如何掌控领域

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Victoria II
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我来为你讲解轻松对任何国家进行势力范围控制的最佳策略,但首先需要说明的是,这仅适用于对抗AI,很可能在对抗其他玩家时不起作用,但你可以自行尝试,风险自负。 什么是势力范围以及它们的作用。 什么是势力范围:势力范围是指一组非列强国家,它们处于某个列强(即势力范围的领导者)强大的政治、外交和经济影响之下。 势力范围的作用:通常情况下,势力范围内的所有国家彼此之间以及与势力范围领导者之间都保持良好的关系。此外,成员国之间不能相互宣战,但领导者可以将任何国家逐出势力范围,之后其他国家就可以对其发动攻击。它们的作用及其重要性。 势力范围的重要性不仅仅是良好的关系,对于游戏的地缘政治和国际贸易而言都极为有用。 势力范围内存在一个【共同市场】,这是由包括领导者在内的所有势力范围国家共享的市场,该市场独立于国际市场,完全不受国家等级的影响,因此领导者在与自己的势力范围进行贸易时并没有太多优势,尤其是当势力范围内存在工业化程度更高的国家时。需要强调的是,这个共同市场是免税的,所以你可以将关税提高到最高,仍然能以低价从你的势力范围获得资源。操作指南 首先,如果你拥有的目标国家数量超过推荐数量,建议从最简单的国家或与其他目标国家相邻的国家开始。尽量让所有变量都对你有利,并开始将所有国家都变为友好状态。AI通常不会做出反应,除非你达到友好状态。 如果你已经处于友好状态,那就开始专注影响一个国家,直到该势力范围的领袖国家影响力超过25点。达到这一数值后,开始影响另一个国家。一旦AI停止提升影响力,等待几天,然后再次影响之前的国家。通过这种方式,AI会对你产生不信任,这将使你能够转向下一个想要纳入势力范围的国家。你对这个新目标采取同样的方法:将其势力领袖的影响力提升到25,在另一个国家进行一些影响,直到该领袖不再对你的国家采取行动。几天后再次进行影响,对方也应该会对你进行诋毁,然后再转向下一个国家。当你对其他国家都采取同样操作后,最初开始施加影响的国家应该就不会再诋毁你了,这样你就能再次快速提升影响力。 基本上,这个策略的核心就是让对手把点数都用在诋毁你上,最终你能在相对较短的时间内获得大量点数,这比直接试图建立势力并遭遇几次驱逐所花费的时间要少得多。 你可以根据自己的需求调整这个策略。这种战术对普鲁士等国家尤其有用,但即使是单一国家也能采用。关键在于不要浪费影响力,应将其用于捍卫自己的势力范围,或是对未被纳入势力范围的国家施加影响。 对抗玩家时使用这种战术会比较复杂,尤其是当你想将某个国家纳入势力范围,而该国又具有至关重要的地位时。 如何防御这种战术: 最简单的方法就是不要进行诋毁,而是直接驱逐(封禁)敌对列强的大使,不过这需要消耗65点影响力。围堵策略 围堵策略适用于对付拥有庞大势力范围的国家,例如英国或普鲁士。其优势在于能让势力范围的主导国消耗大量影响力,同时你可以成功夺走目标国家。对于非常重视势力范围且拥有众多势力范围的玩家来说,这种策略尤其有效。不过,此策略实施起来略显迟缓,但可能会带来成效。目标必须是获得大量势力范围才能达成,使用优先级条进行调整,将所有你不感兴趣的国家设为最低优先级,而将你想要影响的国家设为最高优先级。偶尔停止影响,过一会儿再继续影响,这样可以稍微迷惑对方,为你夺取想要的势力范围创造机会。 势力范围防御。保卫你的势力范围的最佳方式首先是,明确哪些势力范围要坚守到底,哪些可以放弃。不要在祖鲁或希瓦身上浪费影响力,结果却让荷兰或墨西哥被挤出你的势力范围。显然,荷兰和墨西哥因其资源和中等工业水平而非常重要,它们的工业足以补充你的工业,但又不会强大到成为你的主要竞争对手。 驱逐大使。 不要进行诋毁,也不要驱逐顾问。驱逐大使是你能采取的最佳行动,这会使被驱逐的列强至少在一年内无法继续施加影响力。不过如果列强在该势力范围上过于坚持,你可以将其影响力等级降至敌对,通常这会极大地阻止AI继续施加影响。 让他们互相争斗。 我的意思是,有时有些国家会成为所有列强争夺势力范围的目标,比如哥伦比亚(为了修建巴拿马运河)。