新手指南

0 点赞
Dungeons of Dredmor
转载

这是一份帮助你入门的基础信息合集,包含了我第一次玩这款游戏时希望自己早已知晓的内容。本指南仍在完善中。 本指南涵盖内容 本指南仍在完善中。 这只是一份给新玩家提供基础信息的指南,旨在减少他们的挫败感,帮助他们学会享受这款优秀的游戏。我们不会深入探讨不同的角色build或其他过于专注的内容。如果你觉得有任何应该涵盖却未提及的内容,请告诉我。此外,若发现任何信息有误,也请告知。 Roguelike与你 《地城英雄志》是一款roguelike游戏。如果你不了解roguelike是什么,它是一种与《Rogue》相似的游戏。我的意思是,这个词本身就说明了这一点。如果你不熟悉《Rogue》,这是可以理解的。《Rogue》是一款相当古老的基于ASCII字符的角色扮演游戏。《地城英雄志》和许多现代类Rogue游戏一样,拥有精美的画面。

(在图形化的精彩世界出现之前的 Roguelike 游戏) 尽管视觉效果各不相同,但大多数 Roguelike 游戏的基本核心概念非常相似。如果你从未玩过这类游戏,一开始可能会感到无所适从。以下是《地下城冒险》以及大多数 Roguelike 游戏通常具有的特点: 游戏世界每次游玩都会随机生成。 创建角色时有多种选择。 回合制 gameplay。 永久死亡机制。 大量不同的装备、药水和其他物品。 几乎没有新手引导。 关于新手引导这点确实值得一提。《地下城冒险》实际上比大多数 Roguelike 游戏简单不少,但仍比《最终幻想》或《勇者斗恶龙》之类的游戏要难上一些。你会死亡,而且很可能会死很多次。人们在这类游戏中感到沮丧并放弃并不少见,但那些坚持下来的人会发现一些非常棒的玩法和近乎无限的重玩价值。 创建你的冒险者 创建冒险者时,你有大量技能可供选择。如果你恰好拥有游戏的DLC,你将获得更多技能。将鼠标悬停在技能上会显示它们的基本描述,但有些技能的描述并不能真正传达该技能的全部内容。你在这里做出的选择是最终的,应该挑选适合你游戏风格且能相互补充的技能。如果你是第一次玩,或者随机选择技能,很可能会选到让冒险者几乎无法通关的技能组合。选择好初始技能后,你需要为角色命名并选择性别。性别的选择仅影响外观,似乎不会对游戏玩法产生影响。 用户界面 《地城英雄志》的用户界面比大多数 Roguelike 游戏要直观得多,但我们还是简单介绍一下。 界面的大部分元素位于屏幕底部。这里有用于打开菜单、角色面板以及其他各种窗口的按钮。每个按钮的热键都以金色大写字母显示,方便查阅。 你还可以轻松查看自己拥有的金币数量,以及生命和魔法值条。当角色生命值较低时,角色头像会变得血迹斑斑,将鼠标悬停在头像上可以查看当前得分。如果您使用宽屏模式进行游戏,可以点击角色头像右上角的图标,将用户界面拉伸至屏幕底部。 角色头像的左侧和右侧分别是物品快捷栏和技能快捷栏。技能快捷栏最左侧(紧邻头像的位置)是您当前已准备好的技能或物品。点击技能即可将其准备好,若要更换,可将鼠标悬停在技能栏的槽位上,点击出现的+图标进行操作。您可以右键点击物品快捷栏中的物品来使用它(对于魔杖、箭矢等物品,则是将其准备好),也可以使用快捷键。需要注意的是,按住Shift键再按数字键,将选择物品快捷栏中的槽位;直接按数字键,则选择技能快捷栏中的槽位。如果你找到了法师钥匙,技能栏右侧会出现一个蓝色传送门图标,你可以通过它进入口袋维度。 金币显示下方有一个容易被忽略的【消化】按钮,点击后你会等待一段时间,以消化最近食用的食物和饮料。 战斗信息和其他信息会显示在屏幕左上角。 游戏右上角有一个非常实用的小地图,我们接下来会详细介绍它。 小地图 [开发中] 小地图是《地城英雄志》中一个非常有用的功能。你可以从中获取大量信息,但如果你不知道该看什么,可能需要一段时间才能充分利用这些信息。本部分内容仍在开发中,相关图片即将上线,以便更好地展示这些元素在地图上的外观。 上楼楼梯 - 绿色向上箭头。返回上一层。 下楼楼梯 - 棕色向下箭头。深入地下城。 梅洛圣坛 - 支线任务的焦点。 克朗之砧 - 砧形图标。显而易见。 眼球圣坛 - 支线任务的焦点。 石碑 - 支线任务的焦点。 恶魔传送符文 - 将你传送到楼层上的另一个符文处。符文是随机配对的。值得注意的是,虽然踏上符文会触发传送,但你实际上不会传送到另一个符文本身,而是传送到它所在的方格。这意味着如果符文因任何原因被移动,你仍会传送到它原来所在的方格。你仍需踩在实际的符文上才能传送回去。 任务目标 - 黄色十字准星图标。指向你某个支线任务所需物品的位置。 任务怪物 - 红色骷髅头和骨头。你需要为支线任务击杀的怪物。 商店 - 粉色区域。 怪物动物园 - 浅蓝色区域。 我希望在首次游玩前就知道的事情 点击物品时按住Alt键可以从堆叠中取出一个。 在进行可能获得大量经验的操作前(比如使用“它属于博物馆”),先查看你的经验条。任何让你超出升级所需的经验都会被浪费。即使你还需要10点经验升级,而通过送出一件 artifact 获得了900点经验,你也会以0经验开始下一级。从地面拾取物品和将物品放置到地面都会消耗一个回合。如果在战斗中或其他不想浪费回合的情况下不小心捡起了物品,可以将其放入背包。 赫拉迪姆卢泰菲斯克方块有时可以在工匠自动贩卖机中免费获得。 通常不建议将一个赫拉迪姆卢泰菲斯克方块放入另一个赫拉迪姆卢泰菲斯克方块中。 拉杆生成时默认指向右侧。如果你忘记是否拉动过某个拉杆,若它指向左侧,则说明你已经拉动过。 说到拉杆,如果你在通过口袋平原进入的某个地牢(需要DLC)中遇到一个看似没有用途的拉杆(例如,它不在死胡同,也不是关闭陷阱的三个拉杆之一),请务必小心。拉动它很可能会生成两个邪恶克隆体,它们比你经常遇到的劣质克隆体强大得多。如果你没有准备好,它们在游戏初期可能只需几下攻击就能迅速杀死你。 如果你觉得这款 Roguelike 游戏节奏有点慢,可以使用减号键和等号键来调整动画速度,以满足你的需求。 有时生成的神器可能没有独特名称。如果你发现某个物品名称普通,但却拥有它不该有的属性加成,那么它就是一件神器,可以通过“它属于博物馆”功能将其送走。详见下方示例。

