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如何(不?)在角色创建上表现糟糕

2026-03-21 22:00:36
发布在Ostranauts
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AI智能总结导读

这是《深空孤航》的角色创建快速指南,介绍了游戏中角色创建的机制,包括技能、特质的区别,还给出了角色年龄设定、金钱获取的建议,重点盘点了各技能/特质的实用性,以及通过事件、训练获取技能的具体方法,帮助玩家避开鸡肋选项,优先选择EVA操作、黑客技术等实用技能。

角色创建快速指南:聚焦当前游戏中最实用的技能 角色创建介绍 本指南将为你提供角色创建的核心要点,重点介绍当前游戏中最实用的技能。此前我已在一段半小时的视频中涵盖了大部分相关内容,这里将以更精炼的形式呈现相同信息。如果你有半小时空闲时间观看视频,可以直观了解接下来要讲的所有内容;若没有,我会尽量让本指南简洁易读。

在《深空孤航》中,角色创建是通过生成“冒险”事件或训练经历的叙事来赋予你初始技能、特质或金钱。 顾名思义,技能代表习得的能力(如心理学、机械工程等),特质则代表天生的能力(如天才、好色等)。顺便一提,目前大部分技能似乎没有实际作用,不过这只是游戏当前的状态。 事件和训练需要角色花费一定的年限来完成。作为小型 asteroid(木卫三……甚至不是像拥有自身磁场的木卫三那样的宜居天体)上的一名工人阶级拆船工,你的健康状况会非常糟糕。如果你将角色创建时的年龄设定到三十多岁,就会积累越来越严重的健康问题。一条通用建议: 金钱不值得你冒任何风险。不要去参与那些事件。你完全可以在OKLG(奥克兰港)把所有没钉死的东西都偷走,然后通过一次快速的打捞任务哄骗到大量金钱,卖掉这些东西赚的钱足够买一套EVA宇航服了。也不要逞英雄去和别人打架。如果你因为某些事被关进禁闭室,那还不如重新开档,因为这只会让你受伤、浪费数年时间,最多交上几个 criminal friends(犯罪同伙)。 (以下是我个人带有强烈主观色彩的观点)哪些技能/特质应优先考虑: 明显最有帮助的技能如下: EVA操作(如果没有这项技能,使用EVA宇航服时会有巨大的速度惩罚) 黑客技术(极其极其有用——可以解锁PDA、门以及某些特定场景物品) 机械工程(加快机械装置的修理、拆卸和建造速度,比如推进器等)电子工程(加快导管和【核反应堆】的工作速度) 武装近战(应对目前唯一主要威胁的必要技能——如果没有此技能,你需要雇佣具备该技能的NPC,并给他们配备武士刀、长矛或激光武器——目标再生速度太快,子弹难以应对) 中等有用: 魅力出众和富有魅力的特质似乎会让人们不断与你肢体接触并向你调情。舞蹈和歌唱是“蜜罐”任务中的选项,能显著提升亲密度。我认为领袖特质能让你在对话中获得安抚他人的选项。天才特质则允许你用逻辑安抚他人,效果略有不同。软件工程似乎能加快导航控制台的调试速度。 未知: 我不清楚驾驶技能是否有实际作用。这可能会让你的行动更精准,但这也许只是我的心理作用。Discord上有人说心理学(1年培训)值得学,但我还没发现它有什么用处。 目前来看比较鸡肋的技能: 我觉得战斗工程学能加快武器修理速度,仅此而已。要获得这项技能需要培训3年,完全不值得。 潜行、追踪和“入侵”似乎没什么用(我猜入侵可能会加快用撬棍撬东西的速度之类的?)。各种礼仪、烹饪、伪造、表演、赌博和传感器操作也是如此。 注意: 赌博是在一个高风险的角色创建冒险事件中获得特殊免费飞船的唯一途径。是否值得取决于个人喜好,但它在游戏本身中似乎没有其他作用。《深空废土生存》技能/特质获取个人心得指南 1. 