如何用善意与暴力致胜。已更新至0.12版本

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或者说如何摆脱敌人,要么把他们变成朋友,要么直接干掉他们并全身而退。 额外内容:如何偷走他们的东西,以及在OKLG上哪里能找到好东西。 再额外内容:把他们的东西放在哪里,以及在打捞残骸时如何避免死亡。 初始联系人 我才刚刚开始探索这个奇妙的世界,但有些内容没有被解释清楚,我想尽量说明一下。游戏仍在开发中,所以这些内容可能会随着时间而改变。 你已经创建完角色了。 很好,但你在填写工作经历时,应该看到票券右侧那些头像了吧?他们就是你的联系人。无论是你的父母、朋友、前任还是敌人,这些都是与你关系密切的人,你们彼此之间早已存在看法。 下面来具体了解一下: 朋友是友善的,你可以向他们寻求帮助,甚至可能在招募船员时获得助力。而且,就像现实生活中一样,任何身为你朋友的执法人员(LEO)都不太可能先向你开枪,然后再对着你冰冷的尸体盘问。 敌人则完全不同,他们可能会突然袭击你,给你的生活制造麻烦;如果他们是商人或中间人,还可能对你置之不理。 此外,还有一些其他类型的关系。其实不然,它们有助于增加趣味性,你这边数值的增减会影响你的情绪,进而影响你可用的行动,但最重要的行动会影响【好感度】,你希望这个数值上升,因为这是你关系真正发生变化的唯一途径。 这里有很多选项,最基础的选项对所有人都可用,其余选项则取决于技能、特质以及你当前的情绪状态。 如果你在寻找船员,询问他们的技能会提升你的好感度,但不会提升他们的,不过这能让你获得关于他们的宝贵信息。缺点是这会大幅降低你的隐私度。到目前为止,对话中唯一能提升隐私度的选项都会降低联系人好感度,所以最好用【离开】结束对话,然后选择自己进行【自我封闭】一段时间。 至于特质,它们会影响所有方面。我曾是一个残忍的角色,但因为同时也很害羞,所以不能直接侮辱别人,而且社交需求满足度高或低带来的临时情绪也会对此产生影响,既会限制某些选项,也会解锁其他选项。 通常最好的选择是先用【问问怎么了?如果你有一包香烟,你可以【递烟】,这会提升你的利他主义属性,并解锁一系列友好的对话回复和选项。缺点是你会获得尼古丁兴奋状态,目前这个状态除了让你眼睛发痒外没有其他太多影响,或许在后续更新中会有所改变? 没什么其他要说的了,不过,如果你没有提升【联系人】的选项,可以选择能将某种情绪转变为新情绪的选项,这通常会解锁新的可选择项。 实施任何犯罪都需要技能。 现在来谈谈犯罪。 首先,实施各种犯罪需要特定的技能,至少这些技能能显著加快犯罪的实施速度,下面我会列出这些技能。 如果你打算实施轻微犯罪,或者说任何犯罪,强烈建议——甚至可以说必须——接受黑客技能训练。即使你不打算犯罪,它仍然是游戏中最实用的技能之一,也是节省时间的最佳选择,毫无例外。 要实际进行黑客操作,你需要随身携带一个PDA,然后访问通电门的锁(你可以通过切断电源来强行锁门,但你仍然可以撬开它)或智能 chest,选择左侧的选项并让它运行(你可以暂停游戏,它仍会继续运行)。当数字停止时,你就得到了密码,可以根据需要解锁或锁门。如果你要经常使用这扇门,最好记下密码,否则你需要再次破解。这些密码在每个游戏中都是随机设置的,但在同一游戏存档中保持一致。 自0.版本更新以来12、现在在他人面前破解门锁属于违法行为,因此进行此操作时需避开他人视线,强烈建议在暂停状态下进行,以防有人突然靠近。 你可以在角色创建时通过两种方式获得这项出色的技能:一是花费2年时间学习(这是个不佳的选择),二是花费1年时间并经历一场冒险。 