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《Graviteam Tactics: Mius-Front》新手指南

2026-03-26 16:00:27

AI智能总结导读

这是《Graviteam Tactics: Mius-Front》的新手指南,介绍了地图外炮火的使用方法,包括观察员识别、火炮界面操作、弹药类型等;还讲解了近距离空中支援机制,以及战役主界面、移动、防御工事、进攻等战役基础玩法。

新手通用指南。本指南仍在制作中。信息基于2016年11月14日的游戏补丁版本。 地图外炮火 当屏幕右侧出现炮火界面时,即表示你当前可以使用地图外炮火。

请注意,此界面仅在部署阶段完成后才会出现。 判断场外火炮当前是否可用的另一种方法是查看屏幕底部的排级部队卡片。

你在此处看到的炮弹图标:

排卡片右下角的图标表示该排中某处存在一名【地图外炮兵观察员】。查看排内的班组卡片时,地图外炮兵观察员由右上角的圆形图标标识。

在这个示例中,营长同时担任观察员,并且还有一支专门的炮兵观察班。将鼠标悬停在班组上,可以查看其具体的炮兵类型。

“10.5cm”指炮管口径,“LefH”指火炮名称,“X4”指炮组中的火炮数量。 在初始命令阶段部署火炮时,准备时间和炮弹初始散布范围大幅减少。战斗中部署标记的成本会高得多。 在开始在地图上放置火炮标记前,你应该对火炮界面有基本了解。

1 - 表示新炮兵连的开始。显示火炮名称和数量。点击第一列的炮兵图标可最小化或最大化信息显示。 2 - 这三行是你的炮兵标记。右键点击虚线图标会自动选择该炮兵标记(如果尚未选择)并将镜头移动到其位置。左键点击虚线将呼叫炮火打击。 3 - 接下来的这几行显示该炮兵连可用的弹药。要更改弹药类型,左键点击第一列的图标。 4 - 此行显示每次炮火任务将发射的炮弹数量。左键点击第一列的图标增加数量,右键点击减少数量。“试射”模式下每门火炮将发射3发炮弹。 5 - 最后一个图标用于更改炮弹引信设置。 如何放置炮兵标记并呼叫火力支援: 要使炮兵标记显示,需先选中观察员。默认情况下,三个炮兵目标标记均放置在炮兵观察员旁边。 设置标记新位置:将鼠标光标悬停在炮兵标记上,直至线条高亮,然后右键点击。此时鼠标光标会变为旗帜图标。在地图任意位置右键点击即可设置新位置。也可按住右键拖动以绘制一条线。 查看炮兵标记:

左侧数字表示准备炮火任务所需的时间。右侧数字表示弹着散布范围(单位:米)。稍后将详细介绍这些数值…… 放置好炮兵目标标记后,你需要指定弹药类型和射击数量。在本示例中,我选择高爆弹,每门炮设定为10发。由于我的炮兵连共有两门炮,因此总共将发射20发炮弹。点击虚线图标即可呼叫炮火任务。该线条将变为红色,表示炮火任务正在呼叫中。 此处显示的是炮火任务中将要发射的总炮弹数量。

此倒计时器显示火力任务开始前的剩余时间:

若要随时取消火力任务,只需再次左键点击虚线图标。 当火力任务开始时,您的事件日志中会收到一条消息。左键点击事件图标将把镜头移动到首轮试射炮弹的落点位置。 校射机制说明: 如果您的散布值非常高,火炮弹幕的精度和射速需要一段时间才能提升。散布范围会逐渐缩小,射速也会慢慢加快。最小散布值为10米——此时炮弹将以最大射速和精度进行射击。 更改火炮标记位置会重置散布值和准备时间。在已完成校射流程的其他标记点附近新放置的炮兵标记,将获得准备时间缩短和散布范围减小的加成。 若炮兵观察员小队在战斗中被消灭,在剩余战斗中你将无法使用该观察员所属的炮兵连。 弹药类型:

