
如何构建能在单次攻击中造成所有特殊伤害类型的角色,以获取稀有成就【Double Rainbow】。 目标: 此成就要求你在单次攻击中造成所有特殊伤害类型以及一种普通伤害类型。 “特殊伤害”指所有无视对手护甲的伤害类型:穿刺、燃烧、极寒、电击、毒性、酸性、腐化、窒息、死灵、正义、以太、变形、存在伤害。 注意:这包括穿刺伤害(一种常见武器类型),而爆炸伤害(一种相当罕见的元素伤害)以及更普通的粉碎和挥砍类型则不做要求。
最终你的状态栏应该是这个样子的。本指南依靠武器镶嵌、考古学和增益效果,让近战攻击能够造成所有这些伤害类型。你会发现很多带有元素伤害的装备,但能获得哪些元素并不稳定。本指南旨在通过镶嵌、增益和药水让你获得多种元素,从而弥补这种不确定性,希望你能在任何一局游戏中达成成就。如果你仍缺少某种稀有元素,考古学可以帮到你。收集必要的材料比普通游戏要费力得多,而且危险的不稳定性可能会毁掉你珍贵的武器,因此我强烈建议在进行这次成就挑战时关闭永久死亡模式。核心技能与伤害来源 核心考古学对该成就帮助极大,因为【翻译全错】技能可让你重随装备上的附魔,而【远古克隆尼仪式】能重置铁砧,以便获取更多附魔。 炼金术和锻造术能让你制作多达九种元素的外壳,包括存在系、酸性系和腐烂系等稀有类型: 锻造术可制作存在系、伏特系、燃烧系和极寒系外壳,还能通过配方制作多种元素武器。 炼金术能提供毒性、死灵系、酸性和腐烂系外壳,通过光辉药剂获得正义伤害,以及通过法杖获得转化伤害或以太伤害。 可选技能占星术可按需提供正义伤害和以太伤害。执行策略 初期你首先要专注于生存——这个build的玩法有些颠三倒四。可以在你选择的生存/伤害技能上投入几点。 就纯粹的生存而言,在核心技能中,锻造术通常帮助最大。早期点出“它应该进博物馆!”技能也总是没错的。 如果你找到了想制作的武器所需的材料,就去学习对应的制作技能。 此时基本就是常规操作了——探索、战斗,使用武器、物品、法术、技能、宠物等等你会用到的一切——不过有一点例外,你需要熟悉你的硬壳食谱,并把找到的任何相关材料都留出来。 现在来说说你的“超级武器”。 我强烈推荐为此使用一件神器武器。你很可能会找到一些带有元素属性的高阶配方。显然,要选择一把拥有许多你技能未涵盖元素的武器。 我喜欢法杖,因为很多法杖都带有罕见元素——比如,转化伤害在其他武器上很难获得,但这是法杖的常见属性。 我建议在第6层之前,或者在你能制作出80%所需镶嵌物之前,不要进行任何镶嵌,除非你确定已经拥有了你想使用的武器。 你可能会找到更好的东西,尤其是在邪恶宝箱里,而且幸运附魔可能会让某些镶嵌物变得不必要。 是否使用来自邪恶宝箱或神圣宝箱的武器,取决于你的技能所涵盖的内容。例如,神圣武器的元素与占星术和法杖技能的元素是重复的。如果你在游玩时未开启永久死亡模式,请在进行镶嵌前存档;镶嵌可能会导致毁灭性的不稳定性。 出于同样的原因,我建议每种镶嵌只进行一次;重复镶嵌尤其容易引发不稳定性。 如果在大规模镶嵌后仍缺少某种元素(很可能是窒息元素),此时你需要获取一件带有多种 enchantments(附魔)的饰品,并对其多次使用【翻译完全错误!】技能,然后通过【魔法法则】重置该技能,或者直接快进并返回,利用这段间隙时间恢复。 一旦你集齐了彩虹装备,就需要找到一个无法通过抗性抵消你任何伤害类型的怪物。最简单的方法是一路返回上层,然后给一只可怜的掘地鼠的脑袋来一下。真菌艺术会掉落腐坏松露,用于造成死灵与腐化伤害。 恶魔学提供正义与燃烧伤害。 海盗技能能让你获得所有(可通过炼金术转化的)宝石。 超自然调查者提供战利品、 crafting 配方并能转化药水。 双持很实用,因为第二把附魔武器通常比书本或盾牌拥有更多不同类型的伤害。 维京巫术可随时提供伏特+极寒伤害,但这些是较常见的元素类型。 穿刺伤害十分普遍,你无需特意采取措施获取。如果你的附魔武器没有穿刺属性,你可能需要尖靴之类的装备。 窒息伤害是比较棘手的一种。它没有外壳也没有增益效果,而且很可能是你最后才会缺少的类型。到那时,在你的武器或戒指上狂刷【翻译全错】,然后祈祷能有好结果。 多亏了考古学、祭坛、药水以及像【赛博电子护符】或【 pyromancer's Gauntlets】这类常见物品,你不用镶嵌外壳也可能获得一些元素。