部分冒险事件能让你习得黑客技能,其中最佳选择是【镇压行动(伪造警报)】,它不仅能让你掌握黑客技能,还能使你成为天才,是两个较优选项之一。 【职业风险(破解引擎)】也能让你获得黑客技能,同时还会结识一位犯罪联系人,但该事件中还有更优选项——【临时拼凑】可让你获得机械工程技能、勇敢和协调属性,而【故障排除】是少数能让你掌握驾驶技能的途径之一。 【日常工作(黑客)】则非常糟糕,建议避开。你只需要入侵几个组件和一个LEO敌人。 其他一些事件也有机会获得入侵技能,但这些是唯一有保证的途径。 大部分内容来自Tulkas的指南,另外还查阅了事件奖励的交互和战利品JSON文件。 虽然触发任何事件都有随机性,但你只需花一年时间就能做到,这样可以节省数年的训练时间,还能解锁一堆独特的技能和特质。 现在来说说犯罪的难点。 一定要获得入侵技能,这一点至关重要。当你需要孤立某人时,它提供的控制和便捷访问能力是必不可少的。 如果你选择暴力路线,强烈建议拥有强壮属性,同时接受徒手格斗和武装近战的训练。有很多冒险能让你从【虚弱】状态提升一半,达到【强壮】状态,通常还会附带一种近战训练和其他几个特性。 不开玩笑,这是战斗方面最重要的一点: 仅仅处于【虚弱】状态?你的伤害系数是0.25。【强壮】能将其提升至1.0,而每个近战训练选项会再增加0.5。总的来说,这会让你的伤害输出是一个虚弱且未经训练的NPC的8倍,而你遇到的大多数NPC都是这种情况。 如果情况不妙,【坚韧】是个不错的选择,因为你的受伤速度大约是【脆弱】状态人物的三分之二,但如果你能先发制人,这就不是至关重要的了。 【健康】意味着你可以在喘不过气之前更长时间地攻击敌人,此外,它还能让你在拖曳尸体时走得更远才会减速。有时你会陷入持久战,这在对抗劫匪以及搬运他们的物品时很有用。 EVA训练极其有用,因为EVA宇航服本身也是一种不错的护甲,而接受过EVA训练能避免在将其作为护甲使用时受到任何惩罚。此外,这在之后处理废弃飞船时也很有帮助。 罪与罚 至于具体罪行: 首先要讲的是盗窃,它出人意料地简单,而且确实没什么惩罚。 接下来是盗窃的一个分支,涉及破坏空间站上已安装的物品,即 vandalism(故意破坏),这种行为会受到惩罚。 0.12更新:在OKLG空间站上破解门现在被视为犯罪,要在无人看见的情况下进行才不会被抓。 最后是谋杀,这种行为肯定会受到惩罚。有一个非常轻微的非法侵入相关物品,在港务局的密室里可以找到,但这是我目前发现的唯一一个。 处罚 最基本的处罚是被标记为KLEG公敌,这意味着管理层和执法者(LEO's)会盯上你,也许不会立即行动,但在空间站上你不再安全。这种状态可能导致罚款、苦役,或者执法者突然袭击并试图将你变成一具尸体。 罚款确实会让你的钱包受损,那苦役呢?你的债务会增加,你可能会受伤,而且你赚不到钱,更糟糕的是你会衰老,这可能会夺走你的健康和袭击他人所需的体能。所有这些都要避免。 盗窃、空间站 salvage 和破坏公物 盗窃很简单。你看到某样东西,捡起来,它就归你了。 拿走那些随意放置的东西?只要不在港务局办公室就没事,但我觉得那其实涉及非法入侵,而且那些储物柜都是空的。 其实游戏初期有很多额外的零碎物品可以搜寻和回收,我在这里列出几个地点: - 所有这些地点都要检查每个房间里的白色/灰色/棕色墙壁垃圾桶和储物柜, loot是随机的,但可能会获得更多工具/武器/舱外活动装备。 阿齐基韦港 - 走到走廊里,那里有一根导管,你可以安装它为门供电,然后用战术刀和焊机打开里面的架子,或者...联系人更多是一种业务关系而非友谊,它能让你获取某些选项,比如【黑市】,而无需与对方成为朋友。 (例如)恋人比朋友更容易为你做事,他们似乎比普通朋友拥有更多互动选项。 