我所了解的关于人工智能的情况

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Company of Heroes
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我与AI对战500多小时后的观察 前言 这并非真正的攻略,更像是对AI在遭遇战中的行为总结,基于我500多小时的单人游戏经验,主要是在“歼灭”模式下与普通和困难难度的AI对战。这里所写的内容并非适用于所有游戏,因为AI的行为会因难度等级以及(有时)地图的不同而有所差异。但如果你是新手,或许能从中获得一些战胜AI的优势。 AI难度 关于不同难度等级之间的确切差异,似乎没人能给出绝对肯定的答案。普遍观点是,从普通难度开始,AI会获得资源加成,专家级AI的资源加成最高可达200%。其他假设如下: - 人工智能可以同时控制更多单位,因此能够在地图的多个位置同时行动 - 人工智能单位获得属性加成(生命值、伤害等) - 人工智能始终知道地图上所有敌方单位的位置,但在敌方单位走出战争迷雾之前不会发动攻击 人工智能不会做的是更聪明地游戏或使用不同战术。在更高难度级别下,它只会用蛮力对抗你。 对于战役模式,我认为唯一的区别是人工智能获得大量属性加成。更多资源或同时控制多个单位没有意义,因为所有战役任务大多是脚本化的。 控制友方人工智能 在遭遇战游戏中,你可以通过小地图上的【攻击/防御/占领此处】标记在一定程度上控制人工智能。胡蜂自行火炮、空降猎兵、猎豹坦克歼击车、四联装高射炮、88毫米高射炮36型的指挥官技能(不包括被动技能和召唤单位)将使用:亨舍尔战斗空中巡逻、特勒地雷;不使用:建筑诡雷、战略点诡雷、区域炮击、路障、焦土战术、蝴蝶炸弹在小地图上设置这样的标记会使所有友方AI将其所有部队派往该地点。无论使用何种标记,AI的行为都始终相同。通过设置新标记,也可以将AI单位派往新位置。 不过,你无法取消此命令,这意味着AI不会占领据点或防守地图上的其他任何地方,只会停留在你标记的地点。 也可能出现AI忽略你设置的部分或全部标记的情况,但我未能找出这种情况发生的时间或原因。 总体而言,AI无法应对瓶颈地带,例如桥梁、墙洞等。只需架设一个机枪巢和一门迫击炮,就能看到AI一波又一波地冲进死亡区域。 AI不会使用工兵或炸药来清除障碍物。你可以通过设置铁丝网和坦克陷阱轻松封锁路径。 AI从不建造铁丝网、沙袋、坦克陷阱或路障。它可能会在战略点附近使用地雷。 AI很少建造像掩体或机枪巢(英军则是战壕)这样的工事,即便建造了,位置也很少合理。工事甚至可能朝向毫无意义的方向。更多信息见下方单位列表。 AI从不将中立建筑改造成前线兵营(装甲精英除外)。不过,它会将前线兵营重新变为中立建筑。 AI从不使用载具运输单位。 AI几乎从不使用单位技能,手榴弹和狙击手伪装是两个明显的例外。 AI会时不时修理受损载具,包括人类玩家的载具。AI通常会修理车辆,直到其恢复满血或移动到过远的位置。受损的AI车辆不会停下等待玩家修理。 AI不会使用需要“主动激活”的单位升级,例如M4谢尔曼的扫雷器、Sdkfz 251半履带车和霍奇基斯轻型坦克的步行斯图卡,但会使用“被动”升级,如点50口径机枪手或装甲裙板。 AI会拾取掉落的武器,如巴祖卡火箭筒或轻机枪,但不会重新操作重机枪、迫击炮或反坦克炮。 AI不会防御其基地。例如,即使AI控制了地图的大部分区域,建造2-3辆坦克并直接派往敌方基地也是可行的策略。AI不会返回防御,只会偶尔让少数受损单位撤退。AI在补充部队方面存在问题。你会发现一堆残血单位待在敌方指挥部旁边,这不足为奇。 