《伊多:霸权》内置地图编辑器官方指南 启动编辑器 编辑器可从《伊多:霸权》的启动界面调用。点击【编辑器】按钮即可启动。

【地图】标签页(F1) 在这里你可以设置地图的基本参数,或生成随机地图。 世界法则 选择地图上生效的特殊规则。目前可用的选项如下: 默认 - 普通的碎片,无特殊规则。 火焰世界 - 火山碎片。降低金币收入,增加水晶收入。降低士气和人口增长。死亡之地分布广泛,而普通平原则较为稀少。混沌之地和矮人丘陵数量众多。 冰雪世界——冬日残片。黄金收入降低。人口数量、人口增长及其情绪均有所下降。苔原分布广泛。 战争迷雾 选择地图是被战争迷雾遮蔽,还是初始时完全可见。 地图尺寸 指定地图的尺寸。省份类型 该参数决定了省份的居住种族和可能的守护者,影响人口数量、探索程度、收入以及其他部分可单独设置的参数。部分省份类型特定于特定地形,其他则更为通用。 种族 居住在省份的种族。该参数由省份类型决定,不可更改。省份领主 拥有该省份的玩家。 作为首都 若省份归玩家所有,可将其选为玩家的初始省份。 城堡完好度 若该省份为初始省份,可在此设定游戏开始时防御设施的状态。 对领主的态度 民众对每位玩家的基础好感度。 省份名称 选择省份的名称。可用名称列表有2个筛选选项: - 仅显示未被其他省份使用的名称,或显示所有名称。 - 仅显示与当前地形和省份类型组合相匹配的名称,或显示所有名称。 人口 初始人口等级。影响收入。 已探索 游戏开始时省份的探索程度。低探索度会阻碍人口增长。探索度越高,初始可见的特殊地点就越多,无需英雄进行额外探索。 黄金收入:基础黄金收入,受人口等级影响。 水晶收入:基础水晶收入,受人口等级影响。 守军:选择一支中立部队,保护省份免受玩家攻击。列表中有一个筛选选项: 仅显示符合类型的部队:只显示该类型省份特有的部队,或所有可能的守军。 如果未指定守军,游戏将在导入地图时根据省份类型自动选择。 选择守军后,您可以点击名称旁的【X】按钮删除它,或点击名称本身进行额外设置。在这里你可以更改卫兵类型并明确卫兵种类(大多数卫兵类型有4个强度等级,每个后续等级通常拥有更多士兵、更高等级的士兵和更多经验),指定 initiative 参数,甚至手动挑选士兵组建独特部队。手动添加的士兵可进行额外设置,详见【驻军】标签页。守护者 选择保卫玩家所属省份的部队。不建议在中立省份使用此选项。您可以像设置中立守卫一样设置守护者,但力量等级除外。 资源 为省份添加9种资源来源之一。省份中会出现相应的特殊地点。随机特殊地点 指定将在省份中生成的随机特殊地点数量。若将数值设为0,游戏在导入时会根据地形和省份类型自动选择地点数量。不建议选择超过20个特殊地点。 省份建筑 为非母省的省份添加省级建筑(参见【建筑】标签 城堡建筑 在家族省份中添加首都建筑(参见【建筑】标签) 特殊地点 在省份中添加特殊地点(参见【特殊地点】标签) 省份驻军 在省份中添加驻军士兵(参见【驻军】标签) 复制 将省份内容复制到内存中。 粘贴 复制省份后,您可以将其内容粘贴到另一个省份中。粘贴时,你可以选择要粘贴复制省份的哪些属性,以及忽略哪些属性。 是否为湖泊 仅水域格子 - 在海洋和湖泊类型之间切换(参见【地形】标签页) 山脉样式 仅山脉格子。此参数允许在多种山脉图形类型之间切换,包括沙漠山脉、死亡之地山脉、火山和深渊。地图始终为方形,由6x6(36个省份)到20x20(400个省份)的六边形组成。 请注意 - 如果您缩小地图尺寸,所有位于新的下边界和右边界之外的内容都将丢失! 玩家数量 选择活跃势力的数量 - 2到16个。 裁剪/扩展地图 用于更改地图尺寸的高级工具。此外,你还可以放置特殊的【山地图案】,这些图案可同时覆盖2-3个六边形。