入门指南 - 手册外的实用技巧

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War on the Sea
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这里有一些游戏手册中未提及的技巧,涵盖从基础操作到部分实用方法。随着我对游戏的深入体验,内容会持续更新。 了解战役地图机制(战略地图、战术地图) 要理解战役中战略地图上发生的情况,有一些游戏手册未说明的细节,下面为你逐一介绍。 在许多视频中,制作者常常会说:“现在我们等待一些有趣的事情发生,稍后再回来……”。他们等待遭遇战的发生,这种做法虽然能缩短视频时长,却给人一种对游戏的错误印象。实际上:你无需等待遭遇战触发,即可与敌人进入战斗。地图上的敌方红色图标对你帮助很大,不仅能让你发现遭遇战,还能在图标消失前了解其移动方向。记得至少放置2个标记(按P键)来记录其初始位置和第二个位置,以便规划路线。现在来说说真正重要的内容: 战术地图的直径为54海里,因此如果在进入战术模式前,你能在战略地图上让己方部队进入这个范围,那么它们就会与该范围内的敌方部队一同出现在战场上(如果敌方存在的话)。 这也意味着你不需要看到红色图标也能进入战斗,只要处于54海里范围内,并且能大致估计出敌人在该范围内的位置就足够了。 红色图标不会永远停留在地图上,它会移动,然后逐渐消失直至不可见。基础游戏策略(第二部分):你的资源 在原版战役中,你开始时拥有充足的补给和部队,但燃料和工程资源却非常少,而且在战役期间也很难获得,你只能从母港开始拥有这些资源。要非常仔细地考虑如何使用工程和燃料资源,因为这些决定一旦做出就无法撤销!如果急需,补给和部队可以从一个港口转移到另一个港口,但燃料或工程资源一旦使用就消耗殆尽,无法恢复! 千万、千万、千万不要……把未使用的工程和燃料资源留在某个地点而不立即用它们升级你的港口或机场。如果该地点被敌人入侵,他们会欣然笑纳,而你的资源也会随之消失。要获得足够数量的补给,这将花费你数周甚至更长时间。 此外,在母港装载补给时,务必让你的战舰装满补给和部队,而不仅仅是货船和油船。无论这些战舰是执行护航、反潜巡逻还是其他任务,无论它们驶向何方,在需要时,你都可以在附近地点卸载部队或补给。如果你的船只已预先装载这些物资,将节省航行时间。 基础游戏策略(第三部分):是否应该升级港口? 升级机场,而非港口。要打好一场战役,你需要空中掩护。游戏中每个港口等级会奖励3个指挥点,但与获取必要的燃料和工程资源相比,这些微不足道,所以别考虑升级港口了。以下是我升级港口的仅有时机: 如果确实需要防御某个地点以抵御敌军,每次升级都能提供20%的防御加成。 如果某个港口地理位置优越,适合为舰船重新补给,那么我会将其升级到3级。 如果战役胜利要求升级港口(例如在“瞭望塔行动”中,需要在瓜达尔卡纳尔岛建造一个5级港口)。 除此之外,升级港口并不值得,而且所有新建舰队都必须从母港出发。 这一点在原版游戏中是成立的,使用大型模组后,升级港口的策略和机会可能会完全不同。 基础游戏策略(第四部分):不同海军单位,应该优先获取哪些? 驱逐舰(DD) 简单来说:选择波特级,在其他条件相同的情况下,该单位拥有最多的数量。火炮数量:8门5英寸口径火炮,而其他单位的火炮数量则少于此。 注意:我尚未核实,但如果在游戏中关闭敌方潜艇,那么选择以反潜作战(ASW)为主要任务的驱逐舰就没有太大意义,此时应投资于拥有良好防空和火炮火力的舰船,以保护你的商船和油船。 在任何情况下,面对敌方飞机时,务必选择所有舰船紧密靠拢的编队,这样防空火力才能发挥最大效果。 轻巡洋舰(CL) 它们的火力是驱逐舰的三倍,但除了亚特兰大级外,其他轻巡洋舰没有声呐和深水炸弹,不过它们搭载了4架翠鸟侦察机。除了亚特兰大级轻巡洋舰外,其他轻巡洋舰是获取这些飞机的最经济方案,同时也是为货船和油轮提供火炮防护的不错选择。 重巡洋舰(CA) 空中和水面雷达的探测范围存在差异。在其他条件相同的情况下,应选择探测范围最大的舰级。重巡洋舰是炮击敌方阵地的必要单位,更大的战列舰(BB)在这方面表现更出色,但并非必需。 潜艇(SS) 选择潜艇时,应优先考虑航速(尤其是水下航速)和潜深,初始阶段建议选择小鲨鱼级潜艇。战列舰(BB): 开始时不应选择任何战列舰,它们价格昂贵,一旦损失,你的战役很快就会结束,因为没有足够的“点数”购买其他资产并保持战斗力。 理想情况下,战列舰应仅从远处攻击目标,避免靠近敌人,否则会使自身暴露在多重攻击之下。因此,它们必须有护航舰艇提供良好防御,以应对敌方空中攻击。在遭遇空中攻击时,务必为你的战列舰和护航舰艇选择环形编队(战列舰位于中心),切勿使用任何横队编队,这种编队会使战列舰面临被单独攻击的巨大风险,且缺乏足够的防空火力抵抗。潜艇攻击时也是如此,与其让战列舰轻易被多枚鱼雷击中,不如损失一艘驱逐舰(这种情况在游戏初期你几乎无法承受,因此我建议不要过早使用战列舰)。 战列舰的作用、优势与劣势: 在近距离海战中,战列舰价值不大,因为它们没有鱼雷,也无法像护航驱逐舰、重巡洋舰或轻巡洋舰那样为其他舰船提供支援。战列舰拥有多门16英寸口径主炮,火力相当强大,但即便如此,它们在面对多个攻击者时很快就会变得脆弱,即使是较为简单的驱逐舰也能对其构成威胁——战列舰无法同时攻击所有驱逐舰,而驱逐舰可以用快速装填的火炮对抗战列舰,因此战列舰的大口径、慢装填武器很快就显得无足轻重了。战列舰(BB)的优势在于:它们在攻击地面目标时表现出色(至少在这款游戏中是如此)。