大家好, 自3月17日上线以来,“夜幕降临”为战场带来了更黑暗、更紧张的氛围。很高兴看到许多玩家适应了这种不同的战斗风格,还有些玩家骑着 dirt bikes( dirt bikes )做出疯狂的翻转和大胆的着陆动作。我们想分享一些目前观察到的关键主题,以及第三阶段“猎手/猎物”的计划内容。 Hagental Base( Hagental Base )是许多玩家眼中的亮点。看到小队适应低能见度环境并采用更谨慎的游戏风格,这非常棒。 我们注意到玩家对“夜幕降临”等限时体验在初始活动窗口结束后继续保留有着浓厚兴趣。随着本赛季下一阶段的开启,VL-7烟雾弹和夜间模式都将加入门户模式,让玩家在这些特色内容的限时活动结束后,能通过另一种方式继续体验这些游戏机制。我们将持续评估限时模式的反响,并考虑它们以何种方式回归、进化或在战地系列的其他模式中继续存在。我们也收到了大量反馈,表明这种模式能帮助玩家按照自己的节奏学习,而不会因与随机队友组队而经历起伏。 在测试期间,我们收集到了多个方面的宝贵且具体的反馈。玩家讨论最多的问题包括侦察兵压力、载具影响以及节奏。 侦察兵工具,尤其是无人机,因其强大的态势感知能力而常被提及为极具价值的装备。我们发现在测试中有大量玩家选择侦察兵职业,使其成为明显的主流选择。我们将专门评估职业平衡和装备性能对 solo 玩法的影响。 载具在测试周末也引发了褒贬不一的反馈,尤其是战斗载具。部分玩家喜欢它们带来的额外混乱,而另一些玩家则认为,当没有小队可以协调反击时,它们可能会对战斗产生过大影响。我们将继续评估战斗载具在单排模式中的具体作用,包括它们对公平性、反击机会以及整体比赛节奏的影响。随着这项工作的推进,我们会分享相关信息。 我们还注意到,单排模式自然地改变了玩家在整个比赛中的交战和移动方式。没有队友的额外支持,决策变得更加独立,比赛各个阶段的节奏也发生了不同的变化。我们正在评估玩家数量、比赛初期节奏和安全区机制等系统如何影响游戏体验,以及如何最好地支持各种游戏风格。除了这些话题外,我们也在探索在单人模式中更广泛的系统是如何相互作用的。这包括评估任务奖励和进度激励如何影响玩家行为,以及资源可用性如何在游戏的不同阶段影响决策。 战地实验室仍然是我们试验此类想法并在进行重大更改前收集反馈的重要工具。我们将继续评估本次测试中突出的领域,在需要时进行调整,并利用这些经验来帮助确定大逃杀单人模式何时回归。 门户 今天,我们很高兴分享门户的全新更新,该更新将随4月14日的猎人/猎物更新一同推出。 为战地6和REDSEC自定义体验引入门户小工具。传送门工具是一款多功能的可装备工具,专为设计自定义传送门体验的创作者打造。它能让你在精确的时刻和地点触发定制的游戏逻辑,将更多控制权交到你手中,并改变玩家与你的世界互动的方式。 到目前为止,玩家还没有一种直观的方式可以随时激活自定义逻辑。没有真正的“传送门按钮”,而且大多数输入已经与核心游戏玩法绑定,或者仅限于特定场景。这导致创作者不得不依赖固定的交互点,迫使玩家进入特定位置,或者使用像“蹲下确认”这样笨拙的解决方法,这种方法在2042中极为常见。 传送门工具改变了这一现状。这款专为【门户】模式设计的小工具,可通过脚本添加到玩家的物品栏中,让创作者完全掌控其引入的时机和方式。玩家像装备任何标准小工具一样装备它,但它不会执行传统的游戏内动作,而是成为触发自定义事件的强大工具。 借助TypeScript,创作者可以生成或装备该小工具,将自定义游戏脚本绑定到其输入和事件,并在游戏过程中无缝激活这些行为。在后台,它直接连接到你的【门户】体验逻辑脚本,让你能够精确定义在何时何地使用它时会发生什么。 无需再使用变通方法,也无需再妥协。