下载客户端

我的灵能支配迷你指南

2026-04-06 04:00:08
发布在UnderRail
转载

AI智能总结导读

这是一份译自俄语的《我的灵能支配迷你指南》,针对游戏【支配】难度打造综合实力强、灵活性高的灵能build,涵盖属性分配、灵能连招、技能点规划、制作方案、商店物品推荐、战斗难点解析及精选流程视频,助力玩家不用漏洞攻克高难战斗。

这是我为心灵异能使用者撰写的【支配】难度迷你指南的英文版(译自俄语),内容包括build描述、专长选择、技能点分配、制作、心灵异能及其组合描述、部分商店分析、最困难战斗评级以及我游戏流程中的精选视频。这份指南虽已接近完成,但……迟做总比不做好。 简介: 这是综合实力最强的build之一,主要针对【支配】难度设计。无需使用手榴弹、陷阱、绊索或游戏漏洞,它就能攻克甚至最艰难的战斗。此外,由于投入了全部三种心灵异能学派,该build还具备极高的灵活性。主要难点在于隐形敌人/陷阱(感知属性极低,生命值也低,还伴有25%的灵能共鸣惩罚)以及免疫暴击的敌人。第一个问题可以通过使用【动态追踪眼镜】部分解决,而且游戏中免疫暴击的敌人并不多——比如铸造厂的【刀锋怪】和蘑菇森林的【蘑菇怪】。 主要信息: 未达到25级的build 属性分配:3/3/6/9/3/10(+6)/6——真的很想把智力加到7,但没办法重新分配属性点:敏捷6是为了【冲刺】(很重要),体质9是为了【生存本能】(核心技能)……灵能技能主要连招: - 心灵传动代理 -> 预谋 -> 内爆(可选)-> 灵能狂热(可选)-> 心灵传动猛击 - 用于击杀强大敌人/ Boss。 - 控制焦点 -> 预谋(可选)-> 狂怒 - 经典组合,预谋为可选,因为有时你并不需要它。释放【心灵控制】和【狂怒】,然后撤退,敌人会互相攻击,你可以趁机解决他们,并保留【预谋】以应对突发情况。 *【精神崩溃】→【灵能狂热】(可选)→【神经过载】——对拥有高寒冷抗性和机械抗性的敌人有效。 *【电动力学】→【预谋】/【肾上腺素激增】→【电动力学】——可以眩晕或击杀两个附近的站立敌人(包括自动机械),对不同目标释放。 技能(不包括制作): *潜行 - 40点 - 这对我们来说足够了(其实并不够,但没关系)。起初,我们没有机会通过装备显著提升这个技能,所以需要为初期区域投入一些点数,并额外加一点。之后,我们将获得大量带有潜行加成的物品以及隐形装置,这些装备能在不更换主要装备的情况下,帮助应对那些拥有感知能力(可瞬间察觉)的敌人。 *黑客技术 - 90(130):足以应对游戏内所有检查,除了一个需要135黑客技术的检查以及IRIS控制台——后者不计算来自Huxkey的+15加成=( *开锁 - 94(130):包含食物提供的+2敏捷加成。 *说服 - 30(75):完全足够,但要注意75这个数值是在没有进一步投入的情况下,由意志和交易协同作用得出的。你可以节省约5点属性点,最终达到25(65),但这样做会延迟完成一些对说服有较高要求的任务。或者,你也可以再投入16点属性点,装备【乔特信徒贵族长袍】(+1意志),使意志达到46(111),这样就能避免在DC区域与自动机的大规模战斗,并通过游戏中所有的技能检定。拥有这么高的意志,充分利用它是没问题的。 交易 - 77(96) - 足以在所有最重要的商人处开启“特殊商品”:康斯坦丁(奥culus)、奥拉/哈兰/斯特拉特福德(JKK/核心科技/执政官)、贝克特/弗雷泽(自由无人机/保护国)。我的标准选择是JKK+自由无人机,以获得最佳的奇物选择,否则我们可能无法找到这些奇物。Coretech是核心城派系选择中最佳的灵能导向商店,但如果能进入Oculus商店,这就不那么重要了。Oculus商店是能找到最多电子元件的地方(用于灵能头带、能量护盾发射器、隐形装置),还有高品质的巴拉克拉法帽、忍者足袋靴以及其他一些独家商品。我们不会解锁Tchort研究所的Efreitor Hanna商店的第二层,但那里的商品(除了坚固背心外)对我们来说没什么吸引力,而且需要105点交易技能才能解锁。