
大家都喜欢强度排行榜。这里有一份适用于所有操纵者卡牌和生物兵器的排行榜。 生物与陷阱 名称 类型 费用 评分 分析 解锁条件 备注 生物 如果按标价购买,生物的性价比相当低,但好在有不少方法能降低它们的费用。

坚韧丧尸 - 感染生物59 坚韧丧尸是游戏中最强大的丧尸。这张卡牌允许你部署两只坚韧丧尸。有时它们甚至会感染一两名幸存者。 等级7:艾利克斯

引爆者生物38:不会消耗时间的移动地雷。可以将它们放置在门后、幸存者身后或任务目标上方。唯一的缺点是它们会误伤你自己的僵尸,因此以生物为核心的卡组可能会选择不使用它们。安妮特7:受到攻击或死亡时会爆炸。

舔食者(Licker)生物79:笨得像一堆砖头,也不是很耐打,但具有攻击性的AI通常会让幸存者很难跑过去,这就给了你其他僵尸追赶的机会。它们可能会卡在狭窄的门里,所以不要把它们放在小房间里。生成速度非常快,所以尽管把它们放在幸存者身后。安妮特13

DealerCreature37:比普通僵尸好太多了,是少数能追得上幸存者的僵尸之一。用爪子抓住幸存者的感觉非常爽。虽然不知道能偷到多少安布雷拉点数,但这似乎是个不错的优势。 Daniel 7:拥有奔跑抓取能力,击中时会窃取安布雷拉点数。

JesterCreature45:这些怪物还不错。如果它们没被踢、没被手雷炸也没被枪击,其尖叫会使幸存者眩晕相当长的一段时间(不过和史莱姆或捕兽夹不同,单次攻击就能让幸存者摆脱眩晕状态)。 Daniel 19:具有能使幸存者眩晕的尖叫能力。

爬行僵尸Creature010可以免费循环使用,这样你就能拿到好牌。它们通常很擅长抓住幸存者、打开门,足以弥补它们死亡时返还的10秒时间。如果你真的讨厌“喂养时间”这个设定,也可以把它们藏在某个角落里。

坚韧僵尸生物49是游戏中最出色的僵尸卡牌。它们拥有大量生命值,能像冠军一样接受增益效果,并且需要足够多的子弹才能消灭,这样幸存者最终拥有的子弹不会比开始时更多。其伤害与普通僵尸相同,但生命值约为普通僵尸的2至2.5倍。

部分装甲僵尸(Creature46) 比普通僵尸有了很大提升,但生命值较低,仍然会快速死亡。在解锁更好的生物前使用它,之后就可以弃用了。 和普通僵尸一样,但某些部位对枪击免疫。

丧尸生物21型掉落这些东西就像是给幸存者丢下一个装满战利品的皮纳塔。各方面都很糟糕。由于生物数量有严格限制,你甚至无法召唤出足够数量的这种生物来构成威胁。

僵尸 - 感染生物32型。我猜,比普通僵尸强一点?多消耗2点能量就能召唤感染强化僵尸。或许配合艾利克斯的被动技能会有些用处,但你也可以直接使用感染强化剂。

丧尸犬Creature24:我本想喜欢丧尸犬。它们移动迅速,带来快速威胁,但却弱不禁风,而且人工智能实在太差劲。在获得更好的卡牌前,这张循环卡牌还算凑合。陷阱

封锁陷阱23:如果能打折使用,效果似乎还不错,但只有赌场地图的每个区域都有足够的门能让这个陷阱发挥作用,而我不会只为一张地图组一个卡组。丹尼尔25:锁定该区域内的所有门,并将锁门等级提升1级。

捕兽夹38与枪械配合能轻松击倒幸存者,但比定身弹更难命中。它是两种最佳陷阱之一。能困住幸存者直到他们挣脱(其他幸存者可以协助挣脱)。

追踪陷阱171的能量消耗不高,但所有套牌都能利用其额外伤害和击退效果,而且仅需1点能量就能轻松打出。效果出奇地不错。如果需要填补套牌空位,可以将其加入。使受到的伤害增加20%。不会触发其他地雷。