阴谋论部分: AI知道你选择的战术,并会进行针对(例如,你选择美军的步兵战术,它就会大量生产狙击手)。 在贝尼耶尔-苏尔-梅尔地图中,当 Wehrmacht AI 获得内陆出生点时,它只会使用工兵和呼叫单位。 至少在普通难度下,游戏时间越长,AI的表现就越差。如果你能在前5-10分钟内生存下来且没有落后太多,通过拖延战局就能扭转局势。 AI使用的单位 这部分内容仅供参考。这完全是基于我的记忆所写,我没有做任何笔记或记录。AI的单位选择取决于游戏时长和可用资源(可能还有难度)。我可能从未见过某些单位,原因可能是游戏从未持续足够长时间,或者AI缺乏使用它们的资源。也有可能是我的大脑混淆了遭遇战、战役任务和模组中的对战。所以,实际情况可能因人而异。 类别说明: 总是:大多数游戏中都能见到这些单位。 有时:这些单位可能偶尔出现,但不频繁。 从不:这些单位基本上从未被使用过。 (显然,与 doctrine 相关的单位只有在AI使用相应 doctrine 时才会出现。)美军 常规单位:工兵、步枪兵、重机枪组、迫击炮小队、M4谢尔曼坦克、游骑兵、伞兵、空降反坦克炮 特殊单位:狙击手、反坦克炮、吉普车、M8装甲车、M4谢尔曼鳄鱼式喷火坦克、M10坦克歼击车、机枪碉堡、医疗站、管风琴火箭炮、M26潘兴坦克 不使用单位:M3半履带车、T17装甲车、M18地狱猫坦克歼击车、M105榴弹炮 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 会使用:战场外炮火支援、补给空投、扫射攻击、轰炸突袭、战场维修 不使用:空中侦察、突袭、盟军战争机器 国防军 常规单位:国民掷弹兵、掷弹兵、工兵、MG42机枪组、迫击炮小队、摩托车、四号突击炮、医疗碉堡、风暴突击队德军 有时使用:狙击手、 Nebelwerfer(NbW41型150毫米火箭炮)、铁十字勋章获得者、Pak 38型反坦克炮、Sdkfz 234美洲狮装甲车、东风自行高射炮、四号坦克、黑豹坦克、MG碉堡、虎式坦克、虎王坦克、88毫米高射炮 从不使用:军官、歌利亚遥控炸弹、水陆两用吉普车、Sdkfz 251半履带车、Geschützwagen(火炮运载车)、维修碉堡 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 会使用:闪电战突击、宣传战、鼓舞突击、火焰风暴、为了祖国 不会使用:注册火炮、280毫米火箭 artillery、突击掷弹兵、V1火箭 artillery 英军 始终使用:步兵班、工兵、布伦机枪运载车、斯图亚特轻型坦克、中尉、上尉、维克斯机枪阵地、迫击炮阵地 有时使用:克伦威尔坦克、克伦威尔指挥坦克、17磅反坦克炮、谢尔曼萤火虫坦克、牧师自行火炮、突击队、 Tetrach坦克、丘吉尔坦克、丘吉尔从不使用:丘吉尔AVRE自行火炮、丘吉尔鳄鱼喷火坦克、 staghound装甲车、袋鼠运兵车、博福斯40毫米高射炮、25磅榴弹炮、重机枪突击队、PIAT突击队、迫击炮突击队 战术技能(不包括被动技能和召唤单位) 将使用:诱饵炮击 不使用:前沿观察员、徐进弹幕、监视炮击、反炮火压制、无线电三角定位探测器、炮击(来自诱饵炮击)、坦克车体向下姿态 装甲精英 始终使用:装甲掷弹兵、 Kettenkrad半履带摩托车、侦察车、迫击炮半履带车、步兵半履带车、三号突击炮M型、德国空军地勤部队、追猎者坦克歼击车 有时使用:坦克猎手、装甲车、轻型反坦克半履带车、四号步兵支援坦克、旋风自行高射炮 从不使用:突击掷弹兵、 Schwimmwagen水陆两用汽车、弹药半履带车、吸血鬼半履带车、歌利亚遥控炸弹、霍奇基斯轻型坦克、伯格虎式回收车、黑豹坦克