下载客户端

资源指南

2026-04-05 19:00:27
转载

AI智能总结导读

这是一份Clickteam Fusion 2.5的动态资源指南,由一名机械/系统工程师汇编,涵盖该工具的使用技巧、问题解决、最佳实践,还附带编程相关实用工具推荐、应用发布平台介绍及怀俄明州有限责任公司注册建议,可帮助使用者高效掌握Fusion 2.5。

这是一份我在使用Fusion 2.5时发现的资源、问题、讨论、最佳实践、限制、解决方法和注意事项的汇编,随着我对Fusion 2.5和整体编程的深入研究,它将成为一份动态更新的文档。 简介 我创建本指南是为了记录我在使用Fusion 2.5或进行一般编程时遇到的所有内容。在讨论论坛上,我发现自己不断重复某些信息,而这份指南将帮助我为人们在特定主题上指明正确方向。本指南旨在汇集来自多种来源的信息,同时它也将是一份动态更新的文档,当我发现新内容或不同见解时,会不断补充。 关于我自己 我的职业是机械/系统工程师。我的工作编程经验来自于处理数据和创建模型,以更好地理解机械交互的工作原理。 以前我在军队从事IT工作。我当时处于较高职位,所以只了解整体概念,但在实际操作方面仍在学习。 此外,我还拥有一家有限责任公司,用于发布实用程序应用。这家公司并不成功,但我仍然热爱编程。我还没决定是否要公开我的公司信息,因为我试图将个人Steam账户与公司业务区分开来。 至于编程语言使用经验: Clickteam Fusion 2.5 - 自2014年12月起 Microsoft VBA - 自2004年起 Fortran - 自2004年起 C/C++ - 仅修过相关课程 HTML - 自1997年起,至今我仍只用记事本编写代码。1) 运行时与计时器的使用(Always/计时器/每隔) 2) 限定符与实例 3) 物理系统的使用(碰撞/重叠以及物理引擎/快速循环/For Each循环) 4) 使用扩展/快速循环/For Each循环/位置处理重复项/实例 - 自动配对 5) 应用程序帧率和机器无关速度 6) 基于计时器的移动(Fusion内置或自定义) 7) 帧帧率 8) 调整大小时/最小化时运行 9) 缩放 10) 使用Alpha通道/透明色实现透明度 11) 对象作用域 12) 字体与文本位块传输(避免使用字符串对象,见下方错误说明)导入图像 Fusion运行时 - 关于时钟频率的说明:这适用于MMF。Fusion 2.5的默认值为1/60,而MMF为1/50。 动画 身体部位 自动配对 - 这将使你无需使用“扩展值”和“ID”,从而有效减少事件数量。 或运算符 如需查找其他主题,请访问Clickteam官方教程网站:教程 其他网站:快速提示 基本对象 连续碰撞 接触创建 处理重复项 - 另请参见自动配对 文本位块传输使用字符串或其他文本对象时,我遇到了很多问题(字符串还会使帧率下降10到20帧) 基于计时器的移动 对象作用域 更多优化概念以下是我创建的一些创意工坊项目示例: 音乐 - 带帧重置的声音循环 物理操控 - 拾取和推动物体 物理操控 - 推动石块 子应用程序 - 框架弹出 计时 - Always与Every(运行时与计时器) 了解Fusion引擎选项 Steam社区讨论非常有帮助的内容: 抗锯齿 计时 小数位数 小数问题 音乐优化 背景缩放以实现背景优化 限定符 浮点精度 可能有帮助的内容: 子应用程序窗口调整大小 保存 保存2 保存小数 取模函数 推箱子 暂停 暂停2 带可变量的字符串 优化测试 热点和作用点 热键 使用ClickTeam宣传你的作品 从外部程序获取信息 打开URL 启动图像动画操作 旋转 HTML5 手机端 颜色透明度 生成 iOS 系统的 Helvetica 字体 2 个物理引擎 取整函数 增量时间 - 帧率独立 可能存在的错误/问题/崩溃: 问题 - 安卓系统阿尔法通道 问题 - 缓冲区分配 崩溃 - 物体数量过多 问题 - 字符串字体 崩溃 - 发射物体时物体角度在 354 到 0 度之间 错误 - 字符串对象 - 帧率下降 问题 - Windows 10 显示设置/缩放 其他实用工具 免费程序: Blender - 非常棒的动画制作程序。