
如何以游戏中最独特的派系身份抵御雅典霸权并为波斯入侵做准备(以及许多你可能不知道的其他通用游戏机制) 简介 你已经拥有了波斯DLC,想要体验一下扮演弱势一方的感觉。你想指挥古典世界中最精锐的步兵,这支步兵令整个希腊世界闻风丧胆。你想把那些傲慢的波斯外交官扔下悬崖,夺回薛西斯索要的作为贡品的泥土和水。你想在斯巴达在重新占领拜占庭后退出希腊联盟时改变历史。 但因为你真的想挑战一下自己,所以你还决定将难度从普通的平衡模式调高。毕竟,这可不是什么普通的希腊城邦。这是斯巴达!这将是一场传奇战役,其故事将在未来的岁月中被不断传颂! 但在进行了几个回合后,你会发现自己要么无力支付军队费用,要么被困在北面省份的奥林匹亚城外,年复一年地围攻却毫无进展。更别说还要应对10个回合后雅典即将宣战的情况了。(可恶的游戏机制,竟然阻碍了这场史上最史诗般的斗争 XD) 那么你来对地方了。 (除非你是那些背叛传统、跑来嘲笑斯巴达习俗的雅典人。滚出去!) 斯巴达传统 列奥尼达国王,您好。您的王国正等待着您。这些是斯巴达珍视的传统。请仔细阅读。

还有一个适用于君主制的:

如你所见,我们斯巴达人可不像那些软弱的雅典人。我们生来就是为战争而存在的。每位斯巴达士兵在创建时就拥有经验,我们的将领素质也更为优秀。 不过,可别被那个【极高军事专长】给骗了。随着我们将更多地区纳入版图,由于军事类红色建筑数量相对于地区数量减少,军事专长将会下降。 更令人担忧的是【阿戈戈】修正。它在【希腊传统】带来的25%人力惩罚基础上,又额外增加了50%的人力惩罚。没错,你没看错。与其他派系相比,斯巴达适合服兵役的人口要少四倍!虽然你不该这么惊讶,毕竟我们会把幼崽留在野外,让它们通过与狼搏斗来求生。

但这还不是全部,阿戈戈制度还意味着我们首都每新增人口都有概率成为奴隶(奴隶不会提供人力和税收),而非公民。嘿,这对帝国建设可不是什么好兆头。 看看你首都拉科尼亚的人力状况吧。即便有军事学院和兵营提升人力,其提供的人力也仅勉强达到其他派系的一半。 至少斯巴达军队的质量能弥补这一点,对吧?嗯,事实并非如此…… 军事对比 幸运的是,斯巴达步兵消耗的人力比其他派系少。精英斯巴达重步兵消耗3点人力,而来自我们统治下其他城市的庇里阿西人仅消耗1点。

斯巴达重步兵拥有6/5的攻击/防御属性,比标准希腊装甲重步兵的5/4属性各高出1点。 你可能会问,什么是效能值?为什么我们的重步兵有4点效能值,而其他希腊重步兵只有2点?其实,部队的效能值加上经验等级,决定了战斗中骰子的最小点数。由于斯巴达部队在这两项上都数值较高,因此他们的骰子点数总能保持在较高水平。毕竟,斯巴达的军事优势源于我们的精湛技艺,而非寄望于运气。

与攻击/防御为4/3的雇佣重装步兵相比,边民步兵(Perioikoi)虽然少了1点攻击力,但多了1点生命值作为弥补。不过他们肯定无法与装甲重装步兵抗衡。最好将其留作预备队,以便在战斗持续超过1回合时填补缺口,让受伤的重装步兵能够轮换休整。希洛人(Helots)构成了我们的远程部队。作为奴隶,他们是炮灰部队,且无需消耗人力维护。

与我们相比,其他派系的步兵维护需消耗4人力,远程部队维护需消耗3人力,这在人力成本方面使得双方军队的花费大致相当。 不幸的是,在战斗中,我们精锐步兵所带来的任何优势都会因辅助部队的低劣质量而丧失。国王陛下,您肯定知道历史上伯罗奔尼撒战争期间那件令人难堪的事:那些怯懦的雅典散兵拒绝与我们进行堂堂正正的战斗,反而从远处用投射武器攻击我们。我们装备沉重的重装步兵因速度不及对方,最终向敌人投降。 伤害值的计算方式如下:辅助单位会将其远程攻击力的三分之一(四舍五入)提供给前线部队。希洛人拥有4点远程攻击力,因此只能提供+1的支援。其他派系部署的拥有5点远程攻击的散兵可提供+2支援。例如,当向上坡发起攻击时,双方的初始评级会持平,均为7(如下所示)。

