
本指南将对狂战士的各个方面进行解析。目前将重点介绍其被动技能以及它们之间的协同效果。未来本指南还将扩展到卡牌和物品选择方面。 简介 《污痕圣杯》数字版可分为两种游戏模式:战役模式和征服模式。目前狂战士仅在征服模式中可用。这意味着阅读本指南不会剧透战役模式的内容。 狂战士的核心玩法是通过自身承受伤害来造成高额输出。这使其与格斗家和守护者相比拥有不同的游戏风格。后两者更倾向于尽可能减少承受的伤害,甚至进行伤害减免。造成这种差异的原因在于狂战士的符文(特殊能力):狂战士每受到一次攻击,就能获得一层充能。他的充能层数越多,每次攻击的生命偷取量就越高。如下方图片所示:

对于偏好文字说明的玩家: 消耗4点及以上充能:获得25%生命偷取。 消耗8点及以上充能:获得60%生命偷取。 消耗12点及以上充能:获得100%生命偷取。且当生命值低于50%时:每回合+1能量。 目前,游戏仍处于抢先体验阶段,这意味着被动技能可能会发生变化。本指南的目标是尽可能与游戏保持同步更新。现阶段,指南将重点解释被动技能及其之间的协同作用。在后续更新中,将添加物品和卡牌的选择建议。 社区认为有两种流派玩法比较有趣。这些流派依赖被动技能,而非物品或卡牌: 反射(荆棘):经典的荆棘流派。当怪物攻击你时,你会对其造成伤害。 低生命值:生命值越低,你获得的收益越多。额外能量,额外伤害 在10级和20级时,你还可以为你的符文选择一个被动技能。本指南也会重点介绍这些选择以及它们如何与各种流派搭配。 术语表 本游戏的被动技能和卡牌会使用缩写。目前已知的缩写如下: UEoT = 回合结束前(效果持续到玩家结束当前回合) UEoC = 战斗结束前(效果持续到玩家离开战斗) 全流派通用被动技能 正如简介中所述,目前大多数玩家偏爱两种流派。不过,这两种流派都能从本节介绍的被动技能中获益。本节不会列出所有被动技能,因为作者尚未全部使用过。这并不意味着未列出的被动技能不可用,只是通常有更好的选择。【释放】描述:受到所有伤害时,将10%的所受伤害分摊给敌人。虽然10%的伤害反射看起来较低,但在游戏后期会发挥作用,此时敌人的攻击会更猛烈,而你也能更容易地抵消这些攻击。 被动技能 - 低生命值:低生命值流派围绕着以低生命值状态生存而构建,因为符文被动和其他被动技能会通过这种方式极大地提升你的伤害和各种可能性。它比反射流派更具风险,因为如果你忘记格挡或无法充分减轻足够的伤害,就会游戏结束。在低生命值流派中,除了格挡之外,你需要放弃任何增加生存能力的手段。甚至降低你的护甲来获得更高伤害也是值得的。这套构筑与那些让你牺牲生命值的卡牌配合默契,因为你可以将自身生命值控制在特定百分比,且无需承担相关风险。同时,你需要限制符文的使用次数,因为从理论上讲,这会降低你的伤害输出。 按实用性排序的被动技能(1为必带,2为必带但优先级低于1,以此类推): 1. 背水一战 2. 狂怒 3. 暴怒 4. 壁垒 5. 狂暴 狂怒描述:当生命值低于25%时,伤害提升50%。 对于狂战士和狂怒被动来说,名字已经说明了一切。你承受伤害,就能造成更多伤害。在提升伤害输出方面,它是最佳被动。将其与提供生命值的物品或“山峦”被动搭配,你在低生命值状态下会有更多的喘息空间。狂暴描述:战斗开始时,对随机敌人造成【100%基础伤害】。每损失20%生命值,额外增加一次攻击。 此时你的生命值应该已经低于20%,因此狂暴技能会触发五次攻击。现在将其与名为【恐惧】的优秀被动技能结合,你无需使用任何卡牌就能打出不错的开场伤害连招。这是一种高风险策略,但确实有效。 壁垒描述:当生命值低于20%时,获得40点护甲值。 低生命值流派的核心思路是避免受到伤害,但如果不幸被击中,你会希望将受到的伤害降到最低。壁垒技能对此有所帮助,建议在某个阶段选择它。壁垒与【山脉】技能结合,能在最糟糕的被击中情况下为你提供更大的生存空间。狂乱描述:狂战士符文充能可在战斗间保留。 通常这个被动技能相当无用,但由于在这套构筑中你需要一个保命手段,即便这意味着损失伤害。这个技能就是你的保命手段,因为即使在新战斗中,你也总能有一些治疗准备就绪。否则这个被动技能就没那么好用了,尤其对于反伤构筑来说,它感觉毫无用处。