所有内容都是 3D 的,但你可以将其制作成精灵图。 Paint Net - 很棒的程序,类似于 Adobe Photoshop。 GIMP - 类似于 Adobe Photoshop,我没用过这个。 Android Key Store Generator Tool用于发布安卓应用的必要工具,由Clickteam提供。 宽高比计算器 - 用于根据分辨率计算宽高比的简易计算器。 Inkscape - 用于制作矢量图形而非传统光栅图形的工具。目前尚不确定如何在Fusion 2.5中应用,因为矢量图会被转换为光栅图。 xBRZ - 用于缩放图像,正如其来源所述“按规则缩放”,是Zenju开发的高质量图像放大滤镜,属于一种抗锯齿技术。 Bit Font Maker 2 - 字体位图制作工具,可与文本 blittter 对象配合使用。 Littera - 字体位图制作工具,另一种选择。 付费程序: Pyxel Edit - 一款用于制作重复 tiles 和一些动画的优秀程序。Spriter Pro - 一款优秀的2D动画制作简易程序。 Aseprite - 我没用过这款软件,但它是另一款不错的像素编辑器。 免费图像素材库: 注意1:确保素材属于公有领域。 注意2:了解版权合理使用原则。 Free Country Open Clipart 应用市场 大多数市场会收取约30%的分成。 Google Play - 我的程序在这个安卓市场上根本卖不出去。入驻需一次性支付25美元。 Amazon - 儿童游戏在亚马逊安卓市场上销量更好。我是免费入驻的,但他们可能会收取一次性99美元的费用。该市场存在一些问题,比如有一些“实际上”并不销售产品的模仿者,他们会误导消费者。它们通常会迅速登上下载量榜首,让你的应用很快失去曝光机会。 亚马逊 Underground - 在亚马逊上的应用销量下降后,可以将其转为亚马逊 Underground 模式,至少能按使用分钟获得报酬。 SlideMe - 这是一个安卓应用市场,对我来说没什么效果。不收取费用。你必须重新加载应用的可售数量(就像门票一样)。 Fuhu/Nabi - 安卓系统的儿童平板电脑。销量不太好。我记得不收取费用。 苹果商店 - 针对 iOS 系统,儿童游戏在这里销量不佳,但我的实用工具类应用在这个市场赚的钱最多。每年有 99 美元的费用,不过我通常都能赚回来。应用发布过程稍微有些困难。 Steam - 我还没有尝试过。我记得是一次性 99 美元的费用。 微软商店 - 我还没有尝试过。我认为公司用户需支付99美元的一次性费用,个人用户则为25美元。 商业考量 我成立了一家有限责任公司(LLC),因为我正在开发实用程序应用,以限制自身责任。用户在使用我的实用程序应用时可能会受到伤害,因为提供错误信息的可能性始终存在。我还有几个个人合作伙伴。 我通过Legal Zoom启动了公司注册。我选择了最便宜的套餐;其余材料很容易自行收集。你也可以自己处理文书工作,但就价格而言,我发现一次性做好会更简单。 我建议在怀俄明州注册有限责任公司(LLC)。该州没有州所得税和公司税。公司税细则:税费最低为50美元,或者按每美元商业资产0.0002美元,以金额较高者为准。如果在该州盈利,你还需要缴纳销售税。提交年度报告的申请费为100美元,之后每年需缴纳50美元,这就是上述提到的公司税。你需要在怀俄明州有一名注册代理人,并且必须按年付费。你可以通过Legal Zoom或其他任何机构办理,这无关紧要。货比三家,选择最便宜的注册代理人。 注意事项:以下所有内容均基于怀俄明州有限责任公司的情况。其他州或国家可能有所不同。 无需帮助即可完成的事项: 怀俄明州有限责任公司说明 - 如果你不想使用Legal Zoom。我选择使用该服务是为了避免错误、混淆以及延迟有限责任公司的成立。注意事项 不要被本指南吓到,它会帮助你拓展知识或在遇到困难时提供帮助。