果)。但该旗帜有4分钟冷却时间,若使用标准旗帜战术教条,冷却时间可缩短至3分钟。 注意:敌方单位在旗帜上停留一段时间即可取消旗帜的效果。

轨道轰炸:消耗2点精英点数,在达到3级后可用。放置一个信标,信标会发射一道巨型激光,可控制其移动到任意位置,造成巨额伤害,并在几秒后将激光下方的单位浮空。冷却时间7分30秒,每使用一次额外增加1点精英点数消耗。

空降舱: 在1级时你拥有1个空降舱,升级到2级和3级时各解锁1个。你可以在空降舱中装载除工人外的任何星际战士单位。你可以将该单位投放到任何你拥有视野的地方。冷却时间为4分钟。 前进基地

兵营:突击星际战士小队、侦察兵、狙击单位或

教义礼拜堂:重爆弹、战术星际战士小队、激光炮单位 星际战士势力能量核心模式标准开局 星际战士势力有四种以上标准开局,但我只列举最常见的几种 三重战术小队开局:

这套开局先从基地建造2个战术星际战士小队,当你达到400 requisition时,用空降舱再建造一个。当你有50 requisition时,基地应该正好完成第二个战术小队,这时你就可以建造第二个建造者了。 这个开局非常强势,因为你肯定能在小队数量上比对手多一个。再加上战术教条【移动射击】【破片手榴弹】,以及可选教条【缓慢死亡】和【不知疲倦】,对手肯定很难建立前哨基地,更别说在上面插旗了,这会让基地更难被摧毁。接下来,你的第一个工人的首要任务是侦查对方的建筑,而不是占领资源点,占领资源点应该由第二个工人来做。

移动开火,边移动边射击

不知疲倦:提升非战斗状态下的移动速度

火焰喷射器会施加减速减益效果,并使载具无法移动

击退手雷 另外提一句,你也可以开局从基地训练2个工人和1个战术小队,再用空投舱部署1个战术小队,然后等待400资源从基地训练第三个战术小队。这种开局主要用于1v1模式,例如在卡戎之息地图,由于地图控制权通常在战斗之后才会争夺,所以开局并不需要急于抢占地图控制权。这种开局在1v1游戏中比在2v2和3v3模式中更常见。优点:3个战术小队在早期地图控制方面极为强大;对手若想挑战他们,往往会付出惨重代价;配合“移动射击”和“破片手榴弹”战术,可以让他们具备追击和击退能力;可选战术方面,“不知疲倦”能帮助他们更快到达目的地,并且由于没有前哨基地或早期节点需要保护(如果你没建造的话),可以自由漫游而不受劣势影响;“缓慢死亡”对灵族和兽人非常有效,但对星际战士效果较差。缺点:如果对手拥有炮塔战术,这种开局无法阻止他们在游戏早期建造炮塔;在几分钟内你无法撤退进行增援。如果遭遇严重伤亡,前往友军建筑或己方基地——建造首个基地需要很长时间,且在建造期间若已遭受重大损失,基地会非常脆弱。双战术开局强烈推荐给新玩家。

这种开局非常灵活,是你在任何游戏模式(无论是1v1、2v2还是3v3)中的核心打法。 以下是一种开局方式:通过空降舱部署一个战术小队,从指挥中心再建造一个战术小队,然后生产两个工人。第一个或第二个工人(取决于你是否需要用第一个工人进行侦查)应占领一个前线据点,同时建造一个兵营或教义礼拜堂,之后建造一个资源节点。例如,如果你建造了兵营,就可以开始攒资源来招募突击星际战士、狙击手或侦察兵。通常情况下,你首先需要至少2-3个突击星际战士。 这种开局可以根据游戏模式和对阵情况进行调整,但对于刚开始学习游戏的新手来说,这种建造顺序非常实用。

击退手雷

移动开火,边移动边射击 优点 - 最常用的开局,初期能适应多种战术 - 适用于1v1、2v2、3v3对战 - 节点旁的前沿基地更容易防守 - 不需要【移动开火】战术教条,节省一个教条槽位 - 可对所有种族使用此开局 - 首个工人侦查到敌方早期建造炮塔时,可空投一个战术小队到其上方阻止建造 缺点 - 若不侦查或不确定对手动向,调整战术会很困难 - 中等强度的开局,若鲁莽操作易遭受重大损失,例如不清楚何时撤退重整 - 在参与早期小规模战斗前需要时间进行兵力 buildup 双突击星际战士开局