地面目标所承受的伤害主要取决于发射的弹药数量和类型,而在这方面,战列舰具有很大优势。不过不要高估它们的实力:我的测试尚未完成,但我的看法是:在对地攻击中,1艘战列舰相比2艘及以上的重巡洋舰(CA)几乎没有优势,而2艘战列舰搭配重巡洋舰则能极大加快机场和港口等级的降低速度。 航空母舰(CV): 在游戏开始时,你可以选择购买航空母舰(这非常昂贵,会花费你一半的总指挥点),并将其部署在能够让舰载机攻击大部分敌方位置和已探测舰队的位置。但我不会这么做。游戏中众多可用的飞机看起来不错,但存在一个问题:一旦航母上的大部分飞机被摧毁,你就必须让航母离队才能为其补充更多飞机,这实在算不上划算。这是因为在这款游戏里,飞机就像蚊子一样容易被击落。 理想情况下,你永远不应该在战术地图上看到自己的航母。如果你的航母陷入了遭遇战,那说明你之前的操作出现了严重失误!航母无法承受任何战斗,并且容易成为潜艇、鱼雷轰炸机或俯冲轰炸机的目标,因此必须不惜一切代价避免遭遇。在战略地图上,这需要通过良好的侦察、专门的反潜巡逻(目前在原版游戏中意义不大,因为潜艇不会显示在地图上,所以你必须通过模组修改游戏,使潜艇在被发现时可见,具体可参考潜艇相关章节)以及在航母航线前方部署潜艇巡逻来保护航线。问题在于:在战役初期,你几乎没有足够的资源来有效执行这些措施,尽管从巡洋舰上起飞的翠鸟式飞机如果能智能设置航点的话效果不错,但这仍不足以避免你的航母被潜艇或更快的敌方拦截舰队困住。如果发现一架飞机,你必须判断它是否属于某个位置的另一支特遣舰队。如果你在特遣舰队的假定位置进入战术模式,且你的部队足够接近并具备探测手段,就应该能与敌方部队接触。简而言之:如果你有关于敌人位置的可靠线索,不要等待图标出现。进入战术模式!最糟糕的情况是你需要在压倒性的敌军面前撤退,但至少你能识别出他们。 提示: 在进入战术模式前,在战略地图上从你的重巡洋舰/轻巡洋舰上派出翠鸟侦察机非常有效,这样你就能覆盖所有地平线以外、特遣舰队原本无法探测到的目标。这就是为什么我建议在开局时不要选择任何航母。 航母的功能、优势与劣势: 在我看来,航母就是这些单位的“死亡之吻”。我认为它们根本不该被投入使用,因为它们毫无隐蔽性可言,极易暴露,需要大量防御单位来保护,而这些防御单位本可以部署在其他地方执行更重要的任务。这让我想起了一战时期的大型战列舰,它们在二战中迅速过时并被弃用。但与之不同的是,航母即便在今天仍在被使用,这完全不合常理。顺便说一句,坦克也是如此,但我有点跑题了…… 那么航母能做什么呢?除了充当移动机场外,几乎一无是处。与在敌方领土上夺取一个位置优越、价值更高的机场相比,航母的作用实在有限。除此之外,其他方面都堪称弱点(当然仅限于本游戏中)。当航母没有足够的飞机,或是因受损而被迫低速行驶时,它很快就会变成待宰的羔羊,这简直是死刑判决。 在这款游戏里,我发现航母很难派上用场,除非我使用一些模组(见下一章)。主要原因在于补充飞机需要满足返航条件,我的航母战机总会在某个时刻全部损失殆尽,留下一艘毫无武装的大船需要我费心照料,而且我还得花费大量时间为它补充新飞机。这时我就会想,我当初真该把点数花在购买其他单位上!下面为你介绍如何为航母设置“舰船整备”选项来补充损失的战机,这将极大提升航母的游戏体验,使其成为真正有用的战力。 通过“舰船整备”选项为航母补充新战机 游戏的最新原版版本以及主要模组都要求你将航母部署在5级港口才能补充损失的战机,这需要花费时间。返回原位置所需时间为到5级港口距离的两倍,再加上在港口处于部署状态的几天时间(如果未受损,至少需要2天)。 在我看来,虽然部署要求很符合现实,但在游戏中却极大地影响了游戏体验,由于游戏中战机数量过多,这甚至让航母变得毫无用处。禁用“放飞选项”能大幅节省时间,让航母更具价值——本该如此。 你可以在初始战役选项中取消勾选【新舰载机需要放飞】来禁用该功能。 取消勾选后,只需让航母驶入3级及以上港口,选择“舰船补给”选项即可获得新飞机。但往返最近3级及以上港口的双倍航程所浪费的时间仍不容忽视,你可以选择快速将位置优越的机场升级至3-5级,这可能是更好的选择。或者你可以灵活调动两艘航母来填补空缺。需要注意的是,机场损失的飞机会在次日补充,这与航母飞机的补充情况有很大不同。如果上述战役选项无法生效或不可用,请编辑相应战役文件夹中的setup.txt文件(如果是模组,则在覆盖文件夹的相同路径中),该文件夹位于C: Program Files (x86) Steam steamapps common War on the Sea WarOnTheSea_Data StreamingAssets default campaign [你希望应用更改的战役文件夹]。在setup.txt中,将"carrierWingsRequireRelease":true替换为"carrierWingsRequireRelease":false。通过修改后的setup.txt,资深玩家可以轻松创建一个JSGME模组,应用于原版游戏或作为现有模组的子模组。声纳探测范围:这与强度数值及其他各种因素的综合作用有关!重要提示: 1. 选项菜单中的声呐设置可将游戏中所有带声呐单位的声呐范围设为1倍、2倍、3倍、4倍,目前在1.08h5版本中此设置存在问题。无论在声呐选项中如何设置,只有1倍声呐范围会生效。 2. 在讨论潜艇和反潜战(ASW)相关话题前,我们需要了解声呐的工作原理,以及导致声呐探测范围大幅受限乃至无法探测的原因。