
一份专注于提供单位和战策相关数据及信息的指南 简介 大家好,我是Tidomann 我们都知道,部分战策/单位技能描述严重缺乏具体信息。本指南旨在揭示其中一些信息。我将从兽人信息开始。 如果在你的设备或分辨率下格式显示异常,请截图告知我,我会尝试重新排版。如果你对某个技能有任何想要澄清的地方或其他问题,尽管提问,我会尽力寻找答案! 另外,也请告诉我你希望我接下来制作哪个种族的内容!需要注意的一些事项:当我列出单位伤害时,该数值不受该单位内被击中模型数量的影响。当我列出模型伤害时,该数值会受该单位内被击中模型数量的影响。 斜体文本是工具提示之外值得了解的额外信息。下划线文本是我需要确认或重新测试的信息。 1.1版本(2017年5月17日):感谢Anwyl更新了部分数值。 1.2版本(2017年5月19日):更改了搞哥之拳的伤害,新增了一些星际战士内容。 1.3版本(2017年5月22日):增加了星际战士精英单位部分和战策部分的更多信息。感谢《战锤40K:战争黎明3》论坛的Decoy提供的这份出色表格。 通用机制 对装甲单位造成的普通伤害约为22% 对普通单位造成的装甲伤害为40% 你的要塞和任何带有治疗光环的建筑所产生的治疗光环可以叠加。其他光环,例如加百列的战术教条中的空投舱光环,同样可以叠加。 escalation阶段2 - 10:00 escalation阶段3 - 20:00 escalation阶段4 - 30:00 兽人精英 风暴小子

刺客/群体控制 生命值:2100(每个单位350) 每个单位暴击额外伤害+60 普通护甲

跳跃 风暴小子跃向目标位置。每个风暴小子都会对其圆形范围内被击中的每个单位造成击退效果和10点伤害。

自杀炸弹小子 风暴小子冲向目标位置自爆,对自身所在的风暴小子小队造成350点伤害。对爆炸范围内的每个单位造成眩晕效果和350点穿甲伤害(对普通护甲造成140点伤害)。

战利品升级 自杀炸弹小子的伤害现在基于移动距离计算 对被击中的单位造成最高1000点真实伤害,最低100点真实伤害 Kommando

输出类型:游戏单位属性说明 【输出/群体控制】 生命值:2500 基础攻击对扇形范围内的每个拥有普通护甲的单位造成160点伤害 每次攻击伤害上限约为380-400点 护甲类型:普通护甲

潜行突袭 Kommando向目标位置投掷一枚眩晕炸弹。该技能会使Kommando进入潜行状态,在持续时间内提升其移动速度,并在圆形范围内造成3秒眩晕效果。当Kommando进行占领、攻击或被侦测到时,潜行状态将被解除。

眩晕陷阱 Kommando会在目标位置放置一枚感应地雷。触发后会对圆形范围内的单位造成10秒眩晕效果,直至陷阱被摧毁或失效。 目前似乎不会因时间流逝或放置陷阱数量而失效。

诡雷 Kommando会在废料或他的眩晕陷阱上设置延迟爆炸装置。对爆炸范围内的每个单位造成600点穿甲伤害,爆炸范围会逐渐扩大。 怪小子扎普诺金

输出: nuker/辅助型 生命值:500 护盾:每块废料充能提供400点 远程攻击造成范围伤害 普通护甲

废料爆破 扎普 noggin 朝目标方向发射废料碎片。获得 190/200(可能存在漏洞?)点护盾值,并对锥形范围内的每个单位造成 120 点普通伤害。 每充能一次废料护盾,都会增加废料爆破的射程。

出发吧 扎普诺金传送至目标位置。对圆形范围内的每个单位造成持续715点伤害。技能完成后,他会将盟友从其初始位置传送至目标位置。

哥克之拳 扎普 noggin消耗一层废料护盾充能,在目标位置召唤一只巨型拳头。对圆形范围内的每个单位造成每模型500点破甲伤害,并使其眩晕和无法移动。 由于该技能消耗一层废料充能,因此有可能恢复400点护盾值。例如:若扎普 noggin当前护盾为1200/2000(5层充能),使用哥克之拳后,新的护盾值将变为1600/1600(4层充能)。 战争头目高格兹