这种开局非常看情况,主要用于1v1模式,而非2v2和3v3模式,这是由于地图大小以及前期控制权的不同。 开局时,根据地图建造2-3个工人,但通常以建造2个工人为主。你需要派遣第一个工人前往资源点或你的护盾发生器旁建造兵营,第二个有时是第三个工人则应侦查对手可能建造基地或资源点的明显主要位置。一旦完成礼拜堂的建造,你应该还剩1000资源点,用这些资源从建筑中建造星际战士,并将其中一个装入空降舱,然后开始占领要点。接下来的单位可以是更多的星际战士,或者2-3名狙击手来支援星际战士并夺回地图控制权。此构筑最适合搭配【可敬突击跃进】战术教条和狙击手的【隐蔽】战术教条,以此创造打带跑的局面,并以轻微伤亡进行骚扰。


隐藏,为狙击手提供潜行效果和移动速度加成

守望先锋,在目标区域标记一个圆形范围,敌方单位进入该范围后,狙击手会对目标单位快速射击。 这套战术非常具有侵略性,将突击小队(ASM)投放到资源点、护盾发生器、敌方前沿基地和单位附近效果显著。由于灵族和星际战士(SM)通常以远程单位开局,这能迫使他们后撤。但对付兽人时,你要避免与他们的步兵正面交锋,转而专注于其他目标,比如他们的工人、护盾发生器或资源点。它们可以通过跳跃摆脱困境,或者利用跳跃发动攻击并击退步兵。 优点 - 轻松骚扰资源点:当你用空投舱部署完突击星际战士(ASM)时,敌人至少已经建好一个资源点供你骚扰 - 两个突击星际战士四处移动时可以同时攻击多个目标 - 能轻松逃脱,但要小心前期的手榴弹,会打断它们的跳跃 - 装备“可敬飞跃”战术教条后,它们拥有45秒冷却的第三次跳跃,该跳跃为瞬发,对途经的单位造成伤害,并会停在目标单位前方优点: - 手榴弹可以取消该跳跃 - 能轻松获取狙击手和侦察兵来重新夺回失去的地图控制权 缺点: - 开局速度极慢 - 肯定会失去地图控制权,但可以通过激进打法弥补 - 若对手拥有炮塔战术,无法阻止其早期建造炮塔 - 对手会不受干扰地建造前沿基地 火焰喷射器开局

这与【缓慢死亡】教义配合效果最佳,因为该教义能降低步兵移动速度,并使载具(例如那些兽人卡车)被定身。

缓慢死亡:施加减速减益效果并使载具无法移动。 此流派属于高风险高回报类型。你需要先建造军械库,之后才能为战术小队升级火焰喷射器。该流派的开局流程为:一个战术小队通过空降舱部署,一个战术小队从基地训练,接着训练1-2名工人。第一个工人负责侦查,第二个或第三个工人可开始在基地附近建造军械库。军械库建造完成后,你可以立即为一个小队购买一把火焰喷射器。但此时你无法负担资源节点的建造费用,只能建造一个电力节点。之后你可以从基地训练第三个战术小队,或者建造一个前哨基地,但如果想要配备双火焰喷射器,你就无法建造资源节点,因为电力不足以支撑。即便只有一个火焰喷射器小队阵亡,你也会陷入严重的劣势。因此,这是一种高风险高回报的战术,用火焰喷射器找到完美角度对于赢得战斗至关重要。 你可以使用一些技巧:首先,将火焰喷射器小队藏在灌木丛中,引诱对手的单位进入。其次,给小队升级火焰喷射器需要时间,所以在小队解锁该武器前,你可以在战斗中调整战术小队的位置,一旦完成升级,就用神圣火焰给他们一个惊喜。当然,星际战士是群体控制的王者,破片手榴弹能将敌人击倒,战旗能造成击退效果,此时敌人就如同瓮中之鳖。配合缓慢死亡教条,敌人几乎不可能在遭受重大伤亡前及时逃脱。

