《伊多:霸权》内置地图编辑器指南 运行编辑器 编辑器可从《伊多:霸权》启动界面启动。点击【编辑器】按钮即可运行。

地图标签(F1) 这里用于设置地图的基本属性,或生成随机地图。 世界规则 选择地图生效的特殊规则。当前可用选项如下: - 默认:无任何特殊规则的基础碎片世界 - 火焰世界:火山世界。降低黄金收入,增加宝石收入。士气和人口增长降低。死亡之地遍布,普通平原稀少。混沌之地和矮人丘陵非常常见。 - 冰雪世界:极寒世界。降低黄金收入。初始人口、人口增长和情绪值降低。 tundra(苔原)非常常见。 战争迷雾 选择地图是被战争迷雾覆盖,还是从一开始就全部显示。 地图尺寸 选择地图的大小。地图始终为方形,由6x6(36个省份)到20x20(400个省份)的六边形组成。 请注意,若缩小当前地图尺寸,所有位于新地图边缘下方和右侧的内容都将丢失! 玩家数量 活跃竞争方的数量,范围为2到16个。 裁剪/放大地图 一种用于更改地图尺寸的高级工具。缩小地图时,它允许选择地图的特定区域;放大地图时,可添加所需类型的边界。 通常,地图会在底部和右侧进行裁剪或放大。使用【向下/向上/向左/向右移动】按钮,或在地图网格上点击并拖动,可将新地图网格(红色网格)相对于现有地图(绿色方块)进行移动。点击【应用更改】以完成操作。你也可以种植一种特殊的【山脉图案】,一次覆盖2或3个六边形。图案的【子六边形】也会变成山脉,且无法再进行自定义。 建筑标签(F4) 在这里你可以自定义非首都省份的外围建筑,或首都省份的城堡内容。点击【添加城堡/省份建筑】并从列表中选择所需建筑。 不建议在非首都省份添加超过3个外围建筑。 添加城堡建筑时,你可以忽略游戏中的常规限制(例如只有4座建筑可生产一阶单位;但招募单位的槽位数量和可研究法术的槽位数量仍受游戏界面限制,因此你最多只能使用12个招募单位(任意等级)和标准数量的可用法术。 地点标签页(F5) 在此处你可以手动添加供英雄探索和访问的地点。点击“添加地点”来选择要添加的地点。注意每个省份只能有一个资源地点(前9个地点为资源地点)。 添加地点后,它会显示在左侧面板中,点击后可进一步自定义。在此处,你可以设置该地点被发现时的省份探索值,选择守卫类型并进行自定义,就像自定义省份守卫一样。 驻军标签页(F6) 在此处,你可以自定义驻守在省份防御工事中的驻军。你只能在玩家首都以及拥有防御工事类型外围建筑的玩家所属省份设置驻军。点击所需等级的【单位】字段,以选择要添加到驻军的单位。 添加单位后,你可以通过点击该单位对其进行进一步自定义: 设置等级:设定单位的等级。单位将根据新等级获得若干随机技能。 生命值、士气、耐力:更改单位的基础属性。 勋章:可为单位添加最多3枚勋章。勋章可为单位属性提供宝贵加成,但会增加其维护费用。 升级: 为单位分配的特殊能力或单位升级时获得的能力。初始能力无法移除。点击底部的【升级:空】栏位可添加更多能力。部分升级获得的能力可通过点击其旁的X按钮移除。 玩家标签页(F7): 在此处可选择地图上的活跃玩家数量(2-16)并进行自定义。人类玩家始终为玩家0,其余由AI控制。 玩家数量:选择活跃玩家的数量。 玩家:选择要编辑的玩家。 档案ID:从破碎世界的主宰中为所选AI玩家选择一种性格。 难度:所选玩家的难度等级。异族区 与七大非人种族之一结盟。 业力 玩家初始业力值。 标准资源 点击可自定义国库中黄金和宝石的初始数量。 