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游戏早期版本(已更新)

2026-03-22 07:00:16

AI智能总结导读

本文整理了《重返德军总部》的早期版本信息,该游戏曾在1999年E3展、QuakeCon展出,早期版本在武器模型、HUD、地图上和正式版有差异,还介绍了其早期广告、概念图,以及开发中被删减的物品、关卡、武器等内容。

我所能找到的关于游戏早期版本的所有信息。 引言

遗憾的是,相关信息非常少。但幸运的是,该游戏在当时经常被游戏媒体报道,并且还在1999年的E3展会上亮相。E3 1999

E3 1999相关记录 这里与正式版的区别不是很多,最显眼的是MP40的模型不同,还有HUD略有差异。地图本身也稍有不同,但最终版“Escape 2”的特征已经初步显现。 对了,如果我没记错的话,这是游戏首次公开亮相。 游戏展台照片(极为罕见的画面):

看起来相当靠谱。除了“E3”游戏展,该游戏还在“QuakeCon”上展出过,但在那里没有什么特别有趣的内容。 广告 设计师托德·哈特的一些早期广告图片:

它们曾刊登在国外游戏印刷出版物的独立页面上,而且并非只在国外。其中一张截图相当有趣,就是这张:

游戏中不存在这样的地方,可能这是早期的【挪威】场景。需要指出的是,与当时其他公司的游戏相比,Activision在游戏纸质媒体上对《重返德军总部》的营销推广相当薄弱。有些游戏的宣传甚至长达半年,但《重返德军总部》并非如此。在一些杂志上,对它的提及仅限于评测。要么是Activision纯粹压缩了游戏的宣传成本,要么是他们认为仅凭《德军总部》这个响亮的名字就足够了。概念艺术图、杂志剪报、截图

“重型步兵”概念图与最终版本差异极大。

“重型步兵”早期模型,距离发布仍有很长时间,但已具备一些雏形。

老杂志片段中,除了“重型步兵”外,还需注意早期的“精英卫队”,它同样距离发布还很遥远。

早期的【精英守卫】,背景中还能看到某个老妇人(我不知道她是谁,可能是被删减的平民角色)以及早期的【死颅】超级士兵。

早期超级士兵。盔甲颜色和整体设计与正式版有很大不同。

需要指出的是,最终版本中的模型质量更高,士兵的模型尤为明显。

使用Kar98的早期射手

早期使用MP40冲锋枪的士兵,交错的背带看起来非常有趣。

《重返德军总部》“森林”关卡中的早期自动武器,它比最终版本要真实得多。顺便说一下,正式版中这个位置并没有它。

来自“村庄”关卡的两名士兵,与原版相比没有太大差异,不过,我更喜欢这个版本 :-)

早期的【电车】场景,在正式版本中并未出现在该关卡里。

飞行员,已完全清除敌人(有点像空降兵),并且该飞机在此次发布版本中不存在。

火箭筒,被移除的武器

早期纹理的奔跑者

这在杂志上展示过,我不知道这是什么关卡,可能它根本没有进入正式版并且被完全删除了。

【忍者】,已被完全移除的敌人。

早期的【精英卫队】和“教堂”关卡的士兵

早期超级士兵

早期型号的汤普森冲锋枪。 游戏代码中的信息(纯文本) 【被删减物品】: 1) 可持有的头骨 - 本应给予玩家暂时性的无敌状态(有点像《德军总部3D》及类似的街机游戏)。 2) 可持有的医疗包 - 从技术层面讲,它在游戏中是存在的。后来被“葡萄酒”所替代。但两者的功能是相同的(很少有人知道,在原版游戏中是可以喝葡萄酒的 :-) 3) 呼吸器 - 类似水肺的装置,本应延长玩家在水下的停留时间。显然游戏中最初的水域障碍更多。 4) 电气防护 - 很可能是减少来自电击的伤害。 5) 火焰防护 - 很可能是减少来自火焰的伤害。 6) 可携带耐力 - 我不太清楚这是什么,但我觉得这有点像“可携带的茶”(可能有人不知道,在原作中茶能额外增加耐力)。 7) 战地电台 - 嘀嗒嘀嘀,嘀嗒嘀嘀!说真的,我认为这东西是为多人游戏设计的。 8) 炸药包 - 炸弹包,在ET中回归了。"关于被删减关卡的信息": 1)训练地图 - 游戏文件中多次提到一张名为"training"的地图,不难推测这是被删减的训练关卡。有趣的是,该任务的文本被保留了下来,并且由国内玩家法格斯完整翻译。因此,我们可以在脑海中大致"还原"出这个关卡。它本身没什么意思,我甚至想说它把玩家当傻瓜(我用这个词替换了Steam不让过的“不好的词”),因为里面有一整个阶段都在“学习开门”。 2)埃及关卡——本来是为PC版制作的,但最终只出现在了后来的主机移植版中。 3)海滩地图——诺曼底登陆?完全不是,少校先生!在这个任务中,我们需要去盗取(也可能是摧毁,谁知道呢)恩尼格玛密码机。有趣的是,尽管这台机器的纹理和模型确实保留在了游戏中,但实际上并没有真正被使用过。 【被删减的武器】: 1) Plox发射器——应该是一种发射地雷的装置,大概是这样。 2) 毒液霰弹枪——德国的“奇迹”霰弹枪。(PS2/XBOX版中有某种霰弹枪,但不太可能就是它) 3) 巴祖卡火箭筒。 4) BAR——美国陆军的自动步枪。 5) 扳手。(文件中保存了纹理和模型) 顺便说一下武器,游戏最初采用了更偏向街机风格的系统,没有弹匣设定,主角可以一次性发射全部200发子弹。此外还要指出,当时的动画也有所不同。 总结 游戏经历了一些小改动,我们并没有失去太多内容。 额外内容 官方游戏预告片,十分稀有: *这里与正式版也存在差异,但差异很小。 关于深入敌后的一点补充。最初在《重返德军总部:深入敌后》中计划了一整个合作战役,包含任务、角色,甚至还有剧情。但出于未知原因,该内容在开发阶段被砍掉了。有传言称其完成度已达90%,甚至可以完整通关,不过确实存在不少漏洞。 盛宴继续。 这是我这个“系列”的第二篇指南,但这次是关于《使命召唤2》的。

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