
各位指挥官!期待已久的公开测试服务器终于上线了!1.8.1版本已在公开测试服务器发布。欢迎大家参与测试并向我们提供反馈! 如何进入公开测试服务器[olist] 在你的Steam库中找到《机甲战魔》,右键点击它,然后选择“属性”……

在弹出的属性窗口中,选择“测试版”选项卡,然后在“测试参与”的下拉菜单中选择“public_test”。

等待更新完成。请注意,版本应显示为public_test。现在点击“开始游戏”,即可进入公开测试服务器。

若要切换回正式服务器,请重复上述步骤并从下拉菜单中选择“无”。 以下是1.8.1迭代1版本更新内容: 新增内容 新增单位变体【突击雷电】:雷电的生命值提升200%,移动速度增加3,但射程减少50% 新增单位变体【强袭猎犬】:猎犬的攻击力提升270%,但攻击间隔增加2.6秒 平衡性调整 单位变体 【补贴钢球】卡片等级 2→3 火神炮 弹道(火焰)移动速度:250/秒→450/秒 攻击力:88→84(-5%) 开发者说明:感谢Mathismight在Reddit帖子中提出此问题。我们已检查了游戏中所有单位的弹道移动速度。经过大量测试,我们发现火神(Vulcan)发射的火焰移动速度对其对抗轻型单位的效果有显著影响。测试表明,调整后的火神对各类单位的作战效率均有提升。因此,我们略微降低了火神的攻击力以进行平衡。在测试中,攻击力降低后的新火神在大多数情况下仍比之前更强。 塔兰图拉(Tarantula) 弹道(子弹)移动速度:300/s → 420/s 开发者说明:拥有【机械狂怒】的塔兰图拉将不再因子弹飞行速度过慢而浪费弹药。 火獾(Fire Badger) 弹道(火焰)移动速度:200/s → 400/s(特效优化) 射程:70 → 75 攻击力:28 → 26(-7%) 【反击之火】调整:生命值提升30%。受到伤害后,其射程在20秒内增加60。 开发者备注:在上个补丁中,烈焰獾的属性相对保守。此次调整后,烈焰獾的使用率应会有所提升。 猎犬 [燃烧炸弹] 费用 250 → 200 开发者备注:地面火焰效果削弱后,猎犬燃烧炸弹的性价比变得过低,因此我们决定略微降低其价格。 神射手 [空中专精] 对空伤害加成 +75% → +90% 幽灵 攻击力:392 → 381(-3%) 生命值:14551 → 14115(-3%) 开发者备注:幽灵在高分段表现过强,因此我们决定对其进行小幅削弱。雷电 攻击力:5570 → 5291(-5%) 【分叉弹】消耗 200 → 250 【连锁弹】消耗 250 → 200 开发者说明:经过多次增强后,雷电的【分叉弹】已过于强势,因此我们决定将【分叉弹】与相对较弱的【连锁弹】的消耗进行互换。 速射加农炮 微调了部分布局中加特林机枪的位置;现在,速射加农炮和防御墙会被一枚防御导弹同时摧毁。 新手礼包 【弧光与剑齿虎礼包】玩家初始生命值 -100 → -300 【弧光与大锤礼包】玩家初始生命值 0 → -200 功能优化 新增速射加农炮和反装甲加农炮的伤害统计查看功能。 新增战斗结束后立即重试上一轮的按钮。新增了刷新回放列表的按钮。 漏洞修复 修复了火獾的“灼热冲锋”有时会冲向能量护盾的问题。 修复了火獾“灼热冲锋”的视觉效果显示不正确的问题。 修复了虚空之眼攻击视觉效果显示不正确的问题。 修复了战争工厂有时会卡在防御墙上的问题。 修复了部分头像框显示不正确的问题。 修复了2v2锦标赛对战记录显示不正确的问题。 修复了锦标赛回放无法删除的问题。 修复了锦标赛界面语言显示错误的问题。修复了地面火焰视觉效果显示异常的问题。 修复了2v2模式下建筑颜色显示错误的问题。 后续将在公开测试服务器发布的1.8.1版本更新的其他内容: 在PvE和自定义房间中可获取战斗力。 战斗失败后仍能获得战斗力。 我们也没有忘记建筑布局。 目前我们正在内部测试新的建筑类型和新的建筑布局。在未来几个月,我们将继续分析和借鉴大家的反馈,逐步调整以优化建筑和建筑布局。 欢迎大家提供反馈和报告漏洞。 以上就是本次更新的全部内容。关于当前公开测试补丁的反馈、建议及漏洞报告,请通过以下渠道提交: 机械战争 Discord: https://discord.gg/mechabellum 机械战争 Reddit: https://www.reddit.com/r/Mechabellum/ 机械战争 Steam 社区讨论区: https://steamcommunity.com/app/669330/discussions/
2026-02-13 09:00:19 发布在
钢铁指挥官
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