
大家好,周四快乐!本次将迎来一个内容不少的更新,其中包含大量修复、一项福利以及服务器保护方面的若干改进。一起来看看吧!

本次热修复还包含了新的防护措施,以防止玩家规避ping限制。此类行为可能导致服务器不稳定并给所有玩家带来延迟,因此必须采取应对措施。所有服务器所有者/托管者均可根据自身意愿启用这项新防护功能。至于官方服务器,我们目前正在部分服务器上进行启用/禁用测试,以确保一切正常运行。一旦确认无误,我们将在所有官方服务器上部署该功能。 你可以在服务器设置中启用/禁用此功能,设置项为scum.EnableNetWatchdog=0,其中0表示禁用,1表示启用。 同时,我们也想对大西洋彼岸那些热情且独具魅力的社区成员说一声生日快乐,你们可以用新的图案来装饰自己的……嗯,任何东西,尽情庆祝吧!这样你就能更大声了!至于其他人,别担心,你也可以改变它的颜色来表达讽刺。


修复了生成带有完整参数的狂暴者载具时会生成2个储物架而非1个的问题。 修复了载具进入拍照模式时会坠入地图的问题。 修复了管理员无法在安全区移除锁的问题。 修复了通过Steam启动的服务器出现连接问题的情况。 修复了仅用石刀就能破坏某些BB元素的问题。 修复了可以在安全区旧边缘建造基地的问题。 修复了可以用金属碎片和破布制作假阳具的问题。 进行了各种关卡设计修复。 修复了生成在桌子底层架子或类似位置时无法看到附近物品的问题。修复了使用完整参数生成Laika载具时部分元素缺失的问题。 修复了切割简易防弹衣获得破布而非金属碎片的问题。 修复了搜刮木偶头部时生成错误头部模型的问题。 修复了部分舞蹈动作使用时不消耗耐力的问题。 修复了多处描述错误。 修复了无法从RIS载具上移除前部储物架的问题。 修复了无法修理拖拉机底盘的问题。 修复了将PvP伤害设为0时玩家仍会因伤害获得伤口的问题。 修复了重新登录后食物和水分指示器失去警告高亮的问题。 修复了舱门门框无法被涂装的问题。修复了以下问题: 1. 修复了玩家角色在蹲下并自由观察时会滑动的问题。 2. 修复了部分烹饪食谱无法开始制作的问题。 3. 修复了从载具中瞄准有时会出现角色手臂穿模的问题。 4. 修复了装备重量接近上限时仍显示超重的问题。 5. 修复了装满战利品的金翅雀防尘外套无法翻转的问题。 6. 修复了推动载具时 footwear 不会损失耐久度的问题。 7. 修复了无法修理拖拉机拖车的问题。 8. 修复了 PvP 倍率对爆炸箭和火焰喷射器无效的问题。 9. 修复了管理员无法在安全区移除载具上的锁的问题。1. 修复了在无人机模式下,箱子和载具所有者文本无法正确更新的问题。 2. 修复了填充辣椒分类错误的问题。 3. 修复了拉斯塔曼背包版本的库存容量错误问题。 4. 可能修复了封禁玩家后服务器崩溃的问题。 5. 修复了任务【Island Coms】无法通过手机自动完成的问题。 6. 修复了商人货币余额不同步的问题。 7. 修复了无法将锅放置在烤架上的问题。 8. 修复了凤凰之泪有时会导致服务器崩溃的问题。 9. 修复了尝试烹饪且将时间流速设为0时游戏冻结的问题。修复了从物品栏使用沙袋填充蓝图时沙袋有时会被摧毁的问题。 修复了对哨塔使用自杀式战术可行的问题。 修复了哨塔在区域内的伤害阻挡无法正常生效的问题。 修复了所有衣物层在特定条件下都会变湿而非仅外层变湿的问题。 修复了单人模式中储物柜有时需要多次尝试撬锁的问题。 修复了武装NPC会持续攻击已死亡剃刀的问题。

- 所有食物的烹饪时间减少50%。 - 将商人资金设置为无限时,出售面板现在会显示无限符号。 - 新增在炮塔处于蓝图状态时显示/隐藏其射程弧线的功能。 - 2级NPC现在携带35磅弓,而非30磅弓。 - 更新了服务器浏览器的IP地理定位功能。 - 当筛选器设置为所有服务器时,未设置地区的服务器现在会正确显示。 - 运输船遭遇生成的默认前哨站设置现在设为阻止,而非忽略。 - 橡木酒桶的容量有所增加。 - 调整了乐器和脚步声的音频音量。 - 现在可以通过特殊的物品生成器预设来自定义监狱钱包生成的物品。 - 手机现在仅在开启时显示通知。已添加禁用迪娜(DEENA)和跳过初始任务的设置。 改进了遭遇生成系统的距离检测,现在不仅会检测与遭遇相关的玩家,还会检测区域内或附近的所有玩家。 新增提示功能,当玩家使用包含其他物品的材料进行制作时,会发出警告以确认操作。 调整了 footwear 的防水系数。 玩家趴下时,大型载具零件现在会掉落。

角色生成参数变更: 重量乘数: 遭遇战基础值: 傀儡:60 动物:19 运输机:5 固定持续时间运输机:1 NPC:15 计算公式: 乘数×基础值÷(傀儡基础值×乘数+动物基础值×乘数+运输机基础值×乘数+固定持续时间运输机基础值×乘数+NPC基础值×乘数) 结果÷(结果+结果+结果+结果+结果) 结果÷结果 结果 服务器设置: scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=1.000000 因此,如果我们想修改NPC生成率的基础值并将乘数设为80,计算过程如下: 80×15÷(60×1+19×1+5×1+1×1+15×80) 1200÷(60+19+5+1+1200) 1200÷1285 0.93385214007821 93385…% 将NPC倍率设为80后,当LTZ遭遇战已触发(触发概率为20%)时,NPC遭遇战被选中的概率约为93.39%。 新增禁用遭遇战系统的设置: scum.EncounterNeverRespawnCharacters=0 遭遇战角色永不重生 开关(1/0) 启用后,此设置会阻止遭遇战中的角色重生。所有角色仅在遭遇战开始时生成,之后不会重生。
2025-07-03 15:00:29 发布在
人渣
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