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【创作教学】评测常见误区解答
大橘无情
老蟹挚友
2025-02-20 01:59:39 · 发布在 「官方资讯反馈」
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哈喽大家好,这里是“大橘”的频道~

随着评测师活动进行中,发现越来越多玩家写出让自己满意的评价了,不过我也发现很多玩家对于评测还是存在一些误解,导致内容质量始终提不上去,所以就打算把最容易出问题的点分享给大家。

(橘子表情坐镇)

这边主要是以我日常写评测和看别人评测时候得来的一些看法,不一定是100%精准,但肯定有一定参考价值~

原本想附带更多范例,但是会用到别人的评价内容,考虑再三还是通过文字来说明吧...

【1】分段标题和实际内容不符

如果是有习惯分点分段写的人应该比较容易出现这种情况,习惯性现在大脑构思该段要说的点,标题取好了,但是实际内容却是另一点,导致标题和内容不符,比如游戏标题取一个剧情观感,结果内容却说了人物流畅度还有穿模问题,这和游戏画面质量并没有关系。

要避免这类问题,最好的选择就是“检查”,习惯性写完一个观点后回过头简单阅读一下,既能看下内容是否流畅,也能看看是否有此类问题。而且如果你所说的段落内容没办法和取的段落标题方向一致,那就说明这个标题是不对的。

尤其要注意的一点是,如果自身对于某个游戏点没有100%确认,就不要把标题说得非常绝对,例如标题说“画面质量很好”,实际内容是画面质量不错,但还是有很多改善的点,这其实也有些不得理的情况。

【2】实事求是很重要,灌水内容不可有

我自己日常看许多玩家评测会发现,部分玩家会拿画面来凑字数,无论什么游戏画面都去夸,这也是大部分其他玩家反感觉得水的地方,如果要说画面的话以我的观点来看,比如一些换皮游戏本身玩法差劲但是画面美术出奇的好,可以讲讲画面的吸引点(换皮经常用的擦边球),这是最优解。

反之,一个画面,一句话的描述加上一堆形容词,什么“我觉得这游戏的画面...”、“我个人看法来说...”等等,一个画面好坏说下来能水个200+字,实际上空有其表没啥意义,在审核眼中这就是“灌水”行为

【3】表达清晰是基础要求

表达不清晰,这应该是很多新手评测师经常出现的问题,脑海里构思了要说的内容方向,但实际写下来从头到尾胡言乱语不知道讲的什么,又或者是提出个“天马行空”的观点,但是没有举出一个好例子供玩家理解,比如我近期看到的谋篇评测,说剧情自身有多选择结局,正常来说对于这方面就应该从剧情内容上来讲,但实际该篇评测却从头到尾说和NPC对话有多种选择,两者本就不一致,就很容易让读者阅读起来云里雾里的。

改善的方式其实很简单,走一步看一步,写完自己的内容后回过头来以玩家视角看一遍,能够一下子了解内容是否流畅、观点是否跑腿等等...

【4】省流不是单纯无脑缩短内容

这个问题出现挺多的,尤其是很多刚开始创作的萌新,想通过简短的话语来进行表达出自己的观点,方向对了,但最终结果是以失败告终,个人建议还是不要为了省流强制缩减内容,省流本身就是“精”+“简”的二合一,缺一不可,如果需要稍长的内容来说明清楚,那就大胆使用长文表达。

无脑长文&无脑缩减都是评测的两大雷区,评测既要保证内容丰富,还要有意义的省流表达,在想内容的时候一定内心清楚后面所写的内容是否有足够的灵感(通俗来说就是自己要知道自己要说什么),如果仅仅就是为了字数强硬加内容那真的最大的水文了。

拿别人评价举例不太好,但是这种明显范例也许能看得更加清晰,想这段阅读下来就是一种“好像都说了又好像什么都没说”的感觉,开头不断刷刷等等等然后随便通关,明明可以说清楚甚至展开细说,却更像是随意说出来的凑字数内容,为什么内容无聊和堆数值问题在哪里,论述应该要说明具体游戏内容甚至举例来证明观点才对。这就是属于无脑简短的问题。

以上是我对于评测常见误区的观点,评测创作和单纯评价不一样,评测的受众是玩家和官方,一个真实客观、有理有据的评测能够给很多没体验过游戏的玩家非常高的参考价值,萌新评测师前期更应该去学习表达、构思内容,其次再来研究锦上添花的东西(例如:排版),而不是一下子吃成胖子,有阶段性的学习创作虽然需要时间,但是稳扎稳打是100%有效的土方法

因为最近我经常看到很多水内容的评测,的确很严重,长评基本都是出现在两个地方,要么标题取的乱七八糟导致内容说得不明不白;要么就是无脑长评/无脑短评,导致整篇评测要么灌水要么表达不清晰。

如果对于评测有存在其他疑问,欢迎在本帖下方进行回帖,我会尽力帮大家解答的!

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