Fusion 2.5对于新手来说是一个相当容易学习的引擎。 编程有多种解决问题的方法。本指南仅作为解决部分问题的一种方式,可能并非最佳或最优化的方法。如果有人有更好的方法,欢迎分享。请注意,不同的解决方案各有优缺点。 同样,欢迎分享,如有不同意见,我会同时呈现双方观点。有时整个社区对某些信息的理解并不完全一致,可能会形成不同的“阵营”。记住,你不需要所有花里胡哨的东西,只需选择最便宜的套餐并避免附加项目。 D-U-N-S 编号 - 我记得 Legal Zoom 在便宜套餐里就提供了这个,如果没有的话,可以自行获取。 EIN 编号 - 这差不多就是公司的社会安全号码。通过 IRS 网站办理很简单,不要花钱让别人帮你获取这个号码。 每年需要做的事情: 怀俄明州年度备案费/年度报告 - 这是每年 50 美元的费用。办理很简单,不要花钱请人代办。 有限责任公司联邦税 - 1065 表格 - 商业税 - 1065 表格说明 个人联邦税 - 有限责任公司是穿透实体,因此盈利或亏损都将被视为个人收入。 注册代理人 - 你可以选择新的注册代理人或保留旧的。你必须支付他们的费用。你可以在提交新的年度报告时更换注册代理人。 州税 - 记住这可能无关紧要,但还是要提一下。 其他需要考虑的事项: 银行账户 - 你需要一个以公司名义开设的账户。 网站主机 - 可能需要也可能不需要。很多人只用社交媒体作为他们的平台。 更新日志 2016年10月8日 - 修订版 - 发布初始版本 2016年10月8日 - 修订版A 在“关于我自己”中添加了我的编程技能列表 在“其他有用工具”中添加了Inkscape 在“需要了解的主题”中添加了位图与矢量图形 在Clickteam网站下的Fusion运行时部分添加了说明 在Clickteam网站下添加了Clickteam教程 包含“搜索Clickteam Fusion 2”字样5个指南以便本指南能被找到 2016年10月13日 - 修订版B - 将“Clickteam网站”更改为“网站” - 将“非Clickteam网站”更改为“其他网站” - 在Steam讨论区添加“子应用程序窗口调整大小” - 在网站中添加“快速提示” - 在网站中添加“持续碰撞” - 在网站中添加“联系人创建” - 在“需了解的主题”中添加“采样率” - 为所有“需了解的主题”添加解释 - 在“注意事项”中添加“信息过多”注释 2016年10月21日 - 修订版C - 添加“创意工坊”部分 - 在创意工坊中添加“音乐 - 带帧重置的声音循环” - 在创意工坊中添加“物理操控 - 拾取和推动物体” - 在创意工坊中添加“物理操控 - 推动石头” - 在创意工坊中添加“子应用程序 - 帧弹出” - 在创意工坊中添加“时钟 - Always与Every(运行时与计时器)” - 在网站中添加“自动配对”处理重复的网站链接 在其他实用工具中添加xBRZ 在其他实用工具中区分免费程序和付费程序 在最佳实践中为计时器的第1项添加删除线 2016年11月16日 - Rev D版本 在Steam社区讨论中添加【启动对象时对象角度介于354度到0度之间的问题】 在网站链接中添加【或运算符】 在网站链接中添加【文本位块传输】 在其他实用工具中添加【Bit Font Maker 2】 在其他实用工具中添加【Littera】 在Steam社区讨论中添加【字符串对象导致帧率下降的漏洞】 在网站链接中添加【基于计时器的移动】 在网站链接中编辑Fusion运行时,注明为【默认】 在Steam社区讨论中添加【增量时间】 在创意工坊中添加【理解Fusion引擎选项】 在网站链接中添加【对象作用域】 在【需要了解的主题】中区分【一般主题】和【关键Fusion引擎选项】 添加一个融合引擎关键选项综合列表:需了解的主题 已修改计时器项至最佳实践中 1) 已在最佳实践中添加缩放资源主题 5) 已在Steam讨论区添加问题 - Windows 10显示设置/缩放 修正指南中的语法和拼写错误 向网站添加更多优化概念关于阵营的一个例子是全球变暖,有人认为人类正在影响全球变暖,也有人认为人类对其的贡献只占一小部分,本质上大自然才是主要因素(我们目前正处于冰河时期,但处于一个被称为全新世的间冰期)。