
一款策略游戏不仅仅是战斗,还需要你关注经济事务。《太阳帝国的原罪:叛乱》中各派系之间存在一些经济差异,而《太阳帝国的原罪2》则将非对称经济风格提升到了一个新的高度。 对于熟悉《太阳帝国的原罪:叛乱》经济系统的玩家来说,TEC在《太阳帝国的原罪2》中的经济机制变化最小。同时,瓦萨里的经济系统已完全重做,他们现在几乎不需要 credits( credits)。因此,我们需要分别对待每个种族。 如果你是游戏新手,请务必阅读我们的新手指南。 经济基础 游戏中存在反滚雪球机制,但总体而言,在《太阳帝国的原罪2》中你需要采取“扩张型”玩法。毕竟这是一款灭绝策略游戏,通过扩张,你也能从对手手中夺取领土。因此,你的目标是尽可能地扩张,而实现扩张的方式就是殖民行星。每颗行星都由中立民兵防守,所以在与主要对手交战前,你需要建造一些舰船。有些行星的防御极为严密,你甚至可能需要一支中期舰队才能攻克它们。 主要资源有三种: credits、金属和晶体。

图标是新的,但概念与前作相同。 credits( credits)是一种通用货币,通常大量使用(除非你是瓦萨里族)。金属更多用于舰船建造,晶体则更多用于研究。 credits( credits) 如前所述,瓦萨里族基本不使用credits( credits),仅有极少数例外。但对于地球联邦(TEC)和圣临使者(Advent)来说,这是你们最常用的资源。 credits( credits)的主要来源是行星。行星不再有人口设定,而是新增了商业基础设施升级。这意味着你无需等待人口增长就能提高credits( credits)收入。

我们的母星在完全升级后每秒可提供17信用点。

而小行星的收入仅为1.2信用点/秒。 如上文所示,不同类型的星球拥有不同的最大收入值。这可能,甚至应该会影响你对下一个要殖民的星球以及如何利用它们的决策。 未充分开发的星球不再有惩罚机制。这意味着,如果你忘记升级商业设施,将不会因此受到惩罚。如果资源不足,你可以先殖民一颗星球,之后再进行升级。这样的星球将不会产生任何资源,但也不会消耗任何资源。 舰队补给不再通过税收减少你的收入:你可以毫不犹豫地将补给提升到2000,无需担心经济惩罚。不过,新增了一个名为“基础设施成本”的机制,该机制会随着你的帝国扩张而减少收入。你的经济无法无限扩张,但如果你失去了星球,“基础设施成本”会随着你的收入动态下降。 两个TEC派系都能进行贸易,这部分我们之后再详细说明。 金属与晶体 在《太阳帝国的原罪2》中,金属和晶体的改动比 credits( credits)更大。最显著的变化之一是,现在星球会提供金属和晶体的收入,而轨道开采则需要进行研究投资。 我们先来说说星球收入。和 credits( credits)一样,实际收入会因星球类型而异。冰行星会提供纯晶体收入,而火山行星则只提供金属。部分行星会有混合资源产出,但通常会偏向金属,例如示例中的小行星行星。

值得注意的是,瓦萨里(Vasari)派系的星球缺少商业升级路线,但他们的星球采矿拥有更多等级。这在不同类型的星球上也有所差异,例如所有派系的小行星都拥有相同数量的升级次数,但较大的星球会有更多升级等级。 那么轨道采集器呢?如果星球可以通过行星采矿提供资源,为什么还要费心使用轨道采集器呢? 答案是,轨道采矿就是更优选择,一旦你拥有解锁它的技术,就无需在两者之间做出选择,你可以同时拥有两者! 总体而言,轨道采集器需要更高的投入,但作为回报,在相同数量的星球上,你将获得更高的最大经济收益。“扩张”往往会使你变得脆弱,尤其是在自由混战(FFA)模式中。有了轨道采集器,你可以坚守初始星球,建立强大的防御,而不是盲目扩张帝国,最终像纸牌屋一样崩塌。 该系统还确保建造采矿采集器不再是仅凭肌肉记忆就能完成的小事,而是需要你做出的战略决策。如果你有能力建造采矿采集器,它将促进经济发展,但同时也需要大量投资。 将采集器视为中期经济工具,你的帝国将会繁荣发展。 星球升级 既然你已了解星球升级能为你提供完全自给自足的经济,那么是否应该总是获取所有升级呢? 不!《Sins II》的机制确保玩家无需执行重复性的无脑任务:游戏始终围绕战略性决策展开。这些决策与行星升级机制紧密相关,尤其是升级成本的计算方式。现在,所有类型的升级成本不再各自独立,而是采用统一标准。 举例来说:游戏初期,我们的TEC母星拥有2级商业和1级采矿。若要将商业升级至下一级,需花费150 credits/175金属/25晶体。

