镶嵌指南 我制作了一个用于测试镶嵌的模组(2018年)。以下是我发现的一些结果。 镶嵌列表: 【第一个镶嵌永远不会失败。】 不稳定性会累加到之前的不稳定性数值上,并作为下一次镶嵌的“诅咒”概率。 初始不稳定性数值为0。 示例: 第一次镶嵌带有20点不稳定性,永远不会失败。 第二次镶嵌将有20%的诅咒概率。如果第二次镶嵌带有5点不稳定性,那么: 此次镶嵌的诅咒概率为20%,且第三次镶嵌的诅咒概率将变为25%。 使用相同类型的镶嵌并不会真正增加诅咒概率。我成功地给物品X附加了10点不稳定性,且7次都没有触发诅咒(虽然这种情况非常罕见)。如果概率是相乘的话,这大概有10的6次方分之一的几率。 我先给一件物品附加了100点不稳定性,然后再给另一件物品附加1点不稳定性,结果每次使用那件带有1点不稳定性的物品时,都必定会触发诅咒。 物品类型及诅咒触发机制: 盔甲/盾牌/宝珠/卷轴/头盔/腰带/裤子/手套/鞋子/项链/戒指: 当你受到物理攻击命中时触发诅咒。(我不确定它是否会在敌人远程攻击时触发,但我知道敌人法术、自身法术和陷阱不会触发) 武器/远程武器(当你使用该武器击中敌人时) 你可以给诸如软球之类的投掷武器镶嵌(理论上你可以用400点穿刺伤害和所有诅咒来附魔它,这样所有软球都会造成+400点穿刺伤害) 投掷武器在使用时永远不会触发诅咒,这使它们成为无限镶嵌以提升伤害的主要目标。使用后掉落在地上的投掷武器会失去镶嵌效果。(也许你可以把它们重新加入你的堆叠中) 反击值超过100或闪避率超过100%(需考虑敌人的敏捷和EDR)似乎能让你免疫盔甲类诅咒。格挡、魔法反射和魔法抗性除了能减少伤害外,对诅咒毫无作用。 这也让我意识到,反击属性是游戏中最佳防御属性之一,因为它们无视EDR(伤害减免)且比闪避更有效。此外,通过双持、匕首姿态、长柄武器姿态和剑术技能可以轻松提升反击属性。 如果你使用魔法或远程武器造成伤害,或许可以为盾牌、近战武器、法术书或魔法球附魔,以增加魔法或远程攻击的额外属性。如果你确实为武器附魔了,那么要尽量避免使用近战武器攻击,同时也要避免在近战范围内被攻击,因为这可能会触发反击,进而让你陷入诅咒的困境。不过你可能已经发现,如果你使用盾牌、法球或法典,其实不必太在意这一点,因为它们不会在攻击或反击时触发(诅咒)。所以只需通过保持距离来避免受到物理攻击即可。 当物品上的诅咒数量达到上限后,无论你对同一物品进行多少次镶嵌,都不会再增加诅咒数量。但当诅咒触发时,所有诅咒都会一同生效。过度镶嵌似乎对那些能在不受伤害的情况下战斗的角色(闪避/反击流派)或远程伤害输出者(魔法力量/十字弓/投掷武器)极为有利。不稳定诅咒列表:“Exploder”法术=“自我引爆”,“Missing”法术=“易受攻击不稳定”,“Necromanticula”法术=“死灵之痛”,“Tentacles”法术=“触手自毁”,“Twitchiness”法术=“弗罗达的跳跃中断”,“Impoisoning”法术=“强效毒素”,“Weakening”法术=“虚弱诅咒”,“Sucker”法术=“易受攻击吸盘诅咒”,“Sanguinous Misappropriation”法术=“血债”,“Foul Lich-magic”法术=“血液汲取”,“Immolation”法术=“火焰内爆”,“Darkening”法术=“自我视野变暗”,“Seeing What Should Not Be Seen”法术=“死灵致盲”,“Thaumoentropic Vexation”法术=【强效死灵汲取】【汲取】 法术=【死灵汲取】【饥饿】 法术=【饥饿英雄】 小心邪恶的巫妖魔法……那是最糟糕的。另外,使用【德雷德魔典】查看每个法术的效果,它的用处不止于此。




换一换 


















