本指南将帮助你进入第三阶段(研发与硬件实验室阶段),但不会提供任何滑块组合、类型/主题搭配或其他直接告诉你如何玩游戏的内容。你仍将掌控一切。 简介 本指南旨在帮助你成功,同时又不会破坏游戏体验。有许多指南会直接告诉你该怎么做:在职业生涯的特定时间,在这款主机上使用这种类型/主题,搭配这些滑块设置、这些功能和这个营销活动。这些指南是快速获得10/10游戏的绝佳方法,但你其实并没有真正在玩游戏。我希望让你选择自己的玩法,并根据你认为合理的方式来玩游戏,而不是按照游戏代码所设定的“最佳方式”。觉得这行不通?我没用任何攻略就做出了一款满分(10/10)游戏,还解锁了11/10成就。这就是你要尝试达成的目标。 不只是选择公司和玩家名称 你可能已经选好了公司和玩家名称,但你想好要成为什么样的公司了吗?你或许已经注意到,现实中不少游戏开发公司都专注于特定类型的游戏。这是你取得成功的最佳途径。因为引擎、图形、世界设计等方面的等级提升,取决于你在每款游戏中投入的频率和时间,所以专注于单一游戏类型(模拟、角色扮演等)会更有利。如果你提高游戏性滑块或降低其他滑块,该百分比将会增加。 3. 移除部分功能。这会根据功能的耗时程度来提高百分比。添加某个功能的成本越高,添加它所需的时间也越长。 注意:面对这些百分比时,始终尝试优先考虑更重要的部分。【+++】应该比【--】拥有更高的百分比。 这就引出了另一个话题:当你必须做出决定时,应该添加哪些功能。在游戏后期,你需要简单地选择添加哪些功能以及不添加哪些功能。从逻辑上思考;这对我很有效。假设我正在制作一款游戏开发模拟游戏。在世界设计方面,我只能选择以下其中一项:昼夜循环或虚拟经济。你会选择哪一个?我选择【虚拟经济】是因为这看起来像是一款模拟经营类游戏。我不知道这是否真的会影响游戏评分,但感觉应该会,所以我才这么选。而且,这也能为游戏增加一些变化。 在营销方面,当你负担不起200万的选项时,我发现50万的选项是最佳选择。但如果你有足够的资金,就选择你能负担得起的方案。 你实际上可以随时进入第三阶段;要么在游戏提示后立即点击迁移,要么再等一会儿。当游戏提示你可以迁移时,你在所选游戏类型关键方面的技能应该已经很高了,此时你至少已经制作出几款热门游戏,并且应该有足够的资金。所以,我们最终阶段见。 最后阶段(第三阶段) 这是游戏给你最大自由度的阶段。不过,首先我建议雇佣最后那两名员工,并给他们每人投入200万资金。同样,让他们在做合同工作、研究或创建新游戏引擎时先休息好。一旦他们准备好了,就着手制作几款大型游戏来获取一些研究点数。 当你的员工等级足够高(7级)时,他们可以在游戏的某些方面(如人工智能、世界设计、图形等)进行专业化。具体要求可以在训练窗口中查看。这些专业化对于AAA级游戏至关重要,同时对大型游戏也有极大帮助。要时不时地在专业化所需的领域对员工进行培训。注意,你最多只能在7个领域进行专业化(6名员工加上你的角色),而可供选择的领域共有9个。这正是游戏类型专精真正发挥作用的地方。如果你主要开发某一种游戏类型,你应该已经深知哪些方面重要,哪些不重要。首先专注于让团队专精于【+++】的方面,然后是【++】的方面。由于每种游戏类型在每个开发阶段都会有一个表现极差的方面和两个表现较好的方面,理论上你只需要专精6个方面,比你能做到的少一个。所以先专精这六个领域。然后,当你有了足够的资金和研究点数时,再选择第七个领域进行专精。这其实无关紧要,或许可以选择【-】的方面而不是【--】的方面。这会对你的评分有一定帮助。 注意:AAA游戏需要很长时间制作。我建议在制作AAA游戏之前,让所有员工都去度假,然后在他们回来后立即开始制作。你会发现,在完成游戏后不久,员工们就会感到疲惫。 完成专业化后,你就可以着手制作AAA游戏和大型多人在线游戏了。等有了足够的资金,就可以创建自己的主机,尽情享受游戏开发的乐趣。在这个阶段,你也可以尝试稍微多样化一下游戏类型。制作第七部续作固然很棒,但尝试新事物也并无坏处。不要期望能获得10分满分,但获得7分或8分这样不错的成绩还是可以实现的。 到这里,本指南就真正结束了。在这个阶段,你可以随心所欲地进行游戏开发。如果需要更多资金,只需继续制作你所选类型的游戏,它们应该会表现得相当不错。如果你的游戏引擎只差几个点数就能解锁额外功能,接合同任务可以获取更多研发点数。如果表现特别出色,你甚至可能意外获得11/10的评分。这将让你能够最频繁地提升最重要的方面,从而在开发下一款游戏时充分发挥改进后的图形、引擎等级别的最大潜力。如果你有点困惑,别担心,我会帮你逐步了解。当你创办公司时,首先要选择的是在职业生涯大部分时间里想要专注的游戏类型。我选择了模拟游戏,因为我喜欢玩这类游戏。