如果你已经将该国纳入自己的势力范围,最好的做法是不要花费那些可能至关重要的点数,而是让其他列强互相诋毁并将对方驱逐出去,你只需留意是否有某一方的影响力升得过高,在这种情况下再采取行动。 召唤他们加入你的战争。尤其是在对抗大国时,因为停战协议会使你至少5年内无法对其施加影响力,而且仅仅处于战争状态就会降低双方关系,从而使你更难对其施加影响力。记住,如果你担心自己的势力范围——无论是因为它可能轻易被击败还是其他原因——你可以在战争几乎获胜时再将其纳入势力范围。 要对它们进行大量投资。 这不仅是因为(投资带来的)乘数效应,还因为这能让你对其市场拥有更大的掌控力,改善双方关系并增强其稳定性。此外,即便你失去了这个势力范围,如此大量的投资也能确保其市场不会完全流失,因为这个国家仍会与你进行贸易,从而使你在该国的影响力得以维持。此外,如果发生共产主义革命,且该国规模不是很大,你将获得一个将其变为附庸国的宣战理由,这样至少在你或你的附庸国发生另一场革命,或者它被强行夺走之前,势力范围将100%得到保证。 势力范围的选择。 学会正确选择势力范围对于经济的良好发展、通过联盟获得更大的地缘政治控制和军事实力都很重要。我会用“是”“否”“也许”之类的标记,让你清楚了解大致的优先级。 三大最佳势力范围。至少根据我的标准,绝对是“是”。尼德兰:这是一个工业水平中等且随时间不断发展的国家,通常是最大的硫磺生产国之一。它拥有众多殖民地,使其能够航行至许多地区,苏门答腊岛往往有石油资源,且其大部分人口为殖民地人口。尼德兰是一个极佳的势力范围选择,你永远不会缺乏弹药,并且将拥有一个庞大的市场供你使用。唯一的危险是它有可能成为列强,因此建议通过军事手段将其变为势力范围,或者让它卷入对其不利的战争。在包含两个DLC的原版游戏开局示例中,如果奥斯曼帝国将比利时纳入势力范围,比利时会吞并土耳其本就不多的工业,即便土耳其是势力范围的领导者。 这种共同市场不会取消对国际市场的访问权限,但会优先于国际市场。也就是说,如果共同市场无法满足各国的需求,国际市场才会发挥作用。 需要记住的是,势力范围之间能够相互访问始终很重要。像希瓦这样的国家,即使美国是其势力范围的领导者,也不会与美国进行贸易,因为首先需要具备贸易的可能性。因此,在战略要地拥有港口以及确保势力范围之间的连续性非常重要。墨西哥:如果你是美国,它将帮助你巩固在美洲大陆的势力;如果你不是美国,它将极大地限制美国人的力量。这是一个几乎不会工业化的巨大市场,拥有多种自然资源,是绝佳的商业据点。最棒的是,它几乎不可能成为列强,即便收复或保有其北部领土也是如此,因此对你会很忠诚,唯一的问题就是执着的美国。奥斯曼帝国:东西方之间的门户,如果你没有苏伊士运河,它是一个不错的选择。这是一个人口众多的国家,通常是欧洲工业化程度最低的国家之一。尽管它在资源方面并不突出,但其地缘政治价值巨大。它是另一个不仅不会重新成为强国,反而常常连二流强国都算不上的国家,基本上会成为你工业和商业帝国的忠实附庸。 远东地区,即中国、朝鲜和日本,无疑会是很好的势力范围……如果不是因为这些地区通常会高度工业化,另一方面中国又如此幅员辽阔、人口众多,它可能会:消耗你所有的产量,其工匠可能会与你的工业竞争,或者因其不断的叛乱而让你头疼。更糟糕的是,你必须通过军事手段将中国变为势力范围,因为其人口使得你无法通过外交手段实现这一点。更不用说日本,它通常会成为列强。不会改变局势的是朝鲜,但最好还是直接吞并它,而不是将其变为势力范围。 伊比利亚美洲。是的 一片广阔的太平洋大陆(面积不算特别大,但考虑到《维多利亚2》的混乱程度,这里仍然比其他地区更平静),这里几乎从不进行工业化,拥有丰富的自然资源,人口因移民而增长,但大部分移民会前往美国。此外,这里通常是反美堡垒,可以随时挑战美国。 欧洲。也许吧 欧洲是一个充满工业、冲突不断且总体问题重重的大陆,但在地缘政治方面表现出色。“也许”的含义是:如果你是欧洲国家,这里可能对你有用;如果你是其他大陆的国家,这里就没什么用了。他国产业常常会与你方产业竞争,另一个国家可能想要吞并它,更糟糕的是,AI总是试图将任何欧洲国家纳入势力范围,无论是克拉科夫、黑山还是卢卡等,它们总会想要将其纳入势力范围,因此回报甚少却消耗巨大。 东南亚。