你遇到的其他人起初是陌生人,认识后会成为熟人,不过你可以自行决定与他们成为朋友、敌人,或者让他们变成尸体。 重要人物,直到他们死亡为止。 在所有NPC中,在OKLG上有2个你应该去认识。另外还有2个是为了完整性和确保食物安全。 注意,这些角色在每局游戏中都是随机生成的,因此我会按他们的头衔/职能而非名字来介绍。-向南走进阴影处,右侧有一个开关,可启动你面前的门。进入后能拿到撬棍,它可以撬开大多数未通电的门以及上锁或损坏的储物箱,是仅次于个人数字助理的实用工具。 -说到未通电的门,在你获取小刀/焊机位置的西北方向,有一扇未通电的门,通向一个小房间。房间里有几瓶基础药物,还有一个需要焊接的导管,焊接后可给门供电。 -许可证柜台北边的两个智能 crate,只需破解门后进入即可, crate 本身没有上锁。里面通常只有零件和垃圾,但这些都可以出售,而且你还能得到一个用于存放物品的 crate。-许可证柜台西侧还有一条装载通道,有两扇锁着的门向西通往一个满是备件架的房间,有些备件架已损坏,但可用撬棍撬开。 -同时要注意装载通道附近是否有打斗发生,因为你的大部分联系人会在这里生成,罪犯和管理层也喜欢在这里发生冲突。你可以搜刮任何被击晕或失去意识的人,且不会受到惩罚。这能让你获得更多可使用或出售的装备,你也可以将敌人失去意识的身体拖进备用气闸室来彻底解决他们。 梅斯卡福姆 -尽管有许多锁着的门,但只有两个地方有真正的 loot。中心区域有一堆储物柜,里面装满了零件,你还可以在相连的卧室里找到一些不错的物品。-酒吧本身有一个不错的房间,里面有4个储物箱,都是空的。但下面的卧室能让你找到一些急需的物品,比如货运/安全带工装裤,或许还有一些额外的工具。 阿齐基韦商业区 -西边,酒吧北边有3个上锁的箱子。通常一个是空的,另一个有食物,最后一个可能会有有用的东西,也可能没有。我上一局游戏里找到了一把弯刀和一套破损的EVA宇航服。 -东边,别管港口管理处,在那里搜寻只会惹麻烦。而是向北走,有一个带一对种植箱的房间。与之相连的是,3扇锁着的门后面有一对上锁的箱子。这是随机的,但这些箱子通常装着好东西。我曾在里面找到过枪、EVA宇航服、武士刀,甚至还有韦伯焊机。偷窃他人携带的物品,要么简单快捷,要么正好相反。 如果有人拖着诸如【Kompart Backpack】、【Smart Crate】之类的物品,只需靠近他们,选中被拖拽的物品并选择【放下】。然后你就可以捡起来,他们会看你一眼,然后耸耸肩去做别的事情。 但如果你需要他们手中甚至裤子里的东西?这就比较棘手了。最简单的方法是暗中跟踪他们,等他们累了躺下睡觉时,你就可以选中他们并进行【搜身】。只要空间足够,你就能拿到想要的东西,还能得到他们的鞋子。你也可以对任何被击晕或失去意识的人进行搜身,所以如果他们在打架,你可以趁机偷走他们的东西,然后让他们被痛扁。接下来我会讲讲另一个获取他人物品的选项,也就是【谋杀】部分,因为这通常是更复杂的获取物品方式可能导致的结果。 不过在这之前,先说说【破坏行为】。 假设你看到阿兹基韦港北侧那个不错的二氧化碳 scrubber(二氧化碳洗涤器)?或者 secondary airlock(次级气闸)里的气泵?又或者 Loading Corridor(装载通道)里那些好用的储物柜?再或者你想从酒吧弄个冰箱到自己船上?拿走这些东西都是违法的,就像在船体上打个洞让空气泄漏一样。 这里的诀窍就是在拆卸它们时别被抓到,还记得我让你学黑客技术吗?把门锁上,确保只有你自己在里面。没人看到你做这些事,就不会有人来打扰你,也不会有人举报你。就这么简单。 【谋杀时间】 最后我们来谈谈谋杀。有个你想除掉的敌人?或者只是个身上带着好东西的路人?