选择一个游戏类型,然后创建你的公司。 车库阶段的通用策略 创建公司后,显然你会着手开发你的第一款游戏。选择一个与你之前选定的游戏类型相匹配的主题(或者根据游戏提供的主题来选择游戏类型)。或者,你可以不断重启游戏,直到游戏给出对你偏好的游戏类型有利的主题。以我为例,我选择了【模拟】作为我的游戏类型,所以我会选择一个对该类型有利的主题。大多数主题搭配都合情合理,但如果你愿意,可以查阅一份优秀/极佳组合表来验证你的选择。接下来就去创建你的游戏吧(有一个可选部分会展示我在没有游戏引擎的情况下如何设置游戏滑块,不过本指南不想给那些不想被剧透的玩家透露任何内容)。 所以,在你创建任何游戏后,都应该为该游戏生成一份游戏报告。但它也会为你提供免费的研究点数,所以在初期完成这些任务是关键。当你制作出第一款游戏并完成游戏报告后,尝试持续制作同一类型的游戏(对我来说,我只制作模拟类游戏)。只要更换主题,连续重复制作同一类型的游戏不会有惩罚。必要时研究新主题,随着各项能力的提升,你会发现自己的游戏评分越来越高。制作几款游戏后,你需要研究游戏引擎以及可加入游戏引擎的功能。假设游戏性对于你所选的游戏类型非常重要(+++)。研究“游戏玩法”类别下的游戏引擎功能是明智的,因为这些功能对你的游戏帮助比那些带有++甚至-或--的功能更大。在车库阶段,你可能不会经常遇到游戏功能过载的情况(例如,游戏玩法完成度达到某个百分比),但如果遇到了,我会在后续章节中说明该如何处理。 遵循这些建议,你应该能在车库阶段制作出一些评分不错的游戏,甚至可能有几款热门作品。你绝不该在达到下一阶段的最低要求(100万资金)时就立刻升级,因为那样你很快就会破产,让你追悔莫及。相反,至少要等到拥有500万资金,不过如果条件允许,1000万资金能让你在招聘员工方面投入更多。就我个人而言,我是等到有1200万资金时才升级的。继续游玩游戏并提升技能,直到你拥有500万到1000万现金。然后,(建议在进行下一步前保存游戏,以防破产),点击按钮搬入新办公室。 无游戏引擎的游戏(剧透) 我的游戏类型是模拟类。那么,在拥有游戏引擎之前(通常之后也是如此),我该如何设置滑块呢?模拟类游戏在【游戏性】上有+++加成,【引擎】有++加成,【故事/任务】则有-减成。 因此,我将所有游戏和所有开发阶段的滑块设置如下:+++的滑块拉满(一直到顶部),++的滑块大约设置在80%,而-或--的滑块设为零(底部)。这似乎是一个对我有效的策略。它完美吗?虽然可能不是最理想的选择,但我在游戏后期制作3A游戏时一直用这个方法,并且获得了很多9分以上(满分10分)的评分,所以显然这个方法是有效的。 新办公室(第二阶段) 这一阶段如果你经营不善,就可能会破产。如果太早进入第二阶段,或者在其他方面出了差错,这个阶段会非常艰难。所以,我们要明智地应对。如果你等到至少有500万资金(最好能达到1000万以上),就应该有足够的资金来招聘员工并制作几款游戏。这个阶段游戏对评分的要求更加严格,所以你需要员工。我建议一开始就直接雇佣全部4名员工(这就是为什么我建议要有1000万资金)。这虽然成本很高,但确实能帮到你。你最多可以在员工身上投入200万资金,所以我建议在4名员工身上尽可能多地投资,同时确保还剩下大约200万资金。进入这个阶段时我有1200万资金,所以给4名员工各投入了200万,还剩下400万。确保你的员工能力均衡(比如2名偏设计,2名偏技术,具体取决于你的游戏类型)。用【员工欢迎计划】培训所有员工,然后稍作等待。由于我资金充足(200万应该也够了),我一直等到所有员工的疲劳值(角色旁的进度条)充满并消退后才开始制作新游戏。为了保持资金流入,员工在“休息”期间可以做一些外包工作。你也可以研究新的游戏引擎功能或制作新的游戏引擎。 招聘员工注意事项: 【复杂算法】= 技术导向 【游戏演示】= 设计与技术均衡 【作品集】= 设计导向 接下来,开始制作你的第一款第二阶段游戏吧。当拥有4名员工时,研发中型游戏是必要的。因此,制作一款中型游戏(如有必要,可通过完成合同工作来获取解锁中型游戏所需的研发点数),并调整你的滑块设置,添加游戏特色。之后,你可能会注意到特色列表中某个标题旁出现了百分比数值(我们以【游戏性】为例)。这表示对于你所选的特色数量,投入到【游戏性】的时间过少。你有以下几种选择: 1. 保持现状。需要注意的是,制作游戏时所有的设计和技术值都会乘以这个百分比。例如84%意味着你只能获得【游戏性】通常能提供的84%的技术和设计值。99%或98%时可能影响不大,但低于90%可能会引发一些问题。 2. 投入更多时间到【游戏性】上。




换一换 
























