下载客户端

《街头合法赛车:红线》v2.3.1 模组制作指南①:模组基础与入门体验

2026-03-20 22:00:36

AI智能总结导读

这是《街头合法赛车:红线》v2.3.1的模组制作入门指南,详细介绍了替换车辆方向盘模组的制作流程,包括所需的3ds max 5、zmodeler、photoshop等工具,以及从模型提取、纹理处理到导入游戏测试的完整操作步骤。

大家好!我写了一篇可能没什么人会用到的指南,但说不定有人需要呢。总之,或许你们中有人曾经想过为这款很棒的游戏制作自己的模组,哪怕只是替换点东西也好。所以我会写一个简单的指南,讲讲如何制作一个比如替换某辆车方向盘的模组。不多废话,开始吧! 需要用到的程序。工作需要用到一些程序: 3ds max 5 + 插件在资源工具导出文件夹中 zmodeler + 插件在资源工具导入文件夹中(从GTA中窃取模型是非常不好的行为) photoshop cs6(或者其他任何一款,就算你用的是很老旧的软件,甚至可以用画图工具,全凭个人喜好) 用于打开dds纹理的插件,不过也可以将纹理保存为png或jpg格式,我认为这样更简单。如果你需要的话,资源工具也在文件夹里,但我觉得这挺麻烦的:( 资源转换器(Resource Converter)可以通过文末提供的链接下载。不过其实在Steam版游戏的路径Street Legal Racing Redline modding_tools Resource tools里已经有了。 但我个人觉得它不方便,所以没用过,而是用那个久经考验的工具:) 关于程序: Zmodeler 992版本 - 适合制作街头合法赛车:红线(Street Legal Racing: Redline)的模组。需要说明的是,它没有街头合法赛车:红线(Street Legal Racing: Redline)的模型格式插件。你并不需要这个,因为这需要5(同样在链接里有)。通常可以从GTA圣安地列斯地址获取模组。Zmodeler v1.07 - 用于从【Street Legal Racing: Redline】中提取模型,但不建议对他人的模组这样做,因为窃取模组是不好的行为。3ds max 5 - 用于建模、纹理处理以及导出为scx格式,也就是【Street Legal Racing: Redline】的模型格式。你也可以在下方链接找到它。photoshop cs6 - 用于处理纹理并转换为所需格式。

关于程序方面的内容大概就是这些了。接下来我们进入实际操作环节,所有必要的程序都可以在说明文档中找到,大家需要把这些程序都安装好。 比如,【马克斯五】需要专门进行安装,不能随意安装,因为这样才能确保所有功能都能准确运行。 【3D建模工具】只需解压到你方便操作的位置即可。 至于【Photoshop CS6】,我也不知道在哪里能找到,所以大家得自己想办法寻找了。我已经忘记当初是在哪里下载的了,毕竟都过去五年了,很多事情都记不清了。 现在,我们正式开始操作吧!希望你一切顺利,并且能够安装好我们所需的所有程序。

打开Z模型编辑器,也就是用于打开模组的那个,即992版本。我们要制作一个小型模组,是针对Einvagen的方向盘。

我会选用大众MK3旧款车型。GTA萨尼亚·安德烈斯(GTA San Andreas)是最简便的选择,但如果你要使用该模型,需注明原作者以及你的转换信息。你的文件必须为ZIP格式,要制作ZIP文件,需下载手动安装的模组。打开ZIP中的所有文件夹,找到适用于GTA SA的汽车模型。将该模型从ZIP中提取出来,我的模型文件名为“клуб.dff”和“тхд”。将这两个文件移动到您的桌面或其他您认为方便的位置。

打开txdWorkshop。我们将通过它提取纹理。

出现这种情况,别担心,这里一切都很简单! 导出——将所有纹理导出为PNG图像,并把它们全部放入你需要的文件夹中,【必须是文件夹】!因为如果不放入文件夹,纹理就会散落,之后你就得重新寻找并把它们放回去,包括方向盘纹理!选择并点击确定。 很好,现在有了纹理,接下来回到ZModeler 992版本。暂时不需要THD工坊。然后在模型编辑器中点击蓝色的箭头进行导入,旁边红色的是导出。

顺便说一下,那些不需要插件的模型,因为我已经把它们安装进去了!用蓝色箭头打开你需要的模型文件,我这里是club.dff。

打开后,会出现这种情况(如果显示模型已被锁定,请寻找其他模型并对其执行相同操作)

点击加号打开模型,这样模型会在3D Studio Max 5中被拆分,效果大致如下:

现在点击蓝色旁边的红色箭头,将所有内容导出为OBJ格式,这样就能100%正常运行!稍等片刻,等待导出完成! 如果导出后看到两个文件,分别是OBJ和MTL,说明操作正确! 接下来在3ds Max中进行操作。 在3ds Max中操作 已经完成一半了。还剩下一点,继续努力,不要松懈! 我们现在在3ds Max 5中。

