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自定义地图入门指南

2026-04-06 13:00:08
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AI智能总结导读

这是《铁锈战争 - RTS》自定义地图设计入门指南,介绍了使用Tiled编辑器制作自定义地图的流程,包括下载Tiled、打开游戏示例地图、编辑地图图层与放置单位、保存地图并在游戏中测试等内容,帮助新手快速上手《铁锈战争》自定义地图制作。

《铁锈战争 - RTS》自定义地图设计入门指南 简介 大家好! 在这里,我将为大家介绍《铁锈战争 - RTS》自定义地图制作的基础知识。 这需要使用一款名为【Tiled】的程序,我不会详细介绍该程序的基本操作,你可以自行查找相关视频学习。 下载 首先,你需要从官方网站下载该程序到你的电脑上。

下载程序后,将其解压或安装到任意位置,然后启动程序! 打开示例地图 为了完成基础指南,我们将打开游戏自带的示例地图。 导航至你的游戏文件夹:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Rusted Warfare 现在打开【mods】文件夹,然后打开【maps】,你会看到许多文件。 据我所知,这些文件大多是重要资源和现成的项目设置,供Tiled识别并方便开始编辑《铁锈战争》的地图。 扩展名为【.tmx】的文件是你的地图文件,可以直接在游戏中启动。

你可以通过打开Tiled地图编辑器来打开该文件,点击文件->打开,在本示例中我将打开[p2]example_skirmish_(2p).tmx。

上图中标注部分的说明如下: 1. 图层:在这里可以设置特定图层的可见性,以便轻松编辑地图的某些方面,例如:只显示地图纹理或编辑出生点。 2. 图块:这些基本上就是你的纹理,单位、出生点和资源也可以在这里找到(右上角的下拉箭头)。 3. 你的地图:这是根据你选择的可见图层所显示的内容,也是你进行所有修改的地方。 放置单位: 在此示例中,我将简单地为自己的队伍添加一些预生成单位。 因此,如果你点击图块集右上角的下拉箭头并选择“单位”,就可以开始放置单位了,我建议除了“设置”和“单位”图层外,隐藏其他图层,操作如下:

如上图所示,我已经找到了玩家1的出生点和建造者出生点,你可以通过颜色和数字来识别这些出生点,带有数字的格子就是他们的指挥中心。 现在我要为玩家1找一个单位(我应该生成的单位)并将其放置在我的区域周围。 重要提示!放置单位时,确保已选中单位图层,这样才能确保你放置的是实际单位,而不是纹理(否则会出现空格子错误)。放置纹理时也是如此,选择地面(我记得是这样)来放置它们。

当然,你可以从单位板块添加更多队伍,甚至可以让军队提前生成并观看战斗!你应该明白了!编辑地图设计也非常类似,只需隐藏单位和物品图层,然后选择你想要放置的纹理。 保存地图 现在保存我们的更改并进行测试! 在编辑器中,只需前往文件->导出为...,为文件命名并保存在以下文件夹中: C: Program Files (x86) Steam steamapps common Rusted Warfare mods maps 我将把我的地图命名为“我的第一张地图”。

那我们来试试游戏里你的新地图吧!启动游戏,进入单人游戏->自定义地图,选择你的地图并进行必要设置,然后就可以开始了!

结语 希望本指南能帮到你! 随着我的了解加深,本指南可能会有所更新,我也可能会制作进阶指南,展示如何制作任务或解释不同类型的地形。

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