许多关于潜艇过于强大、潜艇操作难度高或难以有效猎杀潜艇的抱怨,主要源于对游戏中声呐机制的不了解。海况和天气并非全部影响因素,还有其他细节需要掌握。好消息是:我会把内容简化,只需记住几点,这样你就能充分准备好,让你的潜艇或反潜单位发挥最佳性能。 在原版游戏中,只有驱逐舰(DD)和亚特兰大级轻巡洋舰配备了声呐,因为它们同时也装备了用于击沉潜艇的深水炸弹。声呐是安装在龙骨下方的设备,因此它们处于水下,用于探测同样在水下的物体。水下的声音传播速度是空气中的5倍,这就是为什么声呐不在水面以上使用,它在那里无法工作。被动声呐是一种监听方法,用于探测海中物体发出的声音;而主动声呐则通过在水中发射声波(声呐脉冲),当声波遇到水下物体时会反弹回声源。 声呐探测范围: 不同型号的舰船可能具有不同的声呐探测范围。查看【舰船识别手册】,可以了解舰船是否配备声呐,以及你所操控的特定舰船的被动声呐和主动声呐探测范围。需要注意的是,这些数值仅适用于最理想的天气和海况,且不存在热跃层和表面波导的情况。你几乎不可能遇到这些理想条件,这意味着在许多情况下,你实际的声呐探测范围会小得多。这一点对反潜单位和声呐潜艇都适用。 现在的问题是,究竟是什么因素会降低这些数值?理解这一点非常重要,否则你在游戏中的表现会很糟糕…… 降低声呐探测范围的因素按重要性排序如下: 1. 声呐源的速度(声呐船速超过10节将无法探测到任何东西) 2. 降雨或风暴(会将探测范围减少50%) 3. 目标姿态(目标背离声呐源会降低探测范围。(仅适用于主动声呐)海况(海况数值越高,探测范围缩减越多)声道强度(仅在存在热层时生效。根据该数值,若潜艇停留在热层上方,可能对反潜单位有利;反之则对潜艇有利)热层强度(仅在存在热层时生效。表示当潜艇潜入热层下方时,反潜单位探测范围的缩减程度)目标速度(目标速度越低,声呐探测难度越大,反之亦然)当你拥有航母时,务必在进入战术模式前或进入【遭遇战】前派出舰载机执行攻击或防御任务,这是唯一能派出舰载机的时机。一旦进入战斗,就为时已晚,无法再派出舰载机! 进入战术模式的瞬间,战略地图会【冻结】,因此当你在战场中忙碌时,你的部队不会在战略地图上移动。所以,在战略地图上派遣部队前往【遭遇点】并期望它们在战斗中加入是徒劳的,这不会发生。任何部队要在战场上生成,必须已经靠近遭遇点,且在54海里范围内。 而给这个冻结的战略地图增添混乱的是:战斗结束后时间会重置,这是怎么回事?仅适用于被动声呐,且在本游戏中的效果似乎比实际应有的弱很多。 无论你操控反潜单位还是潜艇,真正需要记住的是强度数值,即水层强度和声道强度,且只有在存在温度跃层时这些数值才重要。由于这些强度数值会与正常声呐探测范围相乘,因此所有战斗中需记住一个简单规则: 强度数值大于1对潜艇不利,对反潜单位有利。 强度数值小于1对潜艇有利,对反潜单位不利。 示例1: 海况:2 温度跃层:有 水层强度:0.7 声道强度:1这意味着,如果潜艇在温跃层上方航行,其被反潜单位发现的概率会因【管道强度】而提高40%;但如果在温跃层下方航行,则会因【温跃层强度】而降低30%的被发现概率。不过,潜艇在温跃层下方时,对舰船的探测范围会减少30%,而在温跃层上方时探测范围会提升40%(但在逃跑时这一点意义不大)。较低的海况等级不会显著缩短探测范围,因此无法抵消管道强度的影响,所以:潜艇在温跃层上方停留是危险的,逃跑时应尽快下潜至温跃层下方。 示例2: 海况:6 温跃层:存在 温跃层强度:0.61 管道强度:0.这种情况非常有利于潜艇逃脱,而对反潜单位探测潜艇极为不利,这是由于高海况以及潜艇所处的声道和温跃层强度共同作用的结果。需要注意的是,在此情况下,反潜单位的探测范围惩罚是累积的,这使得探测到潜艇的可能性极低。 示例3: 海况:3 温跃层:存在 温跃层强度:0.98 声道强度:3.5 可以看出,无论潜艇位于温跃层上方还是下方,处境都很糟糕,中等海况也无法弥补潜艇其他方面的不利数据。值得注意的是,此处的声道强度对潜艇极为不利,因此对反潜单位非常有利——当潜艇在温跃层上方航行时,反潜单位的探测范围会获得高达+250%的加成。温跃层强度也不高,无法为潜艇提供多少安全余量。 在这种情况下使用潜艇作战时,由于被发现并遭到持续攻击的风险很高,我只会考虑攻击最有价值的目标,而对其他目标置之不理。 示例4: 海况:6级 温跃层:无 时间:01:34(夜间) 天气:暴雨 这可以说是潜艇作战的最佳环境,同时也是反潜单位探测潜艇的最不利情况。潜艇在水面上只要保持低调(航向远离反潜单位)且与目标保持足够距离(2000码或更远),就能轻松规避而不被发现。即便必须下潜,由于高海况和降雨的综合影响,反潜单位的声呐探测也几乎无法奏效,潜艇依然安全。 注意,驾驶潜艇时,识别目标会非常困难,而且需要更多时间才能为鱼雷计算出理想的射击诸元。 提示:进入战术地图时,温跃层的存在及其相关强度数值是随机设定的,但天气和海况并非随机,可在战略地图上查看。在海况较低且天气良好时,值得经常让潜艇进入战场战术界面,查看是否有良好的【导管强度】。如果有的话,通常可以显著增加声呐探测范围,从而发现那些原本无法远距离探测到的敌方单位。 我将在“如何击败敌方潜艇”章节中详细讨论被动声呐和主动声呐之间的区别。 如何运用潜艇作战 潜艇战是《海上战争》中最具争议且最受玩家抱怨的游戏机制。由于其在战役玩法中的重要性,我将在本章及后续四章中深入探讨许多细节。许多新上手的玩家在潜艇方面遇到问题,主要是因为他们误解或忽略了声呐探测范围(见上一章)。有些玩家认为潜艇在这款游戏中的作用过大。