极限国度

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嘿,骑手们! 欢迎来到我们的第15赛季社区更新!本赛季带来了大量令人兴奋的新内容,包括公园编辑器的改进、口袋飞机和气垫船的推出,以及一系列全新的季节性内容供大家游玩。 和往常一样,我们邀请大家通过季节性调查问卷分享想法,而今天的更新将围绕大家的反馈展开:无论是对上赛季还是总体而言,大家喜欢哪些内容,认为哪些方面有待改进。 那么,话不多说,让我们直接进入正题吧!(在第16赛季到来之前!) dirt bike预告——四冲程摩托车发出二冲程发动机的声音? 在我们深入探讨调查问卷中的反馈之前,我们想先快速说明一下关于第16赛季即将推出的dirt bike的早期预告。上个月,我们分享了即将推出的越野摩托车的简短预告。许多玩家注意到预告中的引擎声与摩托车的四冲程引擎设计不匹配。 你们说得完全正确!那只是一个占位音效。展示的版本并不能代表最终产品。准备好在共和国迎接震撼的声浪吧! S14赛季调查问卷中讨论最多的话题 在这里,我们将涵盖S14赛季调查问卷中一些讨论最多的话题。虽然在部分回答中我们无法提供确切的发布时间和详细信息,但我们非常感谢所有玩家的反馈,并致力于在当前阶段为大家提供尽可能清晰的说明! 多人游戏 增加大型比赛多样性 许多玩家提到希望增加大型比赛的多样性,并希望我们添加更多比赛列表。我们正打算这么做,在第16赛季中,我们将尝试“MR XL”模式,该模式的单次大型竞速活动中将包含5条赛道。不仅如此,我们还计划在后续赛季中增加每周的播放列表数量。 排行榜 部分玩家提到,他们觉得赛季重置会让自己付出的努力在每个赛季结束时被清零。因此,我们正在讨论改变排行榜的处理方式。我们很快会就此话题再次与大家交流,听取你们的意见! UGE 提高物体上限 许多玩家表示希望在创建活动时能获得更多的物体槽位。这也是我们迫切想要实现的功能!但在推出这样的更新之前,我们需要进行大量的内部测试。我们的目标是确保所有变更在所有平台上都能稳定运行且易于使用。 创建过程中更改事件类型及对象对齐 您曾提到希望能够在公园编辑器中编辑事件类型并使用对齐工具。 好消息!这两项功能现已上线! 不过,我们理解大家需要更清晰的指南来有效使用公园编辑器及其所有工具。因此,我们的社区团队将制作一系列教程视频,帮助您充分利用该平台及其功能。 杰出UGC创作者的奖励 我们注意到有玩家希望获得更多在游戏中创建事件的动力。 我们希望能在游戏中突出展示优秀的UGC创作者,并且我们已经有了一个相关机制!我们认为表现出色的玩家将获得一个秘密头衔“建筑大师(The Architect)”。但这仅仅是个开始,我们计划推出更多内容,但团队需要先确定具体方向,之后会向大家提供更多信息! 第16赛季将推出一项令人兴奋的新功能:玩家创作的内容将直接在开放世界中展示,你甚至无需进入活动即可看到! 首先,我们将展示Reddit用户murtter的作品:他重现了《托尼霍克职业滑板》系列中的经典地图“机库(The Hangar)”,以此致敬这款传奇系列游戏! 我们已在Discord上为后续赛季开启了一项比赛,让每个人都有机会让自己的公园在共和国中展示!创建和游玩事件时的视角问题 部分玩家反馈在创建或游玩事件时,视角可能出现问题。 我们团队已了解此问题,计划尽快修复! 多人游戏选项 我们不仅通过调查问卷,还从全平台玩家处得知,大家希望能有实时与他人对战自己创作内容的选项。 我们团队目前正在讨论实装此类游戏模式的可能性。虽然目前无法做出承诺,但这绝对是我们关注的重点。

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不行,这玩意儿 bug 太多了,现在只能用远程畅玩。要是能修复好,那我们就成功了,宝贝。更新。

显然,你可以通过以下方法操作:启动《极限国度》时进入游戏属性,将Proton版本更改为实验版,然后以禅模式运行,以避免反作弊问题。目前这应该是一个临时解决方案,但你也可以等待完全兼容性的实现。 Steam Deck已发布新更新,现在无需任何配置即可运行《极限国度》。你只需处理育碧启动器即可。

