
《心灵杀手》中的控制台命令 关于控制台及其使用方法的一切。 如何启用控制台? 1. 首先需要激活控制台。 要执行此操作,请进入设置 > 游戏 > 启用控制台

2. 现在要开启控制台,请按F8键。

Закрыть/Открыть чат в консоли на Enter. README Короткая справка как и что. Прочитайте перед использованием. БезопасностьСделайте сохранение, на всякий. При переходе в новый сектор или при перезаходе в кампанию все консольные изменения сбрасываются. Если вы что то поломали просто перейдите на другой сектор и обратно. ПеременныеПеременные - это те значения которые вы будете менять. Изменить их можно на те числа или значения, которые предусмотрены в команде. Есть 3 типа переменных: Boolean - можно вставить либо «true», либо «false» Integer - можно вставить только в целые числа Floating - можно вставить десятичные числа (до 7 знаков после запятой) То есть там где тип Boolean вы не можете вставлять цифровые значения и тд. Установленные переменныеВсе указанные значения в командах стоят в игре по стандарту. Это значит, что если вы хотите вернуть всё как было, просто вставьте те же команды, что скопировали без изменений. Изменение функцийВсё что вы меняете изменяется в сторону как противника так и вашу. Это значит что урон юнитов, хп, прочность блоков вы меняете для всех. Уменьшить/Увеличить множительВезде где стоит тип переменной Floating вы можете уменьшить или увеличить на дробные числа. Что бы уменьшить напишите просто число от 0 до 1, например 0.5 или 0.01 Команды: Блоки Множитель скорости строительстваТип: Floating Vars.state.rules.buildSpeedMultiplier = 1Умножает скорость строительства Множитель стоимости строительстваТип: Floating Vars.state.rules.buildCostMultiplier = 1Умножает расход ресурсов при постройке зданий Множитель возврата ресурсов при разборкеТип: Floating Vars.state.rules.deconstructRefundMultiplier = 0.5Процент ресурсов, которые вернутся при разборке зданий. 0.5 это 50%. Если вы хотите возвращать 100% ставите значение 1. Если поставить больше 1 то ресурсов будет возвращаться больше, чем было потрачено на постройку. Множитель прочности блоковТип: Floating Vars.state.rules.blockHealthMultiplier = 1Умножает прочность зданий Множитель урона турелейТип: Floating Vars.state.rules.blockDamageMultiplier = 1Умножает урон турелей Призрачные блокиТип: Boolean Vars.state.rules.ghostBlocks = trueПризрачные блоки это те блоки, которые остаются при уничтожении блока. Обычно вы их восстанавливаете когда зажимаете кнопку B или ваши юниты восстанавливают их автоматически. Пока значение true они есть, если поменять значение на false они больше не будут оставаться. Скрыть запрещённые блокиТип: Boolean Vars.state.rules.hideBannedBlocks = falseЕсли поставить true, запрещенные блоки будут скрыты из меню сборки Белый список блоковТип: Boolean Vars.state.rules.blockWhitelist = falseЕсли поменять true, bannedBlocks становится белым списком. Множитель энергии солнечных панелейТип: Floating Vars.state.rules.solarMultiplier = 1Умножает выходную мощность солнечных панелей Команды: Волны Наличие волн на картеТип: Boolean Vars.state.rules.waves = [undefined]Возможность карты создавать волны. Меняете на True/False Приостановка таймера до уничтожения враговТип: Boolean Vars.state.rules.waitEnemies = falseМожет остановить таймер волны пока вы не уничтожите всех врагов Вызов волнТип: Boolean Vars.state.rules.waveSending = trueЕсли сказать иначе, то возможность скипать волны по кнопке Волны по таймеруТип: Boolean Vars.state.rules.waveTimer = trueПриходят ли волны автоматически по таймеру. Если нет, волны приходят только при нажатии кнопки Время между волнами(в тиках)Тип: Floating Vars.state.rules.waveSpacing = [2*3900]В минуте 3900 тиков. Умножаете количество минут на количество тиков (3900),что бы получить нужное время между волнами Время до первой волныТип: Floating Vars.state.rules.initialWaveSpacing = 0 Если <=0, используется waveSpacing * 2 Последняя волнаТип: Integer Vars.state.rules.winWave = Определяет волну после которой вам засчитывается победа Используйте значение <= 0, чтобы отключить предел (Будут бесконечные волны) Команды: Юниты Скорость фабрик юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitBuildSpeedMultiplier = 1Умножает скорость работы фабрик, которые производят юнитов Количество ресурсов для производства юнитаТип: Floating Vars.state.rules.unitCostMultiplier = 1Умножает количество ресурсов которые требуются для производства юнита Множитель урона юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitDamageMultiplier = 1Умножает урон юнитам Множитель здоровья юнитовТип: Floating Vars.state.rules.unitHealthMultiplier = 1Умножает количество здоровья юнитов Урон юнита при паденииТип: Floating Vars.state.rules.unitCrashDamageMultiplier = 1Урон который юнит наносит своим трупом когда взрывается. Синхронизируется с unitDamageMultiplier Потребность боеприпасов для юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitAmmo = false Возможность юнитам строить с помощью ИИТип: Boolean Vars.state.rules.logicUnitBuild = true Базовый лимит юнитовТип: Integer Vars.state.rules.unitCap = 0Все еще можно увеличить блоками Ядра увеличивают лимит юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitCapVariable = true Белый список юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.unitWhitelist = falseЕсли true, bannedUnits становится белым списком. Множитель сопротивления средыТип: Floating Vars.state.rules.dragMultiplier = 1 Уничтожить всех юнитовGroups.unit.clear()Удаляет всех юнитов, в том числе и юниты игрока. Команды: Карта + Игра Режим атакиТип: Boolean Vars.state.rules.attackMode = falseОпределяет, является ли карта режимом атаки Режим редактораТип: Boolean Vars.state.rules.editor = falseЯвляется ли карта игровым режимом редактора ПесочницаТип: Boolean Vars.state.rules.infiniteResources = falseПримечание: Включает бесконечные ресурсы, дальность постройки и скорость постройки Является ли карта режимом песочницы Показывать места спавна юнитовТип: Boolean Vars.state.rules.showSpawns = falseЕсли true, точки появления юнитов будут отображаться Радиус зоны ядраТип: Floating Vars.state.rules.enemyCoreBuildRadius = 400Радиус зоны запрета строительства вокруг вражеского ядра Зона запрета строительстваТип: Boolean Vars.state.rules.polygonCoreProtection = falseЕсли true, зоны запрета строительства рассчитываются на основе ближайшего ядра Возможность ставить свои блоки рядом с вражескимиТип: Boolean Vars.state.rules.placeRangeCheck = falseЕсли true, блоки нельзя размещать рядом с блоками, которые находятся рядом с вражеской командой Радиус зоны вражеской высадкиТип: Floating Vars.state.rules.dropZoneRadius = 300Изменяет радиус зоны высадки Ядро уничтожает блокиТип: Boolean Vars.state.rules.coreDestroyClear = falseЕсли true, каждый вражеский блок в радиусе (вражеского) ядра уничтожается после уничтожения ядра. То есть когда вы уничтожаете вражеское ядро ВСЕ вражеские блоки ликвидируются в зоне этого ядра. Взрыв реакторовТип: Boolean Vars.state.rules.reactorExplosions = trueВозможность реакторов при взрыве повреждать близлежащие блоки Урон от взрывовТип: Boolean Vars.state.rules.damageExplosions = trueВозможность дружественным взрывам поджигать/повреждать другие блоки ОгоньТип: Boolean Vars.state.rules.fire = trueВключает и выключает распространение огня Перенос предметов в ядроТип: Boolean Vars.state.rules.onlyDepositCore = falseЕсли true, предметы можно переносить только в ядро Отключить все действия на картеТип: Boolean Vars.state.rules.disableWorldProcessors = falseЕсли включить, то все процессы на карте перестанут обновляться. Достижение За то что вы откроете консоль вам выдастся халявное достижение.

骇客 打开脚本控制台。 结语 指南尚在开发中,因此欢迎提问或补充信息。
2026-02-13 09:03:34 发布在
Mindustry
说点好听的...
收藏
0
0
