《钢铁之师:米乌斯河前线》非官方西班牙语指南翻译

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引力策略:Mius-Front
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1 快速开始

要启动游戏,请点击菜单中的【快速战斗】选项,在【训练】部分出现的列表中,选择训练任务类型(建议从“基础训练”任务开始)。每个训练任务都会以互动方式介绍游戏的特定方面和特点。 有多种方式显示战术符号,这些符号被多个军队用于在地图上标识部队。要更改部队的显示方式、符号和颜色方案,请点击主菜单中的【选项】,在“游戏和真实度设置”部分的“标记”组中选择所需选项。 要进行截图,请按【F12】键。生成的截图将保存在游戏根目录下的【users scrshots】文件夹中。截图以JPEG格式保存,扩展名为.jpg。每张截图的名称由游戏名缩写gtmf和后缀组成,后缀格式为:AAAA:MM:DD格式的日期、从当天开始计算的时间(秒数)以及当前游戏会话的序列号。若要创建无界面的截图(在战术、战斗模式或统计界面中),请按【Ctrl+退格键】组合键隐藏界面。然后按【F12】键截图,之后再次按【Ctrl+退格键】组合键重新显示界面。

2. 作战模式 在此模式下,每个指挥小队(连长、营长、团长)下方会显示指挥官的姓名(或编号)。小队下方(在表格中)会显示不同颜色的圆圈:【圆圈颜色未明确说明】:小队将解散;绿色:小队状态良好;红色:小队状态不佳;黄色:小队为历史编制(在【部队列表】中有简要介绍);亮蓝色:部队处于预备队(多个小队位于同一方格内)且准备好投入战斗。

每个排由两部分组成:主力和辅助,可通过增援策略进行选择。

战役阶段的战场由两部分组成:外围的预备区域格子,这些区域无法进行战斗(以阴影标记),以及位于中央的活跃区域格子。每个格子可容纳1至4个排。部队排可以移动(取决于其机动性)并攻击接触区域内的敌人。攻击排(坦克、摩托化步兵、侦察兵和连指挥官)可以进行远程攻击,在此情况下,战斗结果可能使你沿攻击线前进两格。 此类攻击通过【Ctrl+鼠标右键】发起。此时,防御方在投入战斗的兵力上具有优势。任意单位(具备攻击能力)均可使用【右键】进行格子攻击,该功能允许在战斗中夺取格子,且攻击者将拥有兵力数量优势。任何攻击都会使发起攻击格子内所有可攻击的排级单位进入封锁状态。 支援排(火炮、反坦克步枪、迫击炮等)和辅助排(观察员、补给、指挥部、仓库、运输单位及维修单位)无法单独发起攻击。此外,状态低于正常水平的排级单位(在地图上以红色标记显示)也无法发起攻击。这些单位在攻击开始时不会被封锁。在战术战斗阶段(玩家回合和AI回合结束后),系统会自动选择最重要的战斗。战斗区域和参与战斗的小队会被高亮显示。此外,导致战斗发生的进攻方向以及无法被占领的方格(黑色方格)也会被突出显示。点击高亮区域即可在3D模式下开始战术战斗阶段。如果进攻成功且战斗结果是敌方方格被占领,进攻小队会自动移动到被占领的方格。 一个“小队”可以拥有一个关键点,通过占领并守住这些关键点来获得决定胜负的行动点数。夺取并坚守作战要点是游戏的主要目标。 不移动也不攻击的步兵排会挖掘战壕。被击败并标有黑色标记的步兵排会在战术战斗开始前被解散。 由AI控制的部队可能会从预备队区域进入玩家部队控制的领土,迫使玩家部队撤离。当AI部队的总兵力超过其想要移动到的区域内玩家部队的兵力时,就会发生这种情况。不过,玩家部队的防御工事会被纳入兵力计算。被驱逐的玩家部队会移动到相邻区域。通常情况下,AI部队的大规模投入位置会在报告中标明,这些位置与真实战役中发生大规模投入的地点相对应。 弹药补给和部队增援会在每个回合开始时自动进行。 补给根据后勤线路进行,当选中指挥部、补给卡车、仓库、维修小队或射击排时,会显示后勤线路。后勤线路通过不同颜色的圆圈表示,颜色根据补给强度从绿色到红色依次递减。外圈圆圈表示燃油补给能力。指挥部位于预备区域时可提供弹药和燃料补给,其他类型的部队必须部署在活跃区域。绿色虚线表示正在进行补给或增援。维修单位会取走装备进行维修,修好后将其归还给原部队。补充兵部队在人员耗尽后会解散。 3. 战术模式(1) 战术模式包括以下阶段:部署、初始命令、战斗以及战后统计。 可使用屏幕底部的专用面板快速选择部队,部队和分队的特殊技能详见表3.1。

