竞技场模式指南

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Ostranauts
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蓝瓶游戏关于如何进入并游玩全新【竞技场模式】的提示。该模式专为快速测试不同飞船设计在对抗无尽波次敌人时的战斗表现而设计。 主要目标 你的主要目标是迎击一波波来袭的敌方飞船,在摧毁它们的同时保证自身存活。 如何进入 竞技场模式可通过名为“arena_mode”的可选测试分支进入。 流程说明 加载游戏后,你将看到以下界面。在左侧选择一艘预制飞船,点击【启动】即可使用该飞船开始游戏。或者点击【编辑飞船】自定义所选飞船(或从头建造一艘新飞船)。

在角色出生点北侧房间内,右键与导航站互动,然后点击“使用”。

你现在处于导航屏幕中,这里是你进行大部分飞行和战斗操作的地方。使用Q和E键来转动飞船,使用WASD键启动推进器,分别实现向前、向左、向后和向右的平移。

屏幕中央的蓝色飞镖形状是你自己的飞船。拉近视角(使用滚轮或 +/- 键)会显示飞船的实际轮廓。你可能需要拉远视角才能看到来袭的敌方飞船。 从你的飞船伸出的灰色锥形代表武器的自动瞄准射程。如果一艘飞船被锁定(见下文)且位于这些锥形范围内,该武器将尝试自动向其开火。 白色、红色或黄色飞镖表示敌方飞船。(你可以在稍后讨论的传感器面板中用不同颜色标记飞船)。 红色子弹形状表示投射物。 导航对象身后会显示轨迹。更长更直的轨迹通常表示移动速度更快的物体。 瞄准 在导航屏幕上左键点击其他物体即可瞄准它们。右侧的【目标数据】面板(如果已安装,详见下方的【导航自定义】)将显示其信息。

VREL是相对速度,即目标相对于你的速度。 VCRS是横向速度,指目标相对于你和它之间连线的侧向移动速度。 RNG是距离,即目标与你的距离。 BRG是方位角,指目标与正前方(0度)的夹角。 ETA是预计到达时间,即按当前速度到达目标所需的时间。 括号 导航屏幕中其他船只周围的括号可帮助你快速了解它们的状态。 船只周围有两个橙红色尖角括号,表示它当前正在追踪或瞄准你。 船只周围有完整的红色三角形,表示它最近发射了投射物。 绿色三叶形标记(三条向外的线)表示该船只被投射物击中。 投射物发射和命中时也会发出提示音,以双重提醒。导航面板自定义 导航站由多个模块化面板组成,你可以根据自己的喜好选择和重新排列这些面板。 如果在当前布局中没有看到你想要的面板,或者想重新排列它们的位置,可以点击左上角黄色【编辑】箭头旁的螺丝来操作。这将暂停游戏并打开导航编辑模式。

在此处,你可以点击并拖动任意面板来重新排列它们。如果面板当前位置无法放置,它会显示为红色。 屏幕左侧会有一个【导航模块】侧边栏,里面包含所有其他可用模块。你可以将模块拖入此侧边栏进行存放,也可以将模块从侧边栏拖出,用于当前的导航布局。 完成后,再次点击黄色【编辑】箭头旁边的螺丝,即可恢复正常游戏。 【武器控制】面板 【武器控制】面板会显示你的飞船布局以及任何激活的武器装备。

飞船武器控制面板上的方框会显示武器类型和剩余弹药量。 线圈炮和轨道炮显示为【RAI】 导弹发射器显示为【MIS】 点防御炮显示为【PDC】 诱饵导弹显示为【DCY】 在导航视图中按下1、2、3、4键可手动发射不同的武器组。 点击【SEL】,然后按住单个武器的按钮进入其编辑模式,即可将武器分配到不同的武器组。 你也可以在游戏选项菜单中重新分配触发这些武器组的输入方式。 传感器面板 传感器面板会显示你当前选中目标的信息,这些信息通过你当前激活的传感器套件获取。

