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经济/贸易/基础设施附加指南 - 其他创作者指南中的问题解答

2026-04-07 07:00:53

AI智能总结导读

这是针对《荣耀战场:帝国》的经济贸易附加指南,创作者为解答Steam玩家在其他经济贸易指南下的问题而发布,解答了贸易中心作用、贸易流程等问题,还给出了游戏经济玩法的建议,推荐玩家参考其他创作者的指南。

我发布本指南是为了绕过1000字符的限制,以便回复那些在其他玩家关于《荣耀战场:帝国》经济或贸易指南下提出优质问题的Steam用户。 例如,我遇到的第一个无法回复的问题来自Chris35的指南。我已将部分回复内容放在此处。 特别感谢Chris35和Grognerd,他们帮助我更深入地理解了这款游戏! Chris35的经济指南——回复Captaincrunch在帖子中向我提出的问题 对于刚接触此内容的玩家,建议先阅读Chris35的指南和Grognerd的指南,或许还可以参考游戏自带指南。虽然需要阅读的内容较多,但非常值得。你会发现游戏机制相互作用且“合乎情理”,这意味着它更能反映如果你亲自管理一个国家可能发生的情况。你无法控制商人(至少目前不能,除非你自己成为商业国家!),而这正是你通过游玩来优化收入的方式。 ——来自Chris35指南问题讨论串—— Captaincrunch 3月6日 下午5:46 @TRex1983 这份指南的问题在于表述不够清晰。它确实应该提供以下内容: 1. 集中贸易解决了什么问题?它为什么比其他方式更好?请给出一个实际例子。 2. 贸易流程是怎样的?在看到你的评论之前,我完全不知道进口是其目的。这在指南中确实一点都不明确。你或许可以在专注发展经济建筑的地方建造一座稀有的香水工坊(需先建造工匠区),或者选择建造毒品商场的事件,又或者征服马耳他并生产(进而出口)没药。 ---Captaincrunch关于Chris35攻略的其他问题--- Captaincrunch 3月9日 下午3:41 “此外,你可以建立一个贸易中心链,每个贸易中心之间保持适当的距离,以便用商品覆盖你所有的地区。如果你建立了贸易中心链,你还可以轻松地在地图上运输稀有商品。” 这似乎非常具有误导性。是我遗漏了什么吗?从A地区到B地区的贸易商品只能交易一次。你不能通过一系列的中转站来形成链条交易,对吧?@Captaincrunch 是的,这确实有点容易让人误解,你只能出口自己生产的商品。所以克里斯35的意思可能是,你可以专注于在自己的贸易中心选择建筑,以便能将商品出口到另一个贸易中心,但不能将商品从一个贸易中心依次转运到下游的第二个或第三个贸易中心区域。你不能把奢侈品从波斯一路运到高卢。 感谢克里斯35和格罗格极客,他们都是非常优秀的攻略作者! ----待办事项 - 示例截图 + 更换现有占位图片 - 需要更多空间!未完待续举个例子:“一个常见问题是:你发现某个区域已经在生产你希望由单一区域集中分配的商品”。我为什么要这么做?在多个省份生产这种商品有什么意义? 3. 请以罗马为例,给我一个清晰可行的示例,让我们能跟着操作。请按省份给出明确的实际例子,说明每个区域应该建造什么以及预期会发生什么。 4. 更重要的是,每个区域不应该建造什么。 我会尝试用简单的方式解释,不会把它复杂化。很多在线社区发布视频的人其实并不了解游戏中的很多特殊机制,这一点也没什么帮助。我发现同为测试员的Grognerd,相比这款游戏的普通新玩家,对游戏的理解相当到位。先不说这个,我们来看看你的问题清单…… 1. 贸易中心目前还只是一个理论概念。它的作用首先是让你了解商品如何从一个地区流向另一个地区。其次是如何从这种流动中获得最大收益。我想等疫情结束,能多睡会儿觉之后,或许可以做个视频。