解决这两种情况最简单的办法就是杀了他们然后拿走东西,安全吗?可能不太安全。但绝对是最快的。 这里有个小提示,我还从没因为拖着尸体(不管是死是活)穿过空间站而被人发现过。直接从四个执法者身边拖过去,一点事没有,也没人盘问。但后续更新呢?也许情况会变,所以我们先做个简单假设,帮你们这些潜在的杀手养成良好的尸体处理习惯。 谋杀需要三样东西:地点、目标、能力和计划。 我们之前已经讨论过所需的技能和特质了,下面我会再详细说明一下,但其实任何人都有办法杀死其他人,只是安全地做到这一点可能需要花些时间。位置,位置,位置。 位置: 在这里,黑客技术就是王道,毋庸置疑。你需要一个隐蔽的区域来进行操作,破解门密码能让你快速封锁空间站的部分区域。你可以重置门密码,但这需要大量时间,而且如果被抓到会被视为破坏行为。黑客破解只需几秒钟,一旦开始,你可以通过暂停游戏让破解过程继续,以此钻系统的空子。 0.12更新:黑客行为现在被视为犯罪,不要被抓到,所以要远离视线范围,如果你想锁门,记得记下门密码。如果做不到,就进去,锁上门,然后将门恢复出厂设置并设置成你自己的密码。还是先侦察一下区域吧,OKLG有很多地方可以引诱别人过去,只要找到上锁的门就没问题了。最佳地点要么有次要位置/房间来藏匿尸体,要么如果你要设陷阱的话,最好有通往外部的船体通道来安装通风口,或者有次要房间来安装涡轮泵以排空房间里的氧气。 一旦你找到了你的【杀戮房间】(建议在OKLG的每个区域都找一个),我们就可以进入下一步了。 目标,你在盯着谁? 目标: 看看你想杀的是谁。 说真的,他们是执法人员吗?如果是,你需要采取特殊的预防措施,或许咬紧牙关和他们交朋友会更好。这是因为即便你一击秒杀他们,如果你直接对执法者(LEO)采取任何行动,他们似乎会立即将你标记为全民公敌。 观察他们的穿着。他们是否穿着舱外活动(EVA)服?不是压力服,那些就像纸气球一样脆弱,而真正的舱外活动服有着极强的防护能力,所以至少要做好遭遇一定抵抗的准备。不过,一次成功的伏击可以将他们击晕足够长的时间,让你有机会夺走他们的服装。 观察他们手持的物品。他们是否携带武器?即使是板条箱,如果你让他们挥舞一两下,也能造成不小的伤害。这也能让你决定是否值得真的干掉目标,还是转而尝试用魅力说服他们。 最后也是最重要的一点,观察他们的来源地。他们的母星决定了基础特质,地球出身的人不太可能体弱/脆弱,打起架来也比KLEG出生的笨蛋强。通常你能看出基本特质,如果是过去认识的人,通常一开始就有更多信息。能力,全在手腕上。能力:这才是核心内容,毫不夸张。我上面已经列出了你需要的技能/特质,不过为了方便你不用翻回去,这里再列一遍。如果你走暴力路线,需要强壮且受过训练,能进行武装和徒手战斗。除非是激情犯罪,否则别这么做,还是选择后面详细说明的缓慢/聪明的方案。这些角色非常重要,因为他们能提供独特的服务,一旦消失,要么需要数月时间才能被替代,要么就永远消失了,反正我还没见过他们被替代的情况。 首先是【中间人】,他们可以在【梅斯卡福姆】找到。 他们躲在酒吧左侧,是你进入【黑市】的唯一途径。在黑市里,你可以购买武器,还能出售像【反应堆】这类贵重物品,且无需【打捞许可证】。 如果你在角色创建时没有将他们设为【联系人】,最好通过下文会详细说明的社交菜单和他们成为【朋友】,如果你和他们是【敌人】关系,那就更得这么做了。 不幸的是,他们很容易被任何经过那里的【管理层人员】或【执法人员】袭击,而这些人中的大多数通常是在角色创建时生成的你的【朋友】、【敌人】或【联系人】。这是因为强壮的人拥有虚弱者四倍的伤害潜力,而且每次近战训练都会在此基础上再增加两倍伤害。