下载客户端

《像素工厂》控制台命令

2026-02-13 09:03:34
发布在Mindustry
转载

AI智能总结导读

这篇帖子介绍了《像素工厂》的控制台使用方法,包括控制台的启用步骤,还详细列出了各类控制台命令,涵盖建筑、敌人波次、单位、地图游戏等多方面的参数调整命令,使用前建议存档,切换区域或重进战役会重置修改。

《心灵杀手》中的控制台命令 关于控制台及其使用方法的一切。 如何启用控制台? 1. 首先需要激活控制台。 要执行此操作,请进入设置 > 游戏 > 启用控制台

2. 现在要开启控制台,请按F8键。

Закрыть/Открыть чат в консоли на Enter. README Короткая справка как и что. Прочитайте перед использованием. БезопасностьСделайте сохранение, на всякий. При переходе в новый сектор или при перезаходе в кампанию все консольные изменения сбрасываются. Если вы что то поломали просто перейдите на другой сектор и обратно. ПеременныеПеременные - это те значения которые вы будете менять. Изменить их можно на те числа или значения, которые предусмотрены в команде. Есть 3 типа переменных: Boolean - можно вставить либо «true», либо «false» Integer - можно вставить только в целые числа Floating - можно вставить десятичные числа (до 7 знаков после запятой) То есть там где тип Boolean вы не можете вставлять цифровые значения и тд. Установленные переменныеВсе указанные значения в командах стоят в игре по стандарту. Это значит, что если вы хотите вернуть всё как было, просто вставьте те же команды, что скопировали без изменений. Изменение функцийВсё что вы меняете изменяется в сторону как противника так и вашу. Это значит что урон юнитов, хп, прочность блоков вы меняете для всех. Уменьшить/Увеличить множительВезде где стоит тип переменной Floating вы можете уменьшить или увеличить на дробные числа. Что бы уменьшить напишите просто число от 0 до 1, например 0.5 или 0.01 Команды: Блоки Множитель скорости строительстваТип: Floating Vars.state.rules.buildSpeedMultiplier = 1Умножает скорость строительства Множитель стоимости строительстваТип: Floating Vars.state.rules.buildCostMultiplier = 1Умножает расход ресурсов при постройке зданий Множитель возврата ресурсов при разборкеТип: Floating Vars.state.rules.deconstructRefundMultiplier = 0.5Процент ресурсов, которые вернутся при разборке зданий. 0.5 это 50%. Если вы хотите возвращать 100% ставите значение 1. Если поставить больше 1 то ресурсов будет возвращаться больше, чем было потрачено на постройку. Множитель прочности блоковТип: Floating Vars.state.rules.blockHealthMultiplier = 1Умножает прочность зданий Множитель урона турелейТип: Floating Vars.state.rules.blockDamageMultiplier = 1Умножает урон турелей Призрачные блокиТип: Boolean Vars.state.rules.ghostBlocks = trueПризрачные блоки это те блоки, которые остаются при уничтожении блока. Обычно вы их восстанавливаете когда зажимаете кнопку B или ваши юниты восстанавливают их автоматически. Пока значение true они есть, если поменять значение на false они больше не будут оставаться. Скрыть запрещённые блокиТип: Boolean Vars.state.rules.hideBannedBlocks = falseЕсли поставить true, запрещенные блоки будут скрыты из меню сборки Белый список блоковТип: Boolean Vars.state.rules.blockWhitelist = falseЕсли поменять true, bannedBlocks становится белым списком. Множитель энергии солнечных панелейТип: Floating Vars.state.rules.solarMultiplier = 1Умножает выходную мощность солнечных панелей Команды: Волны Наличие волн на картеТип: Boolean Vars.state.rules.waves = [undefined]Возможность карты создавать волны. Меняете на True/False Приостановка таймера до уничтожения враговТип: Boolean Vars.state.rules.waitEnemies = falseМожет остановить таймер волны пока вы не уничтожите всех врагов Вызов волнТип: Boolean Vars.state.rules.waveSending = trueЕсли сказать иначе, то возможность скипать волны по кнопке Волны по таймеруТип: Boolean Vars.state.rules.waveTimer = trueПриходят ли волны автоматически по таймеру. Если нет, волны приходят только при нажатии кнопки Время между волнами(в тиках)Тип: Floating Vars.state.rules.waveSpacing = [2*3900]В минуте 3900 тиков. Умножаете количество минут на количество тиков (3900),что бы получить нужное время между волнами Время до первой волныТип: Floating Vars.state.rules.initialWaveSpacing = 0 Если <=0, используется waveSpacing * 2 Последняя волнаТип: Integer Vars.state.rules.winWave = Определяет волну после которой вам засчитывается победа Используйте значение <= 0, чтобы отключить предел (Будут бесконечные волны) Команды: Юниты Скорость фабрик юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitBuildSpeedMultiplier = 1Умножает скорость работы фабрик, которые производят юнитов Количество ресурсов для производства юнитаТип: Floating Vars.state.rules.unitCostMultiplier = 1Умножает количество ресурсов которые требуются для производства юнита Множитель урона юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitDamageMultiplier = 1Умножает урон юнитам Множитель здоровья юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitHealthMultiplier = 1Умножает количество здоровья юнитов Урон юнита при паденииТип: Floating Vars.state.rules.unitCrashDamageMultiplier = 1Урон который юнит наносит своим трупом когда взрывается. ​Синхронизируется с unitDamageMultiplier Потребность боеприпасов для юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitAmmo = false Возможность юнитам строить с помощью ИИТип: Boolean Vars.state.rules.logicUnitBuild = true Базовый лимит юнитовТип: Integer Vars.state.rules.unitCap = 0Все еще можно увеличить блоками Ядра увеличивают лимит юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitCapVariable = true Белый список юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitWhitelist = falseЕсли true, bannedUnits становится белым списком. Множитель сопротивления средыТип: Floating Vars.state.rules.dragMultiplier = 1 Уничтожить всех юнитовGroups.unit.clear()Удаляет всех юнитов, в том числе и юниты игрока. Команды: Карта + Игра Режим атакиТип: Boolean Vars.state.rules.attackMode = falseОпределяет, является ли карта режимом атаки Режим редактораТип: Boolean Vars.state.rules.editor = falseЯвляется ли карта игровым режимом редактора ПесочницаТип: Boolean Vars.state.rules.infiniteResources = false​Примечание: Включает бесконечные ресурсы, дальность постройки и скорость постройки Является ли карта режимом песочницы Показывать места спавна юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.showSpawns = falseЕсли true, точки появления юнитов будут отображаться Радиус зоны ядраТип: Floating Vars.state.rules.enemyCoreBuildRadius = 400Радиус зоны запрета строительства вокруг вражеского ядра Зона запрета строительстваТип: Boolean Vars.state.rules.polygonCoreProtection = falseЕсли true, зоны запрета строительства рассчитываются на основе ближайшего ядра Возможность ставить свои блоки рядом с вражескимиТип: Boolean Vars.state.rules.placeRangeCheck = falseЕсли true, блоки нельзя размещать рядом с блоками, которые находятся рядом с вражеской командой Радиус зоны вражеской высадкиТип: Floating Vars.state.rules.dropZoneRadius = 300Изменяет радиус зоны высадки Ядро уничтожает блокиТип: Boolean Vars.state.rules.coreDestroyClear = falseЕсли true, каждый вражеский блок в радиусе (вражеского) ядра уничтожается после уничтожения ядра. То есть когда вы уничтожаете вражеское ядро ВСЕ вражеские блоки ликвидируются в зоне этого ядра. Взрыв реакторовТип: Boolean Vars.state.rules.reactorExplosions = trueВозможность реакторов при взрыве повреждать близлежащие блоки Урон от взрывовТип: Boolean Vars.state.rules.damageExplosions = trueВозможность дружественным взрывам поджигать/повреждать другие блоки ОгоньТип: Boolean Vars.state.rules.fire = trueВключает и выключает распространение огня Перенос предметов в ядроТип: Boolean Vars.state.rules.onlyDepositCore = falseЕсли true, предметы можно переносить только в ядро Отключить все действия на картеТип: Boolean Vars.state.rules.disableWorldProcessors = falseЕсли включить, то все процессы на карте перестанут обновляться. Достижение За то что вы откроете консоль вам выдастся халявное достижение.

