如何在盗版模式中生存?(无模组和作弊)

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Game Dev Tycoon
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“哟呵呵!还有一瓶朗……!!”——哎呀……这是另一篇指南的内容了。本篇指南专门讲述年轻有为的开发者如何在充满狡猾的电脑海洋海盗的世界中生存下来。 “海盗模式”难度 该模式的难点在于,由于缺乏DRM保护(数字版权管理),我们开发的所有游戏都会因盗版副本的传播而损失一定比例的收入。DRM(数字版权管理)是一种用于保护知识产权的技术手段。DRM保护的一大问题在于游戏开发过程中其开发和应用成本的上升。因此,小型游戏在这种模式下很难盈利也就不足为奇了(要么游戏被盗版,要么收入无法覆盖带有保护措施的开发成本)。在这种情况下,采用标准开发方式几乎不可能实现收支平衡。在本指南中,我将介绍如何在电子游戏市场中生存甚至更上一层楼。 开始游戏前的有用资料 首先需要说明的是,如果不了解《游戏发展国》中的游戏开发原理,通过盗版模式的几率几乎为零。其原因在于不了解主题/类型/子类型/评分/平台的概念和组合方式。这些都可以在标准游戏流程中逐步了解。此外,强烈推荐Steam上的一份指南,其中包含大量关于游戏开发机制的实用信息。 那么,我们开始吧。 启动盗版模式: 要启动盗版模式,需选择【新游戏】。然后点击【齿轮】图标,在【盗版模式】下方的下拉列表中选择【开启】。

游戏初期。一切都很糟糕 首先要明白的是,在游戏初期根本谈不上开发成本的回收。我们没有粉丝,开发的是独立仿制品,不管评论家怎么说,我们都会亏损。这种情况会一直持续,直到我们在游戏中加入DRM保护。而在当前阶段,70% - 99%的玩家都会玩破解版。要添加DRM保护,我们需要研究引擎和保护本身。为此,我们需要研究点数。我们可以在前3款游戏中积累这些点数。这些游戏的质量如何并不特别重要,重要的是经验(因此务必选择【文本图形】以降低制作成本)。此外,还可以从游戏发布后生成的游戏报告中获得研究点数。此外,还可以通过发行几款游戏后解锁的合同来获取资金。一旦积累了足够的点数,研究上述提到的技术,这时就会发现自己已经破产了。在这个时候,你可能会选择关闭游戏,去玩点别的……好吧好吧……到这个阶段,我们很可能会遇到“救星”——更准确地说,是愿意购买我们车库游戏公司股份的投资者。

我们最多可以出售30%的股份。对方会凭借这些股份从销售额中获得一定的股息(不过我们并不在意,因为目前我们在游戏上根本赚不到钱)。这些钱足够用来开发第一个带有保护功能的引擎,差不多在这个阶段就可以开始制作像样的游戏了。一旦实现盈利,就必须回购股份,趁它们还不值多少钱的时候(我们有远大的计划)。 什么是“像样的游戏”如果我们想真正生存下去,就必须按照市场规则行事。我们要做的不是自己想做的游戏,而是真正有需求的游戏。如何制作一款合格的游戏,我只会做简要说明,需要更多信息的人建议参考上述指南。 1. 游戏类型、主题、平台和年龄评级的组合

我们首先需要选择出色的主题与类型组合。总体而言这并不难,因为在很多情况下,这些组合是显而易见的。例如最明显的:策略 - 城市,模拟 - 运输等等。关键是要有出色的组合,因为这会影响评分和销量(具体是哪种组合,可以从游戏报告中得知)。 还有所谓的子类型。不过说实话,和它们打交道实在太复杂了。所以最好还是稍后再开始尝试。第二点,我们需要选择年龄分级。它解锁得很晚,但非常重要。不同的主题对不同年龄段的人有不同的吸引力。例如,某种后启示录题材对成年玩家很有吸引力,但对儿童来说就完全不感兴趣。例如,PC平台的受众主要是成年玩家,而某些移动平台则以儿童为主。主机平台通常也适合“全年龄段”。第三个需要考虑的因素是平台选择。如前所述,不同平台有着不同的年龄受众。它们也有不同的偏好游戏类型和不同的市场份额(销售额将取决于市场情况)。当然,因为个人电脑是唯一在游戏生命周期内不会消失的平台。 2. 开发阶段的优先级。