制作(消耗品除外)- 第一部分: 最高需求值,我们需要: 蓝图:战术背心 - 生物学20,机械学96,裁缝141 蓝图:灵能头带 - 生物学45,电子学128 蓝图:能量护盾发射器 - 电子学166 蓝图:足袋靴 - 128 蓝图:隐形装置 - 电子学128 蓝图:注入皮革 - 裁缝128,机械学32(超级钢纤维) 蓝图:提取体液 - 生物学70/80 蓝图:处理植物或真菌 - 生物学40 蓝图:回收物品 - 裁缝/机械学/电子学?? 蓝图:修理工具包 - 电子学50,机械学50,裁缝50 建议拥有: 蓝图:巴拉克拉法帽 - 非必需,你可以在不同地方买到一些高品质的巴拉克拉法帽(带有19点潜行加成)。蓝图:电击枪 - 最差的电击枪也能派上用场(仅用于击晕)。 蓝图:皮甲 - 可用于将皮革转化为修理包,或作为高潜行护甲使用。 蓝图:护目镜 - 安装运动追踪镜片可提高我们的致残检测等级,还能整合夜视功能以降低黑暗区域行走的难度。此外,你能找到90%以上检测率的优质护目镜,但自行制作更为可靠。 在核心城购置房屋并购买合适的工作台,将获得15%的制作加成,这里将是我们打造最佳装备的地方。基于此,在直流区域找到的任何顶级品质组件都只会带来麻烦。同时,值得留意我们实际能购买、找到或已拥有的组件有哪些。组件的最高品质约为160Q,这并不意味着你一定能找到它。在抵达【DC】前,不要指望能获得145Q以上的组件(【超级钢】除外)。 *【生物学】80(60):我们甚至可以将其降至70(53)。80级的好处在于可以额外制作【牛头怪】,并能更早制作【 trance】。而如果选择【生物学】70(53),就无法制作【牛头怪】,且【 trance】只能在自己家中制作。100(75)级则可以制作【超级生命药剂】。 *【电子学】133(100):这足以制作所有顶级物品,但不包括带有第二个【护盾调制器】的【能量护盾发射器】,因为后者会使【电子学】的需求提升其品质的30%。我们可以在这里节省16点技能点——112(84),这会限制我们使用140品质组件进行制作(仍然需要找到这些组件,这并非易事),并且你可以放弃第二个护盾调制器。或许,根据卓特研究所任务线接近尾声时的情况来做决定会比较好。 机械学93(70)——这里没有艰难的抉择。高数值仅在制作战术背心时需要,而93点已经足够。另一个选择是在战术背心中使用超级钢板代替层压织物弹道面板,这会显著提高我们Build中的机械学需求,达到128(96),这意味着需要额外投入26点技能点(!)。如果将层压织物弹道面板的品质限制在140,你可以节省6点技能点,此时机械学需求为85(64)。裁缝128(96)——我们将牺牲一点黑布的品质来制作护甲。很可能我们根本不会用到它。为了多几点潜行点数而额外投入完全不值得,把额外点数直接加到潜行技能上会更明智。如果无法获得最高品质的超级钢板(用于制作注入皮革),则可以节省到120(90)点。 选择最优方案的话,我们会剩余18点技能点,可分配给说服+交易、潜行或制作(如果有合适材料的话)。 最高配置方案:生物学100(75技能点),电子学166(124技能点),机械学128(96技能点),裁缝142(106技能点)。在游戏中,我们几乎都要应对生命值低于30%的情况,即便体质属性达到9点也没什么太大帮助,尤其是灵能共鸣还会带来25%的生命值惩罚。因此,如果我们计划构建一个不使用【生存本能】的角色,这6个宝贵的属性点就可以分配到智力、敏捷、灵巧上。但【生存本能】是我们这套Build的核心,它能让我们在2级时获得50%的灵能暴击率,从而开始轻松击溃敌人,并且无需升到3-4级就能解救牛顿。当我们在14级获得【心灵控制核心】后,接下来的5个专长可以从【心灵动能波动】、【低温诱导】、【弹道学】、【背水一战】、【纵火狂】、【热力学】、【灵活】、【偏执】、【快速代谢】、【坚忍】、【体能训练】中自由选择。总技能点:401点 最优方案:生物学80点(消耗60技能点),电子学133点(消耗100技能点),机械学93点(消耗70技能点),裁缝128点(消耗96技能点)。总消耗:326技能点 经济型方案:生物学70点(消耗53技能点),电子学112点(消耗84技能点),机械学85点(消耗64技能点),裁缝120点(消耗90技能点)。总消耗:291技能点 制作(除消耗品外)- 第二部分: 组件选择: 蓝图:战术背心 载体背心 -生物危害背心 - 需要化学技能,且实用性极低(尤其是拥有铁胃 perk 时),任何有毒区域都可通过特殊防护服/面具通过。 -电流背心 - 电属性伤害的稀有性,加上额外5%的护甲惩罚(我们已有30%),使其不适合作为我们的主要护甲。-绝缘背心:初期过渡装备,直到找到普通的坚固背心为止。当然,其防寒伤害的保护效果很弱。 -再生背心:与我们的build(配装)不太契合,我们需要控制自身生命值,而且我非常讨厌这种需要频繁充电的玩意儿。 +坚固背心:最佳选择,提供的额外生命值在任何情况下都有帮助,不过作为战术背心的一部分,它提供的生命值比其他护甲要少一些。 弹道插板 -强化织物弹道插板:机械阈值最低,机械抗性最高。不使用,因为战术背心的主要意义在于获得尽可能高的阈值。 +层压织物弹道插板:机械阈值不错,但机械抗性较差。如果你决定不投入额外的机械学技能点,这是我们的主要选择。 超级钢板——拥有最佳的机械学阈值和最差的机械抗性,额外提供35%的防刀攻击保护以及+5%的护甲惩罚。不错的是,获取150-160品质的超级钢板比获取140品质的层压织物弹道板更快/更容易。因此,你需要考虑这些组件之间的额外品质差距以及在机械学上的投入。 我曾拥有160品质的超级钢板和131品质的层压织物弹道板,两者属性分别为22%/16和24%/11。我决定选择后者,节省了26个技能点。 装甲板 灵能背心——+20%护甲惩罚,能很好地增强我们的护甲和灵能,其他方面甚至不值一提。高品质的灵能甲虫甲壳(最高约102品质)可从阿祖里达巨甲虫身上 loot 到。 大衣面料: - 镀铝布料:+5%护甲惩罚且抵消所有潜行投入,显然不适合作为主护甲。 - 防爆布料:相当一般,+15%(!!!)护甲惩罚,实用性存疑。 - 凯夫拉布料:+10%护甲惩罚并提供额外子弹防护。我们已有非常不错的子弹防护,即便加上这个强化也无法挡住狙击枪射击。 - 黑色布料:提供额外潜行,是无任何缺点的极佳选择。 因此,我们的主护甲将有30-35%的护甲惩罚,考虑到有疾跑+跳跳豆技能,这是可以接受的。【蓝图:灵能头带】——最佳策略是携带多套头带以应对不同情况或敌人。至少需要两套:一套以通用灵能调节器+灵能消音器+稳定神经放大器为主,另一套以心灵动能调节器+灵能消音器+稳定神经放大器专门对抗机械单位,因为使用专用调节器效果更强(约50%)。游戏初期我只使用过热调节器+灵能消音器+稳定神经放大器。 关于近距神经过滤镜——由于精神错乱,灵能技能的消耗已增加20%,如果再使用 trance,消耗会再增加20%,这会非常糟糕,在复杂或长时间战斗中尤其关键。灵能头带搭配灵能消音器的整体效果要高于搭配近程神经过滤装置。 *蓝图:能量护盾发射器——我推荐中频护盾调节器+高效能量转换器,这是最通用的组合。 低频护盾调节器的常用性较低,因为它会降低我们对大多数危险武器的整体防护能力,而且对于低/极低频率(刀具和拳头会忽略60-80%的护盾,而大锤的伤害又太高)也无法提供良好防护,通常情况下敌人在正常战斗中也不应该接近到近战距离。你甚至可以装备高频护盾调制器,它在中/高/极高频率下的防护比例最佳,能帮你抵御最大的威胁——等离子武器、狙击枪以及能造成高额爆发伤害的手榴弹。 蓝图:足轻靴——这里有几个不错的选择。由于我们无法制作超级钢且裁缝技能等级不高,所以无需费心制作,直接购买忍者足轻靴即可。在奥culus可以买到品质约124的。获得超级钢制作权限后,以下这些选择值得考虑: +注入洞穴跳虫皮革的足轻靴——+1敏捷,还有减少冲刺技能冷却时间5回合的不错加成。这意味着我们可以冲刺2回合,之后仅需3回合就能再次冲刺。+注入野猪皮短靴 - +1体质(与我们的build有良好协同)和一些坚韧加成,虽然对我们意义不大,但聊胜于无。 +注入虹吸者皮短靴 - 更高的闪避加成和减速免疫。这双不错,但我很少陷入减速效果,所以体会不到它的好,而且增加的闪避加成会被护甲惩罚抵消。不过,它还有少量的火焰/酸液抗性加成。 +注入远古鼠狗皮短靴 - 5%机械伤害减免和少量寒冷/火焰抗性。抗性加成有点可笑,但多5%减免还是有用的。 最后,我选择注入野猪皮短靴作为我的主要 footwear。制作消耗品分析: 通用规则:如果消耗品可以在商店购买或从敌人身上大量搜刮到,那么除了游戏初期缺钱或缺乏交易技能的情况外,无需费心制作。以下基于生物技能需求展开分析。 *蓝图:灵能强化剂(15级生物技能)——许多商人处都可购买,但制作非常简单。