事实确实如此,而且这是有充分理由的: 根据海军历史学家加里·E·威尔的研究,“在太平洋战场上,美国潜艇共击沉1314艘敌方军舰,占轴心国损失军舰总数的55%,总吨位达530万吨。” 潜艇是游戏中的重要资产,敌方(即AI)确实在各处部署潜艇,但遗憾的是,游戏在潜艇的设定上未能提供令人满意的挑战,因此需要自定义规则和修复,这部分内容我将在后续章节中介绍。目前,你只需知道在战役选项中可以将所有AI潜艇切换为关闭状态,如果你实在无法忍受它们的话。 重要提示: 选项菜单中的声呐设置可将游戏中所有配备声呐的单位的声呐范围设置为1倍、2倍、3倍、4倍,这些设置在1.08h5版本中目前存在问题。无论你在声呐选项中如何设置,只有1倍声呐范围会生效。 使用己方潜艇的小贴士: 将潜艇直接编入由重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰组成的舰队是个糟糕的主意,它们只会拖慢整个舰队的速度。应该单独购买潜艇单位并派它们执行巡逻任务,就像在真实战争中那样。 假设你的飞机发现了一支庞大的敌方舰队,其中约有10艘舰船,至少包括一艘战列舰或航空母舰。现在立刻派遣10-20架轰炸机去攻击那支舰队的诱惑很大。哦,你附近有不止一艘潜艇?你必须意识到,与其他任何战舰或飞机相比,潜艇在单位武器使用上对敌方舰船的表现更好、造成的伤害也更大。隐蔽性确实带来了回报,而且潜艇也是支援战场上己方战舰的主力。例如,一次鱼雷攻击会迫使敌方舰船偏离航线,进入一个可以被你方水面战舰轻松歼灭的路线。要正确执行这一战术,你不需要将潜艇与舰队“合并”,只需将其部署在距离你与舰队或飞机共同进入战术模式的地点54海里范围内即可。 毕竟,潜艇能为你提供低成本的战斗。这听起来可能有些冷酷无情,但事实是:一艘潜艇仅花费10指挥点,损失一艘也无关紧要。而且谁说你的潜艇不能逃脱呢?这给新玩家造成了很多困惑——而且在游戏手册或教程中对此只字未提,但这个机制其实相当符合逻辑且有其道理:要知道,你并非飞行员、舰长或潜艇艇长,而是在太平洋指挥海军行动的舰队司令,你面对的是一张战略地图。你必须决定地图上所有部队的行动。如果在战斗中花费实时时间,你怎么可能做到这一点呢?在这款游戏中,你确实无法做到,除非……战斗结束后时间重置,就这么简单,这是个好主意,对吧?所以实际情况是,时间会重置,所有单位的位置保持不变,但舰船、飞机受到的所有损伤、所有损失以及所有获得的点数都会被记录下来。只要你操作得当,这是可以做到的,一切取决于你。在这个示例中,你仍有攻击机可以干扰敌方对潜艇的有效追击。 战场上使用潜艇进行攻击: 你应该优先攻击油船和商船,其次再考虑其他船只。摧毁它们将最大程度地助力你的战争行动,在这方面,这些资产的价值几乎与战列舰相当。 一旦发射完鱼雷 salvo,你必须尽快撤离。如果你计划移动到新位置再次发射鱼雷 salvo,那么你必须保持潜望镜深度,并根据鱼雷爆炸后敌方船只可能采取的航向做出合理判断。你需要估算在首轮齐射命中后,剩余的商船、油船或其他有价值目标可能采取的航线,并与之并行。现在,这些逃跑的船只将以最大速度行驶,因此你必须提前判断你的射击参数是否仍然有效。 是否应该进行第二轮齐射?如果存在强热层或对你有利的声道强度,那么【是】。如果是夜间且海况恶劣,那么【可能】,因为如果在第二轮齐射后你仍在2000码以上距离,就有很大机会在水面逃脱。第二轮齐射必须在你得知逃跑船只的新航线后再发射,否则极有可能脱靶! 在其他情况下,如白天且没有热层等条件时。我会在发射首轮齐射后立即考虑如何成功撤离,选择能让我尽快脱身的路线。不会立刻下潜过深,而是保持潜望镜深度观察敌人,以便确定最佳的撤离航向(当距离足够远时,夜间或风暴期间在水面航行自然是更好的选择)。我知道在30分钟冷却时间结束后,我将有新的机会在另一场战斗中攻击这个舰队! 然后,我还必须判断是否要攻击目标。如果之前在战略地图上已定位到高价值目标,那么当当前目标中没有油船、商船或战列舰,且撤离条件困难时,我会放弃这个目标,因为这是一种糟糕的风险回报情况。你的潜艇配备了甲板炮,但在【原版游戏】中,它相当无用,因为即便是受损的商船,只要一发炮弹命中,就可能让你的潜艇沉没。因此,别想着使用甲板炮了,它只会暴露你的位置,你很快就会被敌人的幸运一击击沉。另外,如果你的潜艇处于下潜状态,想要摆脱水面上的敌人,一定要确保【自由开火】功能已关闭,否则当有敌人进入射程时,甲板炮会自顾自地开始射击! 在一些游戏模组中,我发现敌方商船和油船大多时候是没有武装的,所以我的甲板炮会更有用,比如用来“终结”受损的目标。如果其他武装船只距离较远,我会先开几炮,然后下潜以避免潜艇受到致命打击,之后在其他地方上浮并重复这一操作。这是否是个好主意还有待验证…… 小贴士: 若对“通用”舱室进行反向注水,你的潜艇可以快速下潜并开始下沉,但之后必须立即派遣维修人员前往被淹舱室以重新稳定潜艇。 重要注意事项: - 确保对目标的射击解算接近90% - 如果鱼雷解算远低于90%,发射鱼雷基本是徒劳。正确识别目标或等待游戏自动识别,这至少能增加10%的解算进度。在游戏过程中,我发现如果想为鱼雷设定新目标,需要先在鱼雷界面点击【停止】按钮重置瞄准仪,然后才能按T键选择新目标。如果不这样做,鱼雷会完全偏离方向并错失目标! 我在论坛回复中得到了开发者的确认:要让目标显示在地图上,你需要实际通过潜望镜进行观察,而不仅仅是升起潜望镜。并且,被观察的目标必须在你的单位的视觉范围内——潜艇的视觉范围为4海里。你可能会通过潜望镜看到更远距离的目标,但在足够接近之前,这些目标无法被探测到,因此不会显示在地图上。