他人制作的本游戏最佳指南(第1+2部分)

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Dungeons of Dredmor
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2011年,Typepad上一个名为“Strange Designs”的账号为《地城英雄志》制作了一份攻略,这是我见过的最全面的攻略之一,可与《Complete Lich Killing Guide》(已在Steam指南中)相媲美。该网站已被关闭,但这份攻略仍可在WaybackMachine上找到,因此我也将其上传至此以作存档。 《地城英雄志》战略指南第一部分:技能与机制 哦,我太喜欢《地城英雄志》了。我经常访问维基,它是技能点和制作配方的绝佳参考指南。但我还没找到类似真正的战略文章,所以我正试图弥补这一不足。在本指南的第一部分,我将介绍游戏的核心机制、主要职业类型、属性以及角色创建的通用指南。第二部分和第三部分,我会详细分析每个技能树的优势。 更新:我已添加第四部分,详细介绍了一些角色技能构建。 更新2:我最初是为1.0.3版本编写本指南的。现在游戏已更新至1.0.10版本,并且推出了两个扩展包,我认为是时候进行更新了!我尽量保留了原有的文本内容,但有大量系统已发生变化。 主要属性 《地下城冒险》中的六项主要属性为:强壮、智慧、敏捷、狡诈、悟性、坚韧。机械骑士(YHTNTEP)、战斗地质学(YHTNTEP)(14个技能) 巫师技能:吸血术、傀儡术、血肉锻造、数学魔法、心灵术、死灵经济学、维京巫术、占星术、普罗米修斯魔法、魔法训练、血法师、 Ley行者、炼金术、法杖知识、情绪魔法(RotDG)、术士学(YHTNTEP)(16个技能) 盗贼技能:箭术、投掷武器、灵巧闪避、感知、盗窃、刺杀、真菌艺术、考古学、修补术、鼹鼠人诅咒(RotDG)、海盗技能(RotDG)、恶魔学(RotDG)、盗贼科学家(YHTNTEP)(13个技能) 前七个技能选择是你的武器技能——它们让你掌握不同的战斗风格。箭术和投掷武器作为主要伤害手段相当糟糕,所以实际上只有五个战斗技能可供选择。每个角色都必须选择一项(且只能选择一项)此类技能。如果你想成为一名纯法师,可以放心跳过这些选项——但你最好有一个非常周密的计划! 更新!随着【不良武器惩罚】的移除,现在创建一个没有任何武器熟练度的角色是完全可行的!如果你希望专注于特定的防御机制(如剑类的反击几率、斧类的暴击率等),那么武器熟练度技能仍然是你非常需要的;而且武器技能可能是提升战士属性的最佳途径,所以如果你想进行近战,仅仅为此也需要它们。战士甚至可能想要混合搭配2到3种武器技能——但不要尝试将【徒手】与其他任何武器技能混合! 接下来的七个技能主要是防御技能,它们能提升你在战斗中的生存能力。双持是个例外——它是“快速击杀敌人以延长生存时间”的技能。 接下来的八个技能是八大魔法学派。每个角色都应该至少选择其中一个——以利用你的法力值。选择两到三个可能是个不错的主意,但超过三个几乎肯定是在浪费时间。 最后的十二个技能是“辅助”技能——它们能提升角色的功能,但本身不会提供太多直接收益。比如更多法力值、击晕近战攻击、免费蘑菇、更高效的魔杖使用、一顶帅气的帽子……其中最重要的辅助技能是三个“制作”技能——锻造、炼金、 tinkering(工匠技艺)。这些技能允许你将找到的各种物品转化为其他更有用的物品。选择其中一个技能可能会很有趣,但选择多个通常会让人感到沮丧,因为你需要携带大量的杂物。 