如果我们要将采矿升级到下一级,就必须支付……同等数量的资源!

将防御等级从0级升级到1级的花费也是一样的。

现在如果我们进行任何升级——后续的任何升级都会花费更多。比如我现在要将商业升级到3级,但采矿2级的升级成本却增加了。

那么该如何操作呢?这套系统的精妙之处在于,现在由你的全局策略来决定。你想大力发展科技?那就跳过商业,优先发展采矿。需要为工厂增加更多后勤槽位?那么在那颗星球上,你就很难再轻松获取收入了。 此外还有星球类型的因素。如前所述,一个完全升级的泰伦族母星每秒可提供17信用点,而小行星最多只能达到1.2信用点/秒。在游戏初期,由于民兵的存在,你很难殖民其他高信用产出的星球(例如地球类或沙漠类星球),因此自然会优先扩张到小行星。 这意味着,对于泰伦族/圣临使者来说,游戏初期的经验法则是:在升级采矿之前,先最大化母星的商业产出。如果你需要金属或晶体,应该殖民更多小行星并升级那里的采矿设施。 瓦萨里族不需要 credits,但他们的游戏策略在更大程度上取决于金属和晶体收入的平衡。高额的金属收入将提升你的军事生产,而晶体是研究的必需品。不过军事生产同样需要晶体,因此晶体比金属更容易成为瓶颈。由于你的母星晶体资源匮乏,除非你打算采取激进的全力进攻策略,否则应该优先选择晶体资源丰富的行星,例如冰行星或晶体行星。 **外来资源基础(新资源)** 《太阳帝国的原罪2》引入了一个新的资源类别——外来资源。共有5种,其中“Quarnium”极为稀有且价值高昂。以下是这些资源:

异域资源可用于高端科技、旗舰模块、行星模块、星港、旗舰以及泰坦的建造。因此,它们与游戏中所有更复杂的部分相关,这使得其极为珍贵。 每艘旗舰都需要2个不同组合的异域资源。这意味着你必须谨慎选择你的第一艘旗舰,因为在获取更多异域资源之前,你将无法更换为其他旗舰。 获取异域资源有4种方式: 1. 通过精炼厂生产; 2. 通过废弃 loot 收集(如果你不知道什么是废弃 loot,可以在我们的“入门指南”中查阅相关内容); 3. 通过行星挖掘; 4. 通过小型派系的拍卖。精炼厂的等级为二级或三级,具体取决于你的种族。基础异域资源的成本因种族而异:TEC/ Advent 为 400 credits/125 金属/125 晶体,Vasari 为 0 credits/225 金属/225 晶体。这听起来似乎很容易获取,但异域资源只是你生产的一部分,而且需要很长时间来“建造”。从全局来看,过早建立异域资源生产可能意味着舰船数量过少、扩张速度过慢,最终导致游戏失败。 异域资源的生产时间为 120 秒,因此在游戏后期之前,一座精炼厂就足够了。通常,一件物品需要 1 个异域资源,一艘主力舰需要 2 个异域资源。你还可以通过将鼠标悬停在特定异域资源上,查看由该资源解锁的各个物品,就像我们这里对 Tauranite(陶兰石)所做的操作一样。