坦克/群体控制 生命值: 暴击时对一条直线造成+40伤害 普通护甲

抓钩巨爪 戈尔古兹发射巨爪并跳向目标位置(或首个碰撞到的敌人)。造成100点破甲伤害(对普通护甲造成40点伤害),并嘲讽圆形范围内被命中的每个单位。 由于会与首个单位碰撞,每个单位受到的伤害通常较低。该技能往往无法命中圆形指示器内的每个单位。

旋转铁爪 戈尔古兹伸出铁爪并使其旋转,同时吸收射击。在20秒内对圆形范围内的每个单位每秒造成60点真实伤害并减速。技能激活期间,戈尔古兹自身会被减速且无法进行近战攻击。 解锁【粉碎铁爪】技能。戈尔古兹将旋转的铁爪猛击地面,对目标位置圆形范围内的每个单位造成嘲讽、300点真实伤害和击退效果。 大机械神瓦兹马克

支援 生命值: 每次攻击120点真实伤害 普通护甲

牵引光束 瓦兹玛卡将其牵引光束附着到目标身上。为友方单位提供1400点护盾,或在持续时间内造成目标单位约88%生命值的伤害并使其减速。再次激活可将目标击退至瓦兹玛卡处。 若目标为废料,则瓦兹玛卡会跳跃至废料所在位置。

轨道废料 瓦兹玛卡从轨道召唤 junk,生成废料。对圆形范围内被命中的每个单位造成350点真实伤害。

废料炮塔 沃兹马卡将最近的5堆废料升级为自动攻击目标的炮塔。沃兹马卡的炮塔每击造成12点伤害,总 dps 为48,在目标周围小范围内使步兵移动速度降低35%,持续2秒。 Meganobz

群体控制/坦克 生命值:6750 重型护甲 每次攻击造成200点真实伤害暴击,攻击间隔2.25秒。

组合火箭筒 开启后,一名 Meganobz( Meganobz)会开始发射追踪式组合火箭筒。每发炮弹造成减速效果和90点真实伤害。 每发射一发炮弹消耗一个充能。通过战利品获取充能。 疯狂无畏机甲

坦克 生命值:4250 狂暴护盾:1250 暴击时额外造成100点伤害 重型护甲

隧道 疯狂恐惧者会在自身与目标位置之间挖掘一条隧道。友军可右键点击隧道任意一端以传送至另一端。抵达时,他会对圆形范围内的每个单位造成70点普通装甲伤害。他还能在一段时间内穿透敌人。 (该技能对载具或建筑无效,推测为175点穿甲伤害) 美丽大摩克诺特

坦克/支援型 生命值: 重型护甲 325点穿甲手部射击 125点穿甲胸部射击

自定义力场 毕尤蒂会生成一个吸收射击的力场。对圆形范围内的每个单位,在15秒内造成每秒125点破甲伤害(对普通护甲为每秒50点伤害)。 启用超级爆破技能。每一次射击都会降低主护盾的生命值,但会在撞击处生成一个较小的力场。这些力场的伤害可以叠加。 (似乎造成的是破甲伤害而非真实伤害)

火箭重拳 “美人”向目标位置发射重拳。对圆形范围内的每个单位造成4秒眩晕和2000点破甲伤害(对普通护甲为800点)。重拳可被召回。击退所有经过的单位至“美人”处。 在重拳被召回前,“美人”的近战攻击将被禁用。 召回不会造成任何伤害。 哥尔卡诺特 Q技能是否值得计算伤害?不同距离有两种不同伤害来源,伤害次数取决于单位宽度。 W技能似乎对每个单位造成800点真实伤害。 拖拽回拉时造成250点真实伤害,可能对载具无效。 兽人信条 军队信条 天降重击

小子们从轨道召唤轰炸。对圆形范围内造成25点真实伤害并击退敌人。当一个小队激活天降重击技能时,所有小子单位都会进入技能冷却。若由5个或更多小子激活,将落下5颗炸弹;若小子数量少于5个,则落下3颗炸弹。 戈尔古兹指挥 - 继续开卡车

从卡车中跳出的单位会获得临时护盾(300点,可与现有护盾叠加)和一定时间的嘲讽效果,效果范围为圆形。隐藏

掠夺会生成一个可被攻击的废料块(50生命值,重甲),让掠夺者可以躲藏在其下方。废料块会为掠夺者提供潜行效果,直到被摧毁或被掠夺。击退和眩晕不会移除掠夺效果。 掠夺者在进行占领或被侦测到时,潜行效果会被移除。 如果废料块被掠夺,掠夺者将失去“压制他们”升级。 远程火箭筒

杀戮罐头朝目标方向发射火箭弹,在最大射程处(或与首个敌人碰撞时)爆炸。对命中的每个单位造成100点真实伤害,并在圆形区域内留下持续减速效果。 电力护盾

当比格引擎护盾激活时,无畏机甲会减速,并在圆形范围内每秒造成70点真实伤害(对建筑无效)。快点!