思维蘑菇随处可见,且我们会经常用到。初始就能达到15级生物技能来制作它们,在游戏初期非常实用。后期资金充足后,直接购买强化剂即可,将不饱和灵能催化剂用于制作 trance 和灵能恢复剂。*【蓝图:医疗针剂(25级)】——无需学习或制作,游戏中已有足够这类物品,而且从一开始我们就不会经常使用它,因为我们需要将生命值维持在30%以下,而针剂的恢复量过高。到后期我们会拥有大量此类针剂。此外,血液和虫类唾液还有更重要的用途。制作该物品的价值存疑。 *【蓝图:吗啡注射剂(25级)】——这是一种颇具争议的药物,对于这个build来说,在获得【最后抵抗】之前使用它无异于自杀,而【最后抵抗】要到16级才能解锁。提前制作对我来说用处不大,除了出售(你在垃圾场就能开始购买吗啡/湖罂粟,或者在SGS偷取)。- 低温感应:延长寒冷、冻结状态1回合的效果还不错,但并非必需。说实话,整个游戏中我只使用过几次低温停滞。 - 灵活:效果不佳。该专长提供的MP和潜行值不值得投入,而且装备主要装备后,15%的闪避/规避加成也无法生效。 - 弹道学:曾考虑通过它来提升对敌人子弹的防御力,但最终我几乎完成了所有DC前的内容,此时选择它意义不大,因为DC区域没有使用 firearms( firearms)的敌人,而选择体质强化来抵御所有机械伤害会是更好的选择。*蓝图:跳跳豆(35)——不错,但只有完成A仓库任务后才能获得该蓝图,所以在此之前将生物学技能提升到15以上没有意义。一次可制作3颗,几乎无重量,制作材料容易获取(尤其是擅长钓鱼的话)。虽然闪避/规避加成不是特别明显,但额外的移动点数对我们来说意义重大。总的来说,配合医生包,我们可以用2点行动点换取10点移动点(4回合内),这是非常划算的交换比例。 *蓝图:肾上腺素注射剂(40)——肾上腺素注射剂本身是个好东西,制作简单,但不知为何我没自己制作过,有时从商店购买,有时通过 loot 或偷窃获得,结果我一直有稳定的库存而无需自己制作。不过总的来说,这个配方还不错,只是对生物学技能的要求略高了些。10级之前我不想把生物学到这么高。 【蓝图:高级生命药剂(50)】——可以制作,但所有材料都能用来做其他更有用的东西,所以我直接跳过了。商店有卖。 【蓝图:专注兴奋剂(50)】——额外15%的暴击率对我们的build来说是很棒的补充。单为这个就值得把生物学到50,持续10回合,能找到或买到的数量非常有限。材料没问题,随意制作。 【蓝图:庇护(60)】——不错,持续8回合,能小幅提高生存率,和【背水一战】、【吗啡注射】配合效果很好。探索时能找到,自由无人机/奥culus商店很少有卖。唯一令人不快的地方是【胃囊酶】,它只能从【钻孔虫】或【寄生虫】身上提取,同时也用于【铁胃】和【牛头鱼】食谱。 *【蓝图:铁胃(60级)】——可制作3粒药丸,需要稀有的【胃囊酶】,不过考虑到它重量很轻,保留少量(9-12个)还是值得的,以防遇到中毒问题。虽然穿着【生物抗性】护甲通过有毒区域会更安全。该蓝图在游戏中较为稀有。 *【蓝图:灵能恢复器(60级)】——制作时需要5个【不饱和灵能催化剂】和1个【星石】,这些材料可通过钓【五触手怪】获得。你可以用灵能流派通关整个游戏,完全用不上这东西,因为灵能抑制的唯一来源是带有灵能认知干扰的灵能者(大多数情况下中了这个你基本就凉了)和黑龙毒素。我会储备几个。 蓝图: trance(70)——生物投资的最后一个重要元素。黑色玻璃体——这是个有点麻烦的组件,只能从刃族身上获得,但完成铸造厂野兽任务后,我们至少能得到20个,这足够用到游戏结束,用于困难战斗,甚至不需要进一步刷取。它能显著提高灵能的暴击伤害加成及其消耗,对于我们这种依赖暴击的流派来说,这是战斗中能使用的最佳消耗品。你偶尔能在自由无人机/奥库勒斯商店的促销活动中找到它。 *蓝图:牛头怪(80)——在核心城家中的工作台获得15%加成后制作,因为我们紧张的技能点分配没有多余点数投入更多生物学科,而且有了心灵掌控,它的价值略有下降。但尽管如此,对眩晕/ incapacitation的免疫效果非常好,尤其是它重量轻且一次可制作2片。卵鞘凝胶可通过钓恶魔鱿鱼获得。 *蓝图:超级治疗针(100)——最强的生命值恢复药物,需要相当数量的制作材料。我们不会制作它,也不必为此感到遗憾。