好吧,至少你能获得更高的最低骰点,而且敌人必须打掉所有3点生命值才能消灭一名重步兵,这一点或许能让你稍感安慰。 另外,注意最左侧和最右侧前线的绿色方块了吗?那些方块是骑兵专用的。如果你没有骑兵,敌人的骑兵就会对你的部队造成侧翼伤害。被侧翼攻击可不是闹着玩的,甚至可能一击消灭我们的重步兵。所以,在陷入大规模冲突之前,最好建造一座马厩来避免侧翼暴露。(作为临时措施,如果你控制了马其顿行省的任何区域,可以通过决策招募当地部队来获得2支轻骑兵。消耗100点传承点的紧急征兵决策也能提供2支骑兵部队。) 总结一下。基本上,斯巴达军队在战斗中相较于其他军队的唯一优势就是更高的最低骰子点数。你并非无敌。不要去寻找那些你无法取胜的战斗(尤其是不要让你笨重的重装步兵在山地地形作战!)。不要让带着2-0将领的军队在野外无驻军设防,从而遭到攻击。 重装步兵有3点生命值,尽量不要让他们阵亡。你会失去已获得的经验等级,而且招募他们需要花费大量黄金,尤其是当你拥有庞大军队时,他们的招募成本会迅速增加。如果你需要不止一支精英军队四处征战,或许只应让重装步兵部署在前线。 幸运的是,斯巴达在战争时期还有最后一招。毕竟,伯罗奔尼撒联盟并非只有斯巴达。所有希腊盟邦城市在需要时都可被征召为步兵后备力量,呃,炮灰。只需进军他们的城市并要求他们拿起武器,他们就会在下一回合加入你的军队。(快速访问区域决策的方法是按【R】键)

这种临时的部队增益可以用于补充我们的战斗预备队,或是快速提升攻城等级以加快攻城进度。因此,如果你手中有额外的【征召边民】决议,在和平时期可以放心解散一些不需要的部队。 如果你对自己的重装步兵赢得战斗有十足信心,一种特别有趣的军事策略是在主战线只部署4到5支重装步兵。这样就为边民留出了加入战斗的空间,而他们的唯一目的就是在战斗中失利。这会导致战斗初期回合整体战术平局,从而阻止战斗进入追击阶段。这能让你延长交战时间,以便在后续回合对敌军造成更多伤害。尽量不要征召来自斯巴达的这些炮灰。不是因为描述中警告他们无法获得经验,而是你不会希望自己整个国家中唯一能产出优质人力的城市受到【征召】修正的影响。

建立贸易帝国 等等,什么?这不应该是雅典的专长吗?遗憾的是,我的国王,当您率领军队离开首都时,就会明白我的意思了。

按照这个速度,斯巴达将在10回合内破产。正好赶上与雅典的战争,哈哈。这里涉及几个机制: - 首都的军队维护费用降低25% - 经验丰富的单位会增加金币维护费用 - 10支部队还将获得免费维护 - 部队免费维护上限为每支15金币 因此,当你的部队驻扎在斯巴达时,那些2星、维护费用30金币的重装步兵实际每支只需花费(22-15)=7金币。但在其他任何省份,它们每支将花费15金币。随着部队获得更多经验,情况只会变得更糟。而且当你招募超过10支部队时也是如此。 尽管在历史上,斯巴达军队很少冒险走出伯罗奔尼撒半岛,但显然让部队待在家里并不能解决这个问题。我们需要做的是发展我们的经济。同时,在你破产之前,或许应该将一些市民转为商人。假设重装步兵属于你的免费维护单位,而边民步兵则不属于。每招募一名二星士兵加入军队,你都需要支付15金币的维护费用。这意味着每增加一名新步兵,就需要2.5名商人来支持!我不知道你怎么想,但我看到斯巴达只有6名市民……

好了,是时候解决我们的现金流问题了。看到拉科尼亚的那个市场了吗?拆掉它。不,我不管它因为有盐资源而能实现收支平衡(通常情况下都做不到)。它仍然会消耗你1点基础设施维护费,但更重要的是它占用了一个建筑槽位。而且,一百年来都没人在生产陶器、皮革、染料和布料。 你应该建造这些东西来替代它:


