
在选项菜单中,有一个比较容易让人混淆的类别是输入设置。我经常看到即使是有经验的玩家也会误解或错误配置这些选项。本指南将解释什么是直接摇杆访问,它如何影响游戏体验,以及如何配置各种死区设置。 什么是直接摇杆访问? 直接摇杆访问,通常缩写为DJA,是《心跳计划》的默认输入设置,它会改变游戏读取控制器摇杆的方式。当直接摇杆访问开启时,游戏将使用摇杆位置的原始数值和可配置的设置来判断何时应激活滑块或心跳音符输入。当直接摇杆访问关闭时,游戏会将摇杆输入映射为方向,并使用已绑定的控制将这些方向映射为输入。实际上,这两种模式的区别在于,你是想配置输入的精确度(直接摇杆访问开启),还是输入的操作(直接摇杆访问关闭)。 直接摇杆滑块外死区 此设置仅在直接摇杆访问启用时生效。如果直接摇杆访问关闭,该设置将无任何作用。 直接摇杆滑块外死区是摇杆输入的一种死区设置。尽管名称如此,它也适用于【Heart Notes】。当你按下一个方向时,在超过阈值后,所有输入将被忽略,直到摇杆回到阈值以下。围绕摇杆边缘旋转不会触发额外输入。这能防止在禁用直接摇杆访问时常见的双重输入问题。
激活半径在图片中显示为蓝色阴影区域,白色部分为死区。优化此数值具有一定难度。一方面,你希望半径尽可能小,以减少从开始移动摇杆到输入触发之间的延迟;但另一方面,当需要交替方向或快速按压同一方向时,半径又需要足够大,以便能穿过它来停用和重新激活输入。在使用交替滑动操作时,很容易因刚好越过半径而意外错过较小的外部死区,这比听起来要常见。请避免将此数值设为1.0或0.0,建议将滑动死区外部值设为1。将该值设为0时,需要将摇杆完全推向某个方向才能激活输入,但许多控制器的校准方式无法保证在推动方向时始终达到1.0,这可能导致输入丢失。将其设为0.0会使输入除非摇杆完全居中否则不会停用,而大多数控制器实际上无法做到这一点,从而导致漏按音符。 直接摇杆角度死区 此设置仅在启用直接摇杆访问时生效。如果关闭直接摇杆访问,此设置将不起作用。

直接摇杆角度死区控制激活滑动条所需的精度。尽管名称包含“死区”,但该值表示摇杆角度必须接近完美的左或右输入才能激活滑动条的范围,因此它更像是一个“激活区域”。举例来说,如果将角度死区设置为60,那么会形成一个60度的范围,在该方向滑动摇杆将被视为激活滑动条。在图像中,这是橙色阴影区域。没有理由将此设置低于最大值,因为尽可能放宽设置没有任何缺点。 启用振动 切换控制器震动功能。 模拟死区 模拟死区是控制器所有模拟输入的死区设置。当启用直接摇杆访问时,此设置对摇杆无效,但仍适用于所有其他模拟输入,例如扳机键(适用于带模拟扳机的控制器)。当禁用直接摇杆访问时,如果因回跳导致双重输入或因摇杆漂移导致幽灵输入,可调整此设置。应尽量将死区保持在较低水平,以减少从开始按压模拟输入到输入触发之间的延迟。避免将此值设为1.0。模拟死区设为1.0时,需要完全按下模拟输入才能激活,但许多控制器的校准方式无法确保完全按压时始终达到1.0,这可能导致输入丢失。尽管与直接摇杆滑块死区外部设置类似,但当DJA(直接摇杆区域)关闭且此设置控制摇杆死区时,控制摇杆无需回到死区即可触发更多输入。围绕边缘旋转摇杆时,随着你的转动会触发新的输入。 DJA开启与关闭的简要对比

示例图片显示DJA开启,角度死区为120,滑块死区外部为0.7。DJA开启时会阻止摇杆输入的自定义——它们被永久设置为使用核心或滑动模式。进入蓝色区域(由滑块死区外部设定边界)将触发输入。摇杆离开蓝色区域后才能触发新的输入。橙色虚线表示角度死区。在左侧和右侧区域内,进入蓝色区域时可触发滑块。我使用DJA时,角度死区设为120,滑块死区外部设为0.85。

此示例图片展示了模拟死区为0.5时DJA关闭的状态。DJA关闭允许在控制选项卡中自定义摇杆输入。进入蓝色区域(由模拟死区设定边界)将触发任何绑定到摇杆方向的输入。越过绿色实线会触发额外输入,若不注意可能导致误输入或双重输入。我个人使用DJA关闭且模拟死区设为0.5,但未绑定摇杆上和摇杆下以防止误输入。不建议大多数用户采用此设置。DJA开启并配置合适的设置对大多数用户来说会更好。
2026-03-25 13:00:26 发布在
Project Heartbeat
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