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《污痕圣杯:征服》织命猎手指南

AI智能总结导读

这是《污痕圣杯:征服》中逐疫者(织命猎手)的构筑攻略,核心是利用易伤与眩晕的协同效应打出高额伤害,涵盖被动技能、精通技能、符文石、卡组的选择搭配,以及不同区域的玩法技巧,在难度13下仍具可行性。

这是我首次尝试撰写游戏攻略——实际上,我只是想整理一下我玩这个职业多次后的所有笔记和想法(顺便扔掉这些纸片和便利贴)。我觉得或许其他人也会觉得这些信息有用,所以决定分享出来!这绝不是玩这个职业的最优解或唯一方式;我欢迎任何建设性的评论或意见。 简介 大家好!这是我第一次尝试撰写任何类型的Build攻略;我主要是想记录下自己的想法和建议,以便日后参考(而不是让纸片和便利贴到处都是),同时也觉得其他人可能会觉得这些内容有用。话虽如此,以下是我推荐的一套非常强力的逐疫者(Wyrdhunter)构筑,其核心在于利用易伤(Vulnerability)和眩晕(Stun)机制之间的强大协同效应。目前,这套构筑在难度等级13下仍具有可行性。本指南包含与多个任务相关的剧透,请注意。此外,不言而喻,这套构筑假定你已经进行过至少几次游戏,并解锁了一些卡牌、城镇升级和任务。 逐疫者印记与易伤状态 理解逐疫者初始被动技能和终极技能的机制非常重要。命运狂击(每消耗1个命运蜡烛发动1次100%伤害的攻击,最多发动5次攻击) 双重打击(2次100%伤害的攻击) 连环打击(1次100%伤害的攻击,使用后返回手牌;下次使用时发动2次攻击,以此类推) 强力旋风(200%伤害,并使所有敌人护甲-10) 处决打击(1次175%伤害的攻击,对被击晕的敌人造成3倍伤害) 旋风(对所有敌人造成75%伤害)- 每次命中都算作猎人印记和终极技能充能 被动技能 被动技能对该流派的成败至关重要,无论是获取的时机还是能否获取。以下被动技能对于此流派构建而言应视为核心必选:精准打击(仅需3层猎人印记即可使目标陷入易伤状态)、威慑(击杀一名敌人后,使其余所有敌人陷入易伤状态)、震慑(易伤敌人将陷入眩晕状态)、乘势(对易伤敌人造成50%额外伤害)、嘲讽之怒(对眩晕敌人造成双倍伤害)。 接下来的一组被动技能能显著提升该流派的效率与杀伤力,但属于次要优先级:战斗渴望(首个战斗回合获得+2能量)、迅捷(击杀一名敌人后,抽两张牌,每张牌消耗减少2点能量)、杀戮狂欢(战斗开始时获得10点终极技能充能)、加速(击杀一名敌人获得10点终极技能充能)、战斗流畅(打出三张牌后,获得100%伤害加成并抽一张牌)。 最后,这些被动技能在早期游戏进程中尤为实用。当你尚未解锁完整卡组时:钢铁之躯(+25护甲)、保养良好的身体(胜利后恢复25%缺失生命值)、劈砍(终极技能获得劈砍效果——劈砍对所有其他敌人造成20%伤害)——每个被劈砍命中的对手会获得猎人印记并增加1点终极技能充能。 记住,你可以在城镇中升级裁缝,让她出售随机被动技能;这并不便宜(第一个400金币,之后是800金币,再之后是1200金币等),但物有所值! 精通技能 10级时,我推荐选择显现之怒(使用终极技能时仅消耗一半充能) 20级时,你可以根据被动技能的效果从三个选项中任选其一。例如,如果你获得了【劈砍】被动,那么你的终极技能现在可以造成劈砍效果,所以我会选择【蓄力】精通(终极技能造成250%伤害),但如果你没有【劈砍】,那就选择【碎石者】精通(终极技能以所有敌人为目标)。【侵略性】(每次命中获得3点终极技能充能而非1点)也不错,但说实话,在这套构筑下终极技能充能积累得非常快,所以它可能是这三个选项中最差的选择。 符文石 符文石在战斗结束时从被击败的敌人身上掉落。它们可以镶嵌到你的武器槽或护甲槽中。铁匠铺可以升级以解锁第二个武器槽或护甲槽,每个区域的宝藏守护者都有机会提供其中之一。三个相同的符文石可以合成以提升其品质和效果。三个破损符文石可合成一个抛光符文石,三个抛光符文石可合成一个无瑕符文石。 武器符文石 对于这套构筑,武器符文石的选择较为灵活。卡尔克符文石在首回合能有效降低卡牌费用,是不错的选择;提尔符文石则能在第1/2/3回合最大化爆发伤害(当这套构筑达到10级时,你应该能在头两回合内摧毁几乎所有敌人)。 我推荐使用【洛(Lor)】、【提尔(Tir)】和【温(Wyn)】——按此顺序,具体取决于你有多少武器槽位。 护甲符文石方面,虽然【艾塞尔(Ethel)】是提升基础护甲的不错选择,但我必须说【加尔(Gar)】符文石绝对是所有护甲槽位的最佳选择。