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统治 - 一击杰克(狙击手)流派

2026-04-06 13:00:09
发布在UnderRail
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AI智能总结导读

这是《UnderRail》最高难度下的潜行狙击流杰克·万·肖特Build攻略,含角色属性加点、技能专长选择,12级前用自制冲锋枪,之后用狙击步枪,搭配陷阱控场,靠高暴击和隐匿作战,还介绍了装备制作与获取。

潜行狙击流,搭配陷阱与冲锋枪。不使用手榴弹 :-) 游戏风格

大家好! 我继续在最高难度下进行Build实验。 今天要讲的是狙击手【杰克·万·肖特】。这是一位智力型角色,其力量仅够使用狙击步枪和冲锋手枪。不过这个Build相当平衡,适合喜欢慢节奏游玩的玩家。该Build的座右铭是“设七次陷阱,杀七次敌” :-)

8点智力在游戏初期就能为制作护甲和武器提供非常显著的加成。开启布莱恩的商店后,我们甚至能找到【奇美拉】——最好的狙击步枪的基础部件。没错,它的品质自然不是顶级的(60-80),但每回合能发射两发子弹——这个你懂的:-) 少量敏捷加成,再加上投入到隐匿技能的点数,在第一幕之后就能带来相当不错的提升。没必要把【斯内普】的伤害堆满,它本身的伤害已经足够了。关于陷阱需要单独说明。它们是通关的基础,因为在任何战斗前(在这个难度下,几乎每场战斗都有多个敌人),你都需要提前布置好战场。凭借夜视点数,从黑暗的角落攻击站在捕熊陷阱里的被照亮敌人,几乎不可能打偏。 角色创建 经验获取系统:由你自行决定。属性 力量 - 5 敏捷 - 7 灵巧 - 6 体质 - 3 感知 - 8(后续也如此) 意志 - 3 智力 - 8 随之而来的问题:体质只有3点能通关【DOMINATION】吗?可以的,只要你能在被打倒之前先干掉敌人:-) 技能 枪械 - 15(后续无上限) 潜行 - 15(后续无上限) 闪避 - 0(尽可能) 陷阱 - 25(60) 黑客 - 15(130) 开锁 - 15(130) 机械 - 15(128) 电子 - 15(128) 裁缝 - 15(128) 生物 - 15(130) 说服 - 0(120)。做盾牌相关任务时,70点对我来说足够了。专长与第一部分流程 在第一级时,对于我们的狙击手来说就有不错的选择:

当然,可能有人会问“为什么不选疾跑呢?”或者“狙击手要专长有什么用,毕竟只有20点伤害加成?”。这是因为我们的狙击手会有足够的机动性,近战时他会用冲锋手枪射击敌人。如果疾跑确实很必要,你可以在后期等级再选择它。 完成修理发电机的任务会给我们升到2级,随之而来的是:

如果你需要钱(而且你确实需要),最好的致富方法就是通过制作然后出售物品。这个被动技能可以让你拆解几乎任何物品,为其添加改进,然后重新组装。结果是,物品的价值会显著提升。这种简单的替代偷窃的方法能让你积累后续制作所需的资金。 冲锋枪和燃烧瓶是我们最好的伙伴!老鼠怕火,人会被烧伤。完成杰克·杰克的包裹递送任务,获得第四级。

借助这个被动技能,已经可以清理有潜行者的隧道,并消灭其他区域的所有老鼠。可以完成关于兔子的任务,但我建议至少达到六级后再去解救牛顿。在六级时,我们会获得:

带上购买的穿甲弹、陷阱和燃烧瓶,阿祖里特人抵挡不住我们的进攻。接下来是垃圾场的任务,别忘了去大使馆取包裹!第一个任务是带回头颅,不难。不过我建议不要去岛屿,那里有大型阿祖里特人,没有狙击步枪的话我们很可能对付不了。或者,可以去完成拾荒者的一系列任务,那并不难。只有在房子里你会遇到等离子机器人。准备好穿甲弹、几个陷阱,然后就搞定了。 顺便说一下,完成给科尔海默找小刀的任务,还有几个给亚伯拉罕的任务。升到八级,获得下一个重要的被动技能:

我们去洞穴里消灭所有敌人,然后升到第十级。与此同时,我们选择:

对于冲锋枪,我们别无所求:)死亡排队陷阱。 这套Build的思路是,在达到12级之前,我们都将使用SMG作为主要武器。12级是关键节点,届时我们将习得重要技能,打造第一把狙击步枪,并进入A仓库和B仓库。