更新!法杖学识现在是一个【制作】技能——但它与其他制作技能的作用并不完全相同。可以考虑将其用于治疗和远程伤害。 每个技能组包含5到8个技能。你一开始就掌握所选每个技能树的第一个技能,每升一级可以解锁一个额外技能。游戏结束时你无法解锁所有技能树的所有技能,所以你通常会专注于大约3个技能树,其他技能树则只使用它们的第一或第二级技能。“被忽视技能树”的优秀候选者是那些首个技能就能提供良好加成的技能树——灵巧闪避、武器大师、神射手、感知和修补学是其中的佼佼者。其他不错的候选者则是从一开始就能提供实用能力的技能树——真菌艺术、刺杀和盗窃。 也不要忽视属性加成带来的潜在收益!即使只选择1个战士技能,你也会初始获得+1近战威力,这在游戏初期帮助很大。每选择1个巫师技能就会增加+2法力值——即便你之后再也不选其他巫师技能。盗贼技能能显著提升你的命中敌人能力,即便你不使用与之相关的技能。 在第二部分中,我将详细介绍每个技能组合。《地下城冒险》攻略指南第二部分:技能深度解析 这是我的《地下城冒险》攻略指南第二部分,重点分析游戏1.0.6版本中的所有技能。技能列表的后半部分在第三部分。如果你有兴趣了解角色职业、主要及次要属性成长或一般机制问题,请参阅本指南的第一部分。 更新:我已添加第四部分,详细介绍了一些角色技能构建。 更新2:所有技能讨论现已与1.0.10版本保持一致。有很多变化,请注意! 剑术 剑术技能最棒的一点是它能让你使用剑——这是游戏中种类最多、最常见的武器类型。剑系技能树不会提供太多伤害,但能显著提升你的精准度,其第6级技能可提供+4反击几率,这非常实用。此外,当你在战斗中受到攻击时,还有20%的几率获得+16反击几率!第2、3、4级技能均提供伤害加成,而第4级技能还能让你施展一种有趣的攻击,可击中前方三个格子的目标。剑是大多数盗贼风格角色的首选武器,他们追求最大化暴击几率。 如果你选择剑系技能树,建议将其提升至1级、4级,或者直接升到6级。 斧系 斧类武器通常比剑造成更高的伤害,斧系技能树则着重于暴击效果。4级技能是范围攻击,会击中你周围的每个格子——这很有趣,但通常你并不希望被包围,所以很少能充分利用这个技能。如果你选择斧头,几乎肯定要将其升到6级,以获得强大的+3伤害、+14精准、+5暴击率,以及【我思故我溅】(Cogito Ergo Splat)能力,该能力能对自身周围2格范围内造成存在伤害!如果你不愿专注于近战武器,斧头可能不是你要找的武器。对于一个非常奇特的build,你可以专注于斧头、锻造和 tinkering,尝试制作可怕的发条链锯! 锤类武器 锤类武器对于期望频繁但非唯一使用近战攻击的角色来说是很棒的近战选择。二级技能会赋予你【矮人式握手】,这是一种击退攻击。击退效果能为你提供大量喘息空间,显著提升生存能力!四级技能可在你前方造成2×3范围的伤害(比斧系的范围攻击实用得多),并且同样带有击退效果——这是你摆脱困境的最佳手段。与剑相比,锤类武器相对较难获取,但通过【锻造】技能可以快速获得许多优质锤类武器。五级和六级技能本身通常不太值得投入点数,它们带来的增益较为次要。 更新!锤系六级技能现在拥有强大的【学究式痛击】能力——攻击敌人时有15%的几率使其麻痹!这使得锤类武器成为战士的最佳防御型武器,六级技能也因此成为必点选项。法杖 法杖是非常有趣的武器,因为它们能提供许多优秀的技能和防御增益。4级时可获得类似锤类武器的范围攻击,2级时能施展击晕攻击(效果虽不及击退,但也相当不错)。而若钻研法杖,6级时将获得惊人的加成:+3魔法强度、+5格挡、+4失控值、+5魔法防御。