或许 对某些国家来说不行,对另一些国家来说则可行,像文莱或暹罗这类国家,通常最好将它们纳入势力范围,因为它们人口密度不那么高,同时仍是良好的贸易点。以暹罗为例,它几乎是一个国际贸易中心,堪称第二个印度,因此吞并它只会让你获得其资源,而非贸易。还有像【大南】、【柔佛】、【亚齐】或【缅甸】这样的国家拥有更丰富的资源和更多的人口,而且柔佛有黄金,如果没有黄金的话,它就和其他【暹罗】类似了。 非洲。否 这里没太多好解释的,这些国家人口适中且资源丰富,事实证明吞并它们比将其纳入势力范围要好上一千倍。 中东和中亚。是 它们通常也比较和平,不过波斯可能是个例外,它人口密度低,资源也一般,虽然有石油,但缺乏足够的人口进行有效开采。不过,其地理位置对于与印度的贸易来说非常优越,如果你有多余的影响力,不妨将它们纳入势力范围。印度土邦 明知印度已几乎被英国人完全吞并,要将其纳入势力范围的唯一途径就是通过战争解放它,这种方式(在恶名方面)成本低且速度快。问题在于,它很可能最终会成为列强,因此除非你已经吞并了印度的大部分地区,否则不值得这么做。只有这样,它才会保持为次强,前提是你没有过度削弱其他列强。但它庞大的人口和丰富的资源,让不吞并它成为一种遗憾。影响力修正 影响力会受多种因素影响,其中一些取决于玩家,另一些则不由玩家控制,还有一些取决于某些因素,这些因素要么会持续到游戏结束,要么会因战争、决策或事件而被修正。 不可变因素:指所有玩家无法更改的修正。 人口:这并不取决于玩家,而是取决于目标势力范围国家。虽然可以通过战争改变人口,但此处不将其考虑在内。当人口超过1000万时,会产生-100%的影响力修正,且人口越多,影响力惩罚就越大。因此,像中国这样拥有5300万人口的国家,无法通过传统方法将其纳入势力范围。大陆:取决于你选择的国家和你所影响的国家,且基于每个国家首都的位置,因此除了某些决议外,这不由你决定。处于另一大陆会导致影响力速度降低50%。 分数:尽管玩家对此有一定责任,但通常情况下所有人都试图获得最高分数,因此这更多取决于你所影响的国家。影响力的增长取决于被影响国的得分占影响国得分的百分比,超出部分即为增长值。例如,若列强拥有100分,而被影响国仅有5分,那么影响力增长将为95%;得分0的国家始终会带来100%的增长。如果被影响国的得分高于影响国,该数值可能为负数,这种情况通常发生在某列强遭到严重削弱并即将失去列强地位时。 文明国家与未开化国家:列强对未开化国家的影响力增长会有-20%的修正值。这完全取决于被影响国的状态,因为要成为列强,必须首先是文明国家。 这取决于玩家的选择。以下是你可以更改的所有修正器,无论是针对你自己还是其他势力。 关系:关系会增加或减少影响力效率,每10点关系值会产生1%的影响(无论是正值还是负值),因此影响力效率的最大提升为额外20%,最小则为-20%。投资:投资不会增加你在目标势力范围国家获得的影响力,但会大幅降低其他列强可能施加的影响力,这是一个基于净投资的-50%修正乘数。例如,如果你在目标势力范围国家的外国投资中仅占20%,你将获得-40%的修正。因此,这会促使你在自己的势力范围成员中大量投资,以防止其他列强夺走它们。不过,如果已有列强进行了投资,你很可能仍会有一个负面乘数,尽管数值很小。边境:虽然实际情况比看起来更复杂,但拥有边境总能带来额外50%的影响力加成。这可能是因为其中一方征服了另一方的邻近省份,或是双方初始就存在边境。需要注意的是,如果我们施加影响的国家与我们接壤的省份是殖民地,则不会获得此影响力加成。 傀儡:可以通过宣战理由创建傀儡,也有部分国家初始就是傀儡状态,这会带来100%的影响力乘数。 诋毁:这是外交界面中的一项操作,消耗25点影响力即可诋毁其他列强,会产生-75%的影响力修正。市场科技:科技所带来的变化不会以修正器的形式呈现,因为这些科技不再改变影响力,而是直接提升影响力值。不同科技提升的影响力值有所差异,具体数值依次为+10%、+10%、+20%、+20%和+20%。 抢夺多个势力范围的策略: 使用此策略时,最好有3到4个目标,且所有目标都处于同一势力范围领袖之下。尽管该策略也可针对单个国家使用,但效率较低,若目标是玩家,则几乎毫无作用。该策略会被AI使用,但也可能对毫无防备的玩家奏效。