等离子体 100 资源,55 电力

火焰喷射器 75资源点,40电力,60秒冷却时间 优点 可在战斗中用刚升级的火焰喷射器奇袭对手 极难躲避 对灵族和兽人效果极佳 使载具无法移动 在战斗中施加巨大压力 缺点 易被强力群体控制技能打断,如手雷、眩晕 损失单个火焰喷射器小队会使你陷入劣势 对星际战士效果不佳 极易绕开火焰喷射器 作为星际战士管理资源 作为星际战士种族,你需要建造尽可能多的资源节点(黄色圆点),因为你的所有步兵单位主要消耗资源点而非电力,唯一消耗电力的步兵单位是突击星际战士(15电力)和侦察兵狙击手(10电力),这不算多,补充他们最多只需1-3电力。当你有多余资源时,就可以开始建造能量节点了。我的意思是,在游戏初期组建起一支规模可观的军队之后。例如,当你完成双战术小队开局后,至少要建造2-3个突击星际战士,然后再考虑购买能量节点。

关于节点升级,理想情况下应每10分钟升级一次。每次提升层级时,你只能升级一次节点,例如,当你处于1级并升级了一个节点后,要再次升级该节点就需要达到2级,3级时亦是如此。

精英节点需要消耗120 requisition(资源点)和45 power(电力),价格十分昂贵,不建议在游戏初期购买,后期再考虑。

资源节点初始为21点能量,第二个为27点能量,购买数量越多,花费越高。

能量节点花费100 requisition(资源点),购买数量越多,每次额外增加50资源点。 每10分钟游戏会提升升级阶段,具体效果如下: 升级阶段1:单位死亡时返还25%的资源。 升级阶段2:单位死亡时返还15%的资源,获得50%额外资源加成,所有建筑额外增加50%生命值,监听哨站额外增加25%生命值。 升级阶段3:单位死亡时返还5%的资源,获得100%额外资源加成,所有建筑额外增加100%生命值,监听哨站额外增加50%生命值。升级阶段4 在第三升级阶段,单位资源返还率为0%,额外资源获取量增加150%,所有建筑额外生命值增加150%,监听哨额外生命值增加75%。 精英单位配置与战术信条 我将提供适用于所有模式(1v1、2v2、3v3)的最优精英单位和战术信条配置。 请注意,此配置要求【索拉利亚】、【突击终结者】、【 Venerable Dreadnought】最好达到8级。精英刷级地图链接 这是我使用的那个 以下是你的装备配置示例







突击跳跃文档

移动开火手册

帝皇影响力文档 2点精英杀戮小队铁颚,战术【天降死亡】


我简直无法表达这支精英小队有多出色。他们简直就是免费的战术小队,还能在早期免费选择装备火焰喷射器或导弹发射器。该小队拥有名为【漩涡手雷】的主动技能,能造成大范围减速效果,并且当杀戮小队击中目标时会施加持续伤害,且每秒钟重置一次伤害效果。值得一提的是,这里的火焰喷射器并非主动技能,而是自动开火,不像战术小队升级后的火焰喷射器需要手动激活,这使得他们在对付步兵,尤其是掩体后的步兵时表现更为出色。它们还拥有名为【传送信标】的第二项技能,该技能能让他们返回自己的空投舱以便再次部署,并且可以重新装备新武器。 推荐始终使用【天降死神】战术,能够不受节点或护盾发生器位置限制在任意地点部署是最佳选择。由于他们通过空投舱着陆,因此还能获得空投舱带来的增益效果,包括免费护盾和击退效果。此外,任何在他们附近着陆的精英单位(泰坦除外)也会乘坐空投舱降落。能够在战斗中投放【狄俄墨得斯】、突击终结者或其他任何精英单位,会带来巨大的出其不意效果,而且总是十分有利的。使用任意种族时,早期游戏的地图控制非常重要。铁颚(Ironmaw)需要警惕灵族和兽人花费2点指挥点的精英单位,因为这些单位虽然只需2点指挥点,但属于近战单位。铁颚陷入近战是其弱点,甚至一个工人都能做到这点,要尽量避免。 即使没有【移动开火】教义,他们也内置了该能力。 3点指挥点精英单位狄俄墨得斯(Diomedes),教义【罗萨留斯】(Rosarius)


