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如何消灭两个探险队阵营的指南

2026-04-07 19:00:24
发布在UnderRail
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AI智能总结导读

这是《地下铁路:探险队》DLC的黑海区域攻略,介绍了消灭冷酷喷气机海盗和瑟米尔贝恩原住民的方法,包含谈判、潜入等多种应对海盗的方式,以及猎杀原住民首领的具体位置与技巧,帮助玩家解除营地袭击威胁,安心探索黑海区域。

本指南将详细介绍如何有效消灭【冷酷喷气机海盗】和【瑟米尔贝恩原住民】,使他们不再持续攻击探险队主营地,让你能在【黑海】区域探索时受到的干扰降至最低。 简介 本指南包含【地下铁路:探险队】的剧透内容,特此警告。 大家好。 在多次游玩【探险队】DLC后,我对其玩法机制、最佳通关方式,以及最重要的——如何应对该区域的各个势力,有了一定的了解。 当然,这意味着当你通过【核心城码头】的【布里格斯队长】首次抵达【黑海】时,会遇到两个主要的“敌对”势力: 由【格里姆船长】领导的【冷酷喷气机海盗】。还有索米巴伦原住民部落,主要由马格纳尔领导,不过还有其他几位“酋长”也需要处理。 本指南就是这些信息的汇总,这样你——谦逊的南门居民——就能快速了解应对这两个威胁的最佳且最快捷的方法,以阻止他们袭击营地,或是在你单纯想四处探索时给你制造麻烦。 话不多说,我们开始吧。 需要说明的是,本指南主要以文字为主,所以我会尽力准确描述该做什么、去哪里,但如果你需要额外帮助,建议查阅维基。 第一部分:冷酷喷气机帮。格里姆船长位于驱逐舰上层的船长室里,他可不是等闲之辈。他使用独特的武器【船长弯刀】(Captains Cutlass),对于用剑的玩家来说这是一把相当不错的独特武器。 这个房间本身相当狭小,所以如果他先行动,你要准备好应对一些棘手的近战。 假设格里姆被你击败而不是你倒下,你会发现他的房间有很多可调查的东西,还有一个他持有钥匙的锁箱和保险箱,里面装着一些非常贵重的物品。但在他死后不久,会有2名随机的海盗打手进入并开始战斗,所以要警惕这个突然的袭击。 在他房间的左上角,有一个梯子通往驱逐舰更深处的内部。再次提醒,这里有更多的战利品和海盗,还有一扇通往船外的门。 虽然这次突袭可以在任何时候进行,但最好现在就行动,毕竟你已经在附近了。 现在,假设你已经完成了上述所有步骤,你仍然还没有彻底解决海盗问题。 还有一名副官需要处理,他就是雷泽(Razor)。如果你完全绕过他并消灭了塞托港的大部分海盗,他会在塞托港以东的克雷格港(Port Crag)等着。 克雷格港位于远征营地以东4-5个海域,而且进入那里相当困难。由于我当前的角色是一名轻机枪使用者,我可以强行突破港口前方的防线,那里有两名该死的爆破手守卫,他们能用瞄准射击一击秒杀你,还有一些双管霰弹枪兵。雷泽会带着霰弹枪在附近活动。 如果你想更安静地潜入,向南一个区域有一个可以登陆的地方,能绕到侧门,但那里也有相当数量的海盗和随机野生动物守卫。 解决掉雷泽后,一定要检查港口左下角区域的灯塔,因为它通向一个充满极其珍贵的随机蓝图、奇物和其他此类好东西的狐猴人遗迹。不过那里守卫也很严密,但如果你有不错的黑客技能,就能轻松不少。冷酷喷气机,后续 这样一来,冷酷喷气机应该就受到了致命一击。 为了确认,可以去拜访或联系矢保田,你需要听到她说的话是:“海盗基地没什么动静。