示例配装 这是我经常使用的一种配装,仅作为示例提供。我会尝试解释选择这些技能的原因。这绝不是你必须或应该采用的游戏玩法,只是为那些可能因众多选择而感到困惑、不知道如何打造有效角色的玩家提供一些思路。每次游玩时,我可能会更换一两个技能来调整玩法,但这通常是我的核心配装,并且我认为它非常适合新手学习游戏。 考古学 - 选择此技能主要是为了加快经验获取。它在后期还有一些额外用途,但我【总是】选择这个技能的主要原因是【物归博物馆】这一效果,它能让你将不需要的 artifacts(文物)转化为免费的经验值。徒手格斗技艺 - 这套build更注重生存而非击杀敌人,所以我选择此战斗技能来获得徒手战斗加成。这让我们可以双手分别装备盾牌或法术书,同时通过踢击消灭敌人,且仍能获得徒手状态下的加成。 武器大师 - 提升我们的护甲等级,还能提供一些被击中时触发的技能,进一步提高护甲。 锻造 - 我喜欢自己打造护甲,而且锻造等级提升时还能获得一些不错的技能加成。 tinkering - 可以制作远程战斗装备以及其他各种物品。还能提升陷阱亲和度,减少陷阱带来的麻烦。 十字弓 - 有助于击杀远程攻击者,且与tinkering搭配效果很好。心灵异能 - 让我们能用意念移动物体,这有助于发现秘密区域和获取那些卡在小岛上的物品。还能击退敌人,并提供治疗能力。心灵异能中的治疗技能需要谨慎使用,因为它会在地面上生成一个3x3的水晶网格,当你(或敌人)走过时会进行治疗。考虑到我们的护甲,这其实不算什么问题。 我通常会把第一个技能点投入到考古学,以立即获得【It Belongs In A Museum】成就,这样它就能马上为我带来额外经验。之后的技能点分配会根据我的心情和找到的装备类型而变化,但通常在完成第一层之前,学习心灵异能的第一个技能是个好主意,这样如果小岛上有 artifact(文物),你就能移动物品了。拥有灵能学派中位列第二的治疗技能,在你开始探索第三层之前会很有帮助。