图案中相互关联的六边形也会变成山脉,在图案启用期间无法对其进行修改。 【建筑】标签页(F4) 在这里,你可以为非家乡省份选择省级建筑,或为家乡省份的城堡选择建筑。点击【建造城堡/省级建筑】,然后从列表中选择所需建筑。在非本土省份,建议不要建造超过3个建筑。 添加首都建筑时,你可以忽略标准的游戏限制(例如“只能建造4个生产1级士兵的建筑”)。不过游戏界面仍然限制了可招募的士兵和可学习的法术槽位数量,您最多只能招募12名士兵(任意等级),并且无法获取超出各环法术标准槽位数量的法术。 【特殊地点】标签页(F5) 在这里您可以手动为省份添加英雄能够发现并访问的地点。点击【添加特殊地点】以选择所需位置。请注意,一个省份中只能有一个提供资源的地点(即列表中的前9个地点)。添加特殊地点后,您将在左侧面板上看到它,点击即可设置其额外参数。好的,您可以指定省份的探索等级,当达到该等级时,英雄们将发现该地点。您还可以选择守卫类型,并像设置中立省份的守卫一样对其进行设置。 【驻军】标签页(F6) 在此模式下,您可以为保卫省份要塞添加士兵。卫戍部队只能添加到玩家的初始省份,以及玩家拥有的、建有防御建筑序列(关卡-堡垒-城堡-要塞-宫殿)的省份。点击对应等级的“士兵”栏,即可选择士兵并将其加入卫戍部队。 添加士兵后,点击士兵名称可进一步设置其参数: 设置等级 指定士兵的等级。将根据新的等级值为其随机添加新技能。 生命值、士气、耐力 战士的基础属性。 勋章 可授予战士勋章(最多3枚)。勋章能提升战士的属性,但会增加其维持费用。 特殊技能 战士天生拥有或升级时获得的特殊能力。初始技能无法移除。点击列表底部的【技能:空白】栏位,可手动添加技能。手动添加或升级获得的技能可通过【X】按钮删除。 【玩家】标签页(F7) 在此处可以选择活跃势力数量(2-16)并进行设置。人类玩家始终为玩家0,其他玩家由AI控制。 玩家数量 指定活跃玩家的数量。 玩家 选择要编辑的玩家。档案(ID) 为所选AI玩家指定一位星界领主身份。 难度等级 所选玩家的游戏难度。 盟友区域 与7个非人种族之一结盟的情况。 业力 玩家的初始业力值。 标准资源 点击手动设定国库中初始的金币和水晶数量。可用外部建筑 选择玩家可使用的省级建筑图纸,不受城堡建筑限制。输入-1表示图纸数量无限。 可用防御单位 选择玩家可与卫兵签订的协议,这些卫兵可在不受城堡建筑限制的省份中部署。输入-1表示协议数量无限。使用此功能,您可以在缩小地图时选择特定的地图片段,或在放大地图时添加所需配置的边界。默认情况下,地图会从底部和右侧进行裁剪或扩展。您可以使用【向下/向上/向左/向右移动】按钮,或按住地图网格并移动鼠标,来相对于现有地图(绿色方块)移动新的地图遮罩(红色网格)。可用仪式 选择玩家无需城堡建筑即可进行的仪式卷轴。输入-1表示无限数量的卷轴。 图书馆中的法术 无需在城堡建造魔法行会即可在图书馆学习的法术。 商店中的可用商品 无需在城堡建造商店即可在商店购买的物品。宝库中的可用物品 存放在玩家城堡仓库中的物品。 玩家英雄 管理为玩家效力的英雄。详见【英雄】标签页。 英雄(F8) 使用此标签页创建为玩家效力的现成英雄。 玩家 - 选择英雄将效力的玩家。 添加新英雄 - 选择英雄职业以继续创建。 选择英雄 - 在玩家现有的英雄中进行选择。肖像 - 指定英雄肖像。 英雄名称 - 选择名称。您可以通过“仅显示符合类型”筛选器在适合该职业的名称列表和通用名称列表之间切换。 英雄职业 - 更改英雄职业。请注意,更改职业会重置英雄的所有属性! 第二职业 - 如果英雄等级达到10级及以上,此处会显示其额外职业。提升等级 - 将英雄等级提升1级,并选择一个要强化的技能。 