教义念珠(生命值降至1时获得数秒无敌效果,适用于精英单位,无需多言,总能在关键时刻发挥作用) 我推荐这个,因为它更容易操作,且在游戏早期最强力。其被动效果为:每攻击6次,会触发一次暴击并获得小型护盾。当使用Q技能狂怒祷文时,变为每3次攻击触发一次暴击,并获得移动速度加成。进入战斗后会积累狂怒值,当狂怒值达到2层并使用Q技能时,每次攻击都会生成护盾;达到3层狂怒值时,每次攻击都会为所有友方单位恢复生命值。你希望狄俄墨德斯能在战斗中尽可能长时间地停留以获取最大收益,但叠满3层狂怒值大约需要一分钟。因此,有时最好在战斗前或战斗中直接使用Q技能,不必贪心追求治疗效果,因为护盾 buff 通常足以支撑战斗。 将狄俄墨德斯与突击星际战士(ASM)搭配是最佳选择,他们能将所有敌人锁定在近战中,变得极难被击杀。如果敌人集火突击星际战士,狄俄墨德斯或许能叠满3层狂怒值并开始治疗他们;如果敌人集火狄俄墨德斯,突击星际战士则会让他们付出惨重代价,这是一种非常棘手的局面。 此外,他的远程武器风暴爆弹枪也可以移动射击(移动射击并非必需),如果持续射击能造成大量伤害,曾多次从追击或原地射击的敌方小队中狙杀多个单位。虽然我想推荐乔纳·奥利昂,但他很容易玩错且难以使用。如果你对迪奥感到厌倦,或者他不符合你的风格,你可以试试乔纳或加百列·安杰洛斯。最后是7点精英突击终结者或可敬无畏机甲。


两者都能释放一次强大的范围伤害来结束游戏,两种战术都是可行的,这只取决于你是否已解锁它们并将其装备到战术槽位——无论是终结者的破片手雷,还是无畏机甲的突击跳跃。如果游戏拖到后期,这两种都是制胜手段。 突击终结者每45秒可以传送一次,拥有强大的范围技能,能对范围内的敌人造成眩晕效果,并能对半个小队造成伤害。就像是萨诺斯的响指,但作用范围是他周围的圆形区域。


Venerable Dreadnought,等离子炮能撕碎一切,对所有单位都有良好效果。其Q技能【等离子超载】会发射一枚缓慢移动的等离子团,能摧毁一切并留下持续伤害区域,但自身会在短时间内减速且无法攻击。W技能可将所有近战攻击他的单位甩至目标位置并使其眩晕。由于反载具武器主要为步兵专用,因此该单位极难应对。 至于【战策】

“移动开火”是一项可解锁的来自索拉利亚的指令——敌人逃离你的次数,就是你追击他们造成免费伤害的次数,尤其是当你拥有2-3个战术小队时。

突击跳跃

破片手雷的效果取决于你选择的精英单位,最后,要么是

帝皇之威(旗帜冷却时间减少60秒)