这可能是最困难的部分。不同的游戏类型有着各自的优先级。而且随着多类型游戏的出现,开发过程变得更加复杂。问题在于,明确的百分比分配只在初期有效。由于新机制、新技术和游戏种类的不断涌现,需要采用略有不同的方式来进行分配。最简单的方法是根据游戏定期报告中随时间出现的【优势】和【劣势】来判断。 3个优势表示开发中最优先的部分。例如,如果【画面】有3个优势,就将开发滑块调到最大。 1-2个优势表示该开发阶段的主要优先项。不一定非要调到最大,关键是要高于其他有劣势的方向。收入足以再雇佣2名员工。 如果条件满足,我们就研究并制作首款中型游戏。开发时运用我们积累的所有关于组合和开发优先级的经验。如果一切顺利,我们将获得丰厚的销售收益,并在游戏市场拥有光明的未来。 接下来该怎么做呢?从现在开始,应该积极进行引擎技术的开发(务必重视高质量图形的研究)和人员培养,以便能够转向大型游戏的开发。这些大型游戏的盈利能力足以让你支付世界上任何一种DRM保护的费用。 接下来的游戏玩法与原版大致相同。我们有能力按照自己的意愿改变游戏行业。成就 与盗版模式相关的有2个稀有成就。 1. Statistical Anomaly - 在盗版模式下搬入第二个办公室即可获得。 2. Against all odds - 在盗版模式下完成游戏即可获得。1个减号,表示较低的优先级,不一定是最低的。 2-3个减号,表示该元素完全不需要,可以设置为最低。例如,模拟游戏中的对话。 开发游戏时,应该交替使用不同的 genres 和 themes,至少改变其中一项,理想情况下两项都改变。一般来说,在最艰难的生存时期,应该只专注于3种对PC平台有效的 genres:模拟游戏、策略游戏、冒险游戏。一旦有足够的资金购买新平台,就可以选择其他平台。 在某个阶段,跨平台功能将会解锁。不过需要说明的是,这完全是浪费钱。成本过高而回报却很小,只有在开发大型游戏时才有意义。但一款制作精良的游戏才是成功的一半,重要的是防盗版措施的有效性能够确保游戏实现盈利。 DRM保护的效率等级 DRM会随着时间推移而过时。通常有3种状态。 10%到40%的盗版拷贝。可接受的防护系统。值得努力达到的水平。销售收益的下降将不显著。 40%到60%的盗版拷贝。不可接受的防护系统。总体来说,也不算严重。如果制作评分良好的游戏,销量肯定能覆盖开发成本。但利润会很低。应该考虑更新DRM。 60%到99%的盗版拷贝。就当完全没有任何保护……也别指望能有任何收入。 游戏中期的生存与发展原则 单纯依靠良好的组合和正确的优先级是无法长久的。必须要有一定的发展。关键在于,在评估我们的新游戏时,会考虑到我们过去的发行作品。例如,如果我们停滞不前,像流水线一样生产游戏,那么评分会一次比一次低。为了避免这种情况,应该至少稍微升级一下游戏引擎和我们的角色。这能让游戏保持在7-8分的水平,从而带来不错的销售收益。要发展游戏引擎,需要解锁新的开发等级并积累研究点数。为了更快解锁开发等级,要尽可能尝试不同的主题,这样在开发结束时能获得不错的组合奖励。研究点数可通过开发过程、制作报告和合同工作来获取。首先优先研究与我们所选游戏类型相关的技术(例如,对于策略游戏而言,游戏玩法技术尤为重要)。游戏引擎应与DRM保护一同更新,否则每次为了一个功能而开发新引擎会过于昂贵。 从第二个办公室开始,将解锁员工培训功能。因此,为了在玩家眼中营造出我们游戏的进步感,在开发完游戏后,我们可以参加一些技能提升课程。 晋升到更高等级。开发中型游戏。 这是最重要的阶段,因为在此之后,盗版问题将不会那么突出。但绝对不要急于求成,因为首先需要满足几个条件。