设定等级 - 指定英雄的新等级值。其技能将根据职业随机强化。当指定等级为10级及以上时,你需要选择额外职业。当等级降低到10级以下时,额外职业及其相关技能将被重置。英雄属性 - 此处可设置英雄的当前生命值和士气,以及经验值和3项主要属性:生命值、领导力和魔法值。 英雄技能 - 修改英雄职业可使用的技能数值。 英雄部队 - 选择英雄部队中的士兵并进行设置。详见【兵营】标签。 物品栏 - 选择英雄使用的物品。【红色高亮】的物品是因职业限制通常无法使用的物品。物品属性会在【悬浮提示】中显示。 【背包】- 英雄背包中的额外物品。 【法术】- 英雄已学会的法术。点击【法术:空】栏位可添加已学会的法术。【个人法术】图标表示该法术采用女巫施法方式,而非经典的背诵记忆方式。 移动至所选省份 - 将英雄移动到地图上的所选格子。 删除英雄 - 移除。 下拉菜单 文件 将地图保存到文件 - 将地图写入磁盘 另存地图为...- 以新文件名保存 从文件加载地图 - 将保存的地图加载到编辑器中 最近打开的地图 - 编辑器中最近打开的地图列表 设置地图文件夹 - 选择用于存储地图的文件夹。默认路径为<用户文件夹> Imperium profiles player<配置文件编号> editor 设置游戏文件夹 - 选择游戏的安装文件夹。默认路径为<Steam游戏文件夹> Eador.帝国 退出 - 关闭编辑器 编辑器 撤销更改值 - 撤销上一步操作 重做 - 恢复已撤销的操作 视图 界面语言 - 选择编辑器语言(英语或俄语) 隐藏/显示标记 - 关闭或开启地图上的省份标记。标记包括种族指示器、守军、资源、地点数量、外部建筑或城堡建筑数量。显示/隐藏山脉模式 - 开启或关闭山脉模式继承显示。根部山脉在六边形中心以红色方块突出显示,从属山脉在与根部六边形相邻的边界处以绿色方块突出显示。点击【应用更改】以完成操作。 生成地图 创建所选尺寸的随机地图。 地图设置 导入游戏时创建随机地图内容的通用设置: 【守卫等级】- 守卫中立省份和地点的独立部队强度,范围从极弱到极强。 【人口数量】- 省份的典型人口水平,范围从人口稀少到人口稠密。资源 - 资源生成频率,从极稀有到极频繁。 特殊地点 - 特殊地点生成频率,从极稀有到极频繁。 【地形】标签页(F2) 使用此模式可以将地图“绘制”为所需的地形类型: 山脉 不可通行(飞行员除外)的地形。 水域 不可通行(飞行员除外)的地形。可从拥有“造船厂-港口”系列建筑的相邻省份跨越。湖泊 无法通行的地形(飞行员除外)。与“海洋”不同,“湖泊”不会使相邻省份被视为“沿海省份”,这一点在随机生成省份名称时会被考虑。这也意味着无法在湖边建造造船厂。 平原 普通的平原。金币收入高,水晶收入低,人口数量多,特殊地点少,易于探索。 森林 普通的森林。平均金币与水晶收益,平均人口水平,大量特殊地点,中等难度探索。 丘陵:普通丘陵。水晶收益与森林相当,金币收益略高。探索难度比森林稍低,人口水平较低。 沼泽:普通沼泽。金币收益低,水晶收益高。人口水平极低,探索难度极高,特殊地点多。沙漠 中立无人省份。无法驻军。没有收入,容易探索,有很多特殊地点。 死亡之地 中立无人省份。无法驻军。没有收入,容易探索,有很多特殊地点。 若要在地图上绘制所需地形类型,请选择该地形并按住Ctrl键点击地图。 【省份】标签页(F3) 此处可对单个省份进行设置。首先,点击地图选择一个六边形省份。左侧面板将显示该省份的信息: 省份编号 省份的编号和坐标,从左上角开始计算。 地形 地貌类型,详见“地形”标签。




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