图3.1 - 快速选择面板 1) 排长姓名(编号) 2) 已选择的小队 3) 所选排中的小队(蓝色突出显示) 4) 所选排,排的“状态”按常规方式框出:烟雾可用性标记在顶部,反坦克弹药和烟雾弹数量标记在顶部,其可用性在右侧。 5) 未激活的排,左键点击激活并选择该排的第一个小队,右键点击选择所有小队。 (我交替使用“小队”一词来翻译英文中的“squad”这一战术单位。) 此处为表3.1:

实施阶段

图3.3 部队部署控制

1) 将部队的火力控制权移交至AI操控 [Ctrl+O] 2) 多线部署 [O] 3) 自动部署至主要角落 [X] 4) 防御部署 [N],使给定方向的可见范围最大化,侧翼和后方的可见范围最小化 5) 在部署完成后、战斗开始前准备伏击当处于隐蔽模式时,士兵会进入任何可用的掩护物,如果没有掩护物,则只会面向指定方向(房屋、战壕或弹坑) 6) 火力控制【Ctrl+Y】、【Ctrl+J】、【Ctrl+H】 7) 部署模式:移动【M】或旋转【R】 8) 士兵上下车【E】、【L】 9) 设置火力扇区【V】、【鼠标右键】- 设置默认扇区,若已设置则取消扇区 10) 中队行为控制【Ctrl+G】、【Ctrl+M】 *若启用此选项,士兵和载具将在部署阶段后改变位置! 在部署阶段,部队可部署的区域用不同颜色的方块标记。蓝色方块标记了敌军部队的部署位置。 方块内部轮廓的颜色表示该位置的整体隐蔽等级:灰色代表完全暴露,红色和橙色代表部分掩护,黄色和绿色代表良好掩护。 方块外部轮廓的颜色表示部署和挖掘战壕的可能性:灰色:可部署任何单位并可挖掘战壕;橙色:可部署任何单位,但无法挖掘战壕;红色:仅可部署步兵单位(无重型武器)。若某一方块未做标记,则该位置无法部署任何类型的单位。在正方形内外轮廓之间的蓝色标记表示在特定方向上可以看到所选类型目标的距离:100米、500米、1000米以及超过1000米。可通过【F2】键更改目标类型。 3.2 初始命令与战术战斗阶段 初始命令和战术战斗阶段的界面如图3.4-3.5所示。 在初始命令阶段,可以不受限制地下达移动命令。

图3.4 - 即时命令与开火命令 1) 将火力控制权移交AI指挥官控制的单位 [Ctrl+O] 2) 自由开火 [Ctrl+Y] 3) 停止并取消命令 [X] 4) 设置延迟 5) 取消目标 [N] 6) 设置优先目标 [T] 7) 反转 [Y] 8) 旋转 [R] 9) 将单位移交AI控制 [Ctrl+M](建立通讯,进行机动) 10) 对飞行器开火 [Ctrl+J] 11) 对步兵开火 [Ctrl+H] 12) 指挥官观测射击 [G] 13) 让部队登上或进入装甲车辆及武器拖曳车 [E] 14) 部队下车 [L] 15) 区域射击 [V]([鼠标右键] - 设置默认区域或取消区域) 16) 隐蔽 [Ctrl+G] 移动命令(图3.5,表3.4-3)通过在地图上或3D视图的地面上点击鼠标右键,或在配置命令链时按下空格键来执行。

1) 移动指令 2) 防御指令 3) 队形几何控制 4) 修改指令 5) 激活的修正器 6) 未激活的修正器 对所选队形无效(或无法正常生效)的指令将以蓝色显示,编辑模式下的红色则表示修正器不正确。

3.3 指挥等级 指挥等级指示器位于中央上方,显示所选单位执行命令的可能性(表3.6)以及成功下达命令所需的时间。恢复速率和初始指挥等级取决于游戏设置以及战场上指挥官的等级。

命令的成本仅取决于其类型和发布次数,与接收命令的单位数量无关。在初始命令阶段,每个命令的成本均为0。因此,最佳策略是在初始命令阶段向大型部队下达命令或规划任务。 3. 战术模式(2) 3.4 信息屏幕 所选单位的信息面板位于左侧中央(表3.7)