考虑到你是要杀人,就应该始终让战斗对自己有利,如果可以的话,绝不要接受势均力敌的局面。说实话,只要把这三点都做到,我甚至能在穿着EVA装备的对手还没来得及开枪时就将其击晕并击败。 武器: 你还需要一件武器,搜寻物资时应该能找到战术刀和撬棍,其中战术刀通常是更好的选择。如果你能找到长矛、弯刀、重击棍或武士刀,就用它们,这些武器会更好。 避免使用 firearms,枪支很糟糕。我是认真的,它们真的很没用。它们噪音很大,弹药数量有限,而且最常见的那些很容易被EVA宇航服抵挡,我甚至见过它们对穿着压力服的人毫无作用。说实话,大多数执法者用手枪枪托砸人造成的伤害比开枪还大。或许霰弹枪效果更好,但我还没找到有弹药的来测试。 火药武器的训练也很难获得,另外还有一些被视为能量武器的枪械,它们需要一种我还没找到相关训练的技能,只在执法者的技能列表里见过,所以你会经常打偏,浪费宝贵的弹药,这些弹药本可以直接卖掉。事实上,枪支通常就体积而言在出售时很值钱,差不多也就这点用了。 计划:速战速决。计划: 首先,你需要将目标引到正确的地点。 开始时,对目标使用社交动作,在他们回应前迅速离开,以此将他们引诱到你选择的【击杀房间】。进入房间深处后,记得在他们进入后关闭并锁上门,防止他们逃脱或有其他人闯入干扰。 这里有多种初始选择,通常最好的方式是从背后用【战术刀】刺击,因为这似乎能提供额外的穿透力,提高攻击突破目标防御的几率,并有望击晕他们。 如果成功击晕目标,就剥下他们的装备。这样可以夺走他们的武器和护甲,使他们更容易被制服。此外,即使是损坏的【EVA宇航服】也有一定价值,而且修复起来相当容易。如果他们没有被打晕,我通常会继续攻击直到他们被打晕,然后再搜刮他们。一旦他们被扒光,你就可以随意攻击了,但要时不时变换攻击方式,因为游戏似乎会忽略连续多次使用的同一招式。希望你已经把他们打晕了,这样就能慢慢解决他们。之后,你可以把他们的尸体拖到角落里。操作方法是选中尸体并选择【拖拽】。拖拽到目标位置后,需要从你的物品栏界面放下他们,尸体会在拖拽/拉动槽位中,你可以从那里把它放到地上。我个人通常把卫生间用作杀人的地方,你可以把次要目标引到其中一个隔间,用另一个隔间来藏匿尸体。最后那个堆满尸体的隔间,在我重新开放卫生间供使用或引入更多目标后会保持锁闭状态。 计划要聪明且缓慢。 “聪明”的选项总是存在的。 但就像大多数聪明的做法一样,这需要更多时间和规划。好处是,这种方法对执法人员有效,而且你不会被发现。 这种选项通常是设陷阱,需要进行一些布置,并花时间让其他因素杀死目标,比如缺氧。 这里的规划更为严格,或许你需要带一个通风口,在把他们锁进去后排出空气,这需要能接触到外部船体。你也可以使用【涡轮泵】将大气抽入隔壁房间。如果目标没有【EVA宇航服】,这招效果显著;即使他们穿着【压力服】,虽然能多撑一会儿,但压力服内会迅速充满二氧化碳,目标很快就会昏迷。之后你就可以扒光他们的装备,任其自生自灭。不过要确保他们完全窒息,因为被刺伤可能会让他们苏醒并引发斗殴,这可能会损坏你的宇航服,或者让【执法者】盯上你。面对穿着完整EVA宇航服的目标会更棘手且耗时更长,你可以要么等他们疲惫入睡,这样就能从容地扒光装备并了结他们;要么抽干房间大气,等他们宇航服的电池耗尽,届时宇航服内会充满二氧化碳,他们就会昏迷。电池通常会比氧气瓶先耗尽。 说到这个,除非你技术高超或运气极好,否则你经常会和目标待在同一个房间里,所以要带上自己的呼吸装置,最好再备些备用的。 不过这里最重要的注意事项是,用陷阱杀人时不要中途切换地图。游戏可能会给房间增压,或者让目标传送出去。