本指南涵盖《荣耀战场:帝国》中的准确战斗结果。 简介 本指南旨在以图表形式展示《荣耀战场:帝国》中的准确战斗结果。 我制作本指南的原因是,手册中关于决斗结果的大部分信息并不准确(10.7.5节)。例如,手册中提到“若差距为3,较弱的一方将失去1点生命值和1点效能值”。但在游戏中,这种情况下较弱的一方实际上会失去2点效能值和1点生命值。 请注意,决斗中显示的黄色数字代表失去的效能值,红色数字代表失去的生命值。 单位卡片下方的圆圈代表该单位的效能值,心形图标代表该单位的生命值。

战斗结果图表 效能值在下表中缩写为【EP】,生命值缩写为【HP】。 战斗结果差异:劣势方损失如下: 平局:双方各损失1EP和1HP 差异1:1EP 差异2:1EP和1HP 差异3:2EP和1HP 差异4:2EP和2HP 差异5:3EP和2HP 差异6:3EP和3HP 差异7:4EP和3HP 差异8:4EP和4HP 差异9:5EP和4HP 差异10:5EP和5HP 示例 我方公民重步兵与敌方标枪兵进行决斗。经过所有掷骰和修正后,敌方标枪兵的评分是15,而我方公民重步兵的评分是12。

由于差值为3,我们在图表的左列查找“差值3”,可以看到我的公民重步兵将损失2点效能值和1点生命值。

结语 虽然图表中列出的最后一个差值是“10点差值”,但战斗结果中可能出现更高的差值。我曾得到过11、12和13点的差值结果。11点差值时,弱势方损失6点能量值和5点生命值。12点差值时,弱势方损失6点能量值和6点生命值。13点差值时,弱势方损失7点能量值和6点生命值。从这些结果来看,我们可以推测,能量值和生命值的损失存在递增模式,且与战斗结果差值的增大相关。 除了7点差值的结果外,我个人已测试了所有列出的结果。我还没有得到7点差值的结果,也没有兴趣通过反复刷战斗来获取一次7点差值的对决结果。图表中列出的【7的差值】信息是基于我在上一段中提到的递增模式所做的推测。 如果您发现本指南中有任何错误,请告诉我,我会尽力更正。希望本指南能为那些希望全面了解《荣耀战场:帝国》战斗系统的玩家提供有用的参考。




换一换 

















