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超级简单的一行帧率(FPS)计数器

2026-02-13 16:00:16
发布在Godot Engine
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AI智能总结导读

本文介绍了一行代码制作FPS计数器的方法,包含创建Label节点、附加脚本并写入指定代码的步骤,还提供了通过项目设置和代码两种更改最大FPS的方式,帮助快速实现帧率显示与调整。

总之,以下是如何创建一个简单的FPS计数器(实际上我是很久以前从别人那里抄来的,具体是谁已经记不清了) 创建计数器步骤: 1. 创建Label节点 2. 为其附加脚本 3. 在脚本中删除除第一行外的所有内容 4. 编写函数:func _process(delta): 5. 在函数中写入:self.text = 'FPS: %s' % Engine.get_frames_per_second() 6. 最终效果应该如下:

7. 一切准备就绪,可以开始了。 更改最大FPS数量 方法1:通过项目设置 可在项目设置的“应用”选项卡中更改最大FPS,找到“最大FPS”设置(记得开启高级设置)。

方法 2:通过代码 Engine.max_fps = int # 0 - 无 FPS 限制

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