不过,它们可以被声呐探测到,随后会出现在地图上。 战场上潜艇的规避技巧 如果你使用潜艇,务必在菜单选项卡中留意【热层】(是否存在)。若存在热层,在发射鱼雷后撤离时你将拥有巨大优势,甚至可以考虑进入位置进行第二次主要齐射。但不要高估热层的优势:如果敌人离你非常近,无论你处于何种深度,主动声呐仍能探测到你。(通常在没有热层的情况下,敌人使用主动声呐时会在1海里外发现你,而有热层时你的安全余量也非常小……)你必须知道,任何航速可达30节的军舰,当你潜航时,其相对速度会达到21节或更高。一旦你的鱼雷爆炸,他们会通过观察鱼雷的航向判断追击方向,所以如果你在此期间愚蠢地没有移动,他们就会直接朝你驶来……想想看他们会多快追上你。当他们靠近并开始盘旋时,你必须至少离开主动声呐的探测范围。这就是为什么除非你在第一次齐射时距离足够远,否则通常无法进行第二次鱼雷齐射。对抗飞机: 如果来不及下潜(需要超过60秒),以最高航速行驶——对于加托级潜艇来说是20节,并改变航向,将整个侧舷朝向来袭飞机,以尽可能躲避炮火或炸弹(你希望飞机处于相对方位角±90°的位置)。下潜后,如果飞机尚未投弹,务必改变航向以干扰其瞄准。在风平浪静、天气良好的情况下,你需要下潜至100英尺以下,以确保不会被目视发现。如果地图上有敌方舰船,即使距离很远,此时它们也会知道你的位置,因此要保持高度警惕。在敌舰向你投掷深水炸弹前,将航速提升至最大(9节)并进行超过±90°的急转弯以干扰其探测。由于主动声呐存在最小作用距离,敌舰接下来20-30秒内会失去与你的接触,但改变航向之后务必再次降低航速并保持静默航行。这对你而言是个艰难的处境,因为深水炸弹无需直接命中就能造成伤害,只要在附近爆炸就足以构成威胁,这也是你需要将航速提升至最大以避开这些爆炸的炸弹的原因。 务必检查你的损伤状况,并优先修复进水问题。 尽量长时间保持在潜望镜深度,急于下潜至深处会使你失去所有主动权和战斗选择,这毫无意义。因此,你可以操作地图上的其他单位,而如果游戏没有进行时间重置,你原本是无法操作这些单位的。 简而言之,这是一种机制,能让你同时掌控战略地图上发生的几乎所有事情,即便在进入战斗时也是如此。 潜艇的特殊情况: 所有这些规则有一个例外,那就是敌方潜艇。目前,潜艇永远不会显示在战略地图上,但理论上,如果你在正确的地点进入战术模式,就有可能发现它们。天啊……那么,如果没有红色图标,你要如何发现潜艇呢?难道你有第六感吗?能够使用潜望镜意味着你可以知道敌人的位置,并选择最佳的撤离路线——即直接远离敌人的路线,这样能让你产生最低的声呐信号特征。 反潜单位的主动声呐能在1海里外探测到你,如果它们处于有利的声波导强度环境中,这个探测范围还会显著增加(可参考声呐探测范围相关章节)。所以,简单明了地说,不要陷入这种境地。无论你在深海还是潜望镜深度,都无关紧要,你都会被探测到。 在某些情况下,击沉一艘驱逐舰能为你创造更好的逃生机会。当从尾部鱼雷管发射一组鱼雷时,即使所有鱼雷都未命中,你也迫使敌人为了躲避攻击而转向远离你——或者你直接将其击沉。然而,如果距离过近,鱼雷击中目标时将不会爆炸,发射时至少要保持0.5海里以上的距离。 有些舰长会想在发射鱼雷齐射前靠近目标,然后以相同速度躲在移动的商船下方,或者待在发出噪音的残骸附近以干扰敌方声呐,但坦白说,我认为这在游戏中不会奏效……如果你尝试这种战术,请确保在游戏选项中启用【舰船碰撞】功能,否则该战术将无法带来任何优势。你的潜艇会受到1点进水伤害,这会导致潜艇沉没,需要立即修复。第二次进水将迫使你使用【紧急吹除】按钮上浮,在此战斗期间将无法再次下潜,除非海床深度高于你的极限深度,或者船员能在潜艇下潜到发生内爆前修复两处进水(我从未成功过)。你只有1个维修小组,因此无法同时修复两处进水。在几乎所有情况下,使用吹除按钮对潜艇都是无望的,所以要尽力避免这种情况。 如果陷入两处进水的危急情况,你仍有一些生存选择。在按下【紧急上浮】按钮前后,要想尽一切办法让敌人失去你的踪迹。你可以冒险下潜到测试深度的1.5至1.75倍,然后再按下该按钮,寄希望于上浮后敌人已与你失去接触。如果成功摆脱,在夜间且海况恶劣的情况下,你有机会在水面规避:以低速行驶,将船体最小投影面转向远离最近的敌人方向,避免高速行驶产生过大尾迹而暴露自己。当然,这并非总能奏效,但这是你最好的选择。如果上浮时敌人已知道你的位置,那你就凶多吉少了:发射所有鱼雷碰运气,然后全速Z字航行逃离,但对我来说这招从来没什么用。如何击败敌方潜艇 [内容制作中] 你的货船应始终由至少1艘或多艘配备深水炸弹的军舰护航,以对抗攻击潜艇,这是目前游戏中的主要威胁。飞机只能进行1次攻击就必须离开战场,因为炸弹数量有限,而潜艇则可能发动多次攻击——如果你没能将其击沉,它们可能在这场战斗中,甚至下一场战斗中继续造成威胁。 以下是使用驱逐舰和轻巡洋舰寻找并击败敌方潜艇的战术技巧(重巡洋舰和战列舰既没有声呐也没有深水炸弹,应迅速离开战场)。我发现,若只有1艘单位,你的成功率会很低;有2艘单位时成功率会提升;若有3艘或更多追击单位,且与敌方潜艇位置相当接近,那么几乎能确保胜利。 在开始讨论1艘、2艘或3艘驱逐舰的不同战术机动前,我们需要了解一些重要的声呐相关事实,这些事实也将决定我们的一些基本战术: 被动声呐在平静海况下效果最佳,最高适用于4级海况;超过4级海况后,《识别手册》中提及的声呐范围将开始大幅缩减。降雨或风暴会使所有声呐探测范围减少50%(此外还会叠加海况带来的惩罚)。