他们的巡逻也变得相当稀少了。” 现在,冷酷喷气机的地盘任你驰骋。当然,在剩余的海盗区域还会有散兵游勇和负隅顽抗者,但他们不会再对你或探险队造成严重威胁了。别因为能从那里带走那么多好 loot 而累坏了腰。 3:加入海盗 当然,如果你愿意,也可以加入海盗。由于本指南详细介绍的是摧毁你可以加入的这个派系,所以这部分会相当简短。而且,因为我是黑鳗帮的终身成员,我从来没有真正加入过他们。就我所见,加入海盗会让你获得一些额外专长、一些替代商人,以及一条更扩展的任务线,这条任务线会深入南部地下铁轨。更不用说,你还可以和格里姆船长聊聊他那很酷的背景故事和设定。但话说回来,这是一篇关于消灭他们的指南,所以最终还是由你决定。 4:通过谈判进攻 如果你打算消灭海盗,这是最理想的做法。这样做能让你处于一个绝佳位置来消灭海盗领导层,并直接带你进入塞托港的驱逐舰中心区域。坦白说; 如果你打算消灭残酷喷气机帮,这是最佳且最简单的方法。 这种方法本质上是谈判与潜入/闯入的结合,你会被带到船长室,但房间里会有你、残酷船长、克鲁泽和雷泽四人。这意味着你可以当场将他们全部消灭,无需再去追查雷泽。再说一次,你可以尽情交谈,但你需要的选项位于对话树底部,类似“评估战斗选项”之类的。 按下该选项会根据你角色的技能和属性(如果足够高的话)打开一个选择界面。我觉得选哪个其实没太大关系,关键是它们都能让你先手开启战斗,而且不管你的 initiative 是多少,都能保证你先行动。 对我来说,我会用我的时间能力(Temporal Powers)减缓敌人速度来获得先手,然后接下来的情况就和之前讨论的潜行/闯入部分差不多了,只不过不是从南边的家园(Homestead)开始,而是从毁灭者号(Destroyer)出发。你还是得想办法找到教授并把他救出来。祝你好运。 除非评论区有人想补充我可能遗漏的内容,否则关于对付海盗你需要知道的基本就是这些了。按照上述任何一个方法行动,海盗都不会再对你构成威胁,你也不用再担心他们了。虽然他们没有被彻底消灭,但他们再也不会威胁到营地或其他任何东西了,而你则带着大量战利品、经验值和独特物品离开了。这算不算海盗宝藏呢? 第二部分:蛇裔(Serpentborn) 幸运的是,这部分内容希望能短得多,因为只有一种方法可以对付他们。 极端、压倒性的暴力 没有谈判,没有交易,也没有怜悯。蛇裔不会停止,除非你死了或者离开了,所以我想是时候准备好武器,向他们展示压倒性火力的力量了。 不过,我觉得这有点夸张了,因为他们实际上是会停止的。在对营地发动一定次数的攻击后(具体次数我记不清了),他们最终会停止来袭,并且再也不会发动攻击了。不过这种方法虽然更有效,但难度也大得多。 要阻止他们的攻击,你必须杀死那些有独特名字的蛇人首领。首要目标是马格纳尔,蛇人主首领。干掉他就能阻止这些袭击,至少在普通难度下是这样。不过还有其他一些有独特名字的蛇人可以杀,但我不确定这是否会对结束袭击产生影响。 索米拜伦的主要猎杀名单成员按重要性从高到低排列(我认为): 1:马格纳尔 2:奥延索姆 3:埃尔德兰 4:班克拉斯特 5:克拉斯廷茨佩特 哦,天哪,这些名字肯定会让说北德语/丹麦语/北欧语言的人感到不舒服,对吧。从头开始说,马格纳尔。 马格纳尔可能是最危险的,他是毒蛇帮的头目,位于坐标A12。但要找到他,你得先去C11海岸边的村庄区域。 如前所述,这个地方会挤满各种原住民,从弓箭手到法师都有,战斗会很艰难。 解决他们之后,你需要向东前往B11。 情况和之前一样,你还得一路打倒更多的原住民。