若双手法杖,除了两把法杖本身提供的所有加成外,还能获得总计+6魔法强度和+18格挡。这比游戏中任何盾牌都要出色,同时还能享受双持带来的益处。 不过,法杖的缺点是其造成的伤害不如其他类型的武器。这些属性各自会影响若干次要属性的值,包括生命值和魔法值。和《Dungeons of Dredmor》中的大多数术语一样,它们的名称一半是说明性的,一半是幽默的。所以让我们忽略名称,来理解这些属性的真正含义。 《Dungeons of Dredmor》的核心机制是:每个属性、行动和技能都与战士、巫师或盗贼中的一种相关联。你获得的每个技能都隶属于这三种职业类型之一。每个技能点会提供三个主要属性点,具体分配如下: 战士:+1 健壮(Burliness)、+1 无赖(Caddishness)、+1 固执(Stubborness) 巫师:+1 睿智(Sagacity)、+1 精明(Savvy)、+1 固执(Stubborness) 盗贼:+1 敏捷(Nimbleness)、+1 无赖(Caddishness)、+1 精明(Savvy) 健壮(红色)、睿智(蓝色)和敏捷(黄色)分别是战士、巫师和盗贼的专属属性。此外,【法杖】技能树属于战士职业类型的技能树,因此它提升魔法强度和法力值的效果不如单纯学习更多巫师职业类型的技能。巫师通常会为了初始加成而学习该技能,但之后不会再投入点数。我会在第四部分举例说明一个强大的双持法杖巫师…… 【弓箭】+【投掷武器】 弓箭是一项有趣的技能,但要坚持使用却相当困难。游戏中十字弩随处可见,但弩箭(你发射的弹药)却很难获得。与近战技能不同,即使没有该技能,使用十字弩射击也不会有任何惩罚,因此通常选择【 tinkering】更好,它能为你提供更优质的十字弩,而非选择弓箭技能。弓箭系的真正优势在于它能提高弹药的恢复速度——30%的恢复率意味着你能比其他人射出更多的箭矢。即便如此,工程学几乎是必备技能,它能为你提供可发射的箭矢。 更新!远程武器得到了相当大的加强,如今它们变得更加实用。弓箭系在2级和4级时新增了两个额外的伤害属性。2级会提供随近战强度提升的额外伤害(有点奇怪……),4级则会提供显著的护甲穿透效果以及随魔法强度提升的额外伤害(这还差不多……)。弹药恢复率仍然是核心,但所有新的箭矢类型会为你提供更多选择。如果说弓箭术是个有争议的技能,那么投掷武器几乎就是“绝对不要选”的技能。投掷武器极其稀有,且伤害并不比箭矢高多少,而箭矢你能找到更多。投掷武器的伤害加成来自强壮属性,这意味着它可能更适合战士类型的角色——但真正的战士根本不需要投掷武器。然而最糟糕的是,有些箭矢类型能造成巨额伤害——任何玩家都可以囤积一小批这类箭矢,留到游戏后期使用。但投掷武器中并没有同等实用的类型。你还需要投入到 tinkering(工匠)技能中才能制作更多投掷武器。若要进行远程伤害输出,还是坚持选择弓箭术——或者干脆不选远程技能!我真的很想删掉上面那一大段话,因为最近我彻底迷上了投掷武器。虽然投掷武器的伤害依然与近战伤害挂钩,但所有新的投掷物品制作配方——尤其是长矛和投掷斧——意味着投掷铁匠可以通过各种方式大杀四方。投掷技能现在在2级时还拥有非常有趣的【怪物投掷】能力,在面对难缠的近战Boss时简直是救命稻草。这仍然不是新手应该专注的技能,但我认为对于熟练玩家来说,它现在非常实用,而且乐趣十足。 徒手格斗 徒手格斗是一套相当棒的技能组合——它能大幅提升伤害、格挡、闪避、精准度和反击能力。当然,其弱点在于你永远没有武器来提升基础伤害,因此徒手格斗在游戏后期可能会显得相当乏力。