门户小工具解锁了更多有目的、响应更迅速的交互功能,让玩家比以往更容易打造出动态且沉浸式的体验,使其完全按照你的想法运行。 温馨提示,当门户小工具发布后,请务必查看SDK中附带的自述文件和门户小工具示例。其中涵盖了开始使用所需的一切内容,包括可用事件、小工具的授予方式以及其他技术细节。 社区亮点 战地门户依然是《战地风云6》中最活跃的新体验创作空间之一,社区自制内容和特色活动日益丰富。现在有更多方式可以参与其中,我们想重点介绍一些目前可用的体验。丛林突破口 突破模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZP54S 在靠近美国边境墙废弃路段的茂密丛林峡谷中战斗,狭窄的通道、多层掩护以及持续的近距离压制,让每一次推进都成为一场艰苦卓绝的进攻。 丛林突破口 征服模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZKVRR 争夺边境墙一处杂草丛生且巡逻不足路段附近的关键目标控制权,美国军方与和平武装在这片融合了茂密地形与开阔争夺地带的战场上展开激烈交锋。冬季攻势 - 征服 创建者:andy6170 体验代码:ZSEKG 在“冬季攻势”这一自定义体验中,踏入被冰雪覆盖的征服模式,感受结霜的战场、寒冷的环境以及为大规模战争带来的别样视觉氛围。 林登堡征服 创建者:kurtinthegrind、andy6170、Byarlant 体验代码:ZD7HY 在林登堡展开一场大规模征服战斗,包含载具、城市作战、空战以及分布在地图多个区域的海战。所有玩家均可体验此模式,包括仅拥有《战地REDSEC》的玩家。战地高尔夫 创建者:Nodone_00 体验代码:ZT9HB 在战地高尔夫中,将战场换成球道,这是一场充满趣味的门户体验,最多四名玩家可以拿起球杆,瞄准击球,在一种全新的竞赛中挑战球场。 持续反馈 感谢您继续与我们分享您的反馈、片段、报告和讨论。无论您是参与日暮行动、战地实验室,还是深入红区行动,您的意见都在帮助我们规划未来的发展方向。 我们也在继续展望本赛季之后的内容,包括戈尔穆德铁路的回归。我们也已在战地实验室中测试载具控制更新及更广泛的载具改进,初步迹象表明这些调整正朝着正确的方向发展。我们期待在未来的更新中分享更多相关内容。 如果你有任何漏洞需要报告,请在我们的EA论坛上分享。你也可以加入战地Discord参与讨论并与我们互动,还能在我们的网站上找到更多信息、指南和赛季统计报告。 战场上见。 //战地团队 本公告可能会随着我们听取社区反馈以及持续开发和改进我们的实时服务与内容而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。猎人/猎物 猎人/猎物模式将于4月14日上线,标志着第2赛季的最终阶段。 此次更新带来了更多进度系统改进,优化了小队通讯系统,并对大逃杀模式的节奏和资源获取进行了针对性调整。同时,VL-7烟雾弹将作为永久任务 modifier 回归到试炼模式中。 进度系统更新 自游戏上线以来,进度系统一直是玩家反馈最多的方面之一。从第2赛季开始,我们进一步简化了挑战任务,通过经验值加速了战斗通行证的进度,在职业生涯早期等级中增加了更多经验值加成奖励,提前了迷彩的解锁节点,降低了所有精通等级的经验值要求,并引入了新的经验值曲线以加快整体进度。我们还对挑战、追踪和回合结束进度系统进行了改进,以提升体验的稳定性。 在【猎人/猎物】模式中,我们将继续此项工作,对武器、载具、生涯等级和REDSEC进度进行额外更新。 载具与武器进度: 使用武器或载具并取得淘汰时,你将获得精通经验值。 