高爆弹药是最常见的弹药类型。默认情况下,炮弹会延迟引爆。你可以通过炮兵界面中的选项(上述界面图中的5号位置)将炮弹设置为瞬发引爆。延迟引爆具有更强的摧毁效果,对掩体工事、建筑物和装甲车辆更为有效。瞬发引爆则对暴露的步兵或未构筑工事的火炮更具杀伤力。

烟雾弹在各类火炮中也十分常见。它们主要用于隐蔽,但在命中时也会造成一定的燃烧伤害。要注意当前的风向和风速会使烟雾飘散。你可以在游戏菜单中查看当前的风向和天气状况。

破片弹药仅存在于少数几种火炮类型中,目前我只发现苏联76.2毫米火炮可以使用。设置为延时引信时,炮弹会在目标正上方空中爆炸(默认设置)。设置为瞬发引信时,炮弹会在撞击时爆炸。

大多数类型的火炮会配备少量燃烧弹。步兵、建筑物和载具都可能被点燃。坦克通常需要多次直接命中才有可能起火。

照明弹仅在夜间可用。照明弹在高空点燃后,会通过降落伞缓慢下降,照亮地面大片区域。 近距离空中支援 通常来说,空中支援无法像地图外炮火那样通过观察员进行控制,而是自动运作的。在战役中,空中支援仅在预先选定的回合可用,且无法更改其到达时间。若该回合有多个战斗,空中支援只会随机出现在其中一场战斗中。 除了空中支援图标(位于下方战役部分界面列表的第6项)外,你还可以在部队列表中查看其到达时间,该列表通常位于顶部附近。

一旦近距离空中支援抵达战场,它们会自行发现并攻击目标。其侦察能力通常十分出色。除非部队完全被植被遮蔽或躲藏在建筑物内,否则可能会受到空中攻击。 默认情况下,所有具备对空射击能力的单位均已开启对空开火指令。你可以通过取消勾选单位指令界面左下角的图标,命令部队停止对空射击。

战役基础 第一部分 战役也被称为作战行动。 主界面:

1. 将鼠标悬停在此图标上可显示当前回合和任务简报。 2. 将鼠标悬停在此图标上可显示当前总体得分。横线表示平局,向上箭头表示胜利,向下箭头表示失败。 3. 当前回合时间。将鼠标悬停在图标上还会显示当前光照条件,例如是早晨、中午还是夜晚。 4. 将鼠标悬停在此图标上会显示该回合的当前天气状况。 5. 显示额外增援小队的到达时间。如果图标清晰,说明增援已到达;如果图标上有圆点,圆点数量表示距离下一批增援到达还有多少回合;如果此图标呈黑色,则表示没有额外增援小队。该图标很可能呈黑色显示,因为目前只有一个战役使用此机制。 6 - 显示空中支援何时到达。其运作方式与援军到达图标类似。若图标清晰,则表示当前有空中支援可用;若图标上有点状标记,点数代表距离到达还有多少回合;若图标呈黑色显示,则表示整个战役期间都没有友方空中支援。 7 - 仅显示地形地图。 8 - 显示当前简报的可视化内容。请注意,可视化内容和文字简报均基于历史结果。 9 - 开启此图标后,将鼠标悬停在地图上的某个排时,会高亮显示同属一个营的其他排。同一连队的排周围会显示蓝色圆圈,不同连队但仍属于同一营的排周围会显示绿色圆圈。 10 - 进入部队列表。 11 - 进入统计页面。 12 - 结束当前回合/阶段。点击此按钮将结束你本回合的移动阶段,并开始AI的移动阶段和战斗阶段。所有战斗结束后,再次点击此按钮以开始下一回合。 13 - 重新开始你的移动阶段。撤销任何移动的唯一方法是撤销所有移动。 14 - 返回作战菜单。如果你在移动阶段退出,所有移动操作将自动保存。 15 - 简报日志。这会为你提供战役的历史信息,并显示每回合后的当前分数。 移动: 首先,要了解地图上的所有排都部署在这些节点之上。