不过,半隐藏的优势是“徒手”战士可以双手各持一面盾牌——这能显著提升他们的生存能力。徒手格斗拥有类似锤类武器的击退攻击,这非常棒。如果你选择这个技能树,几乎肯定要将其升到6级。你还确实需要另一种伤害来源——特别是远程武器或魔法,以应对地牢的后半段。 更新!开发者巧妙地在6级添加了“漂亮连击!”能力,这意味着你在近战攻击时有25%的几率造成双倍甚至更高的伤害。这意味着徒手战斗在游戏后期仍然存在伤害问题,但有时无需任何额外技巧也能造成巨大伤害。 双持 双持是一项非常非常强大的技能。任何以近战为核心的角色都应该认真考虑它。只需选择该技能树,你就能双手各持一把武器——这可能会使你的近战输出翻倍(或接近翻倍)。提升到2、3、4级会为你提供不错的反击几率加成,这虽然不错,但除非你真的专注于最大化反击几率,否则几乎不值得投入。5级现在会提供+10的反击几率,这对任何近战角色来说都非常棒。即便拥有了所有这些加成,双持带来的90%优势也无需投入额外技能点就能获得——因此,虽然许多近战角色会选择双持,但很少有人会在双持技能树上投入技能点。 持盾者 持盾者虽然不那么显眼,却是游戏中最出色的防御技能树之一。它的每一级都会提供一些被动格挡加成,这一点相当不错。即便你没有持盾,这些加成依然有效——所以即便你选择双持,它也不是一个无用的技能。但另一方面,与武器加成不同,当你持双盾时,这些加成并不会叠加。 该技能树的第二级会在你受到攻击时提供非常不错的加成(+10格挡,+2护甲,+2生命回复),而近战角色经常会受到攻击。第三级技能提供非常出色的击退和眩晕攻击,其价值堪比黄金。第四级技能提供的主动防御加成几乎与第二级相当(而且它们可以叠加!)。第五级技能仅增加4点格挡、1点护甲和1点固执。这虽然不算惊艳,但总体而言,盾牌技能树能为你提供25点格挡——这相当了不起。你绝对至少要升到第三级,以获得眩晕和击退攻击。 更新!防御猛击(第三级技能)过去有些棘手——因为它造成的伤害与魔法强度相关,而战士通常没有魔法强度。现在这一设定已更改为与暴击率相关,并且拥有100%的麻痹几率!所以……这非常棒。这使得持盾者搭配斧类武器的角色尤其强大。(记住,你实际上并不需要盾牌就能获得这些增益效果——所以双持斧头的狂战士配上持盾者技能会非常厉害!) 狂战士之怒 你可能会认为狂战士之怒是一个偏向进攻的技能树——但你错了。这个技能树在你与敌人近身肉搏时会提供大量防御加成(以及额外伤害)。1级时效果尚可,但并未提供可靠的攻击或防御加成。2级时你开始在攻击和防御两方面都获得加成。4级才是你真正开始大放异彩的时候。如果你选择了这个技能树,那么你一定要将它升到4级。有趣的是,这一技能树的威力只有在你没有造成巨额伤害时才会显现——因此它与双持武器搭配效果不佳。对于混合职业的巫师-战士角色来说,【吸血鬼之拥】会是更合适的选择。 更新!该技能已新增2个等级,现在在3级时会提供不错的抗性属性加成,5级时则每40回合可触发一次必定暴击的攻击。你能忍住不升到5级吗?至少我目前是忍不住的。暴击攻击无法被格挡或反击!而且还能造成双倍伤害! 【灵巧闪避】 闪避确实很酷,但该技能树提供的闪避加成相当有限。不过,闪避加成并非你选择此技能的真正原因——你选择它是为了3级解锁的技能【骑士飞跃】。卑劣由战士和盗贼(红色和黄色)共享,颜色为橙色。精明由巫师和盗贼(蓝色和黄色)共享,颜色为绿色。固执由战士和巫师(红色和蓝色)共享,颜色为紫色。 由此可见,尽管名称的表述有些难以理解,但颜色编码可以帮助我们区分。 