生涯进度: 多人模式中的经验值获取速率将略有调整,以确保不同游戏列表间的进度更加一致。 REDSEC进度: 在REDSEC中获得的生涯经验值将与多人模式的进度节奏更好地保持一致。在大逃杀模式中,击杀和伤害助攻将提供50%的额外分数,从而使每场比赛获得更多武器经验值。 我们将一如既往地在这些改动推出后持续监控数据和反馈。 ping系统改进 随着“猎手/猎物”更新,我们正在解决大逃杀和多人模式中影响标记和ping可靠性的多个问题。 车辆和无人机的远程标记应更加稳定,敌方士兵将比附近的可交互物体获得更高的优先级。我们还解决了从特定载具ping时标记消失的问题。 针对大逃杀模式,我们正在改进特定物品被ping时的响应方式,并解决装备更换后标记错误地持续显示的问题。这意味着对战利品的标记应该更加稳定地显示,在物品被拾取时正确更新,取消标记时也能准确清除。这包括大地图上的标记。 此次更新旨在恢复玩家对小队沟通的信心,确保无论你是在载具内标记、标记前进路线、突出显示战利品,还是提醒小队注意需要占领的目标,标记功能都能如你预期般运作。 我们将继续评估标记系统在整个游戏中的表现。沟通是战地系列小队玩法的核心,在此更新之后,我们将继续优化其清晰度、响应速度和一致性。《战地风云6》大逃杀模式REDSEC改动内容 1. 根据反馈改进了前期和中期的游戏流程,旨在减少等待时间、提升节奏,并鼓励更具动态性和平衡性的 gameplay。 2. 弹药箱将包含更多数量的弹药,并新增护甲片。MRAPV(防雷车)和保险箱也将提供额外的护甲片,以替代之前的 grenades(手榴弹)。 3. 新增护甲投放打击补给。部署后会提供12个护甲片拾取点,每个拾取点可获得2片护甲,总共24片。这为小队准备长时间交火时提供了另一种战略选择。 4. 箱子开启动画略微加快,以保持搜刮节奏。在下次更新中,我们还将把【Traverser Mark 2】(又称装甲运输车)重新加入大逃杀模式,但会移除其武器。我们注意到它的装甲和炮塔可能对比赛节奏产生影响,此次改动旨在以更贴合该模式的方式将其回归。 此外,仅针对大逃杀模式,我们提高了大锤对可破坏墙壁及物体的伤害。如果你更喜欢自行开辟入口而非走前门,现在将有更多自由来改造环境。 【Gauntlet】 【VL-7烟雾弹】将作为【Gauntlet】中的永久任务 modifier 回归,会在部分战斗区域随机出现,并将防毒面具纳入战术层面。虽然该功能目前在日暮模式中处于禁用状态以契合该模式的主题,但它将在猎人/猎物模式中回归。 在日暮模式期间,我们还推出了名为“挑战:日暮”的限时模式。该模式中,六支三人小队将在三个回合中展开战斗——分别是复仇、契约和劫案,场景设定在黑森塔尔基地的黑暗夜视版本。此变体强调在低光战斗中的能见度管理、团队协作和可控的进攻性。 在第一季中,你们参与了超过1.9亿场挑战模式比赛。在此过程中,你们完成了超过920万次复仇击杀,引爆了超过1380万枚残骸炸弹,完成了超过2330万次解密校准,并盗取了超过225万个劫案箱子。无论你是首次加入【挑战模式】,还是早已熟悉其中的挑战,我们都迫不及待地想看到你进一步提升自己的技能。 【大逃杀单人模式测试】 在3月6日至9日的周末,我们在正式服的【战地实验室】中进行了限时的大逃杀单人模式测试。我们的目标很简单:让玩家体验单人模式,观察大规模比赛的进行情况,并收集关于节奏、职业动态、载具以及整体比赛感受的真实反馈。 单人模式一直是玩家最期待的大逃杀玩法之一,这次测试表明,许多玩家仍然将其视为首选的比赛方式,尤其是在朋友不在线的时候。




换一换 






