无论海况如何,若驱逐舰航速超过10节,其使用被动或主动声呐探测敌方潜艇的概率极低,且肯定无法达到识别手册中所示的探测距离。航速低于10节时,速度越慢,被动声呐探测敌方潜艇的效果越好,但即便如此,如前所述,恶劣天气和海况仍可能导致探测完全无法进行。一旦通过被动声呐发现目标,需注意该接触很快就会消失。首要任务是记住潜艇的航向,并指挥各单位朝大致方向航行,因为敌方潜艇需要很长时间才能大幅改变航向。操控你的驱逐舰,使其指向潜艇的正横方向,同时移动到主动声呐范围内——即与潜艇的距离在2千码(1海里)以内。然后将航速降至2-4节,如果已在该范围内,开启主动声呐。此时你应该能探测到潜艇,但一旦潜艇以较小的侧面轮廓、背离你的驱逐舰行驶,你很快就会失去接触。因此,你的驱逐舰需要暂时提高至高速,稍微向外绕圈并超越潜艇,然后再次以低速绕回潜艇的假定位置,以探测到更佳的潜艇轮廓。在该阶段务必保持低速行驶,否则将无法再次探测到潜艇。尽量长时间低速航行以保持接触,并让其他单位发起攻击,让它们将敌方潜艇选为目标(按T键)。简而言之,始终让负责侦察的驱逐舰低速行驶,并将其置于能以最佳探测角度发现潜艇的位置——即从潜艇视角看,驱逐舰指向潜艇时形成±90°的相对方位(呈T字形),这样可以尽可能长时间保持接触。要注意驱逐舰尾部左右20-30度的区域为声呐盲区,在该区域内无论目标距离多近,声呐都无法探测到。好消息是:这一点对敌方潜艇同样适用,这也是为什么除非你想将接触距离维持在2千码内,否则不应一直开启主动声呐以避免暴露自身位置!主动声呐的探测范围可达1海里(即2千码),但它存在一个最小距离的盲区,在此范围内你会失去与敌方潜艇的接触(或者根本无法探测到它)。例如,如果你刚好航行到潜艇正上方,由于这个最小距离的限制,你将无法获得任何接触信息。因此,在这2千码范围内,只有当敌方潜艇航行在最小距离范围之外且不超过2千码时,你才有非常有限的时间来探测到它。那么,你可以在潜艇用鱼雷攻击你的舰队后,并且4小时的冷却时间结束后(详见下文关于冷却时间的内容)再尝试寻找它——祝你好运,但无论如何:伙计,那都太晚了, damage已经造成了…… 在下文关于潜艇的章节中,我会提供让潜艇在地图上重新显示的方法,以消除这种不合理的游戏机制。 冷却时间 遭遇战结束且撤退后,游戏会启动一段冷却计时器,期间你将与敌人失去接触(1.08h5版本附带的当前游戏手册中关于时间的说明有误,60分钟是错误的)。此时尝试重新进入战斗是徒劳的,你找不到敌人。你必须等待这段冷却时间结束才能重新与敌人交战。使用主动声呐并非为了首次探测目标,而是为了维持与目标的接触,这对于通过按T键选择目标以实现自动攻击至关重要。如果主动声呐探测到敌方潜艇,务必降低航速以匹配目标速度。保持接触,并让其他单位(如果有的话)执行攻击行动。 战场地图标记:关于最后一个航点的技巧 遗憾的是,无法在战术地图上放置地图标记,只能在战略地图上进行。 这在多种情况下都很有用,例如计算手动鱼雷射击参数,或者更明显的是:在地图上发现鱼雷后标记敌方潜艇的推测位置。添加更多标记可以让你标记一个圆圈,当敌方潜艇以最大速度从标记点离开时,它可能会停留在这个圆圈内。然后你可以让你的反潜单位相应移动,以最佳方式覆盖这个圆圈,从而开始有效搜索。 虽然没有任何模组可以放置标记,但有一个变通方法可以用来放置标记:我称之为【最后航点技巧】,其操作方法如下: 你很可能会有在鱼雷攻击后逃离现场的船只。为这些船只设置带有航点的长距离撤离路线,但要确保最后一个航点返回到你想要标记的位置,这样就可以了。你可以通过选择该船只来显示这个标记。通过该方法添加另一个带有逃跑船只的航点来放置第二个标记,你将获得一个可供使用的圆形半径范围。对于敌方潜艇,若用此方法放置两个标记,它将显示出在你的反潜单位朝着第一个标记移动并进入探测范围前,潜艇以9节航速所能行驶的最大距离。你的反潜单位最大速度为30节,计算从反潜舰位置到第一个标记点距离的三分之一,然后在距离第一个标记点该距离处放置第二个标记点。这将得出敌方潜艇以9节速度可能行驶的最大半径(略微向下取整,以便你能提前到达)。假设你的反潜单位将以30节速度前往第一个标记点或圆的不同边缘,之后你可以开始以低速在该圆圈内搜索潜艇,并定期使用主动声呐。这样你应该很快就能探测到潜艇。当然,使用3艘反潜单位执行此类机动会更容易,2艘会更困难,但仅用1艘也仍有可能,不过这种情况下,你需要通过准确猜测潜艇的逃跑路线来幸运地发现它。 这有点复杂,但效果很好,实际操作比把这些写下来要容易得多!希望我能用这种方法让你更容易发现敌方潜艇! 游戏中的潜艇更多相关内容 有些玩家认为潜艇过于强大,但我不同意这种看法。如果你了解我在上面章节中解释的不同声呐因素(声呐探测范围),你肯定会比AI潜艇更有优势,AI潜艇有时行动相当愚蠢,绝不是过于强大……除此之外,AI潜艇的作用和玩家操控的潜艇并无二致,没有什么特别之处。 不过,有些玩家对在战役地图中主要受到潜艇攻击却无法发现它们感到非常厌烦,他们希望能将潜艇从游戏中完全移除。你可以这样做(但在操作前或许可以阅读我的下一章内容): 打开default/campaign/campaignXXX/seaUnits.txt文件。 删除所有属于潜艇的行。 