突袭期间,干扰传感器可获得黑客和天才技能。若再次触发该事件,选择唬骗可获得伪造和表演技能。若第三次触发,选择躲藏可获得潜行技能。 2. 灰色工作期间,煽动暴力可同时获得武装和徒手格斗技能。若已完成上述操作,选择背叛他们可获得金钱,或选择与警察合作可获得诚实和街头礼仪。 3. 选择引诱可获得舞蹈(对蜜罐任务有帮助)、烹饪、魅力、美貌以及(有时)寡头礼仪。若已完成引诱,选择煽动骚乱可获得民间礼仪(唯一获取途径)。若上述两者均已完成,选择扒窃可获得潜行或追踪(有时会获得自私特质)。如果你已经完成了这三项,那就让他们喝醉唱歌,或许还能发生点别的(毕竟已经过了挺久了)。 4) 正如我刚才所说,利用技术性细节来提升赌博技能。下次再遇到时,要么用同样的方法赢点小钱,要么孤注一掷,以小概率获得一艘无需抵押贷款的绝佳飞船。 5) 失控的飞船:唯一的好选择是进行故障排除以提升驾驶技能并获得金钱,或者进行应急修理以提升机械工程技能。这是仅有的能提供这些技能的选项,但要先选择机械工程(这会花费你一百块,但非常值得——要知道训练这项技能需要三年时间)。 6) 箱子:给它贴错标签可提升街头礼仪和领导力。向阿约报告可提升商业管理技能并获得一份免费物品(哈哈,一件阿约品牌的T恤或者可能是一个托特包)。7) 三浦帮:可以向老板行贿以学习寡头礼仪,或者向阿约举报以获得商业管理技能和上述小摆设。为了与 fences( fences)建立友谊而进行走私活动(即便一开始是敌对关系,在正常游戏过程中通过普通对话也能达成)。如果你选择“砸碎一切来感受活着”,你会变得强壮,但可能会留下疤痕,还可能获得一两个负面特质。 最重要的一点 8) 休息时间: 务必始终进行维护工作以获得舱外活动操作技能。如果没有舱外活动操作技能,你不妨重新开档,因为作为拾荒者的生活将会非常艰难。当你第二次获得休息时间时,一定要学习电气工程,否则修理核反应堆会花费你大量时间。 只有这些事件能让你获得上述技能。如果某个情况没有再次出现,一定要在结束职业生涯前接受相关训练。如果你足够幸运遇到第三次,那就通过舰船观察来提升传感器操作技能(这是提升该技能的唯一途径,不过我很确定目前它没什么实际作用)。 无论你做什么:绝对不要“切割货箱”,否则你会遭受“严重烧伤”,导致永久性疼痛,而且显然即使在医疗站也无法消除这种疼痛。 值得实际训练的技能/特质 上面一部分是关于冒险的……这一部分是关于值得实际去训练的技能和特质。其时间投入与收益比远低于冒险,但其中一些技能和特质是值得的,并且无法通过冒险获得。 微重力血容量减少: 这个建议我必须归功于Tumskunde的优秀指南。微重力血容量减少是每个角色初始就有的严重负面状态。消除它能让你的游戏体验轻松不少,不过这需要一整年的时间。 体能不足/虚弱/脆弱: 效果因人而异。理论上,你应该可以通过使用锻炼设备来消除这些状态……但我确实从未见过成功案例,也没看到任何进展。如果你真的想要一个近战角色,或许值得一试。但要记住,理论上你可以通过冒险来消除虚弱状态,甚至获得强壮或坚韧属性(再次感谢Tumskunde)。具体方法包括【煽动暴力】选项和【砸东西来感受活着】,而且——我记得——大概就这些途径了。 心理学/说服力: 正如我之前提到的,我不确定心理学是否有实际作用,但Discord上的玩家坚持认为它是有用的。我记得获取它的唯一途径就是训练。说服力也是如此。 软件工程: 这是一项稍微有点用的技能(我希望如此),但只需花费一年时间训练。 其他技能: 我可能有点夸张,但在我看来,其他特质或技能都不值得投入。机器人工程、土木工程和建筑技能似乎没什么作用……战斗工程的收益往好了说也只是微不足道。

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