该配方可在完成核心城主线任务后获得(可在自由无人机/奥culus商店随机找到),需要100点生物学技能(考虑到在家制作有15%的加成,实际需要额外投入15点技能点)。在深层洞穴可以找到5-6个医疗包,这对于最困难的战斗来说已经足够了。 蓝图:再生合剂(115)——这肯定不是最有用的消耗品:价格非常昂贵,在最高难度下如果没有相应专长,每回合只能恢复20点生命值,其制作材料也相当难获取,而且配方只能在深层洞穴获得,无法利用家里15%的制作加成。但额外的治疗手段总归是好的,尤其是配合力场护盾可以“跳过4回合”的情况下。在与贾克斯的随机遭遇战以及DC的一个【秘密地点】中可以找到几件。 【蓝图:超级士兵药剂(130)】——不值得制作。其所需材料散布在深层洞穴的各个地点,只有在DC才能获得配方,而且并非立即就能拿到,再加上需要130点生物学技能(仅靠15%的学派加成无法达到),这让整个情况雪上加霜。粗略来说,要制作它,我们还需要额外投入52(!!!)点技能点(从60提升到112)。并且它没有任何意志或灵能加成,纯粹是浪费。在与花花公子杰克及其同伙的随机遭遇战中可以找到几件。 因此,生物学技能提升有4个重要阶段——15/35/50/70。我倾向于将生物学技能点加到15点(共消耗13点技能点),直到完成A仓库任务,然后将其提升至50点(累计消耗43点技能点),在完成铸造厂任务后,再进一步加到70点(累计消耗60点技能点)。这足以让灵能使用者获得所有最实用的能力,我想获取的包括【精神恍惚】、【专注刺激】、【跳跳豆】和【庇护】。此外,我们还能在家制作【牛头怪】作为额外收获。你需要做的最重要的事就是尽快购买或找到【医生包】,它能将使用药物的消耗从10点行动点降至2点行动点。在当前游戏中,比如我运气就不太好,直到游戏中期才拿到它,因此拖延了铸造厂【野兽】任务的完成。 关于钓鱼:敏捷度过低的话,钓鱼过程会相当令人沮丧,经常钓不到鱼。因此,在获得【渔夫专长】之前,你不应该专注于这方面。在A仓库之前可以钓到:蓝鳗鱼、小头鱼、黄噘嘴鱼、琵琶鱼、黑龙鱼、五爪鱼、虾、步行鱼。之后在新地点可以钓到:松弛颚鱼、恶魔鱿鱼、幻影水母,以及在核心城下水道(某个特定位置)可以钓到:鬼脸鱼。在制药方面,我们需要蓝鳗鱼(在虹吸者水池大量捕获)、大约5只恶魔鱿鱼……就这些了。从小头鱼、黄噘嘴鱼、松弛颚鱼身上可以提取血液,这在制作专注兴奋剂时非常需要,但反正血液会很充足,几条五爪鱼就够了。其余的鱼类完全不需要。 有用的物品: - 折叠刀:提供+7的撬锁加成;在GMS,从三楼的土匪那里获得。*拳击手套 - 被暴击几率-2.00%,闪避+15%;战斗时应佩戴,聊胜于无。 *哈克斯基 - 开锁/黑客+15;完成奥culus任务后,应尽快获取。 *生化危险靴+生化危险服 - 对酸液/生物/酸液池有良好防护;在DC区域最有用,奥culus总部很少出售。 *化学突击部队护甲 - 对酸液/生物有防护;只能从化学突击部队的尸体上搜刮(通过埃皮昂实验室的自由无人机任务线)或在完成最后一个保护者任务后获得,但物有所值。与生化危险服不同,它没有那么严重的缺点,且与生化危险靴搭配能提供出色的酸液/生物防护,这在DC区域非常必要。-热力学亲和、纵火狂:这两个技能我没选,因为我不常使用火焰系能力(除了热力学失稳)。 -快速代谢:我们有100点灵能值,这个技能无法发挥其潜力,而且额外的生命值恢复对我来说也不是很重要。 选择【背水一战】、【坚忍】、【适应力】可以构建非常强大的防护层,几乎能帮助我们承受任何伤害(机械、火焰、寒冷伤害肯定没问题)。如果我们使用吗啡注射剂+庇护,就能获得65%的全伤害减免,该减免在抗性、阈值、闪避效果之后计算,无论是大锤的攻击还是灵能攻击都适用。使用吗啡注射剂的主要问题是之后会产生虚弱效果,你很容易因此死亡。*医生的腰包 - 药品消耗的行动点从10降低至2;请尽快获取。老乔纳斯(SGS)处偶尔会出售。 *举重腰带 - 机械伤害减免10%;在某些情况下有助于最大化机械伤害防护。 *巴拉克拉法帽 - 用于最大化潜行效果。 *鼠犬王礼袍 - 无需任何护甲惩罚或制作即可最大化潜行效果。 *乔特信徒贵族长袍 - +1意志(也可用于提升说服技能);可在乔特研究所物理实验室中,通过将乔特信徒部长引诱至特斯拉线圈处,从其尸体上搜刮获得。