另外,请注意我没有将“骗局”阵营包括在内,这是从科学角度来看的。我不想涉及政治,所以请不要深入讨论全球变暖,在其他地方进行讨论。重点是要表明人类确实没有完全掌握许多概念,我们使用假设和模型来试图理解它们。 如果你想对这些概念进行辩论,请在我提供的资源链接范围内进行,以便讨论保持在主题范围内。最佳实践 以下是我使用的最佳实践。请勿将这些视为最佳实践的“圣杯”,它们应作为通用准则,但遇到问题时,你可能需要偏离这些最佳实践。 1) 理解使用计时器和运行时来为程序计时之间的区别。混合使用会导致程序不同步,可能产生非预期效果。 2) 避免使用小数,若不注意,编程中可能会出现许多奇怪的问题。 3) 从小项目开始,在深入大型项目前先理解相关概念。尝试先制作一个小型应用并发布。你会发现应用开发远不止编程这么简单。 4) 在同一个应用中为所有平台类型(如安卓和iOS)进行构建。当你进行编译时,系统会提示无法处理某些扩展,这是正常现象,因为你在iOS平台上并不需要安卓扩展。这样做的目的是为了避免在出现错误时产生版本差异,从而无需在不同应用之间反复切换排查。现在所有内容都集中在一处,并且通过相同的代码运行。 5) 按照正确的分辨率制作图像,不要让程序进行放大或缩小处理。这意味着需要为不同的分辨率准备多张图像。我目前还没有找到很好的解决方法,这一过程非常耗费人力。要了解缩放的影响以及图像所占用的资源,例如,将一个8x8的黑色方块放大到100x100,比直接使用100x100的黑色方块更节省资源,而且由于都是黑色像素,图像质量也不会受到影响。需要了解的主题 通用主题 抗锯齿 - 图形处理效果相关知识。 光栅与矢量图形 - 图像的显示方式以及与分辨率相关的画质问题。 随机:问题与限制 - 真随机与伪随机。我们可以深入探讨关于确定性、混沌理论以及是否真的存在真随机这类哲学问题。最终,你所需要的只是一个具有足够长模式且不会影响你需求的随机生成器。例如,在使用蒙特卡洛模拟时,如果你要进行1000次采样,理想情况下希望随机生成器在1000次采样前不会重复其模式。如果重复1000之前的模式,你的蒙特卡洛模拟将不会是“随机的”,并且你的分布会出现偏差。 浮点运算:问题与限制 - 计算机以二进制形式表示所有内容。像0.1、0.2和0.3这样的小数无法用有限的二进制(基数2)表示,因为它们是无限循环的。这与1/3分数无法用有限的十进制(基数10)表示的概念相同,因为它会无限循环为0.3333333。 采样率 - 1赫兹=每秒1个样本,10赫兹=每秒10个样本。Fusion 2.5的时钟频率为60赫兹,即每1/60秒执行每个事件。另一个例子是,作为一名工程师,我会收到诸如螺栓扭矩与转动圈数关系等操作数据(顺便提一下,我从事ACME Bolts相关工作,它们确实是真实存在的物品,并非动画里的虚构物件)。我知道实时采样率为1赫兹(这并不理想)。如果在采样间隔期间扭矩出现峰值会怎样?施加过高的扭矩可能会导致螺栓断裂。为了解决异常问题,我可以要求20赫兹的采样率,这会好很多。这样我能看到更清晰的扭矩与转动圈数曲线,也能更好地观察到峰值。但问题又来了,如果峰值出现在20赫兹的采样间隔之间呢?这似乎是一个永无止境的循环。而实际情况是,机械接口对20赫兹间隔之间的峰值可能并不那么敏感,可能更倾向于呈现一个渐变过程,而非突然的峰值。因此,平衡就显得至关重要,需要在资源限制(如技术或成本)下确定满足你需求的最佳采样率。 关键的Fusion引擎选项 ——这些选项在创意工坊项目【Understanding the Fusion Engine Options】中展示。本指南和创意工坊程序中分散着这些主题的链接,而该创意工坊项目则将所有这些主题整合到了一个程序中。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