关于通过有线、无线电和语音通信渠道传递消息的标记,以及接收到的消息和对消息接收的限制、部队对消息的响应,均显示在部队上方(表3.8)。

游戏中的主要通讯类型包括:语音、有线通讯、无线电。其他通讯类型:信号弹、坦克内部通话器。 所选单位属性面板(右侧)的底部会显示可用的通讯类型。 所有单位均可使用语音通讯(封闭式载具需车组人员打开舱门)。在最佳条件下,该通讯类型的最大范围约为100米。战斗中,该通讯类型的范围和质量会显著下降,指示器会显示为红色。有线通信通过信号兵建立(需为其启用AI控制),由上级指挥官连接至其下属。此外,通信兵必须是上级指挥官所在小队的成员。若小队处于防御状态,将在战斗开始前建立有线连接。信号兵两人一组行动,尽可能隐蔽移动(而非选择最短路径),因此一个信号兵分队可同时布设或修复最多三条有线连接。 要建立有线连接,要求被连接的部队不得改变位置。有线连接在激烈战斗中可能会中断。有线通信能够在各种条件下实现对目标的精确指示传输。部分信号兵配备有专用设备或勤务车辆,在这种情况下,会通过车辆建立通信线路,既用于指挥官向部属传达指令,也用于小队内部各单位之间或处于语音通信范围内的各小队之间的联络。此外,通信线路还可用于目标指示的传输,例如从观察员(前进观察员)向射击单位传递目标信息。典型的目标指示传输流程为:观察员通过有线(或语音)链路与炮连连长建立连接。该人员通过有线链路与射击排指挥官相连,后者通过语音为炮兵连或迫击炮指定目标。 如果指挥官失去控制,启用人工智能控制的单位将尝试重新获得控制权,若不在掩体中且未收到移动命令,会自动移动至指挥官的语音通信范围。

由命令面板组合的消息和小组位于中央右侧(表3.10)。点击【左键】可跳转到消息或选择小组。

3.5 空中与炮火支援 空中与炮火支援控制面板同样位于右侧中央区域(表3.11),该支援仅在可用时显示。要使支援可用,必须携带空中观察员或炮兵观察员进入战斗(在快速战斗中,可通过选择【加强支援】这一增援策略来配备)。在实际操作中,多数情况下,飞机会根据场景设定抵达。

无线电通讯通常用于车辆和坦克之间的通信(有时也会有便携式无线电设备)。此外,无线电通讯可以是双向的或单向的(从指挥官到下属);连接类型指示器会显示为红色。另外,有些无线电台只有在车辆静止时才能工作(或在移动时其通讯范围会缩小)。 建立连接的两个单位需要支持相同的通讯类型,才能进行主要类型的通讯。也就是说,要进行无线电通讯,两个单位都必须配备无线电台;要在单位间进行有线通讯,必须铺设有线连接;要进行语音通讯,单位不能处于封闭车辆内,且必须彼此靠近。 信号照明弹:可用于大致标记敌方目标(以引起友军注意),通常每位指挥官都配备。白天使用烟雾信号,夜间则使用不同颜色的照明弹。 坦克电话允许坦克与附近步兵进行通讯,这种情况下,车组无需打开舱门并离开坦克。通信是影响部队指挥的最重要因素。与指挥官失去通信联系的单位将无法再被控制,或需要较高的指挥等级才能执行命令(参见3.3节)。此外,指挥官会通过主要通信方式来维持下属的士气,防止他们在遭受损失或受到火力打击时陷入恐慌和投降。指挥等级不仅会从指挥官传递给下属,还会在小队内部的各单位之间传递,或者在各小队之间传递(前提是这些小队处于语音通信范围内)。此外,通信渠道用于传输目标指示,例如从观察员(前沿观察员)到射击单位。典型的目标指示传输流程是:观察员通过有线(或语音)链路与炮兵连指挥官相连,炮兵连指挥官再通过有线链路与射击排指挥官相连,射击排指挥官通过语音为炮兵连的火炮或迫击炮指定目标。 如果指挥官失去指挥权,启用人工智能控制的单位将尝试恢复指挥权。若这些单位不在掩体中且未收到移动命令,它们会自动移动到指挥官的语音通信电台处。战术模式(3) 3.6 战术图表和装甲穿透图表 在战术战斗中显示战术图表和装甲穿透图表需要一对(单位和武器)。在游戏中:选择一个单位,该单位必须有目标(橙色线条)。或者第二种选择,选择一个单位并在火力线模式[~]中瞄准可见目标。图中,这对组合是KV-1S(为其绘制图表)和Pak-38火炮。使用[}]键显示图表和图形。