这份列表相当长,但你无需记住它,因为游戏会自动处理许多流程,包括当你订购需要异域材料的物品时,会在精炼厂中自动排队处理异域材料。 夸nium(Quarnium)与其他异域材料不同,它是一种后期游戏中的异域材料,用于泰坦以及一些超后期科技。夸nium解锁的物品列表明显更少,但你可以直接看到,它是现有最高级发明所必需的材料。

TEC——贸易专家 现在你已经了解了《太阳帝国的原罪2》中的所有资源。不过,不同种族拥有独特的经济特性。 毫不意外,TEC擅长利用贸易。如果你玩过《太阳帝国的原罪:反叛》,也不要急于跳过这部分内容,因为贸易系统已进行了重大重做。 首先,让我们来看看贸易菜单:

你可以看到这里有3个资源栏。这是因为贸易现在可以产出金属、晶体以及 credits( credits )。但你必须决定要生产哪种资源。 在这张特定的截图中,你可以看到我有2个“出口点”,并且每个资源栏的槽位数量不同。这是因为我在母星有1个贸易港,在冰行星有1个贸易港。请注意,我有2个出口点,但金属资源只有1个槽位,这意味着即使我想,也无法将所有出口点都分配给金属。 如果我将出口点分配给 credits,它将每秒产生2个 credits。

如果我为水晶分配相同的输出点,它将产生1个水晶/秒(且不会产生信用点)

这意味着晶体与信用点的兑换比例为2:1。如果你选择直接生产纯信用点,然后在市场上购买晶体,将面临3倍的价格 markup。这表明,妥善管理你的贸易经济可以使实际收益翻倍。 现在让我们深入了解出口槽位的机制。 游戏开始时,所有3种资源的出口槽位和分配槽位均为0。获取出口槽位有两种方式。第一种最简单——升级你的Akkan上的能力:

每个等级提供2点出口点数。因此,当该能力达到3级时,你将拥有6点出口点数(相当于12信用点/秒)。你需要暂时放弃舰队强化能力,但这会让你的“阿卡恩”(Akkan)转变为绝对的经济强国。 第二种方式是建造贸易港。每个贸易港将提供1点出口点数。 然而,获取出口点数只是完成了一半的工作。你还需要找到销售这些商品的方法,也就是创建分配槽位。这本身就是一个完整的小游戏,因为每种行星类型都提供不同的贸易分配槽位。 我们将对比我们的母星:

前往一颗冰行星:

你可以立即看到贸易容量的差异。这意味着,一颗冰行星最多可建造3个贸易港,而你的母星最多可建造5个贸易港。(不用担心,游戏不会允许你建造超过上限数量的贸易港,所以你在这里不会出错。) 但这还不是全部。如果我们仔细查看母星的贸易容量,就会看到这些图标:

这些图标代表你将获得的分配槽数量: - 拥有1个贸易港时,你将获得1个出口点,以及1个 credits(信用点)分配槽、1个 metal(金属)分配槽和1个 crystal(晶体)分配槽。 - 拥有2个贸易港时,你将获得2个出口点,以及2个信用点分配槽、1个金属分配槽和1个晶体分配槽。 - 拥有3个贸易港时,你将获得3个出口点,以及3个信用点分配槽、1个金属分配槽和1个晶体分配槽。 - 拥有4个贸易港时,你将获得4个出口点,以及4个信用点分配槽、1个金属分配槽和1个晶体分配槽。 - 拥有5个贸易港时,你将获得5个出口点,以及5个信用点分配槽、1个金属分配槽和1个晶体分配槽。这意味着,如果你在游戏早中期缺乏 credits(游戏货币),你的母星(或任何其他人类族系星球)将是理想的贸易星球。 回顾我们的冰行星截图,你会发现该星球的小行星没有金属分配槽位。因此,在冰行星建造贸易港永远不会为你提供额外的金属槽位。出于这个原因,你需要仔细选择建造贸易港的星球。 在游戏早中期,你需要做的是增加 credits 收入。人类族系或沙漠行星是实现这一目标的最佳选择。人类族系星球是你的母星类型,因此它们更优,但如果你发现沙漠行星,一定要抢占它。它不仅几乎和人类族系星球一样好,还能阻止 Advent(圣临使者)玩家获得他们最佳的经济星球。在以下主题中,你可以找到所有星球类型及其贸易点。 专业提示:如果你侦查小型派系,它们会提供一些分配槽位。这为阿克坎(Akkan)带来了一些巧妙的策略,因为阿克坎仅提供出口点,但没有分配槽位。不过,如果你快速侦查一个小型派系,即使在研究贸易港之前,也能让你的收入运转起来。 贸易点速查表 人类(Terran):