例如: {"nation":"usa","available":[3,6,1940],"unitID":"tambor","cost":10} {"nation":"usa","available":[31,12,1941],"unitID":"gato","cost":10} {"nation":"japan","available":[30,9,1940],"unitID":"type_b1","cost":12} {"nation":"japan","available":[10,11,1940],"unitID":"type_b2","cost":12} 现在你就拥有一个没有潜艇的原版战役了。另一种方法是:在战役开始前,你可以在战役选项中禁用敌方潜艇,并且自己从不或很少购买潜艇。如果你确实认为AI潜艇过于强大且无法击败它们,或者你不想使用潜艇,那么可以这样做。 就我个人而言,我会尽可能多地获取潜艇,它们能很好地为我服务,例如在我前一章描述的情况中,甚至可以用于侦察,尤其是通过在舰队将要穿越的地图区域进行巡逻来保护自己的舰队,确保该区域“安全”。 接下来是一个真正有争议的问题,即你是否应该通过修改游戏文件使敌方潜艇在战略地图上可见。但我将在下面的下一章中讨论这个问题。如何在战役地图中让敌方潜艇显形,以及是否应该这样做? 由于游戏玩法不平衡,开发者在最新版本(撰写本文时为1.08h5版本)中设定潜艇在战役地图上无法被探测到。这是一项临时措施,直到他们找到更好的方法在游戏中实现AI潜艇和反潜技术。 一些资深玩家认为这是个不错的解决方案,但我绝对不这么认为,至少在你对自己的潜艇操作设定一些个人自定义规则的情况下是如此。以下是支持在战略地图中隐藏潜艇的理由,我会引用这些观点,但不会提及持有这些观点的玩家姓名,因为我不希望本指南演变成个人争论。不过请相信这些玩家,如前所述,他们都是经验丰富的玩家。 - 玩家潜艇对抗AI飞机的机制完全存在问题。作为潜艇艇长,你只需按下下潜键,然后等待计时器结束即可退出战斗。这一过程没有任何危险,只是在浪费时间。 - AI潜艇对抗飞机时,玩家总能先发现潜艇,而潜艇只有在发现飞机时(大约4公里距离)才会尝试下潜。这对AI而言完全不公平。 - 在战役地图中,AI总是会派遣飞机攻击最近的目标。在游戏中,玩家可以将潜艇用作诱饵,使己方舰队在航行时免受空中攻击的威胁。这使得战役变得过于简单,因为AI不懂得如何选择攻击目标。 第二点忽略了发现敌方潜艇(随后潜艇会按理应出现在地图上)并非百分百确定的情况。我们只是在战略地图上看不到每次发现失败的情形,即每次潜艇可能下潜(因为先发现了你!),或由于各种原因(包括恶劣天气和高海况)未被发现。而且,一架武装飞机通过目视发现潜艇的情况,潜艇基本就半残了,这种情况在游戏中已经足够罕见,因此是合理的,对AI而言并无不公之处。提示: 不必惧怕冷却时间,而应记住敌军最初的航向。若发现敌军,之后可在战略地图上放置地图标记,以便再次搜寻这些敌军部队。此外,若打算在不被发现的情况下撤退,务必花时间识别所有资产,这将为后续你的特遣舰队进入战场节省大量时间!切记:已识别的目标能提供更优的射击方案(+10%),并提高命中目标的可能性! 不同类型部队的冷却时间各不相同,目前在1.08h5版本中具体如下: - 舰船:30分钟 - 飞机:15分钟 - 潜艇:4小时 若有需要,可在设置中修改这些数值(以秒为单位)。敌方潜艇发现你的飞机后成功下潜逃脱的情况,在游戏中不会由你亲自操作,而是在战略地图上已悄然发生。战术遭遇战中剩下的都是那些没来得及下潜逃脱的倒霉敌方潜艇。所以这并没有什么不公平的,你仍然必须击败敌方潜艇,根据我的游戏体验,我无法确定每次都能轻松搞定。 观点一很荒谬,除非我遗漏了什么:潜艇的任务就是下潜躲避飞机,这在战争中确实发生过,在这款游戏中你也得这么做(否则就会被摧毁),那我有什么好抱怨的呢?AI不会滥用撤退按钮,所以你自己也别这么做。只有第三点才是真正的问题,我只能说:不要滥用它。只有开发者或一些优秀的模组才能改变这一点。 我支持在战略地图上显示已发现潜艇的理由是:为了更具说服力的游戏体验;反潜巡逻、飞机和舰船搜寻潜艇是太平洋战争中的重要因素。如果地图上从不显示任何潜艇,那么所有的反潜巡逻都将毫无意义,而你会突然发现有6枚鱼雷正朝你的舰队袭来,却只有几秒钟的反应时间,抱歉,这两件事加在一起根本没有说服力。你可以随意争辩,但简而言之,如果取消反潜巡逻,那么潜艇也应该从游戏中移除。更好的解决方案是让AI潜艇变得可被探测且更强大。你的舰队将获得更好的保护,因为在地图上发现敌方潜艇后,你可以采取应对措施,不过要注意,这并不能保证你一定成功。而且要发现这些潜艇,你必须像在真实战争中一样派出侦察机。现在,六枚鱼雷突然朝你的舰队袭来的情况就显得合情合理了:如果你之前有机会发现并消灭敌方潜艇却失败了,那么之后陷入大麻烦时就不要责怪AI! 如何恢复潜艇在战略地图上的可见性: 打开config.txt文件,将“hideStrategicMapSubs”:true修改为“hideStrategicMapSubs”:false,这样就能恢复之前的显示状态。如果你要让潜艇可见,应遵循一些自定义规则,以确保游戏中AI方和你方的公平性,例如: 1. 通过修改配置文件(config.txt)条目,使潜艇在地图上可见。 2. 在游戏选项中将声呐范围设为1倍,这会让你的潜艇更容易躲避驱逐舰,但同时也会更难用它们探测敌方舰队。 3. 在配置文件(config.txt)中,设置敌方潜艇拥有更多的伏击次数,这将使AI潜艇在发射鱼雷后有更好的逃脱机会,同时也给玩家更多时间躲避鱼雷攻击,不过躲避仍然具有一定难度。