大家好, 接下来我将根据自己制作出租车模组的经验,来分享如何制作全新的车辆模组。 如果需要帮助,我很乐意提供支持。 开始制作模组其实相当简单。 (顺便说一下,这是我的第一篇指南) 入门 大家好, 接下来我将根据自己制作出租车模组的经验,来分享如何制作全新的车辆模组。 如果需要帮助,我很乐意提供支持。 开始制作模组其实相当简单。 (顺便说一下,这是我的第一篇指南) 创建文件夹 1. 在文档>我的游戏>《生产线:汽车工厂模拟》>mods>[你的模组名称]>data路径下创建文件夹。 2. 在data文件夹中创建“bitmaps”和“simulation”文件夹。 3. 在bitmaps文件夹中创建“atlases”文件夹。 4.在模拟文件夹中创建“车身样式”和“组件”文件夹。 从游戏文件夹复制文件: 由于从头开始制作某些模型难度较大,我会使用游戏中的汽车模型并对其进行修改。 1. 进入游戏文件目录[...>steamlibrary>steamapps>common>Production Line>data>bitmaps>atlases] 2. 复制两个car1_all文件,并粘贴到Documents>My Games>Production Line>mods>[你的模组]>data>bitmaps>atlases 3. 进入游戏文件目录[...>steamlibrary>steamapps>common>Production Line>data>simulation>bodystyles] 4. 复制sedan(轿车)并粘贴到Documents>My Games>Production Line>mods>[你的模组]>data>bitmaps>atlases 5. 进入游戏文件目录[...]>steamlibrary>steamapps>common>生产线>data>simulation>simulation>components 6. 复制car1并粘贴到文档>我的游戏>生产线>mods>[你的模组]>data>bitmaps>atlases,更改文件名 现在到了麻烦的部分。为了避免与游戏中其他车辆产生冲突,我们需要重命名复制的文件。这确实很麻烦,而且花费时间最长(如果有人找到更好的方法,请告诉我!) 1. 首先进入你的模组文件,路径为文档>我的游戏>生产线>[你的模组]>data>bitmaps>atlases,将car1_all文件更改为任意数字(不能是1-7)(你需要记住这个数字!),例如car56_all 2.前往文档>我的游戏>生产线>mods>[你的模组]>data>simulation>bodystyles,将Sedan文件重命名为你想要的名称,例如我使用的是taxi_1。 3. 然后打开该文件,将car1更改为你之前使用的数字。 (4). 如果你愿意,可以在这些文件中修改市场规模(marketsize)或基础成本乘数(BaseCostMultiplier)。 5. 复制sedan并粘贴到文档>我的游戏>生产线>data>simulation>components,将文件重命名为我们之前使用的数字。 6. 前往文档>我的游戏>生产线>[你的模组]>data>bitmaps>atlases,打开文本文件。现在你需要再次更改名称。例如,你可以将:0 = car1_NE_01_rear axil.dds,0.0000,0.0000,0.0547,0.0430,car1_all.dds,0.3828,0.6875,0.4922,0. 进行修改。8594 至 0 = car[你之前使用的数字]_NE_01_rear axil.dds,0.0000,0.0000,0.0547,0.0430,car[你之前使用的数字]_all.dds,0.3828,0.6875,0.4922,0.8594 例如 0 = car56_NE_01_rear axil.dds,0.0000,0.0000,0.0547,0.0430,car56_all.dds,0.3828,0.6875,0.4922,0.8594 你需要修改每一行! 修改车辆 我使用的是GIMP。我认为你可以使用任何能导出.dds格式的图片编辑器 1. 打开文档>我的游戏>生产线>mods>data>bitmaps>atlases>car56_all.dds 2. 现在只需为这些部件上色或添加纹理!【不要移动任何东西!】 3. 将文件导出为.dds格式 结束 现在你已完成。加载游戏,进入模组界面。你应该会看到一个空文件。只需更改名称和描述即可!




换一换 






