Nobz在嘲讽时获得150点护盾。若护盾被击破,会对周围圆形范围内的敌人造成减速效果。 精英教义:疯狂无畏的气场 - 持续的 waaagh!!!

当疯狂无畏机甲部署时,【WAAAAAAAGH!!!】的增益持续时间延长15秒。可与【枪械堆积】升级叠加。 风暴小子光环 - 神风突击

当风暴小子部署时,绿皮载具会进入狂热状态。获得350点护盾(可与现有护盾叠加),提升移动速度,但会在延迟后爆炸并自毁。 对范围内每个单位造成350点穿甲伤害(对普通护甲造成140点伤害)并使其眩晕。 该能力会在单位即将死亡时自动激活。 绿皮单位 单位属性数据表 将按伤害类型对伤害值进行着色。有人对具体的百分比提升感兴趣吗?通常提升幅度为15%,但也存在许多特殊情况。 一个有趣的现象是,跳跳车在通过战利品升级后会获得生命值提升。 NobzChoppa Toss - 最大射程造成400点普通伤害,最小射程造成100点普通伤害。 嘲讽 - 当技能描述为“减少伤害”时,其含义是在短时间内受到的伤害减少100%。小子呐喊 - 小子们在引导时获得充能层数。充能层数提供临时加成,每层都有新效果。1层充能提升速度,2层充能使攻击造成50%减速效果并增加100%伤害,3层充能获得200点护盾。加成会考虑单位升级以及WAAAAAAAGH!!!!!带来的额外伤害。 射枪小子震撼炸弹 - 每个模型造成90点普通伤害。 坦克破坏者对悬浮单位的额外伤害 - 约提升178%伤害。 破坏者每次攻击附加40点真实伤害。 跳跳小子 - 对每个被击中的模型造成400点穿甲伤害(对普通护甲为160点)。 星际战士精英 加百列·安杰洛斯

输出: 【输出内容】 【角色类型】:爆发输出/群体控制 【生命值】:4000

神之裂(God-Splitter) 加百列跃向目标位置。在圆形范围内造成击退和眩晕效果。落地后提升移动速度。 原技能说明未提及伤害,该技能对每个单位造成40点普通伤害。

惩戒 加百列挥舞战锤,对圆形范围内的每个单位造成击退效果和80点真实伤害。同时生成一个屏障,该屏障可吸收射击并反弹投射物。屏障的持续时间会随“碎神者”的每一层充能而增加。测试不同持续时间。

致命一击 加百列每进行第8次近战攻击时,会发动一次强力打击。对范围内的每个单位造成80点真实伤害并将其击退。每充能一次【碎神者】,触发致命一击所需的攻击次数就减少1次。 他的暴击伤害比普通攻击低10点,但可以命中多个单位。 杀戮小队铁颚

刺客 生命值:2250 普通护甲 5人单位 爆弹枪 - 每模型8点每秒伤害(每次射击4点伤害,间隔约0.5秒)

狂怒战术(火焰喷射器)- 替换一把爆弹枪,在锥形范围内造成每秒19点普通伤害,无额外持续伤害效果。

马勒乌斯战术(火箭发射器)- 替换一把爆弹枪,20点穿甲DPS(每击300点伤害) 智库馆长乔纳·奥利昂

支援/群体控制 生命值: 普通护甲

远古之怒 乔纳利用他的魔宠释放闪电弧。对每个单位造成100点真实伤害,并提升直线范围内友军的速度。

远古之怒(石墙内) 乔纳利用其魔宠释放闪电弧。对每个单位造成150点真实伤害,并提升石墙内圆形范围内友军的速度。

帝皇之光 乔纳召唤帝皇之光。在一个不断扩大的圆形范围内,提升友军伤害(具体数值待查),同时使敌人在4秒内无法攻击、被致盲并被沉默。

帝皇之光(石墙) 乔纳召唤帝皇之光。在一个不断扩大的圆形范围内,提升友军伤害(具体数值待查),同时使敌人在5秒内无法攻击、被致盲并被沉默。 牧师狄俄墨得斯

支援/坦克 普通护甲 近战 - 每次攻击造成135点普通伤害。暴击时造成270点普通伤害。

战斗祷文 狄俄墨得斯吟诵战斗祷文,为自己和星际战士兄弟们赋能。提升速度、暴击率,并将其暴击加成效果应用于普通近战攻击。 当战斗祷文激活时,狄俄墨得斯的攻击会为所有友方单位提供小幅额外加成。 注意-当前狂热值不会影响其暴击加成效果