下一步:文件 - 导入

寻找我们的OBJ模型。找到了吗?打开它!会有很多零件,出现这样的窗口就点击确定,再点击一次确定,稍等片刻。如果模型卡顿也没关系,对于像GTA桑尼这类多边形数量极多的模型来说,这是正常现象。首先为你介绍3ds Max 5的操作方法: alt + 鼠标滚轮 - 围绕模型旋转 alt + w - 打开主屏幕和所需屏幕 m - 纹理 ctrl + s - 保存模型 向前或向后滚动鼠标滚轮 - 放大或缩小模型 ctrl + a - 全选 ctrl + z - 撤销当前操作 Z - 模型中心 关于操作方法的介绍大致就是这些!现在当所有操作完成后,需要扩展模型并稍微远离模型。扩展模型的标志是方形中的方形图标。

现在我们拖动中间这个黄色的三角形。最终结果就是这样。

如果出现像我这样的乱七八糟的东西,比如碰撞体,也就是车底那块扁平的玩意儿,它完全可以删掉,我们根本不需要。按下ctrl+a全选。找到那个旋转的箭头图标,保持全选状态点击它。先左键点击,然后右键点击,就会弹出这样的小窗口:

将X位置设置为90度,车辆就能正常立起!然后,用左键点击车身,再用右键点击车身,会弹出窗口,选择【隐藏未选中项】。这样就只会留下一个车身。同样地,点击【显示全部】可以将所有车身都显示出来。

然后通过按名称取消隐藏来查找方向盘,或者展开所有项目并找到方向盘。点击不需要的模型将其隐藏。结果大致如下:

可以注意到,模型是由小三角形组成的,这些就是我们的多边形,数量简直超多!但这并不会影响我们上色。有一些修改器可以帮助我们让方向盘变得平滑,并合理地添加纹理,但还需要把方向盘放在场地中间。最终效果应该是这样的:

然后我们需要使用名为【平滑】的修改器对模型进行平滑处理,还有一个同样重要的修改器:【UVW贴图】,它用于调整纹理的贴合方式,以避免纹理像肥皂泡一样变形!

已添加抗锯齿效果,非常好。现在我们需要找到所需的纹理并正确命名。按下M键,暂时保持最高设置。在Steam中进入库,打开游戏的安装位置!大致路径从以下文件夹开始:Street Legal Racing Redline cars racers Einvagen_data textures Einvagen_steering_wheel.dds

DDS格式意味着需要重新编辑这个纹理并更换另一个模型。这一切都相当简单!从3ds Max 5中寻找您模型的方向盘模型或与其相关的部件。如果您看不到它,也可以选择其他任何模型,按您的喜好选择。同时打开Photoshop!在Photoshop中将您的纹理重命名为游戏中使用的名称,即Einvagen_steering_wheel,并将其保存为DDS格式。

回到3ds Max 5。按下M键 - 材质编辑器 - 漫反射颜色 - 这里应该是纹理而不是“无”。点击“无” - 位图 - 从电脑中选择你的纹理。

左键点击纹理数次,纹理就会加载。应该会变成类似这样的效果。

然后需要选择大众(VW)的标志,比如让它是白色的,这样就不会和方向盘混在一起。为此,点击我们之前获取修改器的地方:可编辑网格(Editable Mesh)。选择三角形,按住Ctrl键,然后开始选择整个大众标志,大概会得到这样的效果:

然后进行分离操作。这样一来,大众(VW)的标志就会从方向盘上分离下来。我们同样对其进行平滑处理,但不添加纹理。在我们这个例子中,它将是没有纹理的,但这并不会很明显。最终效果如下:

很棒吧?对吧?好了,这就不一样了,还剩下所有内容需要转换为sxc格式。我们继续不遗余力地做下去。【现在如果还没保存的话,一定要保存!】方向盘和换挡杆需要合并成一个整体组。

创建并命名,然后:文件导出已选择。选择我们的方向盘、我们的组。

现在我们来更换纹理,可以说是换成你自己的。结果如下:

方向盘模型要放在另一个文件夹里,文件夹名为Meshes。顺便说一下,模型需要是sxc v4版本的。基本就是这些了,还剩下一些小的调整。我们到游戏里测试一下!

结局 最终你可以看到我所有工作的成果

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

DTM底盘值得入手吗?