另外,如果你在Twitch上遇到Grognerd,他会花时间解释的。可惜他的视频录像都被删除了…… 2. 是的,这种流动确实完全取决于你能【控制】的东西。你只能控制你能进口的商品。在贸易中心,你可以建造经济类建筑,这些建筑能最大限度地帮助你进口“远方”贸易商品,因为你提升了贸易范围来获取它们。毒品和草药难以生产,没药也是如此。丝绸也有些难以获取。纸莎草则要到早期游戏末期,你才能在平原地区准备修建灌溉运河,所以早期确实很难进口。这些都是难以进口的贸易商品示例,因为它们仅由非常遥远的地区生产。贸易中心的目标是在一个区域内建造所有这些经济增益建筑(市场、集市等),然后让该区域周边的建筑进口一些普通常见商品,比如盐、肉类、葡萄酒、蜂蜜、蜡、其他主食以及一些奢侈品。可以参考克里斯指南第4节中的集市示例。集市位于贸易中心内,其他相邻区域通过生产或进口贸易商品,借助加成来增加收入。 接下来是第二个难点。为什么要将自己限制在特定的商品生产建筑上呢?在每个区域都建造锯木厂、伐木场、木炭堆、牧场和马厩并没有什么问题。关键在于识别优化加成的机会。我在实践这个概念时,有一个例子,就是让一个区域向我国家的大约8到9个不同区域出口木材。这一个地方就能带来大量资金。我是怎么做到的呢?我专注于该地区,通过选择能提高商业收入的建筑来增加收益。原本大约能获得20杜卡特,通过提升商业后额外多赚了4-6杜卡特。如果我有多个地区生产木材,就无法做到这一点。因为你无法选择从哪个地区出口木材,只能控制某个地区进口什么。啊,商人! 3. 因此,具体该怎么做正是我观看Grognerd的几个游戏实况视频的原因,为了了解他在优化什么。也许我之后可以研究一下,展示一些截图,包括我何时建造了什么建筑,放弃了哪些机会,以及决定拆除哪些建筑以便另一个地区生产某种贸易商品而非其他商品。 4. 不要建造什么。显然,任何超出贸易范围的贸易商品都是首要问题。但更重要的是,你必须根据游戏后期可能发现或获得的机会来制定计划。比如说,【文书馆】或【导师议院】需要纸莎草。你可能会告诉自己:没有纸莎草可用,需要贸易范围达到5才能获取。嗯,这可能是事实,一开始你可能要花大价钱才能得到它,但你也可以自己修建灌溉运河,所以现在就建吧!然后在你的国家中部找一个【平原】地区作为粮仓,并将其与灌溉运河连接起来。也许你做不到,也许大型农场、谷物磨坊和其他不错的农业建筑会出现,但这都不好说。你要根据实际情况做出选择,最终一切都会好起来的。其他规划示例:如果你有一个多山的省份,那么可以专注于基础设施建设,建造采石场。你可能会幸运地获得大理石。或者,如果某个省份附近有金矿,那就建造金矿。你可能希望能够出口这些资源,因此可以提升你所拥有的某个区域的贸易范围以实现这一目标。例如,一个商业中心区域决定建造银行。该区域已经铺设了道路,这会提升其贸易范围。这样一来,你就可以将大理石或黄金进口到该商业中心区域。黄金被进口到商业中心区域后,你可以在该商业中心周围任何进口黄金的相邻区域建造铸币厂。大理石也是如此,你可以在这些相邻区域建造能获得大理石加成的建筑!想成为精明的商业国家吗?然后提升你的【敏锐度】,确保由你而非马其顿(如果你扮演罗马,以黄金为例)或伊特鲁里亚(以大理石为例)来出口黄金或大理石。 指南中关于奢侈品的例子很恰当。加载塞琉古王朝的游戏,查看生产奢侈品的地区。如果面临来自邻国的竞争,尝试提高该地区的贸易敏锐度。通过选择有利于商业的建筑来增加其商业百分比加成。 专注于你拥有的可在国内进口的稀有贸易商品。其中一些,你可能已经自己生产了?或者在征服土地后很快就能自己生产(可能性很大!)。在未来可能的【贸易中心】提升你的贸易范围,祝你好运!扮演罗马时,塔兰托是个不错的地点。

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