你会看到目标的部分或完整轮廓,左侧显示预估的【信号】强度,表明当前传感器追踪的强度。如果激活了多种传感器类型,它们对【信号】强度的各自贡献会显示在屏幕顶部。 发光的内部圆点表示敌方飞船上的重要系统。暗红色区域则显示你对敌方造成的预估受损区域。 【信号】下方可能会显示目标上探测到的子系统,例如武器、反应堆,甚至船员。而其右侧则是当前对目标激活的传感器类型。 拥有更多种类的传感器、更大的目标、目标上激活的设备或与目标的距离更近,都会使目标对你更可见。但这些相同的因素也会让你更容易被目标发现。特别是,推进或使用主动传感器会显著增加飞船在传感器上的信号特征。 被动传感器类型包括: O代表光学传感器 EM代表电磁传感器 IR代表红外传感器 这些传感器各有所长。光学传感器主要对低横向速度(VCRS)的目标有效。电磁和红外传感器的探测范围更广,能从武器使用和火炬引擎启动中捕捉到更强的信号。 主动传感器类型包括: 激光雷达(LiDAR) 雷达(RADAR) 这些传感器会发射信号来“标记”目标,从而获得更清晰的图像,但会暴露你自己的位置。你的点防御炮(PDCs)需要激活其中一种或多种主动传感器才能发现并拦截来袭的投射物。最后,屏幕底部是带有标签的按钮: 锁定:用于锁定目标,使武器在射程内自动瞄准,并告知下次发射的导弹跟踪哪个目标。 视野:根据当前条件切换目标传感器的估计视野范围。 标记:在敌对、友方或中立颜色之间循环切换。 传感器:用于启用或禁用单个传感器的子菜单。 目标锁定 锁定目标会扩大你对其的视野,但也会提醒他们正被锁定。进入你的射击锥的锁定目标将被自动攻击。 可通过传感器面板启动锁定。 武器类型 质量投射器:轨道炮和线圈炮统称为质量投射器,是远程直射武器。它们通过电磁力快速加速弹丸来运作。成功命中时会造成穿透性射线伤害。一击就足以损坏飞船的薄弱部位,多次命中则可穿透装甲。 导弹发射器:导弹是需要锁定目标的制导武器,能够在飞行途中改变航向以击中移动目标。它们会造成爆炸性的范围伤害,一次攻击就可能摧毁整个舱室,甚至整艘飞船。不过,导弹的推进剂数量有限,且在飞行过程中容易被击落。 PDC(近防炮):PDC是防御性武器,当与激光雷达或雷达等有源传感器配合使用时,能以高成功率自动击落来袭导弹,甚至一些碎片。PDC也能在紧急情况下当作短程武器使用,但对大型舰船造成的伤害效果较差。 诱饵发射器 诱饵是一种特殊类型的导弹,能够模拟发射它的舰船信号特征,从而吸引来袭导弹的锁定,不过成功率各不相同。 波次 新一波开始时会弹出提示。 波次开始时,该波次的所有敌方舰船都会生成,并且对玩家怀有敌意。不过,它们可能不会立即发现玩家。玩家必须击败该波次的所有舰船才能进入下一波。 “被击败”的舰船必须要么被摧毁、失去动力和推进力漂浮着,要么船上所有船员都失去行动能力。同时,该舰船不能与玩家的舰船对接。进阶策略 电磁轨道炮在瞄准能力足够的情况下,可用于攻击自动瞄准范围外的敌人。将横向速度和方位角尽可能降至接近0,有助于实现远程命中。 点防御炮(PDC)的弹药消耗速度很快,若不注意会使你失去保护。如果你的飞船在某个朝向配备了多个点防御炮,可以暂时关闭其中一个,让另一个先耗尽弹药,然后再切换使用。 技术娴熟的敌方飞行员会从自动瞄准范围外对你开火,而技术欠佳的则必须靠近。 技术娴熟的敌方飞行员若有时间会做出反应并闪避,但技术欠佳的就是活靶子。 导弹虽然非常致命,但也相当容易被点防御炮(PDC)击落。然而,大量来袭的导弹可能会 overwhelm 近防炮。大多数武器类型都有多个制造商,每个制造商都有其自身的优势和劣势。所有武器在第一波都会以满弹药状态开始,即使你在舰船编辑器中没有在船上放置任何武器。