高爆炸弹陷阱48:大型爆炸和击退效果非常出色。如果专注于陷阱伤害,你很可能用两个这样的陷阱就能击杀一些幸存者。如果能再多两三个类似的陷阱,你就可以组建一个纯陷阱卡组了。该陷阱会造成500点伤害的大范围爆炸并附带击倒效果。

地雷陷阱23 伤害和范围都低得可怜。我宁愿要两个追踪地雷或者半个高爆炸弹,也不要这玩意儿。它还会伤害你自己的生物和附近的陷阱。太差劲了。 300点伤害爆炸,半径小,有击退效果。 枪械、模组与实用道具 名称 类型 成本 评分 分析 解锁条件 备注 强化剂 - 所有强化剂都非常好用,但实际上你最多只能携带一到两个,再多就会卡在手里。尽管它们只需要1点成本,但切换起来很费时间。

再生枪械17 具有显著的回复量,对丹尼尔或安妮特非常有用。丹尼尔 13

BerserkFirearms17改进了丧尸的AI和速度。这两项都是非常好的改进。

感染枪械17:对一群僵尸使用此武器,往往会导致整个幸存者小队被感染。其价值取决于你对感染效果的评估。

能量汲取 枪械 110 现在每击中一个僵尸都会返还1+生物能量。对于丹尼尔或安妮特来说,这最终成为打破生物能量循环的最佳方式。 被射击的生物每次被击中都会提供生物能量。 枪械 使用枪械需要你与幸存者保持视线接触,这意味着他们可以向你射击,而你无法向他们倾泻能量(除了炮塔,某种程度上可以),而且枪械不会提供太多时间,并且致命性更高。

步枪类武器25:射速慢,伤害低。至少它们很便宜。可惜对于枪械流派来说,能量通常不是问题。我一解锁大口径步枪就不再用这个了。6发弹容,每发200伤害。

步枪炮塔(Firearms47) 如果你启用了改进型镜头移动,效果会好很多。尽管其目标选择、追踪和射程获取能力有待商榷,但当你去处理其他事务时,它们几乎总能回本,甚至带来额外收益。与步枪类似,但会自动瞄准附近的幸存者。

机枪(Firearms410):射速极快且伤害可观。能快速击杀被腿陷阱或束缚粘液困住的幸存者,对正在执行任务、破坏门、拆除陷阱或被僵尸抓住的幸存者造成大量伤害。弹容量50发,每发伤害50点。

大口径步枪 枪械 49 伤害比机枪更高,但攻击间隔更长。通过枪械升级,你可以用三发子弹击倒一些幸存者。 斯宾塞195发子弹,每发320点伤害。

【束缚弹】 枪械 310 简直太棒了。这是一种定向的范围性腿部陷阱。手持枪械并消耗4点能量时,能稳定击倒一名幸存者。目前尚不清楚幸存者是否能及时挣脱。相比其他角色,泰隆似乎挣脱得快得多。 【亚历克斯131】 射击,范围性黏液攻击幸存者。 【模组】 你基本上是在4个卡牌槽位中放弃一个来装备一个被动技能。很难有理由携带多个。

效率-陷阱模组102 目前陷阱数量不足,更不用说优质陷阱了,无法构建纯陷阱卡组。现有的陷阱大多价格过低,难以从该模组中获益。如果能再增加3个类似捕兽夹或高爆地雷的陷阱,这张卡牌或许有潜力,但目前情况并非如此。 亚历克斯19 所有陷阱的费用降低1点。

效率 - 生物模组109 非常适合生物套牌。所有优质生物的费用都较高,因此能从中获益。而且生物套牌没有复杂的组合技,所以不必太担心损失额外的卡牌槽位。 安妮特19 使所有生物的费用降低1点