食物和金钱?听起来正是一个年轻沿海国家所需要的!不过要确保你能获取鱼类资源。希腊地区通常已经存在一到两座渔场,以补充自然生成的鱼类资源。(否则拉科尼亚将没有鱼类,所以你可能需要转而建造其他更有利可图的建筑,除非你想浪费回合重新刷新建筑直到获得大量鱼类)别忘了建造配套的盐矿和油坊。 另外两座可以考虑建造的建筑是熔炉和铁匠铺。熔炉会进口拉科尼亚的铁矿作为铁匠铺的额外资源,并且作为希腊国家还能产生可观的25%额外贸易收入。


至少在斯巴达,你不会缺乏金属资源(不像雅典人需要殖民伊利里亚来获取铁)。多余的金属可用于外交交易,以促进合作协议的达成。或许在后续回合中,这还能让你交换其他资源,甚至领土。或者,当相关决策出现时,你可以选择将其出售,换取500金币或300人力。

零槽位商业建筑,如锚地和工匠区,对经济发展也十分有利。


最终,你需要在首都以及阿提卡附近的两个区域——阿卡迪亚和阿尔戈利斯——建立制造业。这些地方能免受雅典人的围攻。当建筑槽位用尽时,开始拆除生产力较低的建筑,专注于最大化商业产出,并尽可能提升文化以防止民众叛乱。如果你已征服希腊大部分地区并成功建立行省,这将大有帮助。由于行省内部资源共享,其他区域可以专门发展粮食生产和基础设施。 到第100回合时,你应该能让这三个行省各自提供超过500金币的收入。想象一下,有了这么多钱,你能供养多少4级经验的重装步兵。 开局行动

首先,前往亚该亚,让你所有的人口都去生产食物。这里有3个人口,但有4座建筑,这意味着你需要再获得2个人口才能建造任何东西。 这会导致基础设施短缺。不过没关系,如果你不建造任何东西,多余的基础设施是不会被储存的。只能祈祷随机数之神不会摧毁你的任何一座建筑,尤其是那座城墙。(如果有人闯入并占领了这个省份,他们甚至可能会奴役一名公民,那样我们的处境会比一开始更糟。)另一方面,如果商业建筑是无用的高利贷者,那还不如重新开始游戏,因为从一开始随机数之神就不站在你这边。 除了摧毁那个无用的市场,拉科尼亚就交给你管理了。尝试建造更快完工的建筑,但当然要权衡它们的收益,包括解决你当前的任何资源短缺问题。文化方面不需要任何市民。亚该亚的那座神庙从一开始就应该能阻止你在文化衰退率(CDR)排名中下滑。 (注意,首都的人口增长阈值呈线性增长,而其他地区则呈指数增长。这使得在首都以外地区将人口增长到20以上可能不值得费力。因此,最终你会希望将拉科尼亚专门用于人口增长。这意味着在游戏初期建造粮食建筑,而在后期用卫生建筑替换它们,以最大化健康值。)这是在你建立希腊行省之后,该省内的各区域可以共享资源。将其中一部分资源用于向首都大量输送粮食。 接下来是军事方面。阿尔戈斯很可能会将军队主要用于保卫其首都,或许是担心一旦斯巴达决定出兵,自己会被斯巴达的力量击溃。那就让情况保持这样。不要削弱你的军队,以免让他们产生其他想法。 不幸的是,你最初的军队远不足以彻底击败阿尔戈斯。因此,你的目标应设定为北方的区域。不要拖延,否则它们很快会被维奥蒂亚同盟夺走。在你的第一回合,招募足够的奴隶,呃,希洛特持盾兵,用满编8个支援单位来扩充你的队伍。确保你的军队由攻击值最高的将军率领。然后等待下回合将阿卡迪亚设为目标。 下回合率领你的军队直接进攻阿卡迪亚的城市。出于某种原因,整支守军会主动出击,在开阔地带与你交战。击溃他们。这比等待围城结束要容易得多。如你所见,围城等级为-6,意味着围城永远不会取得进展(除非你掷出10点并攻破城墙,但之后你仍需攻破另外两层城墙)。


当你向阿卡迪亚进军时,务必在行军途中对其发动攻击!绝对不要在围攻期间攻打阿卡迪亚。即便是由攻击值为2的将领率领,也会失败。阿卡迪亚拥有坚固的城墙,因此守军能获得+3的地形加成。这与游戏初期独立势力控制的其他设防城镇不同,那些城镇的地形加成是+0。