虽然你完全可以直接去找马格纳尔并终结他那野蛮的行径,但更有可能的是,你会先和这些小丑打交道,因为如果你在打开营地岛上的废墟之前没有找到内奸,他们就总会绑架教授。 为了防止这种情况发生,你必须扒窃这个区域内某个名字平平无奇的NPC的口袋;他们的名字可能就像“技术员”这样普通,但放心,他口袋里会有一个收音机让你拿走。拿到后,把它交给布里格斯,就能防止这事发生。再次向东前往A11区域。 哦,这下你可真是深入虎穴了。这里依然有不少原住民,但现在还多了几分幽闭恐惧感,简直是“惊喜”连连。前往此处的路线是向北走,在走廊尽头的拐角处转弯,然后准备好迎接真正的实力考验吧。 就是这里了。A12区域,马格纳尔的王座室。 他的近战技能和防御力都极高,攻击起来势大力沉,更别提他还有后援。我不会过多描述战斗本身,因为这场战斗不是你死就是他亡,而他注定会失败。但我要给你一个警告。 如果你有的话,在进入这场战斗前,喝一些果汁。 击败他后,检查他王座右侧的房间,能找到不少好 loot。 这是五个主要威胁之一被解决了。 但是 如果你愿意,现在就可以结束任务。 杀死马格纳尔并通过无线电联系亚霍塔后,亚霍塔会说: “最近没什么动静。移动的灯光和船只也少多了。完毕” 这意味着蛇帮的威胁已被消除。从现在起,营地应该不会再受到攻击了。 不过,这里有一些快速提示,教你如何对付其他主要首领: 奥延瑟姆:从你去玛格纳的登陆点向北走两次。他位于一个洞穴内,这个洞穴已成为他们蛇神的神庙。 这场战斗可能比玛格纳更难,因为他的机制。 他还使用独特的长矛【霍德尔形态】,能提供一些非常强大的思维控制增益效果。 最好的做法是在该区域入口制造动静,把他们引到你这边,这样就能避免被他们围攻。闪光弹、高阶手榴弹和范围型灵能是你在这里的好帮手。 艾尔德兰位于地图上玛格纳和奥延瑟姆的另一侧,坐标J12。你需要在大约H11处下船,然后步行绕过去。该区域是玄武岩村,他会被其他喽啰包围。他是一名非常强大的元热学使用者,持有一把独特的剑【黑刃】。他的主要武器是火焰系攻击,所以务必带上高频护盾和一些防火装甲。 班克拉斯特这家伙实际上很容易错过,因为他的生成条件特殊。他可能出现在H11,或者当你离开墓地区域时,如果你足够多地惊扰墓地导致幽灵开始出现,他就会出现在G12你面前。他持有独特的【巨锤 巴巴顿】。 关于他,我其实没什么特别的建议,因为实际上没什么理由非要和他战斗。探索玄武岩村区域并不是必须做的事,而且避免惊扰坟墓也很容易。但他确实属于Boss级角色,所以不会像那些非Boss的同类那样轻易被击败。 最后是这位老者——克雷斯汀茨佩特。 在蛇人当中,他相当独特,因为他是唯一一位真正能对你构成威胁的老年蛇人。 他位于G11区域的海岸线上,监视着那些女性采集者。他处于潜行状态,所以如果你不知道他的存在,他可能会突然袭击你。他是一名非常强大的元热学使用者,主要擅长冰系技能。他是个典型的玻璃大炮,一旦被集火就会迅速倒下,但如果毫无准备,他也能对你造成重创。他容易被眩晕和 incapacitations(失去行动能力),所以一定要在他把你打成碎片之前,全力控制住他。 总结 以上就是本指南的全部内容。 希望这份指南足够详细,能帮助你在黑海区域遇到各种怪物、凶手和杀手时,做出更明智的选择和决策。 非常感谢你的阅读,如果你也是经验丰富的管道工,请在评论区补充其他细节。 祝你在地狱之肠好运!根据维基百科的信息,完成此事所需的有效技能约为39点,但如果你真的在该技能上投入点数,那么当你到达“远征地”时,技能点数应该远不止这个数。 