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嘿,骑手们! 没错,《赛博朋克2077》的社区更新回归夜之城啦!从现在起,我们将通过社区更新分享即将到来的赛季以及夜之城中的动画相关信息,同时也会解答赛季初我们发起的投票中大家提出的一些问题。 首先,非常感谢所有参与问卷调查的玩家!你们的反馈极具价值,已经激发了不少很棒的想法。最棒的是,你们的许多建议与我们的愿景高度契合,其中一些甚至已经在开发中了! 那么,让我们深入了解这些反馈,听听大家的心声,并为大家带来一些解答,就从讨论度最高的一个问题开始吧! “现在就推出越野摩托!” 我们也很想一次性推出所有内容!作为一个在第四年怀揣远大目标的小团队,我们正专注于提供令人兴奋的新内容,比如另外两个波基特(Pocketts)、更多公园编辑器更新等等,同时确保所有内容都达到顶级质量。我们仍按计划让 dirt bike 在今年九月的第16赛季轰鸣着驶入共和国! 关于希望在实验室浏览器中看到整体更优质赛事的反馈 随着第15赛季的到来,我们将改进筛选器,以优化向您展示的赛事选择!除此之外,我们还将添加更多可浏览的类别,例如一个展示最近获赞最多赛事的类别。 我们还将推出一项新功能——创作者页面!您可以在那里展示您的赛事和图片。但这还不是全部,您还可以关注其他创作者!这样你就不会错过他们的最新创作了! 关于物体间吸附的反馈 这已经可以实现了!创建事件并放置物体时,你可以通过按下开始键打开一个特殊面板,来切换物体间的吸附功能。 话虽如此,我们在第15赛季会让它变得更好!一个新的自动对齐选项将改善物体的吸附效果。虽然当前面板已经能让你将物体旋转到特定角度或沿网格移动,但这个即将推出的功能将帮助确保你的轨道部件完美对齐。 关于希望更改物体颜色或纹理的反馈 我们知道你们中有些人希望某些物体能更自然地融入景观。目前,我们致力于通过物品设计为玩家自制赛事打造独特的视觉标识,同时我们也在积极听取大家的反馈!我们正在测试一项物品颜色自定义功能。如果你希望你的坡道能与雪山斜坡相匹配,我们正在努力实现这一点!我们也在讨论批量选择多个物品的功能,以及添加更多引导骑手完成赛事的物品。因此,如果你发现一条心仪的赛道并想将其打造成专属风格,很快你就能获得更多物品来自定义和微调骑行体验!目前这些改进尚无具体发布日期,但我们正在全力推进!关于希望增加更多赛事类型的反馈:LAB赛事正如其名,是创意骑手们的狂野实验室!我们还在构思更多让你能尽情玩转活动的方式。在测试你们的创意时,我们发现有些内容搭配圈速模式会非常完美,甚至可以加入计时模式,让每个检查点都能增加奖励秒数。好消息是:新的模式正在开发中,将为你的活动带来更多乐趣! 关于驾驶口袋飞机进行翻滚和桶滚的评论: 翻滚动作无法实现,但口袋飞机有两种令人兴奋的模式。第一种模式让你保持在地面,拥有与口袋汽车大致相同的大部分选项,所以虽然完整的翻滚不可行,但来个三周前空翻怎么样?第二种模式则带你飞向空中,在那里你能体验到共和国中一些极致的疯狂速度。而且没错……你可以进行桶滚!既然你已经了解了这两种模式,是不是已经在构思各种炫酷的组合动作了?比如在空中关闭引擎来个360度超人式动作,然后在落地前重启引擎?毫无疑问,你肯定能发现更疯狂的技巧。而且相信我们,口袋飞机(Pockett Plane)还有更多惊喜等着你! 这只是你们在调查问卷中最常见的反馈!不过别错过下一次调查,让你的声音被听到! 第15赛季距离6月18日还有不到一个月的时间,但其内容已经让人期待不已。你觉得口袋载具(Pocketts)的大规模竞速这个想法怎么样?

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预先录制 与McFixer一同深入《极限国度》第17赛季 | 全新装备、活动及更多内容!‍♂️

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各位骑手们, 我们很高兴地宣布,《极限国度》现已支持Steam成就! 温馨提示,对于您在游戏中已完成的成就,系统将进行 retroactive解锁。您只需启动游戏一次即可完成同步,此前解锁的育碧连接成就将自动同步至Steam。

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嘿,骑手们! 感谢所有参与第16赛季调查的玩家!现在我们已经整理完大家的反馈,是时候分享我们的发现以及接下来的计划了! 我们如何制作调查 在调查发布前,我们会向《极限国度》整个开发团队征集问题。无论是关于下赛季实时内容的简短信息,还是对游戏未来的宏观反馈,任何人都可以提出问题。 我们承认:这次我们确实加入了很多问题。开发团队有太多想了解的了!下次我们会尽量精简。 调查准备就绪后,我们会通过尽可能多的渠道发布。有趣的是:本次调查的三大反馈来源是Steam、游戏内和Instagram。不过请放心,所有玩家的回答都同等重要!收集完所有反馈后,我们会进行整理分析,并将一些见解反馈给大家。 大众竞速赛 许多玩家希望每周的大众竞速赛赛道能有更多样化。我们正在探索扩展的方法,但当前的播放列表系统有助于我们维持清晰的每周主题。例如,在锦标赛周,焦点会完全放在锦标赛大众竞速赛上,以便让每个人都有尽可能多的机会获得前三名奖励。 大家还表示喜欢XL级大众竞速赛,并希望有更多该模式的版本,因此从第17赛季开始,将会推出更多XL级播放列表来增加多样性。我们也在持续进行试验!特别感谢11月初的原型赛道测试! 请放心:每周奖励不会依赖于XL级大众竞速赛。在第17赛季的竞技周期间,你将有机会赢得一套全新服装,非常适合在雪山赛道上彰显你的赛车 mastery。 实验室改进 实验室最近受到了大量关注,因此在本次调查中自然引发了诸多讨论! 一个反复出现的问题是:活动缩略图。有些缩略图未能清晰反映活动的实际内容。我们将通过在创建活动时规范缩略图来解决此问题,这样你在参与活动前就能更好地了解其内容。 不过,你们最大的需求是改进吸附功能,而时机正好:第17赛季更新将为吸附工具新增一个选项。 从12月16日开始,你可以选择让物体吸附到所有可用点,还是仅吸附到所选点。更高的精准度,更多的创作自由! 我们也收到了大家希望UGE中加入更逼真纹理的反馈。我们理解其吸引力,但高细节纹理可能会影响性能。目前,确保流畅的游戏体验至关重要,在进一步探索这一方向之前,我们还有许多其他更新计划。 赛季进度 许多玩家觉得赛季进度耗时过长。因此在第17赛季中,我们将完成进度轨道所需的星星数量减半。而本次的终极奖励是什么呢?雪滑板的“大鹅”变体!

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