完成后,等待将更北边的阿卡纳尼亚设为目标并征服他们。如果你确实想的话,可以围攻他们,但我认为斯巴达没有理由等待,应立即将这些独立的希腊城邦纳入我们的保护之下。 至此,所有力所能及的独立城邦都应已被处理。其余的城邦很快会被维奥蒂亚同盟或马其顿占领,他们非常乐意看到斯巴达被孤立。(至少我们不像维奥蒂亚人那样腹背受敌。)现在准备围攻阿尔戈斯吧。

雅典人通常会占据马其顿以西的那座白色小岛。就让他们占有那座岛吧,这阻止不了我们日后从伊庇鲁斯进军夺取它。如果你有多余的【建立贸易定居点】决议(快捷键“R”),可以考虑将其用在阿卡纳尼亚以西的凯法利尼亚岛上,因为那里的水域有鱼类资源。不过这需要花费175金币和40人力,会带来阻碍效果,产生腐化值,并降低军事经验值。这意味着你可能需要15个回合才能弥补这些损失。 围攻阿尔戈斯 在第3回合,斯巴达总会接到这个夺取阿尔戈利斯的任务。奖励固定为遗产点和2个庇里阿西人单位。反正你本来也要这么做,不过如果游戏愿意提供更多激励,那也不错。等等,其实我确实有个不满。为什么雅典娜完成第一个任务所获得的奖励……竟然是更多的钱?!

你有30个回合来完成这项任务。但这太多了,尽量在8个回合内完成。这是因为一旦和平条约到期,雅典向你宣战,你将无法封锁阿尔戈斯港。 到目前为止,我假设你正在部署一支满编的15单位军队,缺少的那个单位是骑兵,因为你还没有马厩来招募骑兵。希望你之前攻打独立城市时没有损失任何单位。但如果有损失,现在就用希洛特持盾兵迅速补充,并让他们全部向阿尔戈斯进军。 你可能会认为,既然我们要围攻阿尔戈斯,拥有高攻击 rating 的将军会更好。但不幸的是,事实并非如此。我们现有的兵力不足以对阿尔戈斯的城墙造成任何损伤。即便是能提供最高4点攻城点数的将领,也难以弥补攻防双方之间17点的差距。

不。我们要做的是把那些懦夫困在城墙里活活饿死。所有军队在开始就地取食之前,都会先消耗该地区用于人口增长的同一批粮食储备。因此,你需要等到粮食储备耗尽,才会对军队产生影响。 然而,仅凭围城永远无法饿死一个拥有港口的大城市。这是因为粮食生产的惩罚仅为25%,市民仍然可以通过港口走私粮食。要将惩罚提高到75%,我们需要在港口外部署一艘船。(任何船只都可以,甚至可以是一个几乎没有威胁的希洛特奴隶安静地坐在木筏上。)这将终结捕鱼活动以及从乡村运输粮食的行为。再检查一下,以防阿尔戈斯(Argos)趁你在伯罗奔尼撒巩固势力时秘密组建舰队。不过他们很可能没有这么做。 几个回合后,守军会因饥饿而逐渐减少。每个回合都要查看他们的食物供给是否仍有部分来源。(你可以通过地图上他们破烂的旗帜判断他们是否在挨饿。)一旦他们的驻军数量降至约8人,他们就能在城内找到足够的食物养活所有人。继续等待已无意义,是时候发动进攻,趁他们还因饥饿而虚弱时将其消灭。 完成这一步后,很快就该面对我们那永不停歇的对手雅典(Athenae)了。 雅典统治着海洋!但雅典永远永远别想夺走我们的奴隶!

当你点击亚该亚地区时,你看到的是什么?如果你说是港口或战舰,那你就错了。 我看到的是有人在浪费相当于2个边民的人力,教他们游泳!我看到的是一个令人恼火的建筑槽位浪费,它无法被拆除,从第1回合起就阻碍了那里的任何建设! 记住,你最精锐的10支部队享有免费维护。这意味着你训练的每个重步兵都会占用一个仅提供1点人力免费维护的边民名额。更重要的是,边民可以在需要时通过决议征召。因此,在和平时期最好只保留最低数量的边民,为战争储备人力。 所以,如果你有多余的人力,就用在重步兵上!另一方面,如果你有多余的资金,就用在希洛人上!你没听错吧?希洛特持盾兵?那些奴隶能做什么?