升级 每次升级(通过选择新技能),你将获得所有六项基础属性各+1,以及与你所选技能职业相关的三项属性各+1。如果你选择战士技能,你将获得+2健壮、+1智慧、+1敏捷、+2卑劣、+1精明、+2固执。该技能赋予你2×3范围的传送能力(类似国际象棋中骑士的移动方式),可随时使用。这是个救命技能,对几乎所有角色都极为实用。5级时能提供+8闪避,还算不错,但未必值得投入2个技能点。如果你真的想成为闪避大师,只需专注于盗贼职业的技能,效果同样出色。 更新!——闪避技能的大多数等级都获得了额外的闪避点数,使该技能树作为整体防御的来源变得更加有效。骑士跳跃仍然是核心能力,但5级时+8闪避如今使总闪避加成达到+19——相当不错。 武器大师 这是另一个技能树,和狂战士之怒类似,虽然效果不错,但实际表现与描述略有出入。武器大师名义上与重型护甲相关,但实际上它能提供重型护甲般的防护效果,这使得护甲在某种程度上变得不再必要。武器大师是一个可替代护甲的技能树,能让你的角色穿着法师或盗贼风格的护甲时,仍拥有较高的格挡值和护甲值。该技能树中最出色的技能是3级的【从容应对】,当你受到攻击时,它能显著提升你的生命值和生命回复速度。结合你的其他技能,这会极大缩短你的回复时间,帮助你持续战斗。需要注意的是,【吸血】技能树会消除生命回复,因此这两个技能树搭配效果不佳。武器大师的另一大显著优势是,它能让你的角色初始就装备重甲——因此你从一开始就拥有一定的防御力。如果你觉得地牢第一层很难通过,这将极大提升你在游戏初期的生存能力。 神射手 神射手看似是为远程角色提供精准度加成的技能——但事实并非如此。神射手是战士系的技能树,它能提升所有类型武器的精准度,并且还会为你的攻击附加被动减益效果。神射手能提高你的暴击率,并且无论使用近战还是远程攻击,都有几率使对手流血或遭受致残创伤。如果你想打造一个十字弓/近战混合型战士,这个技能树比箭术技能树要好得多。只有3个等级,也很容易升到满级——不过你不会想过早将其升满。 更新!神射手已从游戏中移除。抱歉。:( 吸血术 吸血术是一个非常有趣的技能树——它属于巫师职业类型,这意味着它不会提升你的近战能力,但需要通过近战攻击为你吸取生命。它会为你的攻击增加1点伤害+1/4魔法强度的伤害,并且将等量的生命值返还给你。这在游戏初期非常强大,但要让它在游戏后期仍然有用,你需要非常高的魔法强度——这意味着你需要构建巫师职业类型的角色,而非高伤害的近战强者。另一方面,你完全不能使用食物——如果你不知道如何正确管理资源,这是致命的。2级会给你一个将尸体转化为4点生命值的法术——无论你的魔法强度多高,这个效果在游戏后期都不会有很好的提升。3级会给你一个“闪光”眩晕法术,相当有用,能对大范围区域造成更多伤害。非常实用。4级有25%的几率使敌人混乱,同时还会造成少量法力流失。5级能让你变成蝙蝠——这让你可以飞行,并且获得+50闪避。快逃!如果你想使用吸血鬼能力,你需要围绕它构建整个策略。不适合新手。 傀儡术 最后,我们来看看第一个真正的魔法技能树——傀儡术。魔法技能树在每一级都会授予特定的法术,因此通过在不同等级组合特定法术,它们提供了丰富的战略深度。【利刃魔像】是一个高伤害法术,但需要一些预判——你只能在空地上施放它。任何进入该方格的敌人都会受到伤害,所以通常你会在自己和敌人之间施放它。掌握起来不算太难。【胡子魔像】是许多玩家的最爱——它非常耐打(拥有极高的闪避率!),在游戏的前2-3层可以轻松消灭大多数敌人。【不死之墙】可以封锁走廊,将原本无法获胜的战斗转变为轻松的猎物。5级的【死亡机器】是【胡子魔像】的加强版,它能陪你一直战斗到第5层。