大家好,距离1.0正式版发布已经过去一天了,目前一切都还算顺利。欢迎所有新玩家,希望你们都玩得开心! 由于1.0更新出现了一些问题,我们已在测试分支发布了一个热修复补丁(v7.18.4)来解决这些问题。如果该补丁没有引入新的bug,明天就会推送至正式分支。 存档方面存在两个主要问题。第一个问题是1.0更新破坏了存档兼容性,这让一些玩家无法继续他们现有的里程碑6战役,对此我们深表歉意。不过,如果大家想继续游玩,可以通过我们的旧版本分支访问之前的游戏版本。 第二个问题是1.0号更新导致部分玩家“丢失”了旧存档。实际情况是,如果默认存档路径位于OneDrive或Dropbox(这些服务可能导致稳定性问题),游戏现在会自动选择备份存档位置。 你的存档并未真正消失,只是游戏在新的位置查找它们。如果你切换回Legacy分支(这是游玩旧存档的唯一方式),存档就会重新出现。 JSON模组制作 昨天有许多玩家担心1.0正式版“移除”了模组功能。我们最初对此感到有些困惑,因为1.0版本实际上扩展了模组支持,但当我们正确理解了问题后,我们找到了一个应该对所有人都有效的解决方案。 问题在于1.0正式版将.json数据文件打包到了Unity资源包中。我们这样做是因为它能显著加快加载速度,但副作用是这些文件对模组制作者不再可直接访问,除非他们先使用工具提取资源包的内容。 在7.18.4热修复后,游戏将在Xenonauts2/Assets/Assets/xenonauts/目录下包含一个名为all_templates.zip的压缩文件,其中包含游戏中所有.json模板的副本。解压此文件后,模组制作者可以像在之前版本中那样使用文本编辑器继续编辑文件(游戏会在开始查找资源包之前,始终尝试直接从文件系统加载文件)。这意味着普通用户可以继续享受使用资源包带来的性能提升,而模组制作者不再需要使用额外工具来获取.json文件。任何想要测试此功能的人都可以立即通过切换到实验分支进行测试。 后续补丁:我们将在周末继续监控错误报告,并针对任何严重问题发布热修复。不太关键的问题修复将整合到一个更大的补丁(v7.19.)中。0)该版本将于下周初在测试分支发布进行测试,若稳定运行,几天后将推广至标准分支。 一旦稳定性达到理想状态,我们将着手开展更大规模的任务,例如开发专用模组工具——但目前谈论具体时间尚为时过早。我们会在后续进展中及时向大家更新! Steam 评测:您的反馈至关重要 如果您尚未进行评价,请考虑在 Steam 上为我们留下评测。我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,评测对提高游戏的曝光度大有帮助,同时也有助于我们确定未来补丁的方向以及团队接下来的工作重点。如果你喜欢《异种航员2》,或者想要支持开发团队,撰写评测将对我们非常有帮助。加入异种航员社区。
538030




换一换 


