垂直部分:类似百科全书中(第4.2章)所示的装甲穿透表,装甲穿透值垂直显示,距离水平显示。水平蓝线表示从目标方向对车辆所选部位(下装甲、上装甲、炮塔)的投影装甲值。图中示例显示的是所选的上装甲部分。要切换车辆部位,在战术图表切换按钮上点击鼠标右键。虚线表示武器弹药的装甲穿透值(黄线-硬芯穿甲弹,红线-装甲穿透)。

橙色箭头表示到武器的距离 - 320米。红色点:表示图表坐标系中所选坦克部件的当前位置。如果红色点位于虚线下方,则该线所示的炮弹会以特定角度和距离穿透所选的车辆部件。图示显示PzGr.40炮弹在该距离可穿透,但PzGr.39炮弹则不能。 水平部分是战术图表。它显示武器炮弹从什么距离和角度穿透所选车辆部件。距离轴沿灰色线条分布,在每个象限(前、后、左、右)中以泪滴状曲线表示。每个检查标记对应100米距离。黄色和红色线条分别表示两种武器弹药的穿甲距离(颜色与穿甲表中的颜色类似)。

橙色箭头指示武器的位置。如果箭头的钝端位于闭合线内,则武器会以当前角度用该弹药穿透所选车辆的部位。图示显示只有PzGr.40弹药(黄色)能可靠穿透正面和后部。侧面可被两种弹药穿透(PzGr.40——700米内,PzGr.39——500米内)。若箭头变为蓝色,意味着穿透概率高。图表和示意图通过橙色箭头指示的轴线相互关联:这是武器弹药击中坦克的“理想”方向。

真实装甲穿透图表及图形示例。战争初期德国坦克炮对苏联坦克的装甲穿透情况

T-34坦克战术图表,展示了德国37毫米和50毫米炮弹的穿甲距离

3. 战术模式(4) 3.6 统计阶段 在此阶段(图3.6),会检查所有友方和敌方单位在战斗后的状态(图3.7,表3.12),并且可以查看车辆所受的损伤情况(表3.13-3.14)。

3.8 缴获武器与载具的使用 缴获的武器和载具在战斗结束后会集中收集到控制区域内。收集到的武器将分配给参与战斗的部队(详见【伤亡与缴获】表格)。 缴获物资的分配会依据距离以及特定部队的适用性:步兵部队分配小型武器,坦克和炮兵部队分配相应装备。 缴获物资的使用情况有两种: 1) 当部队的标准武器弹药不足(低于25%)时,将使用缴获的小型武器进行重新武装。 2) 当载具或重型武器属于IV类(不可修复)时,将使用缴获的装备。要使用缴获装备时,“伤亡与缴获”表格中对应类型的缴获装备数量必须大于或等于1。部队在为缴获装备重新补给时,其经验值会降低。装备有缴获装备的单位会标记有“?”。 缴获的武器也可在快速战斗编辑器中选择,只需在弹药数量部分将数值设置为低于25%。 4. 其他

图4.1/1列表中位置靠上的模组优先级更高。如果模组未修改游戏的相同资源,它们的顺序并不重要。将模组(下载后)放置在游戏根目录的new_updates文件夹中,或在资源管理器中点击扩展名为.gt3ext的文件,即可自动安装模组。 4.2 百科全书中的装甲穿透图表 装甲穿透图表可在【百科全书】(图4.2)中查看。该图表展示了炮弹的穿甲能力与距离的关系,以及炮弹从特定角度穿透车辆选定部位的能力(若要更改图表所显示的车辆部位,可点击图表边缘)。应使用图表来估算武器能够穿透(而非摧毁!)敌方装甲车辆的最远距离,或确定选定敌方武器的火力极有可能失效的距离。

模组创建。 游戏支持创建用户模组:包括自定义任务、士兵与载具的音效及纹理。 创建模组需在个人资料中点击【扳手形状】的对应按钮,进入“模组”板块。随后从有效选项中选择模组类型(表4.2),并为其命名。 创建模组后,需配置用于存放待替换文件的文件夹(“选择文件夹”)。如果需要,您可以获取游戏文件列表(点击【源文件】按钮),其中包含名称和格式(针对声音和纹理)以及可供修改的游戏文件(针对纹理);这些文件将被放置在修改文件夹中。 完成所有更改并创建修改文件后,点击【创建】按钮。修改文件将在mod文件夹中生成,可在游戏中使用。 要测试修改内容,点击【安装】按钮:游戏更新工具将启动(参见4.1节),并安装该修改。