每个加尔符文石会增加一次造成5/8/15点伤害的额外攻击。伤害数值并不重要——在每个护甲槽位都放入加尔符文石后,你获得的额外攻击会被算作猎人印记(以施加易伤状态)和终极技能充能。就像我之前提到的,让你的目标身上的猎人印记比触发易伤状态少一层,结束你的回合。到你的下一回合开始时,目标就会处于易伤状态。 另外,升级你的加尔符文不是特别重要,但升级一下当然更好。关键是每个护甲槽至少要有一个加尔符文。一旦做到这一点,你就可以开始升级它们了,只要确保每个槽位始终至少有一个加尔符文就行。记住,你可以通过铁匠购买、交换或转化符文,所以你应该会有大量的加尔符文。 所以总结一下:加尔。加尔。还是加尔。除所使用的特定攻击卡牌效果外,逐暗者的每次命中还会产生两种效果:(a)为目标施加猎人印记;(b)为终极技能增加1点充能。 猎人印记是一种可叠加效果;当目标身上的猎人印记达到4层时,目标会进入易伤状态——即所有对其造成的攻击伤害额外增加100%。 有一个名为精准打击的被动技能,能将触发易伤状态所需的猎人印记层数从4层降至3层——务必优先点出这个被动! 猎人印记会保留到下一回合,但易伤状态不会。所以你的目标应该是在不触发【易伤】状态的前提下,尽可能在目标身上叠加【猎人印记】,结束回合,然后在下一回合让目标进入【易伤】状态,再用强力攻击打击它。 对于这个流派,我们还会优先选择能造成【眩晕】状态的卡牌,以及那些能通过使【眩晕】敌人变为【易伤】并让其受到额外伤害来惩罚它们的被动技能。简而言之: 【眩晕】=【易伤】= 高额伤害 猎魔人终极技能 如前所述,猎魔人的终极技能会随着每次造成的【命中】而获得充能。无论【命中】造成多少伤害,只要是对目标生命值造成的伤害即可(【屏障】会抵消此次命中,且不会增加终极技能充能)。使用终极技能时,会对单个目标造成巨额攻击伤害(详情见后文),具体伤害取决于终极技能的充能程度。 1-5层充能:每层充能增加10%伤害 6-10层充能:每层充能增加15%伤害 11-15层充能:每层充能增加20%伤害 16层及以上充能:每层充能增加25%伤害 终极技能还会受益于通过符文石、卡牌或技能获得的其他伤害倍率加成。例如,卡牌【广域打击】能使下一次攻击(可以是卡牌、符文石或终极技能)的伤害提升100%。若在使用终极技能前打出此卡牌,可使终极技能的伤害翻倍。卡组推荐 你可以通过多种方式从卡组中移除卡牌: 1. 城镇中的武器大师(Master at Arms)可以升级,之后能花费金币移除卡牌。 2. 城镇外的各种遭遇事件也会提供移除卡牌的选项,例如: - 古怪女裁缝(Erratic Seamstress):免费移除一张卡牌 - 老年弓箭手(Elderly Archer):免费移除一或两张卡牌 - 神秘女巫(Mysterious Witch):以大幅削减你的最大生命值为代价移除五张卡牌——不推荐!武装流浪者(花费100金币移除一张卡牌) 吟游诗人(遗忘之歌) 每个区域的 Boss(移除一张卡牌,但这会使你无法挑战真 Boss) 还有其他方法,但我暂时想不起来了,之后会更新列表 在你的初始牌组中,唯一值得保留的卡牌是【广域打击】(下一次攻击伤害+100%);这张卡牌,加上你在该流派中积累的各种攻击伤害加成,将使你的终极技能(或一些高伤害攻击卡牌)能够造成数千点伤害。 建议你优先移除格挡卡牌,然后是标准攻击卡牌。在你的游戏进程后期,如果你仍有移除卡牌的能力,建议你去掉【小打击】、【猛攻】和【眩晕】卡牌——前提是你足够幸运,已经获得了以下部分卡牌: 姿态卡牌: 【广域打击】(对下一次攻击加成100%伤害) 【陷阱】(获得50点护甲,任何攻击你的敌人都会被施加眩晕效果)——装备这张卡牌时你不必在意受到攻击,因为最终你会让敌人陷入一排眩晕状态。记住,眩晕状态等于易伤状态,而易伤状态意味着敌人会受到巨额伤害。双重格挡(获得1点格挡,且下回合额外获得1点格挡)- 用此卡牌替换标准格挡 深呼吸(获得1点格挡,下回合额外抽1张牌且消耗能量-1)- 用此卡牌替换标准格挡 眩晕(使1名敌人眩晕1回合)- 在解锁能造成眩晕效果的被动和攻击卡牌前,这张牌表现尚可;解锁后,则需考虑将其弃用 攻击卡牌这里有很多不错的选择,它们能造成多次攻击(从而叠加多层猎人印记和终极技能充能),但相比随机攻击敌人的卡牌,我更喜欢能让我控制攻击目标的卡牌。我个人的偏好如下: 震慑呐喊(对所有目标施加眩晕状态)——在更高难度下,由于敌人初始就拥有护甲,这张卡牌的价值会降低,所以除非你投入点数到护甲削减技能上,否则这张卡牌的价值就没那么高了。 震慑打击(若目标意图攻击你,则对其施加眩晕状态)。