它与为战而生符文搭配使用时具有优势,但并非必备技能。 被动技能 - 符文升级 在10级和20级时,你会获得一个额外的被动技能,可选择强化你的符文。虽然这些听起来很棒,在某种程度上确实如此,但对于任何构筑而言,这些选择都不是必须的。它们会略微改变你的游玩风格,最终取决于个人偏好。 10级可选技能如下: 血誓 末日圣歌 为战而生 血誓 描述:当你以8点及以上充能激活符文时,获得50%伤害加成(持续到回合结束)。 这个被动技能的设计理念很棒,但通常你的伤害输出已经足够,因此不一定需要选择它。它能带来极高的伤害数值,也能提供出色的治疗效果。但在作者看来,其收益并不值得选择。 末日圣歌 描述:当你以8点及以上充能激活符文时,获得30点护甲(持续到回合结束)。 和血誓一样,这个技能也有其设计思路。然而,它存在局限性,因为在某些情况下,由于其他被动技能或装备的作用,你的护甲值会自然变得很高。这个被动的收益再次显得不那么突出。 为战而生 描述:每场战斗开始时额外获得4点符文充能。 虽然4点充能仅能提供25%的生命偷取,但在战斗初期拥有它还是很不错的。这也意味着在新的遭遇战中,你能更快积累到12点充能。对于低生命值流派,将此被动与【狂乱】搭配使用,应该能产生不错的联动效果。 20级可选被动: 饮血者 震颤猛击 无情突袭 注:在抢先体验阶段,当你达到20级时,这些符文升级的重要性已不那么显著。它们有当然更好,但如前所述,角色的强度主要来源于其他被动。此时选择哪个更多取决于个人偏好。 饮血者 描述:当你在拥有8点及以上充能时激活符文,获得2点能量。作为主要受能量限制的职业,这个技能很值得选择。它能提升更多伤害,进而带来更多治疗效果,非常值得获取。不过,【饮血者】技能则提供了更偏向防御的玩法,这对于低生命值流派可能更为适用。 【震颤冲击】 描述:符文激活期间,所有攻击命中目标时,还会基于造成伤害的50%降低目标护甲。 护甲降低越多,伤害就越高,治疗效果也就越显著。如你所见,这里存在一个连锁增益。【饮血者】让你能更自由地消耗能量,而【震颤冲击】则直接将效果转化为你造成的伤害。该技能对于反射流派来说表现出色。 【无情突袭】 描述:当你以8点及以上充能激活符文时,使所有敌人陷入眩晕状态。 它能眩晕所有不免疫眩晕的敌人。这有什么不爱的呢?不过,它具有情境性,从长远来看,其他两个选项会比无情突袭更出色。 结语 目前,重点在于解释被动技能。未来,我希望扩展本指南,加入最佳卡牌选择。不过,在我进行的所有游戏过程中注意到,我倾向于选择的卡牌会因初始被动技能的不同而有所差异。因此,下次更新时我会尝试列出这些内容。就目前而言,我更喜欢多张攻击卡牌,不太喜欢护甲卡牌。有两张特定卡牌是必选的,它们是专注和孤注一掷。 总而言之,狂战士是一个有趣的职业,适合任何喜欢高风险高回报玩法的人,无论你选择哪种构筑。反射只有在受到伤害时才生效,因此格挡变得毫无用处。低生命值会让你拥有更高的伤害输出,但如果没有抽到足够的格挡/眩晕牌,你也会很快陷入劣势。甚至有些敌人组合会成为你的克星。这就像是一场赌博,而这正是这个职业的乐趣所在。 欢迎大家对新流派提出反馈和建议。本指南是基于我的个人经验编写的,我在这款游戏中也并非顶尖玩家。 更新日志 2020-06-18 - 初始发布。首次撰写关于被动技能的内容以下是作者认为值得选取的被动技能,按实用性排序。 部分列出的被动技能比你的流派被动更值得选择。【恐惧】和【横扫】就是很好的例子,无论你获得什么其他选项,这两个技能都非常强力。【嗜血之欲】也是一个优于流派被动的不错选择,但并非必需。其他被动则可根据你是否觉得它们比流派被动更值得选取来决定。 被动技能按实用性排序(1为必选,2为必选但优先级低于1,以此类推): 1. 恐惧 2. 横扫 3. 嗜血之欲 4. 如山 5. 欺凌弱者 6. 最后通牒 7. 牺牲 恐惧描述:敌人在前两回合护甲降低50%。前两回合护甲值降低50%是一个极大的游戏机制改变,能让你打出开场连招,进而衔接【横扫】和【血之滋味】。不过,单就这个被动技能本身就已经强得离谱,应该总是优先选择它。 【横扫】 描述:每当你击杀一名敌人,对所有剩余敌人造成50%的伤害。 