6级会获得【挖掘射线】,让你可以清除部分墙壁,并按照自己的意愿重塑地牢。如果你拥有极高的魔法强度,这将是游戏中最致命的法术。它会对单个目标造成巨额伤害,然后在目标最后占据的位置上自动再次施法。有趣的是,【魔像学】派系的其他法术无论你的魔法强度如何都能很好地发挥作用——这使其成为法师混合职业的一个有吸引力的选择。 【血肉锻造】 【血肉锻造】是一个相当多才多艺的派系,尤其是在最新的补丁之后,该补丁对其法术的顺序进行了彻底调整。该技能树还会在每级为你提供额外生命值和一些伤害抗性——所以它不仅仅只有法术,这是魔法学派中一个独特的属性。 僵尸术是游戏中第一个召唤生物法术,等级1即可习得。作为召唤生物,僵尸术确实很糟糕——但如果能免费获得,我也不会抱怨。织肉术是等级2时游戏中最好的治疗法术之一,许多战士学习血肉锻造学派就是为了这个法术。血肉穿刺是等级3时一个不错的单体伤害法术,它还能显著降低敌人的格挡和护甲,让怪物在接下来的几回合内更容易被击败。血肉护盾现在是等级4的技能,它能提供稳定的生命恢复和生命值加成,这对法师来说用途有限,而且对于战士来说,在技能树中解锁这个技能的层级太深了,不太值得投入。5级的【尸体爆破】是个威力巨大的炸弹——不过它很难正确设置。你需要先杀死一个敌人,然后在引爆前远离它的尸体!如果你能做到,爆炸效果会非常令人满足。 6级可习得法术【瘴气腐化】,它与【尸体爆破】类似,但可以在任意位置施放,产生一个3x3范围的毁灭性云雾。这是一个清理大量怪物的出色法术,能在你解决怪物前有效削弱它们。学习此技能树的玩家都需要将其升到2级以获得治疗效果——法师们则会想要升到6级来获得强大的【瘴气云雾】。 【数学魔法】 如果你需要一个全能的解决方案,【数学魔法】可能是你能选择的最糟糕的魔法技能树,但作为其他魔法树的补充,它却是最好的选择之一。1级法术是随机传送。我不太喜欢这个法术,但它偶尔可能救你一命。它的消耗也很低,非巫师职业使用起来也完全没问题。如果你需要学习魔法系技能树,这是个还不错的法术,但不建议投入任何技能点。 2级法术是贝克兰的衰减计算法——一个很糟糕的法术,只能造成轻微伤害,并且小幅降低怪物的伤害输出。建议避开。 3级法术是很棒的黄金分割诅咒。它对单个怪物造成中等持续伤害,并且会将这些伤害转化为金币——金币会掉落在怪物脚下。既致命又能赚钱!这个法术消耗较高(是同等威力的血肉穿刺术的两倍),但对于专注的巫师来说不算太贵。需要注意的是,你的主要属性的增长速率会翻倍——因此,虽然所有次要属性都会随着等级提升而增加,但与你的职业相关的次要属性将以基础速率的两倍增长。 你的七个初始技能也遵循同样的模式——因此,对于任何给定的技能组合,计算你在任意等级的属性都变得很简单。如果你想成为一个灵活且擅长闪避攻击的角色,选择【闪避】作为技能通常不如选择所有盗贼职业技能有效,因为盗贼职业技能会使你的闪避属性在整个游戏中以基础速率的两倍增长。4级可习得名称绕口的【Zenzizenzizenzic】。该法术对专注的巫师而言是强大的战力倍增器。它能使你的魔法强度提升5点,还会增加4点法力值,并且可以反复施放。若你的魔法强度达到35点以上,此法术能迅速将其提升至50点,助你取胜。 5级可习得完美的传送术,这无疑是游戏中最佳的逃生手段。7级可习得递归诅咒,该法术融合了2级和3级法术的效果,即便面对游戏中最强的怪物也能发挥奇效。它不仅能造成可观的伤害,还会削弱怪物的防御力——因此,当黄金比例诅咒往往无法对重甲怪物造成有效打击时,递归诅咒最终能瓦解它们的防御并将其击杀。