是的,斯宾塞可以将E.I.S.时间转化为能量。但这并不意味着它值得在你的卡组中占据一个槽位。不过至少它的循环成本很低。E.I.S.冷却时间减少15%。

小型发电机模块45:对于能腾出槽位的卡组来说似乎还不错。额外的能量总是好的。我会在大多数没有其他模块的卡组中使用它。 斯宾塞7号:生物能量生成速度提升10%(从每5秒1点提升至每4.5秒1点)

洗牌 - 部分模组33 快速拔枪作为被动技能,我并不是很在意,在大多数卡组中肯定不值得专门占用一个卡牌槽位。 斯宾塞25 每次使用一张卡牌时,从你的手牌中随机弃掉一张非模组卡牌。 实用性 当你用完了可以加入卡组的好牌后,它可以用来填充你的卡组。

能量强化剂 - 陷阱效果21 游戏中仅有3个消耗3点或以上点数的陷阱。使用此卡牌时,你能持有其中多少个呢?显然,如果游戏中增加更多陷阱,此卡牌的效果会更好。 亚历克斯 25 将当前手牌中所有陷阱的消耗降低2点。

能量强化剂 - 生物效果28 当你持有费用为3或更高的生物时,它能回本,这包括所有值得使用的生物。这是一张不错的循环卡牌,通常能额外节省1-2点能量。 安妮特25 降低当前手牌中所有生物的费用2点。可叠加。

快速拔枪 效果15 一张还不错的循环卡牌。紧急情况下能帮你找到【电磁护盾】或枪械。 弃掉你的手牌并抽新的牌。你将不会抽到任何被弃掉的牌。

折扣效果110几乎是每套卡组必带的卡牌。它总能回本,还常常能额外提供1-3点能量。效果为15秒内所有卡牌费用降低1点(这段时间足够获得3点能量)。

电磁护盾效果27 枪械套牌的重要工具。对于生物套牌来说,消耗2点能量可能不太值得。这张卡似乎应该只需要1点能量,但通过折扣或超级充能,你通常也能以1点能量的代价使用它。 摄像机被修复并在15秒内免疫伤害。 克隆效果X+15 对于乐于连续使用大部分卡牌两次的套牌来说,其费用是合理的。如果你没有其他卡牌可加入套牌,这是一张不错的卡。它与其他实用卡牌存在强烈的反协同效应,使其比看起来更笨重。 额外消耗1点能量,重播上一张卡牌。 操纵者专属卡牌 名称类型费用评分分析解锁条件备注 生物武器 有三种优秀的生物武器,还有一种,嗯,不那么优秀的。

Yateveo生物兵器01:枪械能对其造成眩晕控制,带有横向挥砍的近战武器能对其造成大量伤害,放置该生物兵器时操作非常不顺畅,其自毁伤害甚至低于高爆地雷。无论幸存者选择击杀它、无视它还是绕开它,这个生物兵器的表现都很糟糕。

暴君生物兵器07:如果冲撞技能能像操纵者的爪击抓取那样,而不是碰到箱子或墙壁就立刻停止,那么暴君会非常厉害。但就目前而言,他只能算还行。

G-Birkin生物兵器08始终处于狂暴状态。一旦用挥击或猛击命中目标,通常可以将这两个动作组合起来造成致命伤害。它的弱点比暴君的更难命中,并且能够攻击到3号区域出口区域内的幸存者。

分解力场 生物兵器09 对处于动画硬直状态的目标使用可直接将其消灭。对正在救援其他幸存者的幸存者使用也可直接将其消灭。真希望它能更容易放置。——安妮特

丧尸犬(3)生物45:价格是普通丧尸犬的2倍,持续时间为普通丧尸犬的3倍。它们可以作为不错的干扰手段,并且能与感染强化剂形成良好配合,但我发现这些狗的人工智能非常糟糕,生命值也很低,即使作为炮灰也有所欠缺。