“playerSubAmbushOffset”:[3000,5000,1500,3000] “enemySubAmbushOffset”:[1500,2500,750,1500] >> 将此项修改为[2250,3750,1250,2250](如果你觉得在战役地图上探测到的潜艇数量过多) 将潜艇的冷却时间从4小时提高到12小时(具体操作方法参见关于战术地图的第一章中的冷却时间部分) 如果你的飞机在战略地图上探测到敌方潜艇(红色图标):当遭遇时选择忽略,不要进入战术模式。观察地图上的红色图标,设置地图标记来标绘潜艇的航线。若你有一个舰船编队在200海里范围内,且该编队中至少有2艘配备声呐和深水炸弹的舰船(主要是驱逐舰),那么你必须将这些舰船从编队中分离出来,前往潜艇的推测位置进行搜索,前提是这一行动能在合理时间内完成(如果潜艇没有远离你的反潜编队,否则几乎不可能拦截到潜艇)。如果离你最近的舰船编队距离超过200海里,那么你要么完全忽略该潜艇,要么决定是否起飞携带反潜武器的飞机来攻击潜艇。当你的舰船编队进入游戏触发的强制遭遇战,且在战场上未发现任何敌方飞机或舰船时,只有在发现潜艇或在地图上探测到鱼雷后,你才可以改变舰队航向。然而在夜间,即使你在地图上看到敌方鱼雷,也必须等到它们距离你最近的船只不足500码时,才能开始让船只改变航向(这500码实际上赋予了你的舰桥观察员“魔法之眼”来发现这些鱼雷,但我猜如果要求你在夜间什么都不做,直到你的某艘船被鱼雷击中,那惩罚就太严厉了……这反映了真实的战争情况!)。如果没有任何此类探测,你不得改变任何船只的航向,在敌方潜艇被探测到之前,你不应该知道它的存在!在战术模式中操控你的潜艇时,除非你距离最近的水面敌人超过8千码,且所有敌人都在远离你,否则不得使用撤退按钮。潜艇下潜时没有撤退按钮。只有在探测到敌方潜艇或其鱼雷后,才能与敌方潜艇交战并使用主动声呐。唯一的例外是仅由反潜单位组成的编队。 通过这些自定义规则,你将为AI潜艇提供优势,否则它们的表现会很差或太容易被发现,希望这样能让游戏更加平衡且具有挑战性。 自由开火:如何在战斗开始时为所有单位禁用该功能 自由开火在许多情况下是一项有用的功能,但默认设置下战斗开始时所有单位都激活该功能的情况除外。这样做有几个原因,其中之一是当你不希望暴露位置时,它会泄露你的位置。来自KFG: 路径:Steam steamapps common War on the Sea WarOnTheSea_Data StreamingAssets default config.txt 修改: 将"autoGunneryDefaultOn":true 改为"autoGunneryDefaultOn":false 如何了解特定等级的空军基地会配备哪些飞机 在原版游戏中,规则选项卡会显示若将机场升级到特定等级,你将拥有哪些以及多少架飞机。如果你使用某些大型模组(如大西洋模组、TTE、太平洋模组等),则不会显示此信息。你可以在游戏或模组文件夹中的MapandLocationstxt文件中找到相关信息,其中会列出特定等级可获得的飞机。 如何设置带战斗机护航的轰炸机编队 1.创建并起飞轰炸编队,但暂时不要为它们设置任何航点。这样做会使它们停留在机场的作战范围内。2) 冷却时间结束后,起飞战斗机护航编队,并选择【护航/飞越】选项,使其加入轰炸编队。 由于在设置时时间压缩为0,飞机实际上只有在解除时间压缩后才会起飞。 如何查看一艘船能运输【部队、补给、工程、燃料】这四种货物类型的具体数量 在……Units Sea文件夹中,选择该船只,相关信息位于xxxData文件的【货物】条目下。唉……这信息真应该放在侦察手册里……适用于相应战役的文本。 基础游戏策略(第一部分):全局视角 无论你开始哪个战役,无论是原版战役还是模组战役,你都必须提出这个关键问题并采取必要步骤: 你将不得不入侵一个前沿地点、中立地点或没有机场或港口的敌方地点,其目的是为你的飞机提供更好的行动范围。你必须考虑哪个地点能让你的复仇者式飞机(多用途飞机)获得良好的攻击、防御和侦察范围。制空权在战役中至关重要。如果你的复仇者式飞机能覆盖多个敌方地点,那么当你的机场升级后,你的B17F重型轰炸机将能覆盖更多地点。幸运的是,在所有主要模组中,这些信息都包含在一个便捷的表格或侦察手册中,其中会标注: Tr:……(部队) Sup:……(补给) Eng:……(工程) (燃油仅由油船携带,油船会显示具体数量。) 对于原版游戏,我在此列出你在“瞭望塔”战役(美军方)中会使用的舰船数据,从最常见的开始。请注意,每个单位只能运输一种类型的货物,不能同时运输多种。 舰船类型,部队,补给,工程,燃油 亚特兰大级,250,400,0,0 巴格利级,250,400,0,0 布鲁克林级,250,400,0,0 C3货船,1250,2000,100,0 西马伦级,0,0,0,100 小鲨鱼级(潜艇),60,100,0,0 北安普顿级,0,0,0,0 波特级,250,400,0,0 Tambor级(潜艇),60,100,0,0 威奇托级,0,0,0,0如何在战役地图上发现所有敌方单位: 试试这个方法。打开存档文件。查找并替换: "spottedTimer ":0.0, "spottedTimer ":5400.0, 感谢Iv在论坛上分享此方法。 提示:如果过于频繁使用,会破坏游戏体验,所以请克制使用。 仅在非常困难的情况下使用,当你确实想知道某些单位的位置时再用,不要试图“记住”所有敌方位置,这只会毁掉你的战役体验,已经警告过你了!因此,满足这些条件的前沿据点是你开始战役时的绝对优先目标。尽量尽快在这些地点建造一个2级机场,这将增加你的飞机数量,包括4架复仇者式鱼雷轰炸机,之后你的战役进行会变得更加轻松高效。