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42.12.1 不稳定版本热修复已发布

2026-02-13 09:00:39
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AI智能总结导读

《42.12.1不稳定版本热修复已发布》,本次修复涵盖爆头瞄准优化、视觉系统调整,还修复了服装模组、Lua枚举、自建房间毒性效果、衣物撕扯产出、建筑代码性能、脚本重载、武器异常、动物陷阱、物品模型绘制等多类问题,推搡bug等将在42.12.2版本修复。

其他修复,包括对推搡bug的修复,将在42.12.2版本中提供。 - 为弹道目标的身体部位碰撞体添加了优先级逻辑:头部>脊柱>骨盆>其他部位,并更新了相机目标选择以优先选择身体部位。这显著改善了所有枪械的爆头瞄准。 - 禁用了视觉系统中使未看见房间变黑的大部分功能。该功能已被撤回以便未来改进,但系统及房间淡出功能仍保留在代码中。 - 修复了服装模组所需的BodyLocationGroup.getOrCreateLocation(String)缺失问题。 - 修复了Lua中未公开的WeaponCategory枚举,该枚举是模组所需的。- 修复了玩家自建房间在添加或移除屋顶时,发电机的毒性效果未更新的问题。 - 修复了撕扯衣物时,干净衣物产出脏抹布、脏衣物产出干净抹布的问题。 - 修复了当当前区域内没有玩家自建建筑时,运行玩家自建建筑代码导致的性能下降问题。 - 修复了脚本重载时PhysicsHitReactionScript.physicsHitReactionList未被清除的问题。 - 修复了当手持武器未指定MuzzleFlashModelKey时出现的异常。 - 修复了动物陷阱在捕获下一只动物时,未重置动物在陷阱内时间的问题。 - 通过禁用面部剔除,修复了物品模型绘制时的问题。- 修复了部分屋顶有时无法移除的问题 - 修复了部分地下室建筑与地上建筑合并的问题 - 修复了车辆喇叭仅播放两次的问题 - 修复了无法打开酒瓶的问题 - 修复了CDDA挑战中明显缺少火蚁的问题 - 修复了在未加载的制作站完成配方时出现的异常 - 修复了在地下计算可添加的绳梯数量时出现的无限循环问题

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