坚韧丧尸 - 狂战士光环 生物410 它是游戏中最强大的丧尸,自带狂战士状态,还能让附近所有其他丧尸进入狂战士状态。没有比这更强大的了。

引爆器(2)生物3 有些情况下引爆器相当好用。但在第3区域作为安妮特,本可以选择【强效强化剂】却选了引爆器,就不是其中之一。

浓缩强化剂-枪械10 能将你所有的僵尸转变为无法被杀死、极具攻击性、能感染并生成僵尸的地狱猛兽。这可能是整个游戏中最出色的卡牌。就其效果而言,它的价格低得惊人。就算它的费用是5,仍然是被低估的。

经销商 - 再生生物35:这些丧尸非常虚弱,再生能力几乎无关紧要,但经销商算是不错的丧尸,尤其对丹尼尔来说。

引爆者 - 狂战士生物39。引爆者非常强大,而这一个还具备超级速度。丹尼尔的击退免疫特性让它们变得更加危险。

装甲僵尸 生物59 这些家伙很给力,只比坚韧僵尸贵1点。可惜只能在3区获得。一定要尽可能控制它们。

平衡模块31产生的能量并不比小型发电机多多少。而且作为一张3区卡牌,你很难围绕它构建卡组。亚历克斯

病毒地雷陷阱36的爆炸范围很大,加上艾历克斯的被动技能,幸存者很容易被感染。它不会伤害你的僵尸,所以你可以根据需要将其放置在战斗中央。

以1.5个陷阱的价格购买3个地雷(陷阱333)听起来不错,但当你意识到得到的是地雷时就不一样了。放置地雷时不损失一个是非常烦人的。

效率 - InfectionMod101 哇,它能将三张卡牌的费用整整降低1点能量。当然,你可能会使用病毒地雷,但这并不会改变游戏格局。

小丑 - 伪装生物45:伪装效果相当弱,但除非你决心不使用生物,否则无论如何都会使用它们,因为替代选择是感染效率模块。斯宾塞

高级操作系统模块31的能量上限为10,因此长时间将能量维持在6以上的操纵者很可能会浪费能量。作为浪费能量的回报,你或许可以额外锁定一扇门。还是算了吧。当能量超过6时,E.I.S.(增强型情报系统)的充能时间减少20%。

模组【回收效果15】能返还模组一半造价的能量,对于使用【生物模组效率】的斯宾塞来说极为实用。即使没有其他模组,你也会使用它,因为循环使用它比其他选择更便宜。效果:弃置所有模组,获得相当于其表面造价一半的能量(最高9点)。

【超级充能效果25】这张卡对斯宾塞来说有些特别,因为他通常不希望使用太多高费卡牌。但它比其他选择要好得多。在以生物为主的斯宾塞卡组中表现出色,而非枪械型斯宾塞卡组。效果:15秒内所有卡牌费用降低2点。

过载模块53:与操作系统模块类似,但这次你会获得能量。能量生成量实际上非常巨大,但要在不浪费任何新获得的免费能量的情况下,将能量保持在6到10之间,祝你好运。很难证明它比超级充能更好。当能量超过6时,生物能量充能速率提升约30%。 补给僵尸 名称类型成本评分分析解锁条件备注 补给卡牌:所有这些卡牌都是免费的,这很好,因为我不想为它们付费。

发电机模组 - 大型模组07 理论上这张卡牌能改变游戏局势,但令人惊讶的是,我经常为了腾出卡槽而不得不将其弃掉。10%能量获取加成(与小型发电机相同)。

幸存者可以从补给僵尸身上获得迷你机枪、火箭筒、眩晕枪等武器,而你得到的……是一只免费僵尸?我的意思是,没错,它有秒杀攻击,有时还能复活,但这最多也就值3或4点能量。这只拥有秒杀攻击的僵尸很难被杀死。

榴弹发射器 枪械07 还不错。你几乎总能击中一名幸存者,有时甚至能击中整个团队。如果你能干扰复活尝试,偶尔能赢得游戏。1发爆炸弹,500伤害范围攻击,不会引爆地雷。

炫目闪光效果06:可以。幸存者不会为此静止不动,所以这并不会让枪械射击像你想象的那么容易命中,但效果还不错。能致盲幸存者。
2026-03-26 22:00:11 发布在
RESIDENT EVIL RESISTANCE
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