针对新手过度复杂问题的解决方案之一。通过创建自己的服务器来探索游戏内容。 遇到的问题: 作为一名在该游戏中游玩了约150小时的新手,我遇到了一个问题:学习难度非常高,因为饥饿感需要不断得到满足。而不是去学习新内容,你一直在做同样的事情,只为变得有用。 - 新手和老玩家之间的知识差距非常大。 - 没有时间去学习游戏的全部内容,因为总是不得不专注于已掌握的机制(农场劳作、林业等)。因为这对城镇来说更有用。而学习新东西可能会给其他玩家和定居点带来麻烦。由于这种游戏中的常规操作,渐渐失去了兴趣。尽管游戏中的内容非常非常丰富。 想法和解决办法: - 让其他玩家来教自己。这是个不错的主意。 - 因为新手的游戏内容太多,生命又短暂,饥饿感还需要不断满足。这就是我接下来要讲的第二种办法。 解决办法之一:创建自己的服务器。 在独立服务器上创建游戏。 创建自己的服务器。 1.在服务器上创建自己的地图。按照以下说明操作: 1. 更改服务器设置,具体如下: - 【forceEveAge.ini】[我将其从0改为30](角色将直接处于30岁年龄) - 【secondsPerYear.ini】[我将其从60改为600000](已更改游戏内一年的秒数) - 【eatBonus】[我将其从0改为100](更改任何食物的食用加成) 这样就无需再进行持续的饥饿缓解常规操作了。任何食物都能提供+90点数值。这使得玩家可以在不被食物短缺和重复获取食物的日常所干扰的情况下,以较慢的节奏学习游戏机制。 我个人的学习进度停留在了农场阶段。我一直明白农场是定居点生存的主要资源,所以一旦发现农场出现问题,就会立刻只专注于解决它。结果就是不断重复做同一件事。 那么最终会怎样呢?以平静、缓慢、深思熟虑的节奏,能够学习游戏的其他机制。 如果只在农场放慢节奏,就已经可以从事动物养殖、制作堆肥、种植树木、锻造等活动了。而且游戏内容真的非常非常丰富。 没有单一固定的日常流程。 此外,在独立服务器上,物品组的显示功能完全正常。在我的在线版本中,比如,【黄瓜丛】(稍微采摘过的)显示为【绑定猪】,【堆肥桶】显示为某种液体的瓶子,一些【篮子】显示为几个【陶碗】等等。我没有寻找这个bug的解决方法。如果有人没有这种情况,请回复一下。在服务器显示格式下一切正常。 不过这并不妨碍参与《一小时人生》的在线游戏。只是作为参与者会更有帮助。我为自己找到的一个简单解决办法。如果你们也遇到了类似上述列举的问题,或许这个办法对你们也适用。




换一换 


