Windows 10 性能不佳修复方法

修复Clickteam Fusion在Windows 10系统下的性能问题 指南 我曾在Windows 10系统上使用Clickteam Fusion 2.5时…

2026-04-01 22:000赞 · 0评论

了解资源

难度:高级 类别:编程 另请参见:使用JSON 简介 本指南将介绍BASIC8中资源的文件结构,帮助你编写自己的扩展工具来处理资源。所有通过编辑器创建的资源均为…

2026-04-01 01:000赞 · 0评论

Clickteam Fusion 2.5 中的父子关系指南

Clickteam Fusion 2.5允许你在任意时刻创建多个对象,并让Fusion自动将它们链接为父对象和子对象。这意味着一旦创建完成,你可以给父对象或子对…

2026-04-03 01:000赞 · 0评论

Android 导出器设置 2024年11月 - Clickteam Fusion 2.5(版本 295.10)

平均处理时间:<10分钟 | 指南会非常频繁地更新 | 你刚购买了Clickteam Fusion 2.5的Android导出器?但你不知道如何开始以及需要准备…

2026-03-31 16:000赞 · 0评论

敌人攻击与人工智能

给所有新玩家的AI与敌人攻击快速指南。 大家好,我是Clickteam Fusion 2.5的新手,我花了很长时间试图找到敌人AI的指南,但真的很难找到,希望这…

2026-03-31 04:000赞 · 0评论

Clickteam Fusion 2.5 中文化指南

如何获取并使用中文版Clickteam Fusion 2.5 本项目基于早年间的民间汉化,且尚处于起步阶段 使用方法:复制zh-cn文件夹至Clickteam …

2026-04-05 13:000赞 · 0评论

Fastloops与ForEach指南

Fusion 内置了两种强大的程序。它们被称为快速循环和ForEach循环。这两者既有区别又有相似之处。本指南将全面介绍如何学习使用快速循环和ForEach循环…

2026-03-26 10:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 萤火虫与地图制作(雷神之锤3格式) — 如何将《雷神之锤3》的地图文件导入Clickteam Fusion 2.5 Firefly以及创建这些文件所需的资源。 术语: 你需要创建以下文件: .bsp …
  • 资源指南 — 这是一份我在使用Fusion 2.5时发现的资源、问题、讨论、最佳实践、限制、解决方法和注意事项的汇编,随着我对Fusion 2.5和整体编程的深入研究,它将成…
  • Clickteam Fusion 2.5 中文化指南 — 如何获取并使用中文版Clickteam Fusion 2.5 本项目基于早年间的民间汉化,且尚处于起步阶段 使用方法:复制zh-cn文件夹至Clickteam …
  • 如何在Steamworks上传已制作的游戏 — 一开始可以尝试制作并上传简单的游戏,让世界各地的人们游玩并分享技术。其实在Steam上发布自己的游戏意外地简单。另外,如果想游玩他人发布的作品或查看其源代码,从…
  • Clickteam Fusion 2.5 中的父子关系指南 — Clickteam Fusion 2.5允许你在任意时刻创建多个对象,并让Fusion自动将它们链接为父对象和子对象。这意味着一旦创建完成,你可以给父对象或子对…
  • Clickteam Fusion 2.5 实战 - 第一模块! — 这是我在Udemy上的Clickteam Fusion 2.5迷你学位课程的第一个模块 视频课程 课程资源
  • Windows 10 性能不佳修复方法 — 修复Clickteam Fusion在Windows 10系统下的性能问题 指南 我曾在Windows 10系统上使用Clickteam Fusion 2.5时…
  • Fusion 2.5 对象创建指南 — 欢迎阅读本关于在Fusion 2.5中在运行时创建对象的指南。在运行时(游戏进行时)创建对象最初有两种方式,即静态创建和动态创建。你可以以静态方式手动创建对象,…
  • Android 导出器设置 2024年11月 - Clickteam Fusion 2.5(版本 295.10) — 平均处理时间:<10分钟 | 指南会非常频繁地更新 | 你刚购买了Clickteam Fusion 2.5的Android导出器?但你不知道如何开始以及需要准备…
  • 敌人攻击与人工智能 — 给所有新玩家的AI与敌人攻击快速指南。 大家好,我是Clickteam Fusion 2.5的新手,我花了很长时间试图找到敌人AI的指南,但真的很难找到,希望这…