是的。加尔。 游戏玩法 每次前往城镇:根据你拥有的金币数量,从女裁缝处购买被动技能,或从铁匠处购买符文(加尔!!),在武器大师处移除卡牌。 第一个区域: 希望你能在被动技能和卡牌选择上获得好运,并开始添加上述卡组部分列出的一些卡牌。尽量从卡组中移除不太理想的卡牌,以便每回合都能抽到更好的卡牌。记住,如果你在某次抽牌中没有看到需要的卡牌,不必勉强拿一张不好的牌,直接点击【跳过】按钮即可。 这是一个节奏缓慢、需要谨慎应对的区域,你在这里会非常脆弱,所以慢慢来。 第二区域: 到现在,你可能已经拥有一些不错的攻击卡牌、被动技能和符文,并且会开始注意到通过【眩晕】控制怪物的速度有多快,以及用高额伤害摧毁【易伤】怪物的效果。 当你获得有益卡牌时,持续从牌组中移除不好的卡牌。收集【符文石】时,除非你需要【粉尘】来升级【铁匠铺】,否则不要自动合成它们——我会留着它们,将其转化为【加尔】、【提尔】和【洛尔】。第三区域 到目前为止,你应该能够完全用眩晕控制住大量敌人,并造成持续的巨额伤害,一两回合就能结束战斗。我发现这里需要注意的是那种特殊的、无法被眩晕的敌人,它们能造成数百点伤害——如果你不小心格挡的话,这可能足以一击秒杀你。当我到达这个区域的 Boss 时,我能够在第一回合就杀死它和它的随从。 最终 Boss 尽可能携带多的减甲战斗物品来降低它的护甲,并全力输出伤害。如果你按照本指南配备了所有合适的被动技能和符文石,你将能全程眩晕控制住 Boss,你需要承受的最糟糕情况就是它插入你牌组的那些卡牌。如果你无法持续将他眩晕,那就准备好一些屏障来抵挡他的攻击,并把握好使用你的终极技能和/或高伤害攻击(配合洛符文石)的时机来治疗自己。 其他提示 花衣魔笛手:我通常使用能提供2点格挡的歌曲 饥饿囚徒:选择每回合增加5%攻击伤害 花匠:我通常会选孤挺花束,它能提供1点格挡,并且让下回合抽牌消耗减少1点能量 科学家:相比额外生命或伤害,我更推荐选择护盾(+10护甲) wyrdcandles:尽量在每次战斗开始时让你的 wyrdcandle处于极高或非常高的状态,以最大化污染卡牌的效果(并与怪异狂徒攻击卡牌形成良好配合) 飞刀会附加猎人印记和终极技能充能。

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