深层洞穴(剧透):建议按以下顺序探索深层洞穴,以避免不必要的回溯和其他麻烦:蘑菇森林(需使用生物危害防护服;怪物对暴击免疫)→空心地球(仅为获取骨柄刀)→塔洛斯站(与无面指挥官交谈,获取4个超级治疗针)→阿尔克发电站(为仓库2区和凯罗斯住宅区供电)→小屋(将刀交给利奥,“蔓延恐惧”每回合叠加层数从3/4变为1/2)→仓库2区→凯罗斯住宅区→迷宫(需使用化学突击单位护甲和生物危害靴)→阿尔克发电站(为诱变剂储罐A和研究中心供电)→胞嘧啶前哨站(完成侦察无面者位置任务,解锁商店,获取1个超级治疗针)→空心地球(制作Psimorphic生物杀伤手榴弹)-> 提托诺斯实验室 -> 生物设施 -> 诱变剂储罐 ->...我的最终装备:所有装备均在核心城住宅以15%加成制作: 通用灵能头带:139品质通用灵能调节器,136品质灵能消音器,138品质稳定神经放大器 心灵动能头带:135品质心灵动能调节器,136品质灵能消音器,133品质稳定神经放大器 元热头带:136品质元热调节器,129品质灵能消音器,131品质稳定神经放大器 隐形装置:139品质电磁偏转器,133品质电磁场稳定器,134品质等离子核心 能量护盾发射器:139品质中频护盾调节器,137品质等离子核心,82品质中频护盾调节器,137品质高效能量转换器 足袋靴:131品质注入猪皮 战术背心:131品质层压织物弹道板,136品质坚固背心,95品质灵能甲虫甲壳,134品质黑色布料奇物与经验值(剧透)但如果你在最后一回合吗啡效果期间使用【背水一战】,就能完全无视其虚弱效果。【坚韧】+【适应力】能进一步增强我们的防护能力。单看【坚韧】效果有点弱,但在这个组合里表现尚可;而配合10点体质(加上+1体质的增益)的【适应力】,则能额外提供15%的机械/火焰/寒冷伤害减免。 灵能: 关于最重要的灵能技能的几点说明: *【低温操控】和【低温动能球】—— 整个游戏过程中对抗活体目标的主要技能,拥有出色的射程和伤害,你甚至可以为此制作带【超热调节器】的灵能头带。 *【热力学失稳】—— 主要用于下文所述的技能组合。注意,冰系技能会抵消此效果(!) *【念力猛击】—— 造成眩晕效果并带来高额机械伤害。常用于连招。是我们对抗机械单位的少数手段之一。 电动力学:对机械单位以及拥有高寒冷抗性+机械抗性的敌人非常有效。使用时需谨慎,因为它可能会波及盟友并使其(及整个派系)变为敌对状态,但不会波及玩家自身。 电动力学印记:非常重要的能力。坦白说,这是一种无需投入任何陷阱(及快速制造)点数就能获得的高电伤陷阱,且消耗的行动点/灵能值极低。能有效应对机器人和爬行者(!)。可惜无法造成暴击。撰写本文时存在一个漏洞:当瞄准无效目标(例如被隐形敌人占据的格子)时,角色会执行施法动画,灵能值/行动点会被扣除但没有任何效果,且技能会进入冷却。 心灵传动替身 - 主要用于下文所述的连招,可复制心灵传动拳、内爆技能及其效果。此外,配合心灵传动波动专长,你可以减速敌人集团并消灭受伤的敌人。 内爆 - 仅在特定情况/连招中用于对抗难缠的敌人。该攻击会无视阈值和护盾,但无法穿透机械抗性,因此不要期望它能对强大的机器人和其他重装甲敌人创造奇迹。无法造成暴击。 力场 - 有两个用途。第一种方法:将大量敌人聚集到一处,然后一次性将他们全部消灭。第二种方法:为治疗争取时间,等待技能/消耗品的冷却。这是非常重要的战术灵能技能。只要位置得当,你甚至可以隔着屏障施放一些灵能技能。 神经超载:虽然伤害较低,但无法通过常规方式抵消,能用来对付那些无法被心灵动能拳和低温操控伤害的敌人,或者为了节省行动点。对灵能者效果出奇地好,即便他们拥有高意志力(得益于额外的智力伤害加成)。对机械单位无效。 狂怒:常与心灵控制焦点配合使用。思维控制学派最强能力,其他敌人会将目标转向带有狂怒减益的单位。对机械单位无效。 伪空间投射——我们技能库中唯一相当可靠的防护手段。可用于躲避致命的爬行者攻击、精准射击及其他危险。 完成A号仓库主线任务后,我们应尽快获取以下能力:狂怒(在铁路道口购买)、伪空间投射(赫卡忒研究前哨站)、电动力学印记(潜伏者基地——对我们的盲眼构筑而言是个相当不友好的地方,但近期我们不会接触到其他可靠的获取来源)、心灵动能代理(在核心城购买)、冰动能法球(黑爬行者营地——靠近突变体处)、热力学失稳(在铸造厂购买)。