我不是说不能离开OKLG空间站,而是指你所在的OKLG区域,这意味着要待在港口/美斯卡福/商业区,直到陷阱生效,所以带点事情做,或者找张床睡觉,这样你就能把时间调到16倍速让游戏运行,或者你也可以交个新朋友或恋人。 如果你只想要他们的东西而不想杀他们,也可以在他们晕倒后扒光他们的装备,然后给房间重新增压。存储,用来放置你刚获得的物品。 现在我们来谈谈存储问题。毕竟,你总得有地方存放所有的战利品。 游戏中有多种尺寸的存储位置,其中一些的实用性远超其他。虽然不确定是否有官方的分类标准,但这里有一个基于尺寸的大致分类: 小型口袋可以容纳少量小零件,无论是机械零件还是电子零件,也能存放成堆的食物、饮料袋、碎布、轻便衣物和鞋子。大多数小型口袋只有1格大小,但有些服装会配备更大的口袋。你的初始工装裤通常只有两个1x2的口袋,但有些工装裤还会配有两个1x1的胸前口袋。 更好的选择是工装裤或战术背带裤,它们通常配有两个1x2和两个2x2的口袋。战术背带裤还会额外提供一个1x2的挂载点。最棒的是,你无需穿戴它们就能访问其物品栏,所以把它们扔进你的【手提袋】里,当你从【手提袋】或【工具箱】的一个格子中取出成堆的零件和食物时,尽管开怀大笑吧。 大多数衬衫都没有口袋,即使是较大的宽松衬衫也是如此,但【防尘大衣】有4个小口袋。 【挂扣槽】通常也很小,但呈1x2的配置,并且只能容纳工具/头盔,不能放食物或零散零件。它们通常出现在【压力服】和【EVA宇航服】上,尤其是【背带裤】。 接下来是【中型槽位】,这些槽位可以容纳较大的零件、电缆/地板以及较小的电子可安装部件。此外,像【连体工作服】、【工装裤/背带裤】和【EVA装备】这类更大/更重的衣物也能放入。它们通常出现在像【霍朗工具箱】这类物品中,该工具箱占用2个槽位,能提供3个槽位。还有更好的【哈尔沃森工具箱】,占用3个槽位,可提供8个槽位。最好的是【手提袋】,你一开始就会在存放压力服的架子上找到一个,它拥有9个中型槽位和1个小型袋,却只占用1个槽位。这里的王者是【康帕特背包】,它拥有多达16个中型槽位和4个小型袋,同样只占用1个槽位。 大型槽位之后,只能在【拉科夫智能箱】和一些储物柜中找到。这些槽位可以让你在里面放置盒子和袋子,进一步扩展你的存储空间。好消息是,如果管理层先动手,他们会被标记为【公敌】,你可以直接揍他们,而【执法者】不会介入。但如果【执法者】卷入其中,那你最好跟【中间人】说再见了。如果他们没被杀死,也会被带走,从此再也见不到。 如果你想保证他们的安全,最好的办法是锁上【梅斯卡弗姆】的门,不让任何人进去。不过如果你之后再去那里,仍有可能会刷出其他人,所以在前往【梅斯卡弗姆】之前最好先存档。 其次是【港口管理局职员】,他们很有意思。 他们是穿着独特连体服的时尚达人,在商业区的【港口管理局】可以找到。据我观察,他们一开始总是【陌生人】状态。所以把他们变成你的【朋友】或【恋人】来获取好处吧。板条箱本身是最大的手持储物容器,无法被存放在其他任何物品中,但它们能提供9个大型槽位供你使用。我通常会携带2个板条箱,其中1个搭配哈尔沃森(Halvorson)工具包来存放工具,另1个则装满储物袋(Totes)和康派特收纳盒(Komparts),用于存放大量额外的装备和零件,这些物品通常还会进一步存放在 Cargo 工装裤或 Harness 战术裤里。 这里还有一种最终的储物尺寸,即超级便捷卡车(SuperHandy Truck)上的特大槽位(XL slots),值得注意的是你可以在其中存放墙壁和大多数较大的物品。不过,标为“超大尺寸”的物品或大多数更大的储物单元无法放入,但它在3x3的空间里仍能容纳16件物品。遗憾的是,你没有超能力,必须用拖拽槽位将它们拖在身后,但与拖拽其他物品相比,它能带来速度上的提升。