改进后的监听站,攻击力提升,生命值增加。在1v1模式中建议获取监听站文档,在其他模式中也有不错的效果。

快速空降舱部署,冷却时间从4分钟减少至3分钟 作为星际战士(SM)进行游戏 通常在完成开局并经过一番战斗后,应该何时升级科技等级,中期又该如何游玩呢?你需要了解升级到2级科技的原因以及解锁的内容。 例如,假设一切都陷入僵局。你无法推进己方区域,敌人也无法推进他们的区域。突击星际战士(ASM)与狄俄墨得斯的组合不起作用,或者配备重爆弹支援的战术星际战士(Tacs)也效果不佳。这时你需要弄清楚为什么无法突破他们的防线。拥有二级科技后,你可以解锁诸如【无畏机甲空投舱】或【死亡风暴空投舱】这类载具。其中,死亡风暴空投舱是一种两侧装有突击加农炮的空投舱,建造它需要3分钟,消耗500资源点和50能量。虽然造价高昂,但在打破僵局时非常有效,不过需要提前规划二级科技的升级。你只需将其投放到敌方基地或单位中间,然后让它全力开火即可。 当你使用星际战士时,他们堪称【群体控制】之王。你可以通过连锁群体控制来解决战斗,例如铁爪空投、突击小队跳跃、单位空投、战术手雷、战旗击退、旋风导弹车以及无畏机甲的Q技能猛击。凭借无穷无尽的群体控制手段,你就能赢得战斗。不要因小队损失一两个单位就害怕逃跑,星际战士极为坚韧,能够承受大量伤害后再撤退。我建议当五人小队(主要是战术小队和突击小队)还剩两名单位时,一次撤退一个小队。 突击小队跳向载具时会使其眩晕而非击退,因此你可以对泰坦进行连续眩晕。如果你有两个突击小队,他们可以跳跃四次。围攻护盾发生器、炮塔与能量核心 在围攻护盾发生器时,有多种方法可供选择:将无畏机甲空投到护盾发生器上;当你的主力部队牵制住对手的主要兵力时,让装备动力剑的突击星际战士攻击发生器;派遣一支配备激光炮的大规模前线部队。不过,在护盾发生器上方部署死亡风暴并非总能成功,但如果对手没有反装甲武器,成功的几率会更高。这些方法同样适用于护盾发生器之后的炮塔以及能量核心。但当你攻击任何目标(无论是节点、前沿基地还是护盾发生器)时,都应始终优先集中火力消灭敌方单位,然后再集中攻击目标本身。你获得无畏机甲、突击星际战士动力剑、激光炮的原因是为了拿下目标点,利用这些单位集中攻击目标点,而其余单位如3个战术小队、铁颚杀戮小队、迪奥(Dio)则负责对付敌方剩余部队。拥有旗帜、死亡风暴或几支待部署的小队无疑会让一切变得更轻松。集中攻击护盾发生器内的单位对摧毁护盾发生器帮助极大,但前提是你有能力做到;如果做不到,就应该撤退并重新思考如何攻击它。 星际战士的偷家战术 星际战士可以通过突击星际战士跳跃、侦察兵渗透以及随处部署空降舱来轻松偷家。甚至他们的精英单位铁颚杀戮小队也能随处部署,其他精英单位亦然。但何时应该偷家呢?除非游戏时间拖得过长且双方都无法突破对方防线,否则我完全不建议采用偷家战术。 不过,偷家确实是一种出色的策略,因为大多数地图至少有2个护盾发生器。你可以让2-3个装备动力剑的突击小队(ASM)去攻击敌方的护盾发生器,同时你的主力部队与敌人交战或吸引敌人进攻。这样会给对手两个选择:继续推进或回防。如果他们选择回防,你的主力部队就能开始重新夺回地图控制权,而突击小队有时能零伤亡撤离。如果他们继续推进,那你就能轻松拿下一个护盾发生器,之后或许可以去攻击他们的第二个护盾发生器,或者骚扰他们的资源点。但这一策略只有在你的主力部队能够成功防守的情况下才有效。 军械库升级

何时应该升级你的步兵和载具?这需要视具体情况而定,并且要深入了解游戏状态并提前规划。但简单来说,主要涉及你是否有能力进行投资以及是否对对手拥有优势。例如,你知道自己刚刚用部队消灭了敌方1-2个小队,他们就必须进行补充,而你则可以将资源投入到其他方面。 通常在达到2级时,你会考虑建造军械库,因为在1级时建造军械库并获取步兵升级,其价值不如解锁2级单位。早期建造军械库的情况比较特殊,比如采用火焰喷射器开局,在1级科技阶段升级步兵和生命值是可行的,但会拖慢科技发展进度。如何应对炮塔战术的滥用?



在加载界面时,你会看到敌方是否拥有炮塔教义,如果有的话,你必须尽早侦查并派遣一个战术小队去摧毁它。但你需要持续侦查,因为他们很容易在战争迷雾中建造一个。 如果他们确实建造了早期炮塔,你有几个选择。呼叫盟友帮助摧毁它(前提是你确定能够摧毁它)。避开炮塔,将你的军队派往其他地方,等你确定能获胜时再回来,因为炮塔是普通装甲,你不需要激光炮或杀戮小队导弹发射器就能摧毁它。 但当他们建造炮塔时,要知道这非常昂贵,会使他们在地图控制上处于劣势。一个炮塔花费300资源和50能量。游戏开始时你有65能量和1000资源。这意味着他们买不起补给节点,只能用一个小队来保护它。这使得地图的其他区域完全暴露在攻击之下。
2026-03-20 13:00:31 发布在
Warhammer 40,000: Dawn of War III
说点好听的...
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