我们已经掌握了黑客技术,可以关闭炮塔。或者直接把它们打掉,这也不难。所有敌人都会很快被消灭。如果有幸存者,陷阱和下一轮攻击会解决他们。对付变异犬,莫洛托夫鸡尾酒效果很好。 总的来说,两个仓库的通关难度不算太高。拿到零件后就回家交任务。 专长和核心城(高区和竞技场) 解锁新地点能带来极大的自我提升机会。当然,我们首先关注的是主城的商店。寻找武器的基础材料。如果那里没有,可以去其他新区域的商店逛逛。 开始投入【说服】技能点,因为这个技能在盾牌任务中会用到。可以在隧道里游荡,消灭突变体。或者去铁路道口解救商人。我们已经足够准备好应对这类冒险了。 在14级时选择:

这两个及后续的被动技能是联动生效的。 你的狙击步枪上必须已经装备了解剖学瞄准镜! 角斗场是一个可以很好地积累资金以完成修理隧道掘进机任务的地方。初期的战斗会很轻松,因为所有伤害都会由我们的同伴承受。但之后就需要先手发起战斗了。粉碎者是一个非常强大的敌人,拥有两千点生命值。陷阱和红色子弹可以阻止它。我们打不过竞技场的最终BOSS。接受这个事实吧。至少,你可以在25级时尝试挑战。前提是你之前没去过黑暗洞穴。

可以开始解放工厂的任务链了。你需要和铁头帮营地周旋一番,最后还要消灭那些刀锋行者。不过,穿甲弹能解决问题。如果拿到了配方,你可以储备一些穿甲弹,或者自己制作。配方可以从工厂的凯文那里买到。

我们继续提升暴击率。100点隐蔽状态下的伏击能提供50%暴击率,加上15%的点数加成和7%的被动技能,这已经有72%了。如果用超级布料制作护甲,还能再增加10%。再配合专注药剂,就能接近100%暴击率。在这样的暴击率下,给武器安装智能模块就没什么意义了。 完成与戈尔什科夫的任务链后,我们就自由了。所有道路都已开放。可以去解决鼠王的问题,或者加入各个派系。或者直接前往学院。无论如何,我们已经为激烈的战斗做好了充分准备。面对隐形敌人,探测点数、照明弹和高感知属性将对我们有所帮助。下一个辅助被动技能:

既然我们已经学会用最好的组件制造武器,那么进一步对其进行升级是很合理的。

实际上,到24级时已经没什么提升空间了。如果仍然需要机动性的话,可以选择:

或者根据自己的意愿选择其他东西。无论你选择什么,都不会对任何事情产生太大影响:-) 祝你游戏愉快! P.S. 我会在指南中添加视频和截图。怎么能没有这些呢:-) 武器、 armor 和其他装备 冲锋枪 正如我之前提到的,在12级及之前,我们使用冲锋枪战斗。不是购买的,而是自己组装的。在4级时,我们就有机会利用一个质量还不错的基础来完成这件事。以我为例,垃圾场商店里的基础质量是53。再期待更好的已经没什么意义了:-)

这是一把相当经济实惠的冲锋枪。它的配件提升效果不大,但瞄准镜是必不可少的。我还刷到了一个增加两发弹匣容量的配件。不过说实话,到12级为止我一次都没用过弹匣扩容,因为没必要(每次行动能射击3次),而且子弹也挺舍不得用的。用它打阿尔法鼠的暴击伤害能达到110点。 护甲和配件方面,在制作轻型护甲和带内衬的背心之间选择时,我选了背心。它能很好地防御小型机器人的子弹,而我们本来就没有闪避和规避能力:-)

如你所见,制作要求与SMG(冲锋枪)大致相同。实际上,在4-5级时我们就能解决主要问题。此外,应该购买任何能提升移动性的靴子。塔比(Tabby)我只遇到过一次,还是在11级的时候。商店里值得寻找夜视眼镜,这虽然是一笔相当昂贵的开销,但物有所值。

狙击步枪 一旦黑客技能达到80级,就立即打开布莱因商店的门! 在第一章中,我们找不到比他那里更好的材料和商品了。比如,我在那里买到了塔比鞋、蓝色破甲弹和燃烧弹配方,还有狙击步枪的枪身。可惜,它的品质太高了(105),我要到13级才能用它组装成武器。

顺便说一下,【海盗】不是最佳选择,虽然乍一看还不错。我还在刷,等商店刷新,或许会出现品质不错的【矛头】。不过,即便是【海盗】也有三个选项可选。50口径我已经在上面提过了,另外两个口径小一些:

如你所见,伤害下降得不算太严重。不过,弹药更便宜也更常见。而且较小口径的子弹所需的行动点数也更少。7.62子弹消耗35点行动点——这已经相当不错了 :-) 附言:终于从布兰恩那里买到了制作一把好狙击枪的枪身(好歹有88的品质)。它的主要优点是射击只需24点行动点。这意味着在一回合中,通过技能可以射击两次——从隐蔽状态下射击和必定暴击射击。使用肾上腺素的话还能进行第三次射击。

补充说明:快速陷阱的冷却时间已增加至5回合,因此需要考虑行动顺序。目前仅为18。

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