骇客 打开脚本控制台。 结语 指南尚在开发中,因此欢迎提问或补充信息。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》——控制台的启用与使用方法

顾名思义,本指南涵盖控制台的启用及使用方法。其中还包含相关的ID列表(生物、技能等)。请注意,本指南目前仅是基础游戏指南的副本。 启用控制台 实际上操作相当简单…

2026-04-03 10:000赞 · 0评论

处理器及其指令

《像素工厂》处理器完整指令列表 由于我未能在网上找到所有指令的完整汇总,因此决定在本指南中自行整理一份。目前这项工作尚未完成,我非常欢迎任何形式的帮助。如果您有…

2026-02-14 07:000赞 · 0评论

【画质教学大赛】天青色等烟雨 而我在等你.画质软件:am

首先复制5个图层:↓

2024-11-15 13:23152赞 · 25评论

《SCUM》1.0.1.0.95934版本更新内容

大家好,周四快乐!本次将迎来一个内容不少的更新,其中包含大量修复、一项福利以及服务器保护方面的若干改进。一起来看看吧!

2025-07-03 15:000赞 · 0评论

如何设置玩家模型及模型列表

打开控制台并更换玩家模型 要更换玩家模型,我们只需启用控制台,步骤如下: 1. 进入库; 2. 找到我们的游戏并点击属性; 3. 在设置启动选项中输入以下命令:…

2026-02-15 16:000赞 · 0评论

如何在《像素工厂》中获得hackerman成就

本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 …

2026-02-14 16:000赞 · 0评论

超级驱动穹顶的隐藏潜力(不是玩笑)

本指南将介绍一个“秘密”机制,即使是该游戏的大多数真正专业玩家也不知道。借助这一机制,不仅可以提升生产效率(这是最常见的用途),还能让你的基地防御面对任何“毒蜘…

2026-02-13 09:030赞 · 0评论

启用控制台

本指南将说明如何为Steam版《喋血街头:犯罪生涯》启用控制台。 设置《喋血街头:犯罪生涯》启动选项: 在Steam库中右键点击游戏标题,然后选择【属性】。

2026-03-19 07:000赞 · 0评论

《前线:战火之源》多人游戏教程

本教程将向你展示在主服务器已关闭的情况下,如何进行《前线:战火之源》的多人游戏。 启用控制台 要连接服务器,你需要通过控制台输入IP。启用控制台的方法如下: 前…

2026-04-04 16:000赞 · 0评论

如何启用《幽城魔影》的控制台与作弊功能

本指南将展示如何启用控制台,以便在《龙与地下城:暗黑秘影》中使用作弊码。 免责声明 对于修改游戏,我有一个简单的警告,这应该是基本常识: 请备份本指南中提到的要…

2026-03-31 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《Mindustry》v8版本更新内容 — 《Mindustry》v8版本更新内容 经过漫长的等待,v8版本终于发布了。对于从v7版本过来的玩家,以下是主要变化的概述。《Mindustry》瑟普罗战役及便…
  • 《Mindustry》Build 157(测试版)更新内容 — 如果一切顺利,这将是v8版本离开测试阶段前的最终版本。157版本部署后,我会等待几天以修复可能存在的任何重大漏洞,随后发布157.1版本作为“正式”非测试版。《…
  • 《Mindustry》Build 156(测试版)更新内容 — 《Mindustry》修复公告 1. 修复上传至Steam创意工坊的蓝图缩略图显示空白的问题 2. 修复处理器等待时间未保存的问题 3. 修复多个数据补丁相关漏…
  • 如何跳跃 — 在本指南中,你将了解如何在《像素工厂》中跳跃。 基础 跳跃能力是飞行机器人最重要的能力之一。
  • 如何在《像素工厂》中获得hackerman成就 — 本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 …
  • 所有隐藏成就-146 — 全隐藏成就指南,因为我之前没找到任何相关内容。希望这能帮到大家(图片终于上传成功啦 :D ) 所有隐藏成就 异端
  • 如果给水泵连接水,它会工作得更快吗? — 这是一份解答那个困扰了无数智者数千年的永恒问题的指南。它会运行得更快吗?
  • 处理器及其指令 — 《像素工厂》处理器完整指令列表 由于我未能在网上找到所有指令的完整汇总,因此决定在本指南中自行整理一份。目前这项工作尚未完成,我非常欢迎任何形式的帮助。如果您有…
  • 如何像素化 — 如何解锁成就 打开设置
  • 加速器会被另一个加速器加速吗? — 这个问题千百年来一直困扰着最伟大思想家们的好奇头脑,它震动了科学界,对人类认知的基础本身提出了挑战。其深度和多面性使智力巨匠们陷入困境,迫使他们重新审视存在的基…