总经验盈余为110点经验值,仅够提升约3.5级额外等级。与经典模式相比,获取的经验量要低得多,而且并非无限。 *奇物 - 酸性独眼巨人之眼(4点经验值):双头突变体没有刷新,真可惜!它作为随机遭遇怪出现在A仓库,开发者对这个4点经验值奇物的处理方式真不怎么样。 尤其在奇物模式下游玩时会觉得很郁闷,而在经典模式下我根本不在乎这个。 *奇物 - 损坏的运动探测器(1点经验值):需要7-8点感知才能发现。 *奇物 - JKK钢笔(3点经验值):杀死或抢劫JKK成员获取,但由于我们的扒窃技能为0,只能通过击杀获取。在25级等级上限的情况下,这么做意义不大,因为所有JKK成员都会变得敌对,比如奥拉,她可是我们最好的商人之一。除非在前往深层洞穴之前。 *异常物品 - 禁卫安保徽章(3经验值)- 类似情况,但对象是禁卫成员。然而,情况更糟——核心城有太多禁卫部队,我不想浪费时间去击杀或潜行。 *任务 - 解放苔藓人(2经验值)- 考虑到与无面者的友好关系,此时这个任务已无意义。 *任务 - 绑架莎琳/杀死鼠王(1经验值)- 在游戏的这个阶段,为了一场精彩的战斗,我通常会忽略与鼠王和平解决的方案。 *任务 - 列车劫案(1经验值)- 加入自由无人机的失败任务。如果选择保护者阵营,这个任务就能完成。 总计:15点未获得的经验值(如果我没忘记什么的话)。在异常物品模式下,游戏中已没有更多经验值了。但击败敌人后,你可以从贾克斯那里获得一些高品质组件(我得到的是162Q搜索者透镜)。 9. 厄庇俄涅实验室(触发条件:在化学突击小队战斗中触发警报) 化学突击小队——装备有酸液团手枪和EMP手雷的难缠敌人,会在警报触发后出现,可能会从背后突袭,给毫无准备的玩家一个大惊喜。 10. 电梯战斗(乔特研究所) 尽管有些人可能认为这场战斗很难,但其实不然。你可以在盟友附近站5-6个回合,然后从容走进电梯;或者你也可以从远处轰炸敌人,或者精心布置陷阱。真正的难点在于在奇物模式下,要足够快(且幸运)地从尸体上搜刮到无面者面具碎片和空注入罐。 11. 巴洛尔(铁头帮)/西蒙·佩雷斯(铁头帮)/古宾斯(土匪)/潜伏者屠夫(潜伏者基地) 12. 脉动根须(深层洞穴) 穿上生物危害防护服后,这场战斗其实很简单,但可能会稍微延长,因为你的行动点数会减少。只需优先攻击蘑菇啃咬者即可。 13.黑爬虫营地(条件:戈尔斯基、斯尼奇和丹存活) 中等难度战斗,注意可能使盟友变为敌对的范围攻击,确保他们存活。 视频(含剧透): 寻找牛顿商人及其库存:基于我以95点交易技能进行游戏流程的结果(仅包含110品质以上的组件和稀有物品): - * - 通常库存中有2-3个组件; - ** - 通常库存中有4个以上组件; - ~ - 有时会在该商店出售; 康斯坦丁(奥culus): - 层压织物弹道板 ~116 - 坚固背心 ~124 - **灵能头带调制器 ~139 - *稳定神经放大器 ~138 - *灵能消音器 ~136 - *近端神经镜过滤器 ~138 - **等离子核心 ~136 - 电磁偏转器 ~134 - 电磁场稳定器 ~131 - **能量护盾调制器 ~139 - 高效能量转换器 ~117 - 运动追踪镜头 ~127 - ~忍者足袋靴+巴拉克拉法帽 - ~生物危害防护服+靴子 - ~埃癸斯、 trance - ~随机灵能导师 - ~蓝图:牛头犬 - ~蓝图:超级治疗针 贝克特(自由无人机): - **黑布 ~134 - 灵能头带调制器 ~117 电磁偏转器 ~123 电磁场稳定器 ~124 *能量护盾调制器 ~138 高效能量转换器 ~113 运动追踪镜片 ~115 ~忍者足具靴 + 巴拉克拉法帽 埃癸斯,专注刺激拳击手套 欧拉(JKK): *层压织物弹道板 ~131 灵能头带调制器 ~118 近端神经过滤镜 ~132 电磁偏转器 ~111 电磁场稳定器 ~123 能量护盾调制器 ~116 运动追踪镜片 ~119 **忍者足具靴 + 巴拉克拉法帽 埃兹拉(SGS): *灵能头带调制器 ~126 近端神经过滤镜 ~118 **等离子核心 ~110 *电磁场稳定器 ~110 运动追踪镜片 ~114 修理师(垃圾场): *灵能头带调制器 ~110 调查员基罗(物联网): *灵能头带调制器 ~133 稳定神经放大器 ~126 灵能消音器 ~111 【等离子核心】~137 【电磁场稳定器】~117 【能量护盾调节器】~121 【运动追踪透镜】~113 埃夫雷托·汉娜(物联网):【坚固背心】~142 //105 交易(存档/读档) 【能量护盾调节器】~119 德里卡(核心城):【黑色布料】~114 哈利姆(核心城):【等离子核心】~123 【运动追踪透镜】~113 战斗难度评级(含剧透):我的派系选择评级:JKK + 自由无人机。 1. 无面指挥官(立方体战斗)/ 远地点要塞(条件:正面突袭) 我无法判断哪场战斗更复杂。两场战斗都非常复杂,我第一次尝试时都未能完成。顶点要塞有大量敌人,包括具有真实视野的等离子炮塔,这会阻止我们潜行和占据有利位置,还有3个(!)保护者无畏机甲。我不得不动用我武器库中所有可能的资源。但真正的问题是保护者无畏机甲(激怒对它们无效,拥有海量生命值、极佳的护甲以及免疫定身),因为用灵能无法快速击杀它们。在保护者流程中,你可以在开始主要战斗前潜行击杀一定数量的敌人,并占据更有利的位置,这能让主要战斗变得更轻松且不那么冗长,但3个保护者无畏机甲仍然是个大麻烦。 无面指挥官(在最高难度下)因其整体复杂性而成为一场非常棘手的战斗。除了所有无面者都拥有强效的注入 buff 外,无面者指挥官自身也拥有极高的伤害输出,比如使用【激光突击步枪】(Styg 并不想让玩家获得),还具备【厚头骨】特性和大量生命值。此外,该区域还设置了数个【酸性粘液陷阱】,一旦触发其中任何一个,你就会死亡。需要注意的是,起始位置非常危险且无法更改。当然,最令人不快的惊喜是【无面者幽魂】,它会在特定回合数后突然凭空出现并对你发动攻击。铸造厂野兽(条件:丹和萨班存活) 这个排第二没什么问题:敌人数量众多,战斗时间很长,刀锋怪免疫暴击,对机械/火焰/寒冷伤害有高抗性,还有额外的 buff(嗜血+肾上腺素激增)。而且你不能为了逐个击杀刀锋怪而跑开,因为它们会攻击你的盟友。 3. 恩波里翁购物中心(疯子帮) 灵能=麻烦。整个地方挤满了灵能者,全都是灵能者。其中最讨厌的是疯子精神病患者和疯子理发师。他们会从潜行状态发动攻击,在你最不希望他们靠近的时候出现,施放精神崩溃→二重身/神经超载,然后……就结束了。 4. RAF 013(条件:内维尔存活) 自动机=麻烦。每隔一定回合数,会有自动机械从不同方向出现,你得应付那些四处乱窜的敌人。同时,你还得看好那个本地的蠢货,他一心想冲进战场送死。 5. 角斗场(条件:所有角斗士战斗连续进行,每场战斗后不能存档/读档) 这些战斗的主要难点在于要在不能反复存档读档的条件下进行。视频中跳过了粉碎者,但他反正也不重要。进行角斗场战斗时,我还没获得【偏执】技能,为此吃了不少苦头。这时候,【 initiative】就起到了关键作用。你需要注意的敌人——【化学特工】(高酸伤害,一回合就能杀死玩家)和【刽子手】。 6.IRIS 最重要的是不要停滞不前,要立即逃离电击炮塔的攻击范围。先消灭普通机器人,然后再小心地逐个解决电击炮塔。 7. 鼠王 在游戏的这个阶段,它通常是一个难缠的对手。最好让所有人靠得近一些,因为远古鼠犬是非常强悍的生物,它们拥有眩晕/ incapacitation 免疫能力,即使在鼠王死后,也可能撕碎你的角色。 8. 贾克斯(随机遭遇) 在核心城上层地铁会遇到他和4个工业机器人(!)。整个遭遇战的难点在于它是随机触发的,可能会在你的角色还太弱无法应对时出现。