让我再给你展示一下它们的属性。就在那可怜的4点远程攻击(这曾无数次让你在遭遇战中因无法削弱敌人战力而噩梦连连)下面,藏着游戏里最惊人的属性——仅需3金币就能获得+1攻城抗性! 你知道获得攻城抗性需要什么吗?没错,一个建筑槽位!通常情况下,每个提供攻城抗性的建筑大约能给你带来2点抗性。但这可不是雅典即将封锁的那个港口能提供的,也不是需要解锁另外两座军事建筑才能建造的二级城墙。现在我问你,一个建筑槽位难道不值6金币的收入吗?尤其是这种在宣战时就能按需招募的单位,简直太值了!哈!而剧本玩法中提到雅典比斯巴达更偏向防御性、慢热型的特点。显然,写下这段描述的人从未见识过斯巴达将所有边境城市要塞都塞满奴隶的策略!毕竟,我们总算为他们找到了用处。每个奴隶单位仅消耗0.2的补给,这只有普通轻装步兵的一半。太适合驻防任务了!不过至少要搭配一些边民步兵,尤其是在驻军规模较小的小城市里。否则,即便有+3的地形防御加成,也不足以让你的城市抵御进攻。 你可能会问,为什么要如此大费周章地防御雅典呢?为什么不直接率领我们强大的军队猛攻雅典?原因如下:


拥有10点攻城抗性和驻军免费食物供应,想要攻下这里可不容易。更不用说雅典的海军在海上巡逻,使得海上封锁也毫无希望。尤其考虑到他们在文明等级2时就能建造重型战舰。如果仅从陆路攻城,你大概需要30个边民部队才能扭转攻城抗性的劣势,但即便如此,你也得花费大量回合等待每层城墙被攻破。这些时间还不如用来在陆地上作战以建立帝国。 所以我们陷入了僵局。雅典因为我们的重装步兵驻军而无法在斯巴达首都登陆,而我们也因为他们的舰队而无法将他们困死。一方是陆地的主宰,另一方则是海洋的霸主。所以每次我们展开激战,雅典人都能夺取我们任何未设防的海岸,而我们则夺取他们所有在行军距离内的殖民地。经过数年的战斗,我们会统计谁赢得了更多战役、占领了更多领土,并要求失败者交出他们的遗产点数。 从中得到的教训?战争期间不要殖民岛屿,也不要走海路。 此外,雅典和斯巴达之间还存在着古老的竞争关系。优势通过比较以下三个方面来衡量: - 海军力量 - 地区数量 - 遗产点数 要在任何一个方面取得优势,你需要领先对手1.5倍以上。拥有更多占主导地位的方面将触发事件,为获胜方提供奖励,例如: - 额外的基础设施点数 - 额外的文化点数 - 与其他希腊派系的关系改善 - 奴役战败方的人口 - 获得额外的将领 - 提供额外的区域决策 雅典的舰队几乎肯定会一直压制我们不存在的海军。而且从一开始,我们的遗产得分就势均力敌,双方都无法获得明显的领先优势。因此,要保持足够快的领土扩张速度,确保我们至少拥有同等的主导地位,以避免遭受惩罚。在游戏后期,当你在传承方面早已超越雅典之后,即便你已能组建强大舰队挑战雅典,让雅典继续存在或许仍然有用。时不时获得一名免费将领和一名免费奴隶,似乎也不是什么坏事。 管理所有这些奴隶 坦白说,斯巴达存在奴隶问题。纵观历史,仅在斯巴达首都,希洛人(Helots)的数量就比斯巴达公民多10倍。因此,斯巴达确实没有足够人力长时间在远离家乡的地方部署军队,因为担心奴隶起义。这意味着,每当我们的首都人口增长时,有一定几率增加一名奴隶而非公民。 要解决这个问题,我们需要建造【奴隶市场】。任何地区都可以,不一定非得在我们的首都。完成后,以下决议会偶尔出现。在游戏初期,出售多余的奴隶换取黄金或许是最佳选择。请注意,即使只是出售奴隶,你至少需要500金币才能点击该决议,所以尽量不要把国库完全清空。无论如何,500金币能为任何紧急情况提供良好的缓冲。奴隶贸易带来的额外收入来源肯定有助于维持这一缓冲。