地图被划分为多个方格,每个方格为1平方公里。

每个方格包含1-4个可供部队部署的节点。请注意,包含友方单位的方格为红色,包含敌方单位的方格为蓝色,无所属单位的方格为空白。 注意,“部队”一词在此作为作战地图上所有独立单位的通用术语,尽管其中部分单位严格来说并非部队——它们可能是连队、指挥部单位、补给单位等。 你的部队在友方领土上的移动距离比在敌方领土上更远。补给无法通过敌方领土——如果一个友方方格完全被敌方领土包围,该方格内的所有友方部队将陷入包围。当你左键点击一个排时,地图上的一些节点会变成绿色方块,这些方块表示该排可以移动到的位置。你可能还会在其他排周围看到绿色圆点,这表示你可以交换它们的位置。再次左键点击将取消当前选中的排。右键点击绿色方块即可移动。 一旦移动一个排,该排在本回合内将无法再次移动。 每次移动排时,该排都会产生疲劳。在战役地图上积累的疲劳会降低步兵在实时战斗中的耐力。车辆每次移动都会消耗燃料。车辆最终可能会耗尽燃料,没有燃料的话,它们在战役地图或实时战斗中都无法移动。防御工事: 未移动且未参与本回合任何实时战斗的排级单位将自动开始挖掘防御工事。防御工事分为两个等级,每个等级需一回合建造: 一级:散兵坑

2级:战壕

排级单位在移动或参与战斗后将失去挖掘工事的能力。在实时战斗中,一旦构筑完成,土方工事将永久保留在战场上。 进攻: 选择友方排级单位,然后右键点击敌方排级单位即可发起攻击。只有在靠近敌方排级单位时才能发起攻击,通常是在相邻的方格内。敌方排级单位上方会出现橙色或黄色圆点,当鼠标悬停时,该圆点会变为目标图标。右键点击即可发起攻击。

排可以在移动后发起攻击。 发起攻击的排以及同一方格内的所有其他排将失去该回合的移动机会。 在你的移动阶段对敌人发起攻击将触发实时战斗,战斗在以攻击排所在方格为中心的3X3方格区域内进行。 在此示例中,中心方格位于地图边缘,因此战场将缩小为2X3。 玩家移动回合:

AI移动回合结束后的战场态势

在移动阶段发起攻击后,AI对手将进行其移动和攻击回合。如果AI的攻击与你的某次攻击重叠,战场态势很可能会偏离你最初的计划。 战役基础 第二部分 战斗半径: 默认情况下,并非所有位于战场半径内的排都会参与战斗。注意这些靠近战场边缘的排会显示为灰色。

这些排将不会参与战斗。 决定有多少单位可以参与战斗的设置被称为【战斗半径】。战斗半径可以在【游戏与真实度设置】下的选项菜单中更改,可设置为【有限】(最小)、【中等】(默认)或【无限制】。顾名思义,【无限制】将允许战斗半径内的所有单位参与,并允许所有方格可被占领。【无限制】选项可能适用于部队集中度较低的小型战役,但在大型战役(如【Stepanovka】)中,部队集中度很可能过高,导致您的电脑难以运行。在移动阶段规划进攻时,很难准确预测哪些排能够参与特定战斗。你能做的最好的就是假设靠近攻击方格的排更有可能进入战斗。 查看战斗时,注意有些方格是灰色的:

那些灰色方块无法被占领。执行标准攻击时,通常只能占领一个敌方方块,即发起攻击的那个方块。在实时战斗中进入战术地图模式时,灰色方块也能被清晰识别。 如果敌方攻击与己方攻击距离过近,可占领的方块数量和允许投入战斗的排数可能会发生改变。 此外,还有一种替代攻击类型,与标准攻击相比,它允许额外占领一个敌方方块,但初始可使用的单位和领土会更少。这种闪电式攻击可由以下单位执行:坦克、摩托化步兵、侦察兵和连长。判断一个排能否执行闪电攻击的简单方法:当你选择友方排时,附近的敌方排头顶会显示黄点而非橙点。按住Ctrl键并右键点击即可发起攻击。 以下是示例:右下角方格内的坦克排对中央方格内的敌方排发起了攻击。

注意战场是以发起攻击的方格为中心,而非攻击者所在的方格。额外的可占领方格位于中心方格后方,沿攻击路线分布。

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