可用省份建筑 选择玩家可建造的外部建筑蓝图,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 可用防御者 选择玩家可部署的防御者契约,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 可用仪式 选择玩家可施展的仪式卷轴,不受城堡内建筑限制。-1表示数量无限。 图书馆法术 可在图书馆中研究的法术,不受城堡内魔法公会建造情况限制。商店可用物品 无论城堡中建造了何种商店,商店内均有可供出售的物品。 国库可用物品 玩家国库中现有的物品。 玩家英雄 可自定义玩家麾下的英雄。详见英雄标签页。 英雄(F8) 用于创建为玩家效力的现成英雄。 玩家 - 选择英雄所效忠的玩家。 添加新英雄 - 选择英雄职业以进一步自定义英雄。 选择英雄 - 从玩家现有的英雄中选择进行编辑。 头像 - 选择英雄头像。 名称 - 选择名称。可通过“仅显示职业专属名称”选项在职业专属名称和所有名称之间筛选列表。 职业 - 更改英雄的职业。请注意,这将重置所有已做的更改!二阶职业 - 若英雄等级达到10级或以上,这将是他的进阶职业。 升级 - 将英雄等级提升1级,并选择一项技能进行强化。 设定等级 - 为英雄指定特定等级,技能将根据其职业随机强化。若指定等级为10级或以上,会提示选择其进阶职业。若等级低于10级,进阶职业及其相关技能将被重置。 英雄属性 - 在此可自定义英雄当前的生命值、士气、经验值,以及3项基础属性:生命值、领导力和魔法值。 英雄技能 - 更改英雄职业特有的技能。 队伍 - 为英雄队伍分配部队,并可进一步自定义。详见驻军标签页。 物品栏 - 选择英雄的物品。因职业限制无法装备的物品会标红显示。将光标悬停在物品上可查看其属性。 背包 - 英雄背包中携带的备用物品。 法术 - 英雄已记忆的法术。点击【法术:空】栏可选择要记忆的法术。【专属法术】标志表示该法术采用女巫的特殊处理方式,而非普通记忆模式。 移动至所选省份 - 将英雄移动到已选择的省份。 移除英雄 - 删除该英雄。 下拉菜单 文件 保存地图至文件 - 保存当前地图 另存地图为... - 以新名称保存地图 从文件加载地图 - 加载已保存的地图 最近打开的地图 - 加载之前打开过的地图 选择地图文件夹 - 选择用于存储地图的文件夹。默认路径为【您的文档文件夹】\Imperium profiles\player<配置文件编号>\editor 选择游戏文件夹 - 选择游戏文件夹。默认路径为【您的Steam文件夹】\Eador. Imperium 退出 - 关闭编辑器 编辑器 撤销数值更改 - 撤销您的上一步操作 重做 - 重新应用已撤销的操作 视图 语言 - 选择界面语言(当前支持英语或俄语) 隐藏/显示图例 - 启用或禁用地图上的省份标记。这些标记包括:种族、守卫、资源、地点数量、外部或内部建筑数量。 显示/隐藏山脉图案 - 显示山脉图案的继承关系。父山脉中心标有红色方块,其子山脉在与父山脉相邻的边界处标有绿色方块。生成地图 生成指定大小的随机地图。 地图设置 将地图导入游戏时用于填充随机内容的全局设置: 【守卫等级】- 防御中立省份和地点的AI军队强度,从极弱到极强。 【人口】- 省份平均人口值,从人口稀疏到人口稠密。 【资源】- 生成的资源点数量,从极少到极多。 【地点】- 生成的其他地点数量,从极少到极多。 地形标签(F2) 使用此模式可在地图上绘制特定地形类型: 山脉 无法通行(飞行员除外)的地形。 水域 无法通行(飞行员除外)。可从相邻且建有码头类建筑的省份跨越。 湖泊 无法通行(飞行员除外)。与海洋不同,【湖泊】地形不会使其相邻省份在随机生成省份名称时被判定为“沿海”。