小行星

ĺ°

火山的

ć˛ćź

Ferrous:

气态巨行星(是的,它们是可殖民的!)

Oceanic:

水晶(Crystaline)

原始的

瓦萨里经济 如前所述,瓦萨里几乎用不到 credits( credits 指游戏内 credits 资源)。 嗯,几乎用不到。他们可以将其用于拍卖、交易市场或赠送给盟友,但用途基本仅限于此。 注意:瓦萨里联盟还拥有一个额外的行星模块(跨文化交流)来生成 credits。

这意味着瓦萨里玩家只有两种主要资源——金属和晶体;并且“商业”行星升级处于禁用状态。你可能会认为只管理两种资源会更简单,但实际上情况可能恰恰相反。每笔市场交易对你而言都处于不利的兑换比例。由于市场交易以 credits( credits)进行结算,所以当你试图将一种资源转换为另一种时,总是需要进行两次市场交易。此外,由于瓦萨里不进行贸易,你无法通过简单调整贸易点来弥补这一缺陷。你必须比地球联合阵线(TEC)更仔细地规划经济。 不过,你拥有更多的初始资源,因此在游戏初期应该不会遇到资源瓶颈。但由于你的母星收入相当微薄,游戏进行约20分钟后,除非谨慎操作,否则你可能会陷入经济困境。 瓦萨里初始资源:
注意:瓦萨里(Vasari)起始于一颗铁质行星,该行星仅能通过采矿升级和金属提取器获取金属资源。但你仍能获得每秒2单位的晶体,这是由首都升级提供的。 瓦萨里对晶体的需求远超过其首都行星所能提供的量,因为他们的科技依赖晶体,甚至连拉瓦斯特拉(Ravastras)也并非完全由金属制造。尽管轨道提取器是二级科技,但凭借初始资金,你可以优先研发这项科技,并开始建造晶体轨道提取器。 如果晶体短缺,你甚至可以考虑殖民冰行星——这类行星对地球联邦(TEC)玩家而言相当无趣。 你还应研究相应的资源收入科技,但要注意,行星采矿和提取器采矿是两条不同的科技路线。轨道提取速率会增益你的采集器。所以如果你能建造大量采集器,那就去升级它吧。

而“地表采矿速率”是用于强化你的行星采矿升级的属性。

在决定建造额外的采集器或升级行星采矿时,经验法则是选择采集器。在大多数情况下,它具有更优的性价比。但要留意行星加成,例如以下这种情况:

凭借30%的额外表面采矿收入,优先升级行星采矿效率会高得多。 瓦萨里的另一个半独特特性是开局拥有8个异域资源。理论上,这让你无需研究精炼厂就能额外建造4艘主力舰。如果你尝试主力舰相关的非常规战术,这可能会在时机把握上带来巨大优势。 这也意味着,在团队游戏中,如果你的泰伦联邦盟友想建造更多主力舰,你可以用早期的异域资源为其提供支持。此外,你的“夸nium”仅为3级,这使得泰坦速攻比其他派系更具可行性。 以上总结了瓦萨里的整体经济体系,但我们仍需探讨瓦萨里流亡者(Vasari Exodus)。瓦萨里流亡者——太空游牧民族 瓦萨里流亡者派系继承了《太阳帝国的原罪:叛乱》中的“核心剥离”(简称STTC)机制。STTC是一项后期科技,允许你消耗行星。这会在单次结算时为你提供大量资源,但会摧毁该行星,使其成为一个空的引力井,无法在那里建造任何建筑(星港除外)。 这是一项4级科技,至少需要15个实验室。4级科技还需要“Kalanide”异域资源,但届时你应该已经拥有大量此类资源。不过,你无法从游戏一开始就急于研发这项科技,因为4级科技对你的经济来说绝非易事。它将是你游戏中后期的一大助力,因为STTC不仅能提供短期经济加成,还能彻底摧毁敌方星球。 注意:仅像在《太阳帝国的原罪:叛乱》中那样放弃星球是不够的。现在你需要先安装STTC星球模块才能进行此操作。这看似只是多了一次点击,但却能让你获得更大的自由度,因为你可以选择放弃星球而不将其摧毁。

每种行星类型提供不同的资源组合,较大的行星会提供更多资源。 如果你决定对自己的行星执行**STTC**,这将为你最后的冲刺提供巨大助力,但同时也意味着你必须在这一次冲刺中获胜——这将“孤注一掷”策略提升到了新的高度,因为你正在彻底摧毁一切。 STTC进行中:

这里没有经验法则,但你可以根据下方的速查表来做决定。 STTC 速查表 注:“时间收益”部分给出的是一个估算值,即一个满级星球(包括最大可能数量的小行星)在拥有 4 级科技的情况下,需要多长时间才能提供与 STTC 相同数量的资源。 未包含科技成本。已包含星球模块成本。星球类型 资源(来自STTC) 收益时间(分钟) 海盗基地 0/3200/2400 + 10 异域资源 180 类地行星 0/9600/7500 + 4 异域资源 100 气态巨行星 0/0/19200 + 8 异域资源 92 海洋行星 0/4800/6400 + 4 异域资源 65 原始行星 0/4800/6400 + 3 异域资源 65 铁质行星 0/19200/0 + 4 异域资源 60 水晶行星 0/0/19200 + 4 异域资源 60 冰行星 0/0/14400 + 2 异域资源 56 沙漠行星 0/6400/4800 + 4 异域资源 55 火山行星 0/14400/0 + 2 异域资源 52 卫星 0/3200/2400 + 1 异域资源 44 小行星 0/3200/2400 + 1 异域资源 16 可以看出,对海盗基地使用STTC是最容易做出的决定,而对小行星使用STTC仅在特定情况下才有利。此外,在实际游戏中,实际收益时间可能会更高,因为行星很少拥有最大数量的采集器。探险族经济 探险族经济将更接近地球联邦(TEC)经济,而非瓦萨里族。他们确实会使用 credits( credits),但收入对 credits( credits)的依赖程度要低得多。这一机制从游戏的第一分钟就开始生效,因为你的母星最高商业等级仅为3级,大约是地球联邦(TEC)所能达到的一半。

相反,“ Advent(圣临使者)”获得了更多的行星采矿能力。不过,“Advent(圣临使者)”也拥有多种针对其沙漠星球的增益效果,其中包括来自民用科技树1级的早期游戏信用点收入加成。

之后,他们可以通过行星物品继续提升商业收入,例如“圣所尖塔”,因为+50%的加成相当可观。

降临者通常会囤积水晶,这尤其得益于其文明对这种特定资源的加成。不过不用担心,你在全球市场不会被骗!作为降临者,你可以通过特殊的行星道具将水晶“转化”为 credits 和金属。

这些物品能为你提供比市场更好的转化率,其收益与贸易相当。行星物品显然不如出口点灵活,但这些模块能让你在优化经济时展现出色的规划能力。 总体而言,在经济方面,直到游戏后期, Advent(圣临使者)与 TEC(地球联合组织)相比都不落下风。不过,你的经济需要更精细的调整和规划。作为回报,你的优势在于强大的 Unity(统一)能力、文化以及舰船之间的强大协同效应。
2026-02-13 16:00:18 发布在
Sins of a Solar Empire II
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