无法放入超级便携袋的主要大型物品包括导航站、反应堆、反应堆储罐,以及任何1x3规格的壁挂式储物箱、部分较小的壁挂式储物箱、大多数任何尺寸的架子和智能板条箱。 补充说明一下关于流体的内容。 饮料袋很糟糕,占用1个格子,却只能容纳1小格2堆叠的液体。 瓶子占用2个格子,情况也没好多少,不过它们看起来容量更大,因为酒精通常能堆叠4/7个,水则保持2个堆叠,和饮料袋一样占用1个小格子。 接下来是4升和8升的烧瓶,相比之下它们体积很大,属于中型物品,所以无法放进你的口袋,但它们能容纳8格和16格的液体。现在既然你可以堆叠几个这样的物品,一条装满饮料袋的工装裤比4升的烧瓶容量多50%,而装满瓶子的工装裤则比8升的容器同样多50%的容量。不过,这样一来,拿取饮料或洗漱用品时就少了一层装备需要翻找。 额外提示:残骸探索注意事项 我经常看到有人因为本可避免的事情而丧命,虽然这些对你们来说是学习经验(毕竟你的角色已经死亡),但问题出在哪里往往并不明显,所以我想分享一些我的做法建议。 1. 离开OKLG前穿上你的EVA宇航服。如果你没有,那你最好去弄一件,我指的可不是那种像塑料袋一样的纸质压力服。你可以试试运气开局就有,在箱子里找到,从休眠者身上扒下来,或者从尸体上剥下来。不管你是否需要修理它,空间站里到处都是零件。但在离开前一定要修好它,配上头盔,并装好新电池、氧气瓶和二氧化碳过滤器。如果可以的话,最好随身携带备用电池和氧气瓶。之后让它一直开着,直到你需要停下来吃喝或睡觉时,要么在加压舱里休息,要么返回OKLG。这样可以避免因意外损坏或拆卸地板/墙壁,或是陨石砸中导致减压时的麻烦。 2. 打捞任何残骸前,务必先进行安全扫描。 2a. 我是认真的,打捞残骸前一定要进行安全扫描。被海盗不小心干掉可就太不值了。我通常会一手持武器,另一手提着装满破拆工具的箱子,比如:焊接器、切割器、电钻/螺丝刀和撬棍,再带上一堆工作灯。 2b. 有趣的小知识:你可以放下点亮的工作灯,它会留在原地发光,这样就能空出一只手来拿刀片或工具。你也可以用它们标记之后要去的重要地点。 3. 随身携带一块备用电池。通常你可以恢复一点电力来了解地形,并打开需要开启的门。 3a. 现在,除非必要,拆解损坏的门总是比修理它快得多,而且快不少。 3b. 如果有反应堆,你可能应该在清扫结束时把它修好并带走,它装不进便携容器,但通常能帮你省一趟路。 4.当一切准备就绪、视野开阔后,你就可以双手各拿两个箱子四处走动了。用装满工具的【Halvorson】箱子(我的破拆箱在这里能派上双重用场),以及装满裤子的手提袋或背包来装各种小杂物,比如酒精瓶、药片等。还要带上一个【Super Handy】,用来精选那些便携设备中的精华部件。 5. 一定要检查垃圾桶、冰箱和水槽。我曾在冰箱里找到过满满一箱零件,垃圾桶里发现过备用的【Webber】或武士刀,水槽里则有两种类型的酒精。 5a. 说到水槽,你通常可以拆卸残骸上的水槽。如果需要,拿起水槽后仍能获取里面的液体。我通常会带几个空烧瓶,以防找到装满酒的水槽——只要你用心找,肯定能找到。有时候,水槽无法卸载,而且它们有2格大小。就我个人而言,我宁愿把私酿酒抽出来卖掉,也不愿把它留下。 6. 放下所需物品后,你可以重复这个过程,直到装满你的存储空间或拿到所有有价值的东西。如果你有多余的物品,可以把装满杂物的袋子留在飞船的储物间里,然后拿新的袋子去装更多的战利品。 7. 这是我额外的准备和冗余措施,在离开前,我会补充我的维修箱。我在飞船两侧都设置了维修箱,里面装满了墙壁、补丁、地板和电缆,另外还专门放了一些零部件,用来修复微陨石撞击、过度热情的警察撞击飞船以及不小心飞行造成的损坏。