狂热与怒火 狄俄墨得斯在攻击时会获得怒火,当被禁用或脱离战斗时怒火会消失。怒火达到最大值时会获得一次冲锋机会,并为其暴击附加额外效果。 第一次冲锋不会增加近战伤害,而第二次冲锋会对圆形范围内造成105点治疗。 目前,狂热技能的第一次冲锋似乎没有任何实际效果,既没有额外伤害,也没有转化为真实伤害。

致命一击 狄俄墨得斯每第6次近战攻击会造成一次强力打击。在圆形范围内获得75点可叠加护盾,并根据狂热与怒火层数获得额外加成。 当战斗祷文激活时,每第3次攻击即可触发致命一击。 Venerable Dreadnaught

nuker 生命值: 重型护甲 30点护甲穿透伤害+击退效果,1.5秒后造成3秒眩晕和50点真实伤害 第二段(第一段后1.5秒): 150点护甲穿透伤害 终结者

核弹单位 生命值: 重型护甲 终结者的远程攻击会对锥形范围内造成普通伤害

旋风导弹齐射 终结者向目标位置周围的圆形区域发射散射导弹。每枚火箭对圆形范围内造成140点穿甲伤害。终结者拥有的每点充能都会使其发射额外的导弹。 终结者通过远程战斗获得狂怒值来积累充能,脱离战斗时则会失去充能。 导弹数量基于狂怒值而非充能数。每点充能会根据狂怒条的填充程度生成3-5枚导弹。 突击终结者

坦克/群体控制 生命值: 重型护甲

重锤猛击 一名突击终结者用战锤猛击地面。对范围内每个单位造成100点真实伤害,并使其眩晕和减速。

致命一击 每第6次近战攻击时,突击终结者会发动强力一击,造成100%额外伤害。 帝国骑士索拉瑞娅

输出: 【 nuker 】 生命值: 重型护甲

加特林弹幕 不可能吧

铁风暴导弹 索拉莉亚向独立目标位置发射最多六枚导弹。对范围内每个单位造成350点穿甲伤害。未发射的每枚导弹都会减少冷却时间。过热时,索拉莉亚的导弹会灼烧地面(必须进行持续伤害测试)。在范围内造成持续伤害和减速效果。 过热状态下,导弹造成550点穿甲伤害。

开始过热 索拉莉亚在开火或使用技能时会产生热量。过热时,索拉莉亚的移动速度会减慢,但造成的伤害会增加。 索拉莉亚正常情况下的 dps 为 149,完全过热时则提升至 186。 帝国骑士圣骑士

坦克/ nuker 重甲

穿刺射击 圣骑士向目标方向发射强力一击。投射物可穿透目标,对穿过的每个单位造成500点穿甲伤害。

收割者链锯剑横扫 圣骑士用其链锯剑进行横扫攻击。对每个单位造成300点真实伤害,在扩大的锥形范围内造成击退和眩晕效果。 星际战士战典 军队战典(建设中) 侦察打击

当侦察兵处于潜行状态时,每个开火模型的初始攻击会造成约25点普通伤害(常规情况下每个开火模型造成1.15点伤害)。 Ablative Armour - 兰德速攻艇

兰德速攻艇获得250点护盾,该护盾每秒恢复2点。 Ablative Armour - 掠食者坦克

掠食者获得500点护盾,该护盾每秒恢复2点。 毁灭者与歼灭者 精英教义(建设中) 无畏 dreadnought 的指挥 - 突击跳跃

突击星际战士会向目标方向进行低空跳跃。每穿过一个单位造成90点真实伤害。在此期间,他们不会被击退,并且受到所有来源的伤害降低75%。 星际战士单位 空降舱 - 每个单位造成350点穿甲伤害,可对资源节点造成伤害(需确认建筑,因为碰撞箱会影响投放)
2026-03-20 16:00:38 发布在
Warhammer 40,000: Dawn of War III
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