不过,假设你未能做到这一点,或者故意不这么做,那么教授就会像往常一样被绑架。 现在,你有4种主要方法来应对海盗威胁: 1. 谈判 这是处理他们最“不流血”的方式。一旦教授被绑架,并且你成功说服布里格斯不杀你,他就会赋予你以他的名义进行谈判的权力,并会给你一个坐标(我记不清具体是哪里了,好像是F4之类的),你可以前往那里与一个海盗团伙交谈,商议释放教授的条件。 进入基地后,你确实可以和他谈判,也可以和他进行一般性的交谈。他是个相当有趣的人,会告诉你一些不错的背景故事和剧情,这里我就不细说了,你可以自己去体验。但要想获得最有利的条件,你需要非常高的说服技能,有效数值大约在100-120左右,这样才能带着你想要的一切离开那里。 不过,这样做有点无聊。 我的意思是,一旦你达成了协议,在你的整个存档游戏过程中,海盗们基本上会对你和远征队保持中立。它们永远不会主动攻击,不会扩张,也不会再以任何有意义的方式与你互动。它们就只是待在那里,除非你先攻击它们并进入它们的某个港口。这有好处,因为你可以直接无视它们,但坏处是你会错过它们所占据的战利品、奇物和勒穆里亚遗迹。对于初次游玩的玩家来说,这是个很大的便利,但如果你是个准备好征服世界的冷酷管道工,我建议你选择其他任何选项。 2:潜入/闯入 现在我们来看看有趣的部分。 另一个对话选项是告诉布里格斯,你应该转而攻击海盗并把他救出来,他会同意这个方案,但如果你需要的话,仍然保留谈判的权利。他还会提到,如果矢羽田(Yahota)仍然活着且未在营地防御战中牺牲,她会掌握一些你可以利用的关于海盗堡垒的情报。 与她交谈或通过无线电联系时,她会向你详细介绍塞托港(Port Ceto)的情况以及教授可能被关押的区域。具体台词我记不清了,但这些都是值得留意的有用提示。 潜入或突袭的最佳位置位于H1区域的南端。如这些截图所示,你需要向西穿过几个区域才能真正到达那里,最终会来到卡佳的家园大门(如果你选择与海盗为伍,她是一名商人;但如果你不这样做,她只是一个独特的灵能NPC,会给予大量经验值和优质战利品)。还需要注意的是,就在大门前,有一个裂隙,如果你有能量的话可以用来快速旅行,旁边还有大量各种捕熊陷阱。进入内部后,至少在我看来,你有两个主要目标。1. 营救教授 2. 击杀格里姆船长和克鲁泽 营救教授显然是首要任务,毕竟这是你来到这里的全部原因。教授位于E3网格坐标处,就在下图所示的建筑内。 从卡佳的家园出发,该地点位于向北2个屏幕、向西1个屏幕的位置。或者向北1个屏幕、向西1个屏幕,再向北1个屏幕。 教授被关押在地下室,有一名独特命名的海盗担任狱卒,他持有大量飞刀。 解决狱卒后,教授会拥有打开老菲尔德牢房和房间中央下水道口的钥匙。确保在进入下水道口并与教授交谈之前,先打开教授的牢房。他会跟着你下去,在那里你能找到一些杂物 loot 和一只独特的隐士蟹,在北边的下一个房间里你会遇到 2 只大型虹吸怪。出去后,用无线电呼叫布里格斯进行撤离。 至于第二个目标,杀死格里姆和克鲁泽,由于走这条路去他们那里难度相当大,所以这个目标更偏向可选。从卡佳的农舍出发,他们的位置是向北 1 格再向东 1 格,或者向东北 1 格再向北 1 格。 你会先遇到克鲁泽,他戴着一个独特的头盔。他坐在驱逐舰顶部,周围有海盗和诱骗者。在这场相当艰苦的战斗中,携带高频护盾和高机械抗性的护甲会对你非常有帮助。

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