1.29 实验性版本发布

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DayZ
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各位幸存者们,大家好! 我们即将在Steam和Xbox平台开启1.29版本更新的公开测试阶段!让我们来深入了解此次更新所包含的内容,以及在体验测试服务器时需要留意的事项。 我们希望借助此次测试,收集关于切尔诺贝利中央经济系统平衡调整的反馈。这一设置旨在探索更偏向游戏生存元素的玩法。该设置仅在1.29测试阶段生效,不会在正式服务器中推出。我们期望收集到的反馈能用于1.30版本更新的经济系统调整,以及“荒地”扩展内容的开发工作。为确保反馈不受先前状态影响,我们决定对测试服务器及角色数据进行重置。

我们还将推出单次更新中规模最大的服装包。世界生成(或制作)中将新增共9件服装(不含颜色变体)。这里不展开细说,但可以透露的是,大部分服装旨在丰富你在萨哈林的体验。此外,还有一件服装的获取难度会相当高。

说到萨哈勒,有些玩家反馈地下地堡感觉有点太小了。我们也有同感,因此为其新增了一个区域。和之前的部分一样,这个新区域也是根据真实物体精确建模的:“巨石”型地堡(又名“亚沃尔51”)——这是一种曾在前捷克斯洛伐克及华约国家建造的苏联核弹头储存设施。今年早些时候我们甚至亲自去参观过一个!

虽然这只是一个相对较小的新增内容,但它为萨哈林岛地下仓库区域的遭遇战增添了更多趣味,因为它提供了进入地下空间的第三个入口。 多年来,我们的环境设计师一直在处理地形表面融合不完美的问题。这导致了块状过渡效果,看起来常常很不自然。这一问题在萨哈林岛上表现得最为明显,雪地与深色地面之间的对比清晰地暴露了这一缺陷。在本次更新中,我们得到了Enfusion团队的帮助,在《DayZ》中实现了更出色的地形表面融合效果。正如你所见,结果令人印象深刻。

然而,这些变化不仅仅在萨哈林岛可见。我们还重新调整了切尔诺贝利和利沃尼亚。由于这种混合效果需要修改数据,因此默认处于关闭状态。有兴趣切换到这种混合效果的模组制作者需要在其模组上手动启用该功能。我们希望这一改动能增强您在游戏环境中探索时的沉浸感。 虽然此次更新在内容方面确实较为精简(团队大部分成员正全力开发最近公布的《DayZ》“荒地”扩展包的内容),但我们希望这些新内容能让《DayZ》的世界探索变得更加有趣。感谢大家,萨哈林岛见! DayZ团队敬上, 亚当 附:更多详情可查看此处的更新说明。