他们还有一个备用氧气瓶,要么在我的宇航服氧气不足时使用,要么我可以砸开它,快速为修补好的舱室充入能勉强呼吸的气体。 7a. 通常我会先用最初找到的、数量充足的零件搭建飞船的初始结构,然后再回来用移动空间系统零件替换它们,以减轻飞船重量,所以我会尽可能囤积替换零件。 8. 卸货很简单,只需在区域菜单中设置一个交易区,你就能从交易 kiosk 访问其中的各种存储,无需手动拖拽物品。 9. 一旦你买得起,一定要带着飞行执照飞行,最重要的是,随身携带。不要指望在残骸或尸体上找到执照。作为额外的好处,如果你持有的旧许可证仍有一定效力,你可以通过出售它们赚取一些现金。拥有许可证能让你进入更好的商店,而且如果没有许可证,执法者可能会非常不友好。到达那里后,如果你能正确引导他们的情绪,就能解锁很棒的策略,比如减免停靠费之类的。没人会针对他们,所以他们通常很安全。 我提到的最后两个是梅斯卡弗姆和商业区的酒保。这些人能让你买到更多食物和各种其他饮品。当你遇到酒保类型的敌人时,90%的情况下会选中商业区的那个酒保。 如果他们喜欢你,可能还会给点折扣,但通常在你开始发展后,折扣就小得微不足道了。我建议和他们保持良好关系,主要是为了在补给柜台连续数天、数周甚至数月没有补货时,能有稳定的食物来源。 派系,它们能成就人,也能摧毁人和飞船。 这些以及其他非玩家角色通常隶属于OKLG号上的4-5个派系。管理层 - 他们是KLEG的顶层1%,手握权力,还总喜欢在别人面前炫耀。至少看起来是这样。我在空间站目睹的大部分冲突都是他们挑起的,尤其是在遇到罪犯的时候。我通常会追踪他们,因为他们身上通常带着不错的装备,而且我也想和修理工搞好关系。 执法人员 - 包括碎矿工、平克顿侦探和企业打手。他们有枪,可以无故罚款,要是他们决定杀你,你就完了。尽可能和他们保持友好关系。他们通常很难对付,因为几乎总是穿着黑色EVA宇航服,还携带 firearms,但也并非总是如此。 拆船工 - 这曾是你辞职单干前的身份。他们是你的竞争对手,驾驶着外面其他所有的 salvage ships。发现一处不错的残骸,但到达那里时,所有好东西都不见了?要么是这些家伙干的,要么就是微陨石的缘故。他们还有个习惯,会捡起空间站地板上的任何东西,即便你正在焊接或修理它。 罪犯——理论上的反派。“中间人”就是他们的一员,这也是为什么他们会被到处袭击。他们不一定是坏人,只是那些与管理层存在矛盾的人。话虽如此,我曾遇到过罪犯向执法者举报我,所以别指望他们会友好。 海盗——通常在游戏初期不会出现在空间站。他们是残骸中抢劫者和不法之徒的主要组成部分。你会干掉很多敌人,但也可能在被抢劫时意外招募了一个人加入你的船员,结果不到游戏里的十分钟,他们就被微陨石砸死了。 微陨石——我一直提到它们,它们可能不是人。它们是岩石、破碎船只的碎片和其他残骸。也可能是冰冻的尸体,但它们通常不会在撞击时击碎船体装甲。通常它们以很高的相对速度飞行,轨道与你的飞船大相径庭。它们不在乎你是谁或你是什么。它们会直接撞上你,在你身上、你携带的物品(我可怜的超级帮手)或你刚交谈过的人身上炸出一个洞。这是一种讨厌的东西,很容易把你或其他任何东西变成一滩血迹。其余——无派系人员,这些人里你能找到好船员也能遇到坏家伙,他们要么一贫如洗,要么就藏着几箱贵重物品等你来拿。 建立友谊,或社交之道 游戏中的人际关系和现实生活很相似。这个系统的运作方式是,一段关系包含两个部分:他们对你的看法,以及你对他们的看法。你可能视某人为敌人,但对方却把你当作朋友。 你与他人的关系通过选择人物后获得的社交行为来改变。 社交行为并非都一样,它们往往会对你和社交对象产生不同的影响。 说到社交方面,你可能会认为任何积极的行为都能让你更容易交到朋友,对吧?