之后当你建造更多奴隶市场时,这个数字可能会变得相当可观(见上文)。但建造多个奴隶市场绝对不是优先事项!除非你确实需要它们将战斗中捕获的奴隶转移到其他地区。 还有一个决策允许你决定奴隶权利。如果斯巴达拥有任何政府建筑(无论是总督宫殿还是演说 tribune 系列建筑),那么你最好释放一些奴隶。记住,奴隶不贡献税收或人力。你肯定不希望他们出现在你最富裕和人力产出最高的地区之一。建立年轻的斯巴达帝国 游戏早中期的大部分目标都将围绕着一件事展开——达到文明等级3,并重组为第一斯巴达帝国(以开创一个更安全稳定的未来)。不要低估成为帝国的益处,这将从根本上改变斯巴达的战争方式。如果你成功做到了,那值得欢庆,因为这是此前任何一位斯巴达国王都未曾实现的功绩。 我必须强调,改革这些历史悠久的斯巴达传统是一项多么重大的事业。这将彻底让我们摆脱过去的束缚,去对抗强大的波斯帝国这一巨大威胁。当然,要与一个帝国势均力敌地抗衡,或许自身也必须成为一个帝国,以便能够动用唯有帝国才能调用的所有资源,集结唯有帝国才能召集的一切民事与军事机构。

这对斯巴达而言将是未知的领域,他们现在将获得以下能力: - 为我们事业而战的雇佣兵——他们不为血缘所束缚,只为金钱。我们无需再消耗宝贵的斯巴达人力。这才是帝国运转的真正力量,我新加冕的帝王——让他人为你征战。 - 强大的斯巴达方阵,身经百战的老兵,足以匹敌著名的波斯长生军。 - 从雅典叛逃的造船工匠带来了建造重型战舰的图纸,这种战舰是地中海的恐怖存在。 - 组建铁甲重骑兵作为毁灭性的重骑兵部队。终于有能在侧翼击败波斯重骑兵的力量了。不过你需要先建造【坎帕斯·卡塔夫拉塔】,这是一座二级军事建筑,建造前需要先有【军械库】。 - 【宏伟宫殿】在斯巴达落成,其声望与辉煌足以与波斯的宫殿相媲美。

恭喜!你已解锁众多单位,选择丰富到令人眼花缭乱。不过这个或许是其中最棒的。看到了吗?骑兵不再需要人力维护!终于,你可以在主力部队中编入多个骑兵单位,而不必担心首轮战斗后他们暴露的侧翼了。希望此时斯巴达已成为世界贸易之都,让你有能力升级整个军队。如果人力尚有富余,或许你甚至可以考虑用更优秀的远程地方部队替换主力 army 中的希洛人。 改革整个政府需要什么条件?拥有 20 个地区,成为拥有 5 个进度令牌的光荣君主制国家,最后这个按钮就会出现在派系面板中。那么我们开始行动吧,好吗?作为一个被敌人环绕的小国,获取标记应该足够简单。初期从文化中积累大约5个标记,剩下的我们可以通过征服来获取。

由于雅典正通过海路阻碍你的扩张,这意味着你需要向北穿过马其顿进行扩张。趁他们与色雷斯交战时出其不意是相当容易的,这正是进军伊庇鲁斯山区省份的绝佳时机,否则那里对你笨重的重装步兵来说将是个难题。关于马其顿人还有一点,至少这些处于文明边缘的未开化之人,没有雅典那样的遗产,无法通过紧急征兵决议花费100点遗产召唤大量军队。 既然你已获得帝国的力量,那么就在波斯人多年来搅乱希腊世界之后,去给他们好好上几课吧。他们利用我们,在我们的土地上煽动那些烦人的叛乱,还偷走我们的黄金、金属和水手,而我们当时正忙着抵御讨厌的雅典人,现在是时候复仇了。 不过,不要对波斯进行不必要的冒险。务必确认你那位优秀的行政领袖是否年事已高,尽量不要让你所有的地区忠诚度都徘徊在50左右。理想情况下,大多数地区都应该有较高的安全余量。别担心,波斯在游戏结束前都会存在。在高难度下,它不会因自身的腐朽而衰落。你只需注意别让自己先垮掉! (最好解放一个你不打算保留的地区。你与新势力的良好关系将使你能够通过外交手段割让其他不想要的地区。)
2026-03-25 07:00:17 发布在
Field of Glory: Empires
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