【横扫】相当强力,适用于任何流派。只要你击杀敌人,它就能提供近乎免费的伤害,通常会优先于其他被动技能被选中。不过它并非必需,但能让你的连招更加顺畅。 【血之滋味】 描述:每当你击杀一名敌人,复制下一张打出的攻击牌。 【血之滋味】本身就很出色。每次击杀敌人后,你打出的下一张牌都会触发两次效果。现在,把它和【横扫】组合起来试试吧。这意味着当你击杀怪物时,【嗜血之味】和【横扫】都会触发。这两者的组合总是值得选择的。 【山脉】描述:最大生命值+50。 虽然增加50点生命值听起来不算多,但当你初始只有100点生命值时,它显然能救命。即使在游戏后期,这也是一个不错的被动技能,因为在这款游戏中,生命值永远是你极度缺乏的东西。这是一个好的被动技能,但如果有更好的选择,你应该优先考虑那些。这个被动技能与低生命值流派搭配效果极佳,因为它能为你提供更多的操作空间。那些基于生命值百分比而非绝对数值的被动技能尤其如此。 【恃强凌弱】描述:当你仅与一个敌人战斗时,伤害提升100%。虽然这个被动听起来不错,但它的实用性非常有限。你很少会遇到单个敌人,这意味着它在多怪物遭遇战中缺乏成长性。只有当其他选项更糟时,它才值得选择。 最后通牒 描述:当你手牌中剩余3张或更少卡牌时,提升50%伤害。 能造成更多伤害总是好的,但仅限手牌3张或更少时生效的设定使其使用场景非常受限。狂战士很少能获得额外能量,这使得在使用费用较高的卡牌时,很难触发这个被动效果。如果你更喜欢使用低费用卡牌,那么它值得一选,但绝不该优先于其他更有价值的被动。 牺牲 描述:每当你失去生命值时,抽1张卡牌。作为狂战士,你会经常受到伤害。不过,由于通常是在敌人回合受到伤害,你会在敌人回合抽牌。这意味着你会失去这些牌,因为在你自己回合开始时会重新抽牌。如果你选择那些通过牺牲生命值来获得额外能量的卡牌,这个被动技能就会变得有用。否则,它不值得选择。 被动技能 - 反射 反射流派专注于承受伤害并将伤害反弹给敌人。这个流派不仅会降低你受到的伤害,还会通过被动技能的组合增加敌人受到的伤害。要记住,这个流派会让你的生命值像过山车一样起伏,但这正是其核心玩法。在这套Build中,你会经常使用符文,因为它能提供纯粹的生存能力。该Build的缺点是,若你格挡了攻击,就不会受到伤害,因此你的被动技能将无法触发。不过,当受到的攻击过于频繁或伤害过高时,你确实需要通过格挡来减轻伤害。 按实用性排序的被动技能(1为必选,2为必选但优先级低于1,以此类推): 1. 燃烧之血 2. 钟摆 3. 士气低落 4. 强化 燃烧之血描述:受到伤害时,反弹10点伤害。 这个被动技能是这套Build的核心和精髓。敌人会进行多次攻击,而该被动在敌人的每次攻击时都会触发。例如,一只普通的老鼠若攻击你4次,你总共会向它反弹40点伤害。如果你想玩反射流build,遇到这个词条就必须选。 【钟摆】描述:每次受到攻击时,获得5%伤害加成,持续至战斗结束。 对于狂战士来说,受伤时获得额外伤害是再好不过的效果了。将其与【士气低落】搭配,理论上每次受到攻击都能获得更高的伤害!此外还有【强化】,能让你每受到一次攻击就变得更耐打。而【燃烧之血】则是你的核心技能。不过【钟摆】、【士气低落】和【强化】才是你的三大核心。这三个词条的选择顺序取决于个人偏好,它们都很优秀,没有孰强孰弱之分。【士气低落】描述:每次受到攻击时,降低敌人护甲3点 正如【钟摆】所述,这三个被动技能可以互换,可按个人偏好选择。若倾向激进路线,应优先选择【钟摆】和【士气低落】,但再次强调,顺序并非至关重要。这三个技能均为反射流构筑的核心组成部分。 【强化】描述:每次受到攻击时,获得2点护甲,持续至战斗结束 与【钟摆】和【士气低落】情况相同。这是一个优秀的被动技能,选择顺序并不重要,按个人喜好即可。不过【强化】更偏向防御型玩法。
2026-03-20 22:00:28 发布在
Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)
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