那些DTM底盘是什么?最便宜的都要275,000美元,所以它们肯定很厉害,对吧? 试炼:我到底在这儿做什么 这是我个人接手的一个项目,旨在深入研究《街头合法赛车…

2026-03-20 13:000赞 · 0评论

汽车配置文件设置技术指南

大家好!今天我想和大家分享一些可能有人需要的经验,也可能已经过时了,毕竟现在是2025年了:/ 不过没关系,我们还是言归正传!今天我们要一起学习如何调整车辆的配…

2026-03-21 16:000赞 · 0评论

《街道合法赛车:红线》入门指南

纯新手视频指南,讲解游戏机制、如何打造一辆不错的车、寻找比赛、积累资金以及提升俱乐部等级。 第一部分:购买你的第一辆车和使用车库。 涵盖部分基础游戏机制以及如何…

2026-03-22 16:000赞 · 0评论

V12 3064马力(v2.3.1)

如何在《街头合法赛车:红线》v2.3.1中打造3064马力发动机 购买零件 你大约需要花费200,000美元……让我们开始吧 发动机缸体 拉玛性能V12赛车发动…

2026-03-22 07:000赞 · 0评论

DTM发动机缸体配置(947马力 1012牛·米)

这是我个人的DTM引擎调校方案。我亲自测试了所有零件以获得最佳性能。所有零件均为截至2017年7月28日《街头合法赛车:红线》中的原厂零件。 调校方案: 上述提…

2026-03-20 16:000赞 · 0评论

【月榜】〖模组制作〗阿黛&上官芷

Hello大家好,我是丸子🍡这期制作的是由粉丝投稿鞠婧祎的:阿黛&上官芷(露芜衣在下期尽情期待)

2026-04-12 08:1453赞 · 8评论

玩具大作战 MOD:档案数据与描述

为你的模组创建档案数据:档案头像、背景、描述、图标等 自动生成【道具】图标

2026-04-03 01:000赞 · 0评论

通过提取.lp归档文件内容、修改文件并重新导入来对《星球大战:原力释放》进行模组制作。

很抱歉内容过长,我并不擅长撰写指南,但我觉得或许应该发布出来给其他人看看。这款游戏“无法模组化”的名声已经流传太久了。说一款游戏“无法模组化”就是个骗局,也是一…

2026-04-02 10:000赞 · 0评论

开发者模组制作指南

《咒语力量:埃欧的征服》模组制作方法 先决条件: 1. 了解如何使用Windows文件资源管理器。 2. 拥有可用于编辑模组文件的文本编辑器。 3. 掌握JSO…

2026-04-02 07:000赞 · 0评论

《幻幻球豪华版》新手模组制作指南

在本指南中,你将了解如何为《幻幻球豪华版》安装模组,这需要下载一些外部软件。不过这些软件使用一次后即可删除,后续不再需要。 步骤1:找到游戏文件夹 这一步很简单…

2026-04-01 19:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《街道合法赛车:红线》入门指南 — 纯新手视频指南,讲解游戏机制、如何打造一辆不错的车、寻找比赛、积累资金以及提升俱乐部等级。 第一部分:购买你的第一辆车和使用车库。 涵盖部分基础游戏机制以及如何…
  • Callaway V16最高动力输出(819马力 | 624牛·米) — V16发动机没有得到足够的喜爱,尽管我很喜欢用它来进行赛道竞速,所以我想分享一下我是如何比其他攻略中介绍的方法让它发挥出更多性能的。 所需部件: - 原厂发动机…
  • V12 3064马力(v2.3.1) — 如何在《街头合法赛车:红线》v2.3.1中打造3064马力发动机 购买零件 你大约需要花费200,000美元……让我们开始吧 发动机缸体 拉玛性能V12赛车发动…
  • V6 3.5升(1047马力/994牛·米) — 组装1047马力的双机械增压V6发动机 组装 这辆车基于MCA Stallion 3.2L底盘组装,关于氮气系统我就不详细说明了,你们自己研究吧。
  • 直列四缸 2.2升(908马力/811牛·米) — 组装4缸908马力发动机 零件 这是我的第一份指南,所以请手下留情。 发动机以Shimutshibu Focer RC300汽车为基础进行组装,关于氮气系统我就…
  • 添加自定义贴纸 — 如何为游戏添加自定义贴纸! 四步轻松添加自定义贴纸! 欢迎! 今天我将向你展示如何通过四个简单步骤添加自己的自定义贴纸! 设置 这是建议,并非必需。 游戏偏好正…
  • 轮圈和轮胎 — 指南 轮辋数据8x15 ET30 8 - 宽度(单位为英寸,非实际宽度,测量轮辋胎圈座之间的距离) 15 - 直径(单位为英寸,非实际直径,测量轮辋胎圈座之间的…
  • 车库代码(作弊码) — dragstarr【Drag Starr】运输车SD750 iamcoolguy3000声望点及俱乐部信息中的4个秘密按钮 bavariancheetah车库中…
  • 汽车配置文件设置技术指南 — 大家好!今天我想和大家分享一些可能有人需要的经验,也可能已经过时了,毕竟现在是2025年了:/ 不过没关系,我们还是言归正传!今天我们要一起学习如何调整车辆的配…
  • 马自达转子13B最佳引擎调校(1205牛·米,1127马力) — 有趣的是,你在宣传图上看到的引擎实际上是最快的引擎,但它有太多没有实际功能的额外部件。在本指南中,你将看到这款引擎的精简版本。 马自达转子13B改装版 你看到的…