少做一些外壳对你的耐心和外壳稳定性都有好处。 生存 获取所有这些外壳、神器和锻造技能等级需要一点时间,几乎和正常通关到最底层的时间差不多。这里我不会详细介绍生存策略,只给出一些建议。这套配装建议镶嵌近战武器,因为远程配装需要更多的特化才能发挥效果,而近战角色的配装即使有些杂乱也能勉强应对。 因此,我推荐要么采用物理战士配置,要么选择法术战士法师配置。 对于武器技能,我建议要么选择具有穿刺伤害的武器,要么选择法杖以支持打造变形法杖。如果你将法杖技能点满,还能获得以太伤害。 这套配装的核心技能能为你提供镶嵌武器(锻造/炼金,上文已提及)、护甲(锻造)、治疗(炼金)以及陷阱亲和(考古学+锻造)。 反正你总归需要提升炼金等级,【流氓科学家】职业正好能帮上忙。(还有个傻乎乎的办法,不过又慢又不太实用,就是选【鼹鼠人】,下蛋然后用蛋制作硫磺烧瓶) 其他你需要的显然是生存能力,以及战士或魔武双修法师的伤害技能。具体选哪种,就看个人喜好了。 魔武双修法师的选择: 法杖是不错的武器选择,如前所述。 如果你学了占星术,可能没多余点数去解锁它的高伤害法术。不过眩晕效果仍然很有帮助,尤其是和法杖武器技能的眩晕配合使用时。 【死灵经济学】可能也需要太多的专精投入。话虽如此,如果你能让它发挥作用,它的效果总是非常好。术士学派在前期等级时就已表现出色——法师的【魔法链甲】作为2级技能就能提供高额防御。(炼金术可以为其提供支持。)需要注意的是,【强效之触】的以太伤害不计入武器攻击伤害。 不过,如果你想要一个带宠物的法师,它可能比傀儡术更合适。 维京巫术大多显得多余,因为你的近战攻击对单体目标造成的伤害应该已足够,而且你可以从外壳中获得其元素效果。但【邪恶战吼】过于强力,这使得它始终是一个可选学派。 血肉锻造的治疗/防御能力可能并非必需,其范围伤害需要投入过多技能点,且在后期几乎无用。不要仅仅为了灵体伤害而选择【魔杖学识】,【占星学】在这方面表现更好。不过如果你喜欢使用魔杖,那就选它吧。 别碰【埃及魔法】,它需要太多的专精投入。 话虽如此,或许可以专注于【埃及魔法】直到你能轻松击败所有敌人,然后快速提升等级以获取打造超级元素武器所需的 crafting 技能。 战士/盗贼 武器选择取决于个人喜好。不推荐斧头,因为你需要穿刺伤害。 除了提供精准、视野和治疗能力外,【大型猎物猎人】还能带来大量的 lutefisk。一旦你有了足够的治疗药水,就可以将所有多余的肉研磨后转化为 lutefisk,从而从【Lutefisk 之神】那里获得一到两个额外的大型献祭奖励。战斗地质学能助你度过早期阶段,它提供大量防御以及冷却时间较短的眩晕/远程攻击,非常实用。 持盾者和武器大师的选择取决于个人喜好。后者的优势在于2级时就能获得强大的回复增益。如果你能设法将持盾者技能点满,它在后期会更出色,因为能提供更多实用功能。武器大师的触发效果在你刻意承受伤害时很有效,但在这套build中你其实无法这样做。 如果你喜欢宠物和药水,真菌艺术会很合适,因为它正好能提供这些。 海盗技能与炼金术在宝石方面有协同作用。剑术精通虽然很棒,但因其冷却时间,不足以作为你唯一的近战防御手段。【海盗之雾】与考古学技能存在功能重叠,因此没有必要将其等级升得太高。不过,该技能中的加农炮对于制作【 lutefisk】来说还是很有用的。 【共产主义】技能提供不错的潜行和治疗能力,但也就仅此而已。考虑到其自身的缺点以及对制作的侧重,高等级技能需要过于专门的投入,而你本来就没有太多技能点可以分配。 【狂战士之怒】需要搭配更多防御技能,而且存在一个bug,可能导致其4级技能有时会永久消耗属性。 能够生成物品的技能,比如【丰饶法杖】、【大猎物猎人的屠宰】或【海盗】技能中的加农炮,都有一个额外优势,那就是能为你提供可转化为【 lutefisk】并献祭以获取更多神器的材料。

这次尝试缺少穿刺伤害,但我已经很接近了。祝你好运!
2026-03-22 19:00:27 发布在
Dungeons of Dredmor
说点好听的...
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