心灵异能 心灵异能是适合非巫师职业学习的最佳魔法学派之一,它提供了多种无需高魔力值就能发挥效果的能力。 2级能获得击退法术,该法术可攻击大范围区域。 3级是一个中等治疗法术——能恢复36点生命值,但你需要四处移动才能充分发挥其作用。 4级是强大的神经钉刺。神经钉刺对单个目标造成大量伤害并使其麻痹。同时,它会使目标对神经钉刺伤害产生抗性——因此你不能多次使用它来造成伤害。高魔力值角色会用它直接秒杀敌人,而低魔力值角色则更多地利用其麻痹效果。五级的【 pyrokinetic(原词)】会使目标着火。它造成的伤害等于你的魔法强度,并附加燃烧效果。同样,高魔法强度的玩家可以用这个法术直接杀死敌人,而低魔法强度的玩家则会利用燃烧伤害来消灭敌人。六级能将敌人转化为盟友,持续16回合——这是一个非常棒(而且廉价!)的效果。 如果你想成为一名强力战士,只需选择所有战士类型技能,这比其他任何方法都更能提升你的伤害和格挡率。 次要属性 生命值(HP)的计算公式为5 + 健壮 + 狡黠。这意味着战士每级增加4点生命值,盗贼增加3点,巫师增加2点。 法力值的计算公式为5 + 智慧×2。巫师每级增加4点法力值,其他职业每级增加2点。 暴击率(攻击额外伤害)为狡黠/2。法术暴击率(魔法攻击额外伤害)为悟性/2。 反击率(敌人攻击你时反击)为(敏捷 + 狡黠)/6。盗贼每级增加0.66,战士每级增加0.5,巫师每级增加0.33。 格挡率为(健壮 + 固执)/6。战士每级增加0.66,巫师每级增加0.每等级5点,盗贼额外获得0.33点。 潜行值计算公式为(敏捷+悟性)×3÷4。 魔法强度直接为智慧÷2。 魔法抗性直接为坚韧÷2。 闪避率为敏捷÷2。敌人闪避降低值为敏捷÷3。 从中得出的最大结论是,巫师技能及其所影响的属性完全只与施法相关。如果你不打算施法,就完全不需要任何巫师技能!相反,战士和盗贼技能之间有出色的协同效应——格挡、精准、暴击伤害、闪避之间的权衡非常有趣,催生了多种可行的角色类型。 魔法强度 魔法强度的计算公式为智慧÷2。它对巫师角色影响很大,并且还有一些其他值得明确说明的奇特效果。首先,魔法强度会增加游戏中所有法术的伤害。它还会降低游戏中所有法术的(法力)消耗。因此很明显,如果你想成为一名巫师,就需要非常高的魔法强度! 《Dungeons of Dredmor》1.0.10版本更新内容: 1. 法术消耗现在由悟性而非魔法强度决定。这意味着盗贼随着时间推移会获得极低的法术消耗,就像巫师一样。 2. 这也意味着增加魔法强度的装备不会降低你的法术消耗。 3. 魔法强度对巫师仍然同样重要,但现在提升你的悟性技能也是值得的。另一方面,选择和使用那些不依赖高魔力值来发挥效果的法术需要不少技巧。例如,无论魔力值高低,【傀儡术】召唤出的傀儡都是一样的。【传送术】、【睡眠术】和【推击术】这类法术的效果也与魔力值无关。 但最奇怪的是,游戏逻辑中仍将一些非法术技能视为“法术”,因此它们会受到魔力值的影响。比如,许多陷阱对魔力值高的角色造成的伤害更大。这使得法师角色尤其容易死于陷阱,而战士角色实际上可以通过穿戴降低魔力值的装备来保护自己!技能选择 角色最重要的方面,同时也是决定你所有主要及次要属性的因素,就是技能选择。你的技能分配决定了你的职业类型(战士、巫师、盗贼或混合职业),并且还为你提供了在地下城生存所需的大部分必要手段。你随机找到的装备和组件也很重要,但这些是你无法控制的。 战士技能:剑术、斧术、锤术、杖术、徒手格斗、双持、持盾者、狂战士之怒、武器大师、锻造、大型猎物猎人(RotDG)、素食杀手(RotDG)。