当你的游戏表现出色,各项评分都是满分10分,结果【All Games】却给了个9分,是不是很让人扫兴?我也深有同感,所以我制作了这份指南,分享我的经验和一些提升游戏质量以获得梦寐以求的全满分的通用技巧。请注意,这份指南主要针对成就猎人,但那些想要完善游戏的玩家也可以参考。 你需要什么来最大化成功几率 首先,我要介绍的方法需要你游戏进度较后期,并且愿意投入相当多的时间来获取所需资源。这也是一种代价高昂的做法,但如果你一直经营得不错,你的资金储备应该会像1922年德国邮票的价格一样(自行查阅)。不过抛开恶性通货膨胀的玩笑不谈,以下是你需要的东西。 一个满编的专家团队(具体需要哪些专家取决于你的招牌游戏类型以及该类型的优势,但引擎、游戏性、人工智能和图形专家是强烈推荐的)。好吧,这或许更像是一个建议,但能让事情变得更轻松。 一个研发实验室(没有设计专家你是无法获得这个的,所以一定要好好培养一名设计导向的员工)。 已研发“AAA游戏”技术(这项技术的研发需要很长时间)。3D图形V7(通过将3D图形V6升级到4级获得,而3D图形V6则需将3D图形V5升级到4级后解锁)。 丰富多样的主题,让你能更好地与目标受众相匹配。 在开始开发前,让所有员工都去度假(并确保他们大致同时返回)。 具备大量潜在功能的游戏引擎。 游戏各部分的匹配均为【极佳】(即主题-受众、受众-平台、平台-类型以及主题-类型的匹配),并且滑块设置要符合所选游戏类型中特定领域的重要性(例如,对于冒险游戏的第一开发阶段,故事/任务必须调至最高,游戏性次之,引擎则排在最后)。

(趣闻:你在右侧看到的是我在截图前制作的一款10/10/10/10评分的游戏。以下截图中未更改任何设置。) 现在,我们要关注的是评分,而非销量。因此,在开发游戏时尽量不要过于担心热度,只需关注数值即可,稍后会详细说明。 你需要知道的事 在我给出完美游戏的示例之前,有几件事在开始前你应该了解。 失效百分比 你是否注意到,当你为游戏添加功能时,类别旁边可能会出现一个百分比,并且随着添加更多功能而下降?我花了很长时间才发现,这代表你所添加功能的有效性。数值越低,功能的效果就越差。在制作优先级较低的游戏时,没必要在人工智能上投入超过80万资金。你要确保这个百分比永远不要出现,因为它可能就是评分10/10/10/10和10/10/10/9之间的差别。 时间就是好评 3A游戏固然不错,但正如你所料,作为目前最大的游戏规模,它们需要花费极其漫长的时间才能完成。因此,员工很可能在最糟糕的时刻失去效率,这会严重影响你的评分。当我完成游戏时,所有员工的效率最多只有一半,最低甚至为零。仔细规划你的3A游戏开发时间,不必过于担心与G3展会时间冲突。再说一次,我们追求的是评分,而不是销量。 记录成功 有时候,你必须挑战极限。把那些顾虑都抛到一边吧。所有这些有趣的东西。你在开发游戏时获得的技术点和设计点是衡量游戏质量的直接标准,而且游戏规模越大,要获得好分数就需要越多的技术点和设计点。这就是为什么3A游戏如此重要。开发这种规模的游戏,你最终会获得更多的点数,从而更容易获得高分。但你真正需要做的是超越自己。创造设计和技术的新纪录会让你更容易获得更高的分数,尤其是当你选择开发续作时。不过,如果这是你的第一款3A游戏,那么做到这一点(希望)对你来说应该不成问题。 电子游戏扼杀了比率之星 不,这不是打字错误(但这确实是个有点晦涩的标题)。事实上,每个游戏都有一个理想的技术点和设计点分配比例。也就是说,一款游戏的成功可能取决于这两者之间的权重偏向。有些游戏在更偏向技术时表现更好,而有些则在更偏向设计时表现更佳。每个游戏类型的理想滑块位置可以提示你需要侧重哪方面。回到冒险游戏的例子,由于其重要元素都以设计为核心(故事/任务、对话和世界设计),这就提示你优先侧重设计会更合适。 我的方法 在阅读了我所写的内容后,你可能会去寻找适合制作潜在爆款游戏的优质组合。为了省去你的麻烦,我已经为你整理好了。以下是我用来获得10/10/10/10评分的方法,如果你不想通过反复试错来寻找最佳组合,就可以照着做。 开局强势

那么首先,我制作了一款超级英雄动作游戏(动作类型非常适合这个主题)。毕竟,双类型游戏在时间分配上会更困难一些(当然,这并不能阻止你)。最适合的受众是所有人(该主题和游戏平台的最大受众群体),游戏平台则是Playsystem 5(动作游戏在该平台表现最佳)。我还确保选择了3D图形V7,这样我的游戏在这方面就有最大可能获得好评。

现代引擎工程的奇迹



对于动作游戏,滑块设置应优先考虑【引擎】,其次是【游戏性】,最后是【剧情/任务】。在每张图片中,你都能看到我选择的特色内容。这里重要的是投入的资金。由于游戏规模较大,我可以实现许多昂贵的特色功能。尽量在不出现那个讨厌百分比的情况下,尽可能多地加入特色功能。如果你最终得到像97%这样的百分比,就调整滑块。在不出现百分比的情况下,你能投入到某个部分的资金越多越好。不含人工防腐剂!



现在进入第二阶段。在此阶段,【人工智能】应作为主要开发重点,【关卡设计】紧随其后,而【对话】则排在最后。 【画面并非一切,但有时却至关重要】



在最后阶段,开发顺序为图形、音效,然后是世界设计。如果你的员工在第二阶段没有感到疲惫,那么现在他们几乎肯定会感到疲惫。不过,如果你一直妥善管理员工,这种疲惫感应该会在接近bug修复阶段时才开始出现,此时开发进度也会开始放缓。如果这是你的首款AAA游戏,那么bug数量很可能会非常多。如果你想要获得满分,那么毫无疑问,你需要确保没有任何bug。 总结与进一步探索




换一换 