寂静岛 鼠犬王(无力场) 鼠犬王(有力场) 铸造厂巨兽(丹和萨班存活)+角色/物品栏界面 竞技场(连续所有重要战斗) 疯狂商场(一楼) 疯狂商场(二楼) 远地点要塞(正面突袭)+角色/物品栏界面 RAF013(内维尔存活) 艾里斯 最终Boss(一回合胜利) 最终Boss(两回合胜利)+角色/物品栏界面 无面者Boss战(游戏中最难战斗) 十字弓最终Boss(奖励#1)+角色/物品栏/奇物界面

评论

共0条评论
face
inputImg
最新更新

深层洞穴 - 攻略

你是否在深层洞穴探索了许久,久到足以获得生物公司文凭? 你是否厌倦了猜测哪个液压泵驱动轴才是你需要的? 你是否不想花数小时在维基上研究该做什么? 那么,你来对地…

2026-04-08 01:000赞 · 0评论

如何消灭两个探险队阵营的指南

本指南将详细介绍如何有效消灭【冷酷喷气机海盗】和【瑟米尔贝恩原住民】,使他们不再持续攻击探险队主营地,让你能在【黑海】区域探索时受到的干扰降至最低。 简介 本指…

2026-04-07 19:000赞 · 0评论

统治 - 一击杰克(狙击手)流派

潜行狙击流,搭配陷阱与冲锋枪。不使用手榴弹 :-) 游戏风格

2026-04-06 13:000赞 · 0评论

我的灵能支配迷你指南

这是我为心灵异能使用者撰写的【支配】难度迷你指南的英文版(译自俄语),内容包括build描述、专长选择、技能点分配、制作、心灵异能及其组合描述、部分商店分析、最…

2026-04-06 04:000赞 · 0评论

管道工的音乐密码完全指南

【剧透警告】《地下铁》远征军DLC声波枪获取指南。建议先尝试自行探索,别当伸手党! 准备工作 我个人喜欢解谜和解码,但你可能不喜欢! 要解锁声波枪,直接的攻略没…

2026-04-05 22:000赞 · 0评论

UnderRail的西班牙语翻译

《地下铁》的一个“小型”翻译。在开发者宣布将在2026年提供翻译支持后,我认为现在是时候投入工作并加入其中了。 这是一个初步版本。还有一些工作要做,但已经足够进…

2026-04-03 19:000赞 · 0评论
暂无更多