更重要的是,这也意味着无法在湖泊岸边建造码头类建筑。 平原:普通平原。黄金收入高,宝石收入低,人口多,地点少,探索难度低。 森林:普通森林。黄金和宝石收入中等,人口数量中等,地点较多,探索难度中等。 丘陵:普通丘陵。宝石收入与森林相同,黄金收入高于森林,探索难度比森林略低,人口较少。 沼泽:普通沼泽。黄金收入低,宝石收入高,人口极少,探索难度极高,地点极多。 沙漠:无人口的中立省份。无法部署守军。无收入,探索难度低,存在大量地点。 死亡之地 无人口的中立省份。无法部署防御者。无收入,探索难度低,存在大量地点。 若要在地图上绘制特定类型的地形,点击选择该地形,然后按住Ctrl键点击地图。 省份标签页(F3) 此处可自定义单个省份。首先,点击你想要编辑的地图六边形。在左侧面板中,你将看到省份数据: 省份编号 省份的编号和坐标。从左上角开始计数。 地形 地形类型,如“地貌”标签页中所述。 类型 省份类型。这决定了其种族和可能的中立守卫,影响初始人口规模、探索等级、收入及其他属性,其中部分属性可进一步自定义。部分省份类型为特定地形所独有,而其他类型可能适用于两种或更多地形。 种族:居住在该省份的种族。由省份类型决定,无法自定义。 所有者:拥有该省份的玩家。 首都:若某省份为玩家所有,你可以选择将其设为该玩家的首都。 城堡状态:若该省份是首都,可自定义首都防御工事的初始状态。 对统治者的态度:民众对每位玩家的基础好感度。 省份名称:可为此省份选择名称。名称弹出列表有两个筛选选项: 仅显示未使用名称:仅显示地图上其他地方未使用的名称,或显示所有名称 仅显示特定类型名称:仅显示符合该地形和省份类型组合的名称,或显示所有名称。 人口 初始人口规模。会影响省份收入。 探索度 初始探索值。低探索度会抑制人口增长。探索值越高,无需英雄额外探索即可访问的地点就越多。 金币收入 省份的基础税收,受人口影响。 宝石收入 省份的基础宝石产量,受人口影响。 守卫 选择一支中立队伍来保护该省份免受玩家的攻击。弹出列表中有一个筛选选项: 仅特定类型:仅显示适用于该省份类型的卫兵,或显示所有可能的卫兵。 若未选择,游戏将在加载地图时根据省份类型为该省份自动选择卫兵。 选择卫兵后,可点击其名称旁的【X】按钮移除,或点击名称进一步自定义。你可以更改卫兵类型和卫兵ID(大多数卫兵类型有4个强度等级,每个后续等级拥有更多、更强且经验值更高的单位),设置 initiative,并可自定义由任意单位组成的独特队伍。点击单位可进一步自定义这些单位。详情请见【驻军】标签页。 防御者 选择保护玩家控制省份的部队仅对玩家拥有的省份启用此选项。你可以像自定义卫兵一样自定义防御者,但不包含力量等级。 资源 使该省份拥有9种资源类型中的一种。相应的地点将被添加。 随机地点 指定在该省份生成的随机地点数量。如果设为0,游戏将根据其地形和省份类型生成地点数量。不建议将地点数量设置超过20。外部建筑 为非首都省份添加外部建筑(详见建筑标签页) 内部建筑 为首都省份添加内部建筑(详见建筑标签页) 特殊地点 手动为省份添加特殊地点(详见特殊地点标签页) 省份驻军 为省份添加驻军单位(详见驻军标签页) 复制 将省份的内容复制到内存中 粘贴 复制某个省份的内容后,可将其粘贴到另一个省份以覆盖原有内容。你可以自定义粘贴时保留和跳过的省份属性 湖泊 仅限水域地格——在普通海洋和湖泊之间切换(详见地形标签页) 山脉样式 仅限山脉地格。可在多种山脉图形样式间切换,包括沙漠山脉、废土山脉、火山山脉和深渊




换一换 




















